LOL的S3的装备,lol符文怎么配等等变动大概时间在什么时候?

S3平衡性调整内容官方问答 玩家设计师互动(2)
作者:Se7enxi 来源:官方网站  发布时间:12-06 13:40
  以下是S3第三赛季平衡性调整内容微访谈中,整理出来大家的问题答案。 综合类: Q1:S3的变动这么多,如何让玩家度过这个适应期?道具、符文、地图和英雄有一大堆的变动,该如何让
  英雄相关:
  Q15:死歌的大绝让他即使在对线被压,还是可以用来捡别路人头,而且后期会战的输出又非常恶心,是否太过强势?会不会进行削弱呢?
  风女在几次改版之后,玩的人变非常少,会不会增强她呢?如果会,大概是怎么样的强化呢?
  机器人的抓距离很长,技能伤害也很高,「」增加的跑速也会让对面感到非常大的压力,会不会再次削弱呢?
  A:死歌卡尔萨斯的大绝是它的特色之一,我们觉得他的大绝非常强势,但是他也有相当的劣势,所以不会大改。但是因为S3中新的装备的加入,小改是有可能的喔!
  风女还好吧,玩的人非常少吗?好吧,S3中加入了非常多的新道具、新天赋,我觉得整个辅助界会重新洗牌。但是我们希望每个辅助都有特色,选择某一个辅助不是因为强,而是因为需要或者合适。
  机器人很好玩啊,呵呵~躲掉他的抓就好了嘛,呵呵~他和珍娜一样,会因为S3的装备改动而稍微变动,我认为他现在的平衡问题不大,大改应该不会出现。
  Q16:为什么最近几次道具更改都有意无意针对这英雄?之前才改了的灵气范围,现在测试服又改动他的数值,还改动圣杯的数值,官方是否想删除?
  A:我个人觉得这是幻觉。平衡团队没必要偷偷地针对某个英雄,直接改就好了嘛~如果没有说明是对某个英雄的削弱,我觉得应该是针对大部份该类型的英雄。
  Q17:英雄联盟价值6300权力点的英雄中,泰坦如果说自己是第二废,绝对不会有人敢称第一。从技能及攻击模式上来看,泰坦应该是法坦,可是我真的看不出他坦在哪里,尤其是在3级之前。低跑速以及跟ADC一般的防御力让他比ADC还好杀。有人会说能用钩子跑啊,我的经验是跟他的施法速度比起来,用走的比较快。又有人会说如果走位走得好就不会被抓啊,再重复之前讲的,他的跑速是乌龟级的,加上他臃肿的体积只要出塔就是件危险的事。以上说的是他当辅助的情况,如果他走中,有多悲剧玩玩看就知道了。再说技能,钩子不能穿墙,就不能跟机器人一般盲抓,又只能把对方拉近一半的距离,往往会把自己暴露在炮火之下。辅助是很难肥的,加上本身悲剧的血量及防御,拉人有如自杀一般。「巨人之怒」的护盾如果肥起来是很威,前提是「如果肥起来」,附加的攻击前期有不错的伤害,可不要忘了泰坦的攻速,能K三下就不错了。「钢铁怒涛」有大范围缓速,可是随时间递减,还只缓2秒,施法速度又惨不忍睹。大绝和被动是我唯一较满意的,但还是弥补不了纳帝鲁斯的缺点。总而言之,泰坦不硬,就永远是最废的6300。
  A:泰坦很强啊!远距离切入,群体减速,定身,大招必中,还有盾,我个人觉得他是非常强的坦克型打野英雄。
  Q18:为什么要限制一些辅助英雄发展成法师的可能性?像是AP风女、AP露璐,以上这几位英雄都有人开发法师的打法,但是在魔攻系数被削弱后又退回辅助的路线。如果说很明确地分化出法师或辅助是原厂用意的话,反观枷萝在一次削弱之后却退居到了辅助这一条路线,那枷萝不就是背道而驰了吗?据我所知S3即将又要推出了新的辅助英雄Nami,就目前看来我觉得她也是有当作法师的可能性,而你们是否又要为了分化法师或辅助的差别,又要将她的魔攻系数下修了呢?
  A:这个是幻觉吧~我们从来就没有「限制」辅助英雄发展成法师啊?冤枉啊!我们确实削弱了某些辅助英雄的魔攻系数,那是因为做为辅助,他们已经获得了足够多的辅助能力;如果再增加很高的伤害的话,会全面超越纯法师英雄的。这样做,虽然好像增加了游戏的丰富度,让辅助可以当法师了,但事实上反而让能够和他们相抗衡的法师减少了,整体游戏的选择其实变少了。举个例子,如果的「群星殒落」能够造成安妮「瓦解怒焰」一样的伤害,安妮不就彻底坐冷板凳了吗?
  其实,我们一直非常希望一个英雄能够胜任多个角色,这样大家发掘自己有特色的打法的空间和机会就大多啦!
  Q19:关于上路的变化,继前些阵子宰制上路一段时期而被削弱后,目前上路主流英雄变为刀女、和;其中刀女有在压线失利之后快速回复的能力,而则是开启大绝后,不需要很好的装备便兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开启大绝来回复或反压制)。以前常使用的压制型英雄(例:斯巴达、鳄鱼、瑞文)则是会担心遭受突袭失去早期优势,或是后期较为无力,而渐渐地较少出场。上路很容易产生滚雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是刀女和辛吉德),不知道Riot在S3对目前的上路生态会做什么样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗?
  A:S3中,新的天赋系统移除了「降低小兵伤害」的天赋;在这个情况下,原先比较强势的上路英雄会因为受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些。
  如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向透过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如修改前期装备的属性、修改天赋,或者改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转。
  Q20:远程的AD角色在游戏大后期来看,似乎并没有一个很好的方法去克制;只要控制好距离并且不断地输出,没有太多装备可以挡得住ADC。请问除了在穿透的变动外,有没有想过更好的方式去限制大后期ADC的输出?
  A:ADC后期依然很脆,一个走位失误是可以让ADC送命的;另外ADC后期强大的输出能力是从角色的定义上就已经存在的。玩家选择他们,就是因为他们在后期有巨大的输出能力;这是特色,我觉得我们在前期对ADC的限制已经足够了。换句话说,ADC顶过了前中期的危险期,应该要能进入一个大放异彩的阶段的。
  Q21:您好,我们知道Riot打算让刺客型英雄能够在S3发挥更多用处,在测试服的更新中便能看到。但目前为止我所见好像是以物理伤害型刺客为主要对象,那有没有什么方案是对于法伤型刺客像是或有帮助或变动的呢?还是在新的攻击系天赋中的「Spellsword」便是其方案之一呢?
  A:我个人认为物理伤害型刺客的问题比较大,所以在S3有很多针对他们的改动。卡萨丁和黛安娜的问题不大,其实我觉得他们现在的平衡还不错,应该不会有大改。但是由于物理型刺客的能力提高了,法系刺客的能力也会略微上升,水涨船高嘛~
  Spellsword的出现是为了弥补法师英雄在技能全部冷却时的输出空档,当然,卡萨丁和黛安娜从中受益匪浅。
  Q22:这只是一个单纯的小问题,在S3中会不会出好像凤凰艾妮维亚的元素?我觉得有五只元素玩一场会非常有趣喔!
  A:谢谢您的建议!我去给我老大反应一下,呵呵。
  Q23:请问一下S3开始后是否会公布有无英雄的重制的消息呢?再来在S3期间是否有机会推出能够代表我们中国的英雄呢?
  A:谢谢你的提问!为了让英雄联盟更加有趣,更加公平,更加具有经济性,我们一直在努力平衡众多英雄的能力。如果某英雄的问题非常严重,我们会考虑重制的。
  我们的英雄设计团队成员来自于世界各地(比如我啊?),我们希望我们设计的英雄能够在全球范围内受到大家的喜爱,所以在选择英雄原型的时候,我们会比较注重这个英雄在世界范围内的认知度。
  比如我们认为悟空就是一个非常能够代表中国,并且被全世界玩家所喜爱的角色。我们也在努力发掘更多代表中国,并被世界玩家所认可的英雄原型,我们会继续做下去的。
  Q24:关于下路AD内容:现在比赛总是会看到固定几只AD出现,EX:Ezreal,Graves,Corki,可是像MissFortune,Draven,Urgot出现率却远低于上面提到的那几只,对此是否有改变的方案呢?
  A:谢谢你的提问!S3中会加入很多新装备,我们认为下路的格局能够发生变化。但是我们相信这个变化不会是由新的三个最强的ADC代替过去最强的ADC,而是每个ADC都能够给团队带来不同的功效。我们希望在不同的团队配置,不同的战术体系下,玩家能够选择&最合适&的ADC,而不是&最强&的ADC。
  1.S3的版本主要强化哪些类型的英雄?
  2.哪些类型的英雄会因为这些变动而变得弱势呢?
  3.对于大部分法师来说游戏后期会明显感觉到弱势(尤其是缺乏控场技能的法师).你们会做哪些更动来弥补这方面的缺陷?
  4.有些英雄只要出了一件核心装备就可以战场.有些英雄会因为太吃装而绑定了符文/天赋/装备而显得弱势(例如Karma).对此你们会不会nerf/buff这些英雄呢?
  A:谢谢你的提问!
  1.S2中比较弱势的英雄会被加强。比如非常依赖技能的物理系英雄,如,斯巴达。
  2.我们会努力让每个英雄处于一个相对平衡的位置。
  3.法师会增加一些道具,如果法师需要控场技能,他们可以通过物品来弥补。
  4.不怎么吃装备的英雄通常有其相应的弱点;非常依赖装备的英雄往往能够将装备的作用发挥得更好,我觉得各有千秋。如果有些英雄非常依赖装备,并且无法很好的发挥装备的作用,我们应该会增强他们。
  Q26:关于约德尔族内容:请问是否能更关心约德尔族的角色,我当初是被英雄联盟的故事吸引而加入的,我第一只购买的角色是Poppy,因为她给我一种不向低头、很强悍的感觉。而约德尔族的设定,我觉得是LOL的特色,也是我加入英雄联盟的原因之一。但在大型比赛上却很少出现约德尔族,最常看见的只有Lulu与更改过故事成约德尔族的Amumu,英勇的Poppy及小法师Veigar等,很少出现在战场上,令人感到遗憾。
  A:谢谢你的提问!我们会继续平衡约德尔族的英雄的,因为大家都很喜欢他们。目前他们上场率确实比较低,我们正在分析原因,有可能是他们的打法不适合S2,也有可能是他们确实比较弱。我们相信S3会有所改进。
  Q27:关于旧英雄方面内容:现在LOL推出都有一断很出的时间了,英雄也愈来愈多,旧英雄不免会失色,有些英雄可以在其他方面补救一下,但有的就真的只有愈来愈弱势,甚至失去存在空间,例如Sivir(),Karma(卡玛)等等,这些真的愈来愈冷门,基本上都不太会再看见她们,而且在玩法方面都不太有特点,在成长方面也有点问题,例如Sivir()等级即使比别人高,但她在ADC方面普攻都是比别人低,所以小的对这方面有点兴趣。
  A:谢谢你的提问!我们也觉得某些英雄有些弱,空间比较狭小,对于这类英雄,我们有专门的英雄重制组在帮助他们。
  每个英雄都有自己与众不同,不可取代的地方,Sivir就是一个非常有特点的英雄,她的攻击力虽然不是非常高,但是她的推线能力应该是全游戏中最好的,所以她能够给一个队伍带来更多的玩法和策略,也能够为游戏带来深度,我们觉得她还是比较不错的。
  Q28:新出的英雄越来越没特色。许多英雄,只有第一天会最多人玩,慢慢的几乎都看不到。除非角色优点、特色,有明显的突出。不然几乎不会再出现。比如螳螂。我认为制作者为什么会想制作这种角色。感觉跟狮子的翻版一样。而且,从角色的操作度上。从荣耀执行官开始。角色越来越偏向需要高技术的角色。几乎后面出的。上手度越来越难,而导致乏人问津。除非有过人的技术。不然,几乎不会去碰触。新角色在多。打下来,常出现的都是那些角色。从鱼人开始,后面一堆角色都被打入冷宫。也没拿出来修正。几乎都没人再用了。想要改进。从角色开始改进!
  A:谢谢你的建议!我其实不认为这是一个问题。
  作为一款竞技游戏,我们希望每个玩家都能找到自己喜欢的英雄,并且公平地和其他玩家一较高下。所以我们设计了很多很独特的英雄。尤其是最近一段时间的出的新英雄,都在玩法上有其独特的地方,我们希望这些独特的玩法能够被玩家所喜欢,但是这并不是一件很简单的事情,因为新的独特的玩法需要一段时间去学习和适应,在此之前,新英雄的游戏体验可能不如老英雄。随着新英雄慢慢变老,随着大家玩得越来越多,他们独特的玩法会被大家所发现和习惯。
  比如蛇女,在刚上线的几个月都被认为是比较烂的英雄,几乎无人问津;还有盲僧,刚开始出来的时候,我立刻买了,玩了一把,当场就留下了悔恨的眼泪,&我怎么买了个这么烂的英雄啊!QQ&但是几个月之后,蛇女开始成为Banlist上的常客,盲僧也统治了野区.
  大家多玩玩新英雄吧,新英雄的学习曲线比较长,但是学会了之后能够发现的空间也非常大,也非常有趣。
  Q29:我在网路上曾看到在S3有可能消失,请问这是真得吗?我觉得提摩很可爱,是一个LOL的代表性角色。
  A:谢谢你的提问!不会删除提莫的,安啦!这个消息是美服一位比较有娱乐精神的玩家通过拼接Morello的回覆恶搞出来的,呵呵?
  Q30:关于蛮王易大师内容:S2这两只的弱势大家是有目共睹!他们有没有重做的机会?尤其是易大师说真的没有CC想在英熊联盟生存根本不可能...而蛮王,后期很强没错但还是能反制,相对的前期弱的太夸张。
  A:谢谢你的提问!蛮王和易大师确实比较弱势。但是我认为他们还没有到需要重做的地步。
  他们的困境,更多情况是这一类英雄的困境,后期过于脆,容易被一轮控场+爆发打死,没有输出机会。
  为了解决这个问题,我们在S3中加入了很多帮助他们摆脱控场的装备,这样他们即使被控制,也有机会输出。
  我觉得他们在新赛季中会得到更多的关爱。
  Q31:上路的变化.继前些阵子jayce宰制上路一段时期而被nerf之后目前上路主流英雄则变为irelia,jax,singed。其中ire有在压线失利之后,快速回复的能力,而singed则是开启ult之后,不需要很好的装备便兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开启ult来回复或反压制)。以前常使用的压制型英雄(ex.renekton,riven,pantheon)则是会担心受earlygank失去早期优势,或是后期较为无力而渐渐的较少出场,上路很容易产生滚雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是irelia和singed),不知道riot在S3对目前的上路生态会做什么样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗?
  A:谢谢你的提问!S3中,新的天赋系统移除了&降低小兵伤害&的天赋,在这个情况下,原先的比较强势的上路会因为受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些。
  如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向于通过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如修改前期装备的属性,比如修改天赋,比如改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转。
  Q32:现今的左侧会提供,每位英雄的大绝是否CD(显示绿灯与否)。能否改成像观察者介面时,&英雄的招唤师技能+大绝&一起显示在左侧,表示是否有CD好了。还有CD到什么程度。而不是只有绿灯-表示CD中或可以使用。或者我们现在可以按TAB看双方的招唤师技能那个介面再多一格大绝,然后显示我方招唤师CD跟大绝CD到怎么程度。
  A:谢谢你的提问!我们也在考虑加强让队友栏,使其更加方便地提供玩家所需要的信息。
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发布日期: 16:48:03本文概述:LOL流浪法师出装 S3流浪法师天赋 流浪法师符文
  流浪法师是LOL中三大免费英雄之一,虽然上手容易,但是想玩好也不是非常容易的。
  由于S3的改动,瑞兹也跟着众多英雄崛起了。一开始的移动速度加25让流浪法师可以在前期不用出鞋子了,然后有了新的装备支持以及本身有着“光头”以外的外号“法术机关枪”的名号。
  优势:
  独一无二的技能MP加成让瑞兹成为一个令对手极为头疼的半坦半法系输出的存在,高达6%的MP加成让他即使只出撑血撑蓝的装备也会有很高的输出,让对手既不能马上秒掉他却又不能忽视他的存在。被动技能让瑞兹只要能很好的衔接技能就能有毫不间断的输出,再加上大招的法系吸血令其毫无争议的是个既站得住又有强力输出的Carry。
  劣势:
  前期的技能没有很高的固定伤害,因此前期在装备未起来前应尽量补刀升级,并用女神之泪尽可能的加自己的法力值。而他的技能也偏单体输出,所以在团战时无法带来强力的AOE伤害,因此要注意自己的站位,虽然撑蓝的装备大多撑血和护甲,但也经不住对手的一轮集火。
  天赋我会带9/0/21的打法,瑞兹并不需要太高的法术伤害就能打出大量的输出,所以采用9/0/21的天赋。
  通用系的天赋对瑞兹来说都很有价值,而攻击系出召唤师的愤怒,3点减CD,然后出到魔法穿透。
  通用就是点减闪现CD,3点回蓝,1点回城0.5秒CD,召唤师技能CD减少3点,成长加蓝3点,buff持续时间1点,2点法术吸血,3点回血,和一点3%移动速度加成。
  这样你就可以拥有着很强的霸线能力。如果你想要前期打出点优势而不是像我这种偏发育的话,可以把1点回城换到饼干人上。这样你前期就会多一个恢复品来赖线。
  红色印记:高级法术穿透印记*9
  黄色符印:高级成长生命值符印*9
  蓝色雕文:高级魔法抗性雕纹*9
  紫色精华:高级移动速度精华*3
  召唤师技能
  引燃+闪现
  个人比较喜欢带这2个技能,有了引燃,瑞兹可以提高前期的击杀能力,闪现用来逃生,穿墙,很有用的。如果不喜欢闪现,可以带疾跑。
  技能介绍
  奥术专精[ 被动 ]
  当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
  分析:这个被动技能配上自己CD很短的Q技能让流浪法师有了“法术机关炮”的名号。
  超负荷[ Q ]
  瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成巨大的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的额外伤害。瑞兹也会获得被动的冷却缩减效果。
  分析:有了这个技能的被动效果,瑞兹前期的技能CD会很快就好,而且本身的伤害也不俗,主加的技能。
  符文禁锢[ W ]
  瑞兹使用符文将敌人禁锢,造成伤害并使其无法移动。同时对敌人造成基于瑞兹最大法力值的额外伤害。
  分析:在打野帮你gank时,用这个技能来起手控制,是顺控!提高gank的成功几率,你可以用这个技能禁锢别人来完成你的一套技能连招的爆发,满级的W禁锢是1.75秒,时间跟安妮的被动一样,伤害也不俗。我会考虑副升。
  法术涌动[ E ]
  瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次。受到攻击的目标减少魔法抗性。
  分析:可以减别人魔抗,能够弹射,十分不错,但是由于伤害和满级减魔抗和一级E技能减的魔抗不是相差太多。我会最后升满它。
  绝望之力[ R ]
  瑞兹引导禁忌的奥术能量,赋予他额外的法术吸血,并使他的技能造成范围伤害。
  分析:这个技能在前期基本上是用来清兵和配合gank的,有时这个技能的法术吸血能够救你一命。后期你的大招配合Q的减CD,被动的减CD,装备的减CD,可以让大招很快就好。在团战里面可以配合法术吸血的效果来发挥奇效。
  出装介绍
  由于瑞兹在前期会非常的脆弱以及是个发育型英雄,在前期的付出才可以在后期得到应有的回报。有了被动技能和Q技能可以减技能CD是很不错的,所以瑞兹前期不太需要CD装。
  一开始你可以选择出蓝水晶和2个红药出门或者水晶瓶,眼一个和红药一个。
  因为下面几个版本水晶瓶涨价到345。现在的版本的话可带水晶瓶,眼一个,红药3个,蓝药2个来增强自己的消耗能力。
  之后我会第一时间做出女神之泪来开始集蓝量。之后出个催化神石,然后出个冰川铠甲(对AD)或者女妖面纱(对付AP)。
  之后可以做出时光之仗,加血加蓝加AP对瑞兹来说是绝对的神装。
  之后可以升级鞋子成法穿鞋来提高你的QWEQ连招或者QRQWQEQ连招。
  之后做出冰霜之心来克制对面的ADC或者半肉,因为在这个时候大概是20分钟左右了,所以要出这个装备来增加点护甲和蓝量以及减攻速的debuff光环。
  之后做出个魔宗利刃,为什么不是大天使法仗而是魔宗呢?正是因为这个装备是第5个出,而且如果你线上一开始买了女神之泪以后就疯狂地用技能。
  这个时候出魔宗就可以累积到了600~750的蓝量了,然后你就可以很快地做出魔切。
  由于魔宗利刃的价格比大天使法杖低,而且这个装备升级以后的魔切效果十分不错。
  启动这个装备的技能时,你的平A和放技能的时候会消耗你3%的当前法力值,并在2秒里持续造成两倍于该数值的魔法伤害,这个效果就很逆天了但仅限于顺风局。
  逆风就出大天使法杖来慢慢自动升级成炽天使法杖,给你带来不错的临时护盾,让你在团战里面能够站的更久,输出更久。
  最后一件装备可以考虑出狂徒铠甲,来让你承受“成吨”的伤害并且让你不死。
  如果不喜欢狂徒或者站在前面输出和抗伤害的话,可以出远古意志来配合你的大招恶心死你的敌人。
  装备满了以后会是这个样子:
  ,,,,or,和or远古意志
  对线小技巧
  婕拉,难度A。婕拉的每个技能范围都是比你长的,很有可能你打不到她,消耗不了她就被她消耗了不少血量了。
  但是你在前期的时候应该不会主动去找别人的麻烦的。偶尔用Q打打她,最主要的开始补刀。而且在技能QWE全在的时候,就可以考虑消耗她之后带走了。
  放心,她对拼是拼不过的,但是她在6级的时候对你是致命的。因为她有大招的大控、眩晕和爆发,你就一个大招加移动速度,技能变成AOE,和法术吸血而已。
  辛德拉,难度S或者F。辛德拉是一个冷门英雄,而且碰到的几率不太大因为她操作的难度实在是太高了。
  因此如果你碰到一个会玩辛德拉的玩家的话,那你就要小心了,因为你要被虐了!她会在离你很远的地方Q你E晕你W你或者来个QQREW把你秒了。
  这种情况经常有,但正是因为这样,她的上手难度很高,如果碰到的人是彩笔的话,那就虐掉她吧。
  黛安娜,难度B。黛安娜被消弱了成狗了,所以你对她的难度将会变成D,就算她被buff了回来你还是干地掉她的。
  首先她是一个有爆发能突进的AP刺客,然后瑞兹又是能够克制一切能突进的英雄的类型(你的技能射程太短了,飞到你脸上有他哭的了)。
  而且她在前期是有W的存在不是很容易杀她。放心,她打不过你的。
  爆破鬼才,难度A。会拿技能来消耗你,你玩瑞兹走位好的话就降到B级。
  爆破在前期是很脆的,经不起你的一套连招的爆发的,但是爆破前期应该不会有杀你的可能性,你杀他也比较难。
  他会在兵后面拿普攻补刀,你过来,他可能会跑。
  维克托,难度S,是个很棘手的对手。他的Q完美地克制你的Q,他Q你有护盾回来,你Q他他就会抵消你的Q技能,然后给你个什么W什么E的激光让你想吐。
  然后他有W会让你不会那么轻易地接近他来消耗,有了大招以后更是要命。可能会带你走,或者直接把你打回家来让你吃不着经验,多叫打野爸爸帮你gank吧!
  狐狸,难度C。瑞兹完全地克制狐狸。她跟你消耗消耗不过,想逃跑也有难度,就连杀你都有可能会被你带走!
  而且狐狸的黄金时期早就已近过去了,打爆她吧!虐爆她吧!如果她有悟空打野,那么你就要被虐了,情人的力量可是很恐怖的!
  泽拉斯,难度S。凡是技能都是很远又可以让你打不到他的英雄都会被他压,多叫打野爸爸gank吧。
  拉克丝,难度B。但是有个弊端,如果你有移动速度符文和天赋的话,她Q你的时候会被你躲过。
  之后她E你的时候是有一个躲避的技巧,要么她E的时候往左边或者右边或者后面跑,要不往前面走就可以躲避E技能的范围,然后给她一套技能之后就老实了。
  蚂蚱,难度S+。不用说,你完全被他克制。你放技能的时候会停顿一会儿,如果他这个时候给你个Q,那么你就悲剧了。
  他的E会让你被恶心地要命,大招更是让你无法输出。只能叫你的打野爸爸了!
  当然并不是没有希望,因为你给他的一套技能他也是承受不起的,之后可以考虑闪现过去一套带点燃说声BYE BYE!
  凯南,难度C。他想干你几乎不可能,很有可能被你干掉。只要躲在小兵后面就行了。
  他敢过来拿点球砸你,你就马上QWEQ连招,因为凯南的攻击射程没你的Q远。
  蛇女,难度B。你跟她耗,她耗不过你,但是你会被她的毒牙追着跑。由于她的技能距离比较短,还是可以接受的。
  火人,难度S。火人完全克制你,技能范围大,有控制,爆发又恐怖,尽量在前期打出优势不然6级后有你受的了。
  发条,难度B。原理上你是拼得过她的,因为你有3个攻击技能,她就2个不算大招。然后发条跟你对拼她完全就是被虐,就是在团战的时候会让你的队友很难堪。
  小法师,难度A。前期会很猥琐的补刀不跟你打,你就主动过去和他干,他干不过的,除非他E住你。到6级就有一波爆发了。
  卡萨丁,难度B+,跟其他近战不一样,卡萨丁前期会被你压的很惨,但是在6级以后给你个QR你E你马上走会让你十分头痛,但是没关系,QWERQ或者QRWQEQ连招干了他!
  死歌,难度C。前期就是个菜,干他的时候要确保不会被他Q到或者在小兵群中打他。
  他的Q只有单体爆发的时候才很痛(前期),但是他在后期的时候你完全比不过他。他可能会在前期有大的时候收各路的人头来拟补自己缺少的经济,之后在团战的时候有你受的了。
  莫甘娜,难度A+。你控不住她,她控的住你,她Q你你Q她,然后她就给你个E让你有个受的。
  棘手的对手而且打野爸爸gank的时候可能会失败,人天由命地补刀吧,因为你的舞台是在中后期。
  稻草人,难度S。有控制,能吸血,能沉默,让你感到十分的恶心。
  小鱼人,难度D。你可以完全克制住小鱼人,用W控住他,他就E不走,在这期间一套技能上去。而且大招给他一套技能以后,你就一边走位,一边放技能,然后杀了他。
  吸血鬼,难度A。他会推你的线,你可以用技能消耗他,但是他前期杀不死你的,吸血鬼是没有爆发的。除非E到4层,EQ你,然后6级的时候用大招跟你干,但是你不会失望的。你能杀死他的几率还是很高的,就算有血池。
  阿卡丽,难度S。她跟其他突进不一样,一帖到你脸上就是一轮爆发让你打不过。找打野爸爸或者前期她没有大招的时候虐她吧。
  酒桶,难度C。跟小鱼人一样,干了他!
  金属大师,难度S。他就是个噩梦,放Q和E直接把你的一套连招的伤害挡掉一大半,之后又有恐怖的伤害。
  金属目前为止基本上是没有一个英雄克制地了他,除非你的打野会玩。碰到金属就无脑蹲无脑干,因为金属除了闪现以外就没有其他逃生技能了。
  如何对付流浪法师
  1、瑞兹的软肋
  (1)前期瑞兹基本上大部分时间是被压,而且他是个发育性英雄,前期有付出后期才有收获。由于前期的QWEQ可以给敌人直接打到残血,但是你会发现,用完这连招你就放不出其他技能了!
  (2)其二就是瑞兹短手,并不可以在自己想要Q人就可以Q到。
  (3)缺乏AOE,你有大招的AOE的伤害还是太低了。
  2、瑞兹的好处
  (1)瑞兹的一套爆发很强,而且在后期团战时,你可以在前面抗伤害时,又可以给敌人造成“成吨”的伤害。
  (2)有W的瞬控,能配合队友来击杀别人或者来抓人或者来控住对面在准备开团时走位失误的人。
  3、如何压制瑞兹
  (1)瑞兹前期十分的脆弱,经不起其他英雄在早期的爆发,所以尽量压制他的补刀不要让他起来。
  (2)没有逃生能力,gank的时候基本上都是跑不掉的,而且前期瑞兹的W控制时间很短,尽量gank他让他变废。
  (3)团战里面,瑞兹一套技能可以输出很可怕的伤害,想要克制的话很难,所以要有突破点就一定要在前期把瑞兹打到起不来。
  (4)完爆瑞兹的英雄:,,等
  4、瑞兹小技巧
  (1)建议瑞兹前期补刀为主,平A很重要。前期瑞兹很怕gank,要多多补眼。
  (2)你的QWEQ连招伤害是很恐怖的,只要你到4~5级时,尽量接近别人来消耗,如果拼不过就补刀吧。
  (3)团战时你可以用魔切的效果来输出“成吨”的伤害,而且瑞兹走位十分重要,手要很灵活才可以把瑞兹玩的NB。建议大家智能施法,因为智能施法按一下就好了,普通施法太慢了,很难体现出来瑞兹一下子打出来的爆发伤害。
  (4)再次说一下,瑞兹走位十分重要。如果是对近战的边跑边打,远程就边打边追边躲技能。这样你基本上就可以完成瑞兹整个上手程度的60%。
  瑞兹可玩型很高,高分排位赛或者低端排位塞里都可以发挥出奇效。瑞兹前期十分脆弱,有了前期的努力付出,才有了后期恐怖的瑞兹。
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