转178。驳[长篇阔论]多玩永恒之塔塔的100条严重不足之处

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& 资深玩家细谈永恒之塔四大不足之处
资深玩家细谈永恒之塔四大不足之处
作者: 178来源:178发布时间: 14:07:32转帖到个人空间
摘要: 永恒之塔很好吗?我目前的答案是否定的,多军团(公会)的参与却未必如双阵营设计的那样参与战争,就如同网易的天下2中的失败的势力战和城战那样
  本文由178会员 boboo 原创发布于178永恒之塔主题站(),转载注明作者与出处!
  1、装备属性过于单一
  基本上不会让人有搜集和积攒装备的想法。如果装备具有更大的随机属性和点数变动范围,甚至有技能强化或者特别的属性,永恒之塔的奈玩度就会上到新的层次。
  举例来说,武器具有冰、火、电的附加伤害名称前缀,吸血、吸魔、额外爆击伤害等名称后缀等。
  收集装备实际上已经是游戏的一个玩法,尽管这个架构已经有很成型的模式,但不知道为何永恒之塔却没有吸收过来。
  2、生活生产技能不够完备。
  实际上如果上面的1被实现,那生产技能几乎就不可能像现在这样被万家所忽略。
  wow的几乎每个玩家都会修炼满辅助技能,永恒之塔则很少有人修炼。
  1和2我想一起做一个点评,现在的游戏都是弄个强化系统和镶嵌系统,大概这样是比较容易设计,只要每个级别弄一个&公版&就可以万事大吉,但是精心的设计物品系统真的是不值得的吗?
  多为玩家投入一份心意,才会多一份回报。
  3、鸡肋的任务和副本。
  或许,对于pk杀人狂来说,任务的乐趣基本是被忽略的,但即使是对这类人,1年以后,他们不会记得永恒之塔有什莫精彩的pk,但他们会记得精彩的任务,独特的任务物品奖励,当然是如果有的话。
  离开wow很多年了,我还记得有个雪人宝宝、有个吃了会变小的药水、还有很多小小的爱情故事。
  4、无耻的深渊战场设定。
  我看到的深渊战场居然是这样的,40多级的人去满地图找30多级的练级点杀人
  我曾经遇到一个显示为??级别的红血敌人,确切说是白血的,因为血少的几乎看不出来了,他从天上落下来,看到我后都不休息一下,直接跑大约50米过来打我,并且我就那末死了。我很难认定这个是永恒之塔的设计本意。
  其实修改起来也不是很难,只要在pvp中取消等级压制就行了。而现在的现状是高等级一方毫无技巧毫无悬念的进行pk,这让我很失望。
  高等级的一方已经在血、技能、装备等各个方面都有优势了,额外的等级压制可以说则将本来的优势下的pvp变成无悬念的屠杀,这不是好的设计。
  永恒之塔很好吗?我目前的答案是否定的,多军团(公会)的参与却未必如双阵营设计的那样参与战争,就如同网易的天下2中的失败的势力战和城战那样,当公会们私下有合作,往往就让策划们从前的阵营战争变得稀奇古怪。
  而当以城战、阵营战为设计核心的城战、阵营战变了味道,游戏的命运则变得暗淡了很多。
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& 成功转服奖励的100个守护钥匙到期公告
成功转服奖励的100个守护钥匙到期公告
作者: 官方来源:官方发布时间: 11:25:27转帖到个人空间
  摘要:官方关于成功转服奖励的100个守护钥匙到期公告。
  来自官方
  尊敬的永恒之塔玩家:
  关于日开启的【】,成功转服的角色可获得100个守护钥匙的奖励,我们在此提醒获得该奖励的玩家,请于4月17日24点前尽快使用,如逾期仍未使用完毕,系统将会自动删除本次奖励剩余的守护钥匙数量。
  特别提示:在【】参与兑奖,系统将优先扣除本次奖励获得的100个守护钥匙。
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《永恒之塔》运营团队
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& 半天100个!60德巴气息刷新地点,时间统计
半天100个!60德巴气息刷新地点,时间统计
作者: 随便啦我来源:发布时间: 11:41:06转帖到个人空间
摘要: 半天100个!60德巴气息刷新地点,时间统计。
  本文由 随便啦我 原创,发布于178永恒之塔主题站,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。【点击投稿】
  进入原贴进行火爆讨论:
  1 两个号,一大一小,最好精灵,负责看其他点
  2 一切由蹲点开始,两个号开始蹲点,记录这两个点刷新时间
  3 刷新时间为20-30分钟,在刷新了20分钟后就去那点等刷
  4 这20分钟期间继续蹲其他新的点,如此类推,你就清楚区域所有点的刷新规律,两个号可以牢牢掌握10个点,基本可以做到完全垄断这一片的点,慢慢这片也没人会过来了
  表格上排1-12为点1-12的刷新时间记录
  下排13-24为每次刷新相隔时间
  圆饼图能看出,25分钟及以上刷新为75%+ (夏天这比例略有下降,具体没做统计,附件里有文件,有兴趣可以自己做)
(点击下一页查看更多内容)
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& 勇敢守护驳《无所谓奶妈的守护》一文
勇敢守护驳《无所谓奶妈的守护》一文
作者: 既无风雨也无晴来源:178发布时间: 10:11:14转帖到个人空间
  摘要:首先说明,以下观点都属于个人意见,难免有无数主观观点在里面,不求你同意,但求你不要喷,谢谢!
  本文由178会员:既无风雨也无晴 原创,发布于178永恒之塔主题站,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。【点击投稿,发布您的美图】
  进入原贴进行火爆讨论:
  几乎所有的守护(不包括极品)都明白自己需要一个好的团队,他们会善待团队里面的每一个人,但是奶妈...哼哼,你们想想自己在没有固定队伍前,需要帮助的时候,守护跑的快,还是奶妈跑的快?其他的不说,请自己辨别。
  我不知道《那些无所谓奶妈的守护 你注定要悲剧》这篇文章的奶妈是抱着“威胁”的态度还是什么,如果你是抱着让别人5=1的威胁态度,那我告诉你,你永远不会有一个固定的好队伍,心胸狭窄者,辱没了治愈星这个光荣的职业。
  末了,请上文中的守护善待奶妈,如果你拿了龙锤,请至少补偿一个苏锤。虽然他比较贵,但是这是奶妈应该得到的。
  更请奶妈,收起你的高傲,谦逊一点,善待身边的队友,你会发现,让出了龙神你得到的将是一大群战友,孰轻孰重相信你能够分辨出来。
  其实我不是很赞同只和熟人下副本,网络游戏最大的魅力就是和不同的人打交道,如果只和认识的人一起玩,就失去网络游戏的意义的。
  游戏、游戏而已,过于较真,就一切失去意义。
  最后请所有的魔道朋友照顾一下精灵。
  极乐世界的一个小小的精灵星,既无风雨也无晴,到此一游。
  不要喷,谢谢。
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& 永恒之塔非技术性探讨:始于永恒终于永恒
永恒之塔非技术性探讨:始于永恒终于永恒
作者: 官网来源:178发布时间: 11:11:17转帖到个人空间
  /技能、道具、宏系统
  眼花缭乱的操作应该也就魔兽里见识过了。尤其是法系的职业,满屏的技能按键。真不是玩的久的人,哪能容易上手?而相对多年以来的技能系统,《永恒之塔》的设计人员也做到了推陈出新。让我们看看到底新在哪儿。技能有等级之分,这个好理解。因等级不同,施法的时间和消耗也不同,魔兽内不同等级的冰箭就是很好的例子。B技能需要A技能释放后才允许使用,也就是说A技能释放后才能激活后面的B技能,接下去B技能的释放才能激活C…… 笔者涉足过的游戏有限,似乎印象中魔兽有此设计,而其他国产游戏均没见识过。
  举例说明,当需要释放B技能时,只能先按A技能来激活。而《永恒之塔》做到的,不仅仅如此。其内部的技能树状排列整齐,只要将所有不同属性技能的A技能拉到技能快捷栏,而无需理会其他技能按键。接着当你在释放时,按下A技能的同时,在屏幕中间靠右的位置(通常是你人物所在的右侧)会出现接下来被激活的技能按键。如不单单只有一个,而是多个,也会一一数列在你的右侧,方便控制。是内含技能连续技效果的独特创新。或许凭空而谈感召力没有亲身体验来的过瘾,但也只能推荐各位看官能够有机会体验一把。
  关于宏,似乎也是从魔兽世界流行开来。简而言之,宏,就是创建一连串的命令集,通过鼠标或快捷键让系统自动执行你编辑过的这一系列命令。 宏的认识和使用,甚至是灵活运用,对与自己的操作是非常有加成的。国产中,像完美时空的一系列均有连续技的编辑,那个简单的多,把几个喜欢的技能根据自己的需要用一个按键连接起来。而宏,却不单单如此……
  关系到技能的时间和接下来影响到的效果……与其说宏是为了便捷,也的确是为了便捷而诞生的,倒不如说它是插入敌人心脏之刀时,旋转扭动刀柄的那一记狠招。宏的调用和使用方法可以列一本书。所以在此只能呼吁所有喜欢这些东西的玩家,尽可能的亲身体验。
  消耗、BUFF系统
  MMORPG的主杆职业内,势必有物理攻击型、魔法攻击型、以及辅助型三大分派。游戏发展至今,由当年认为只可以把一些附加的属性buff作为辅助型的职业专属,到今日的每种职业都会有其独特的buff技能,也足以对比历史高谈阔论一番。不可否认,对于buff的认知也是从魔兽世界那边溜过来的。其他无论国产、进口的游戏均有此项设计。最直观的便是当年《传奇》里,道士职业的红绿毒,施展时在对方身上要么红色要么绿色,红色为降低其被施法者的防御,绿色为尖锐的毒针般吸取点滴的血液。这些都是buff的原型。
  今日,buff的世界变幻莫测。破甲、击晕、减缓、冰冻、媚惑、痛苦、流血……甚至借助一些技能来开启与大自然的种种微妙连接,产生另外一些对自身种族或敌对势力的影响。在buff的成长过程中,一路陪伴而来的玩家朋友们是最具发言权的。比较《永恒之塔》与魔兽世界这两款巨作来看。因前者的职业划分没后者多,所以在buff的数量上明显趋于劣势,而buff讲究的类似中国古代五行相生相克的原理,基于此,也并不能定论buff种类繁多是一种优势。反言之,“天生我材必有用”,既然当爹当妈的生出那么多buff肯定有它们的用武之地,而根据整个系统的需要程度,那些没有孕育如此多buff的游戏,我们也可以理解为游戏自身的发展需求所致。当前,还没有哪款游戏因buff而生出事端的。有句成语叫,多多益善。真正用心多起来的东西,必然标志着它自身的成熟与壮大,所以,我们高兴还来不及呢。
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