lol固定法强lol符文怎么配和成长法强lol符文怎么配有什么区别吗,用哪个更好

LOL求一套ADC、打野、上当的通用符文,还有如果不出魔抗符文的话,可以换成什么符文比较有价值?_百度知道
LOL求一套ADC、打野、上当的通用符文,还有如果不出魔抗符文的话,可以换成什么符文比较有价值?
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通用的,红色穿甲、黄色护甲、蓝色成长魔抗、紫色攻击。 蓝色不出魔抗也可以出减CD,不过不如魔抗有价值。蓝色魔抗一般来说属性非常好了,也很适合大多数英雄。
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红色 甲穿黄色 成长生命*8 攻击力*1蓝色 成长减CD精华 攻击力这一套是性价比最高 但是比较贵的一套符文,最适合 上单打野的话 红色换攻击力就好,现在黄色护甲的属性不如成长生命,蓝色一般带魔抗,不带魔抗 可以考虑 减cd 或者 6个回蓝
成长生命比护甲好?我是主打梦魇的。。
是的 黄色护甲被砍就是为了让其他符文登场,现在黄色成长生命效果更好梦魇的话 红色 攻速*9黄色 成长生命*8 攻击力*1蓝色 成长魔抗*9精华 攻击力*3这样大大提高了 打野效率和回复,还有红buff粘人能力
adc 红的攻击,黄的护甲,蓝的魔抗,精华3个攻击或2攻击1吸血。上单 红的攻击,黄的护甲,蓝的魔抗,精华3个攻击。打野 红的攻击,黄的护甲,蓝的魔抗,精华3个攻击。ap 红的法穿,黄的生命或护甲,蓝的法强,精华法强。光头 红的法穿,黄的生命或护甲,蓝的法强,精华。蓝的就是魔抗换什么的没魔抗好,玩ap的话就是法强,你也可以把所有的全部的是攻击或法强,好屌的,不过太脆了死的快,前期有魔抗是非常好的,可以减少好多伤害。带6个固定魔抗3个成长魔抗。恩就怎么多了,求采纳。
ADC,上单,打野符文严格来说是有区别的。非要通用的话,建议精华带固定攻击,红色带固定攻击,蓝色带成长魔抗货固定魔抗,黄色带固定护甲。
有的可以换成减CD,还有的是换成穿透的。通用符文的话,你去问度娘,图片都有的。望采纳!
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出门在外也不愁LOL里我准备配一套AP通用符文,蓝色的带魔抗好还是法强好。如果选法强的话是固定法强好还是成长法强好_百度知道
LOL里我准备配一套AP通用符文,蓝色的带魔抗好还是法强好。如果选法强的话是固定法强好还是成长法强好
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首先重点是lz要的是通用符文那么我觉得蓝色带固定魔抗比较好分析:1、既然是通用符文 那么就要适合大多数ap英雄
蓝色带魔抗和成长法强会比较好2、蓝色成长法强适合那些爆发非常高的英雄 比如妖姬 安妮之类的 因为对线的也是ap个人觉得带魔抗会比较好
因为到了后期是不缺符文那点法强的3、到了后期和对手的ap打基本都是一套秒对方 或者一套打残 所以个人觉得成长魔抗用处不是很大 而前期固定的魔抗能很好的防御对手技能魔血
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着要看你英雄啊!比如不详之刃偏于近战型肯定是要魔抗AP嘛基本就是对法师什么荆棘之兴,堕落天使的,在怎么加防都是脆,还不如直接全部堆法强,法穿固定和成长看你是不是猥琐的如果你开始很激进就堆固定,偏团战就堆成长
AP通用符文 ~~ 个人建议~~除了红色用法穿,其他全部法强~~ 如果是AD符文~~那就是黄色是护甲~蓝色是魔抗~~红色和精华是物理攻击!
如果是通用必须是固定磨抗 拼的就是前期 度过了前期那点成长的磨抗可以完全忽略不计 因为现在中路或者说法师出装就2种套路:要么是小圣杯转大圣杯;要么是深渊
提供的磨抗都能弥补
个人推荐魔抗,因为前期碰撞不激烈,一般不会打到对方,就算打到也杀不死,所以消耗是关键,那么抗性就比那点法伤关键了!法强的话,蓝色的都是成长法强,6级之后加的会比固定的高!
这个看个人爱好了,我的符文石红色法穿 蓝色,黄色固定法强,精华固定法强是属于偏向输出的,成长的法强是属于持续性的,而且要根据英雄来选择法强,像爆发型的AP推荐固定比如火男,而像拉克丝这种持续放技能的可以选择成长法强
固定法强吧!魔抗其实作用不大!特别到了第三赛季AP装备进一步加强,生存力也加强了,固定法强能够提供更大的前期优势 。AP不能够平缓的渡过对线期的,除非三条线都很平静,否则肯定没输出!三条线平静几乎不可能!人头始终是输出的重点!补兵其实不会差太多,要是差太多了也只能够工资装去拖了
发育型的 带成长的 暴力型的 带 固定的!
对面暴力型的 AP 雕文带 魔抗 比如对面是 妖姬 火男
安妮 这类的!
看你选的是前期英雄还是中期还是晚期,相对来说,前期英雄,法强效果是最明显的,中期是魔抗效率最高,中后期是法穿比较有用
固定法强好,因为符文的效果只能在前期才能体现出它的优势。
蓝色的话,如果是路人级就带法强,如果是高端级就带魔抗,前期站住了才有机会消磨敌人,看个人喜好;如果带法强推荐带固定法强,后期成长法强效果不明显,固定法强前期效果更显著
蓝色成长磨抗,黄色固定护甲,红色固定法强,精华固定法强
一般是蓝色成长魔抗黄色和精华固定法伤,,红色法术穿透
通用符文的话蓝色最好带固定魔抗
黄色 护甲 精华法强 红的 法穿
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出门在外也不愁LOL安妮蓝色符文选择成长法强还是固定法强好?_百度知道
LOL安妮蓝色符文选择成长法强还是固定法强好?
安妮的蓝色雕文最好是选择固定法强,这样前期可以打出很明显的优势,无论是Q的补兵还是磨血都很有效,安妮属于暴力型法师,当6级后你拥有大招,再加上符文的法强,很容易一套直接把对面带走,到后期你的作用就本就是团战时放大加眩晕了,所以成长法强对安妮的提升并不大。
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固定法强,萝莉是前期成长APC.固定法强会在前期打出优势,后期也就会很顺了APC靠的就是秒人.法强才是王道.用成长法强没什么威力,中路很可能被人压.所以还是固定一套法强.不过,万金油红色固定法穿也是可以的,大精华固定法强,然后护甲魔抗这样也比较主流
固定好 前期Q兵比较方便 磨对面血也厉害
固定法强,进一步加强安妮前期的高爆发能力
固定吧,安妮就是爆发型的,当然前期越暴力越好
成长符文比较好
绝对是固定法强。打前中期爆发 给个推荐
...还是要魔抗的 不然太脆
前期比较好打
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出门在外也不愁LOL死歌黄色符文用固定法强,固定魔抗和成长魔抗哪个好,求具体数据。由于爪机,没办法上游戏看
LOL死歌黄色符文用固定法强,固定魔抗和成长魔抗哪个好,求具体数据。由于爪机,没办法上游戏看
理论上是固定的好。因为到了18级的时候。符文的优势已经体现不出来。不如弄减CD符文。死歌的大确实很BUG
-CD的最多能-多少
法强和CD你只可以选择一个不可能2个都很低,具体减多少。你可以上网查一下。我也没有试过。网上有数据帝。你可以查一下。
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没有法穿法强符文的lol金属大师符文在2000战斗力的比赛中疲软吗?我目前22级,这种情况该如何配置天赋?
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本帖最后由 疯狂的戴夫丶 于
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18:38:49 上传
写一篇关于铁男的攻略一直是我的愿望, 希望我的知识与经验能帮助你。
如标题所述,本文是一篇爬坑指南,专门针对1600分以下排位出现的各种情况,不会过多讨论高端打法。
1600分以下也是群众基础最多的分段,作者铁男用数个号爬过坑,有充分了解。因为是写实用性文章,会写大量基础性知识与技巧,并重点写铁男的对线问题,这也算弥补铁男攻略的一个空白吧。
*少数出输出装也很硬的英雄之一
*少数可AP/AD/T多修的英雄之一
*爆发非常高
*能拯救世界
*无控制技能
我一般是用这套天赋,进攻就是最好的防御,加之铁男天生够硬,所以90%情况下都用这套天赋。
注意,根据铁男的对手不同,防御类中是点3点魔抗还是3点护甲请根据情况切换。
这套天赋用的很少,只有在对面出现硬控多、或者铁男非常难对线的英雄时才会考虑。
一般走中单是这套符文。
红色法穿不用多说。
黄色用的是生命成长。铁男出装方向应该优先出法强或抗性装备,而不是肉装,大多数情况下,整场比赛我都不会刻意去出肉装,而生命成长符文能稍微提高我的生存力。至于为什么不用法强符文?因为对于铁男来说,后期175点血量比后期10多点法强效果要好太多,很多时候对面会发现你残血,但就是杀不死你,此时这175点生命起了很大作用: )
蓝色用的是成长法强,我曾经试过成长魔抗,但发现到后期时铁男已经足够硬了,不差那点魔抗,所以还是用法强吧,最好的防御就是进攻,恩。
精华用的是法强,偶尔会用到法穿精华。为什么会用法穿精华?因为游戏中期你的天赋+符文+法穿鞋+深渊权杖能让你打出真实伤害。简单来说,如果你想前期对线强势点,就用法强,如果你想前期一心刷兵,可以用法穿 。
上单一般是这套符文,区别在于把黄色法强改为护甲。因为上单前期拼得很凶,基本就是看前期,此时成长法强基本没什么用处,效果远不如护甲。
召唤师技能
能用到的就是这些技能了。
绝大多数情况下,你应该带这个组合。闪现是你逃跑/走位/打出精彩镜头的最佳选择,点燃跟铁男的大招配合度非常高,可大大增强大招收人头几率。
根据打法的不同,你也可以选择带疾跑。跟闪现相比,疾跑有优有劣,关键在于使用习惯和不同的打法,建议多试几盘以决定自己适合带闪现还是疾跑。
这个技能有时候会比较有用,但不是你的最佳选择,如果你刚上手铁男,走位、技能还不太熟悉,可以考虑带治疗,但仅仅是考虑。
少数情况下会用到净化,但它总会让我有种不成功便成仁的感觉,面对多控,水银饰带更适合你。
双修铁男或肉装铁男才会考虑用它,同样的,仅仅是考虑。
这个技能有点尴尬,不可否认有时一个精彩的传送会很亮,但多数情况下开黑才会用到它,因为路人局很难把握使用传送的时机,用不好就会显得这个技能很废。
除了AD铁男(不推荐),在任何时候你都应该主升E,有R升R。关于是副W还是副Q,这个很复杂,取决于对面使用的英雄及对面的打法、水平,没有说一定就要副W或一定副Q。
以瑞雯和1600以下常见的猴子为例,有的瑞雯先用QQQ贴近你,W定住你后跑开,这时候你副W就比较尴尬,基本没伤害,乱用的话还容易推兵线。但有的瑞文却喜欢前期QAQA的跟你换血,而这个时候你就要副W了。
还有猴子,有的猴子喜欢EQ二连然后W隐身跑掉,而有的猴子喜欢E近身后再AAA。
中路也是这个道理,抛开英雄不说,有的对手打得非常小心,对距离及走位把握得很好,你的Q只能用来打小兵,这时你还副Q就会很傻。但有的对手会比较浪,趁着自己爆发高,总喜欢贴你并企图杀你,这时候你就可以考虑副Q。
但根据长久以来的经验,70%情况下会副W,30%副Q,仅供各位参考。
铁男的R是游戏最好的大招之一,我觉得有必要进行专门讲解,因为一个好的R往往能决定游戏的成败,铁男的R有3个显著优点:
2.造成最大生命值百分比伤害
3.瞬间回复你大量生命值
R比较注重施放的时机,除了特殊情况,千万别在你满血时放大,这点在1V1、1V2时尤为重要。过早的使用R,等会你将发现你陷入了一个极尴尬的境地。&&
可优先R的特殊情况:
1.你能非常稳一套连招带走对面。
2.团战前敌方英雄走位失误
3.队友集火某个敌方英雄
1V1时你若起手就用R,只要对面不傻,会立即逃跑,而铁男没有留人技能,这样做白白浪费大招不说,若对方等你大招过后再卷土重来,你将毫无还手之力。R的使用时机完全决定着你1V1的输赢,想必各位都经历过1V1时对面突然一个治疗,自己顿时傻眼的情况吧? 铁男的R不仅可以瞬间给敌方造成大量伤害,同时还可瞬间回复自己大量生命值,精彩的反杀往往就是这样炼成的。
团战时草率的使用R,会发现当对面后排残血时(往往是carry),因为距离或被控,你们始终无法将其击杀,眼睁睁的看着对方输出伤害。
R的施放优先对象:ADC&APC&T&辅助
大多数情况下,ADC是你大招的首要目标,当然,那些半肉AD也不错。
当对面APC拥有可怕的输出,而ADC比较酱油时,你可以将大招丢给APC,毕竟要优先消灭威胁最大的目标。
至于为什么要把R丢给对面的T?不要忘记R可以瞬间回复你大量生命值,当你走位失误或被对方集火时,你将R丢给对方carry没有任何用处,请果断丢给对面血量最高的英雄,你会发现你瞬间回复了三分之一的血,危急时刻生存才是最重要的,只有站得住才能有输出。
当然,如果对面T出了自然之力什么的,你还是把R丢给半肉或ADC吧..
出装方向:上单铁男偏肉,中单偏输出。
上单出门:或者,上单拼的是消耗,你看现在上单能站住脚的无非三个特点:
2.回复能力强
3.不对称优势(比如远程打近程)
除非你非常非常有把握能虐对方上路,请注意是“非常非常有把握”,并且还得对面打野不关照你,你可以草鞋+3红出门。
中单出门:
还有种特殊方式是*13,即13红出门。这个我不推荐,因为铁男本身刷钱快,一有钱立刻就回家出吸血枪。13红虽然线上非常能耗,8级前都不用回家,但你会发现你在躲技能、被GANK、支援方面劣势非常明显,情况危急时深感心有余而力不足,基本是种单机打法,所以我个人不赞同这种出装。
无论何时,都是你要尽快出的装备,否则每两次EQW都将消耗你一个血瓶,非常不划算。
如果前期没打好,第一次回家时你也应该
在出完后,要根据局势选择接下来的出装,下面我给大家分析一下。
铁男的核心装备,这个版本的远古意志贵了400块钱,所以你出完吸血枪后,再根据情况选择是否优先合成远古意志。
carry型铁男要出的装备,冥火+EQR+点燃足够你在游戏中期就能秒人,因为冥火跟铁男的R一样,都是百分比伤害,在不计算法强加成的情况下,冥火+R可以打掉对方40%以上的血,如果你后期法强够高,光是冥火+R就能打掉70%以上血。也就是说如果对方魔抗不够高,坦克都能被秒。
当敌人在河道/野区偶遇你时,你将成为他们的噩梦。游戏后期突然闪现+一套连招丢对方carry身上,只要你手速不是太慢,上帝都无法拯救他们。
深渊权杖非常适合铁男,如果我不打算出冥火,我会紧接着出完吸血后出深渊权杖,这件装备能给你提供足够的抗性以及输出,性价比很高。
很多人认为冰杖也是铁男的必出装备,但我宁愿被各位拍砖也想说,这件装备不是很必要出,至少没必要太早出。
因为它太拖节奏,等出完吸血+冰杖,游戏已经到中期了,铁男已经够硬,除非你太嘲讽或者走位失误,此时的铁男已经很难被杀死,并不差血量。
最重要的一点,铁男的抗性收益要远高于血量收益,只要你的血量能保证不被一下秒掉,你就应该出抗性装备。
此时的冰杖除了中庸的80点法强外,虽然能提供1.5秒的15%减速,但真的用处不大,效果还不如+移动速度。
但冰杖也不是没用,那就是求稳:
1.比如说你刚接触铁男,技能施放、出装都还不熟悉,可以选择出冰杖来作为一个平滑过渡,等你熟悉后就没必要先出冰杖了。
2.对面阵容、水平很平衡,需要你堆两种抗性,短时间内堆出两种抗性不现实,此时可用冰杖撑下血,提高生存力。
3.你走的是上单,上单求稳正好符合冰杖的特点,并且上单多半是近战英雄,冰杖的减速能派上一点用处。
其余的我真不推荐吸血装后盲目出冰杖,这个跟很多APC不喜欢出时光是一个道理。
基本是必出的装备,关键在于帽子的顺序,如果比较顺风,可以在第四件甚至第三件装备时出帽子,如果不那么顺,请延后。
当你能被秒时,或者因为超神,对面开始优先集火你时,可以出这件装备。出这件装备意味着你基本是纯carry,必须追求高法伤,如果你仅仅是想提高生存,兰顿、春哥甲更适合你。
又是一件暴力输出装,攻击附带100%法强,你的Q能够触发它,后期冥火+EQR+点燃,顺便触发巫妖特效,坦克也得跪。此外巫妖之祸还提供7%的移动速度和30点魔抗,效果拔群。但这件装备有点贵,3470块才能拥有,如果你打得很强势,总是追着对面杀,并且对面AP英雄已经被你打成废物,你可以将深渊权杖换成它:)
魔抗对铁男的输出压制比较明显,如果对面有两人以上开始堆魔抗,可以考虑出它。
性价比很高的一件装备,如果对面硬控多,出一件水银吧。铁男之所以硬,完全取决于他的盾,如果盾加不上来,铁男其实很脆,这也是为什么本文开篇说铁男怕硬控的原因,如果铁男连续几秒不能加盾,那基本已经死了。
如果对面AD较多,可以考虑出兰盾,经过削弱后的兰盾,虽然谈不上什么性价比,但它的属性却非常适合铁男,350点生命值、75点护甲以及主动+被动两种减速,完全可以让你从容面对对方AD,并且兰盾在团战时效果也不错。
春哥甲,输出型铁男及半肉铁男几乎都要出它,复活一次不说,关键还提供双抗,铁男非常需要双抗!但纯肉铁男出春哥的意义不大,因为纯肉铁男主堆抗性,到后期时已经不缺抗性,此时一件春哥还不如一件狂徒来得实在。
铁男出不出狂徒?这个也是颇有争议的,我的意见是除非纯肉铁男,就没必要出狂徒。很多人对铁男定位有误区,以为铁男是个坦克,准确的说,铁男首先是个AP,因为有盾的原因会显得比较硬,像个坦克。纯肉装的铁男非常坑人,关键是没控,其次要输出也没输出,这点和纯肉的盖伦有点相似,到后期根本没人理你,但人家盖伦好歹有个沉默技能,但你纯肉铁男有什么?更别说其他坦克英雄基本都有个大控或先手控,所以我说纯肉铁男很坑。
有人会觉得没狂徒铁男是不是站不住?我想说这又是一个误区,如前面所说,铁男不是一个坦克,团战时不适合第一个冲,铁男很硬的根本原因是能反复加盾,如果你第一个冲,人家一顿技能丢下来,你根本没机会加盾就被杀了。铁男只要保证自己不被秒就足够了,第一波技能应该让你方坦克去抗。
如果对面控多,也可以考虑出双水银鞋,但缺点是前中期伤害有点不足,如果是AD/AP双修铁男,基本是要出水银鞋的。
如果对面AP英雄又多又猛,可以考虑出自然之力,提供8%移动速度,效果还不错。
很久以前流行过一段时间的科技枪,但现在就显得很鸡肋了。 出科技枪的时机非常尴尬,首先它很贵,出得过早会把钱都浪费在铁男不怎么需要的AD属性上,中后期出的话,帽子比它更划算。其次是它的减速技能,如果为了杀人,铁男R的范围比它大得多,这就让科技枪的减速显得可有可无。所以说,除非是双修铁男,需要用科技枪的减速黏人,绝大对数情况下没必要出它。
很多人认为铁男是上单英雄,但我敢打包票,铁男更适合中单!
我曾经打过很长一段时间的上单铁男,也曾天真的认为上单铁男基本无敌,可随着分数越来越高,我发现上单铁男的缺陷越发明显:
上单铁男怕GANK不是一般的怕,铁男的逃生能力差到了极点,加之上单出门一般不买鞋,基本是一抓必死,买眼?不好意思,很多时候推线过头,眼睛发现GANK时,你已经跑不掉了,只要对面打野专门照顾你,你基本就成了废物。
2.容易推线
铁男的技能都是AOE伤害,推线快是公认的,但上单时别指望对手会让你一个一个的A兵,想补兵就必然会推线, 于是就陷入了怪圈,你一推线就被GANK,如果不推就没法补兵赚钱,这点在遇到刀妹这类擅长塔下补兵的英雄时尤为明显,眼睁睁的看着对方在欢快的补兵,而自己只能站在远处吃经验,如果对方打野再来路过一下,要不了多久你就会有种想ALT+F4的冲动。
上单铁男确实是稳,只要猥琐就基本不会出事。但关键是上单的效率跟中单完全没可比性,抛开塔补英雄不说,很多时候你上单10分钟也就60个兵左右,如果被照顾,50个都是问题。补兵相差那么多,如果再差1、2个人头呢?铁男很难在6级前单杀人,却常常被人单杀。如果你改打中单,会发现钱不再是问题。
分段的上单铁男的确有种“无敌”的感觉,会让你陶醉其中。但越往后你遇到AD豹女、AD凯南这类让你蛋疼英雄的概率就越高。所谓硬伤不止如此,我总结出一套基本通用的打上单铁男方法,就是找铁男真空期,比如1级时越过兵线强打铁男,只要不拉到小兵仇恨(可以利用好草丛),很容易打爆铁男。比如船长,如果你只会站远处放枪,那么你将毫无悬念的被铁男碾压,如果你敢1级跟铁男强打,你会发现铁男是个脆皮只能被你追着打,有时甚至可以压出经验区。
并且由于上单铁男出装原因,如果草鞋3红出门,那么他没回复能力且放技能会耗血,坚挺不了多久,如果回血牌+1红出门,换血根本换不过你。
所以说啊,各位上单英雄别再畏首畏脚的让铁男用E磨血,然后再来抱怨上单铁男有多淫霸,迈出你的第一步吧,少年!
如果你试过中单铁男,你就不会再想换线了。
1.不怎么怕GANK
因为中路距离短,跑路快,基本前期只用交个闪现而不用交人头,有时闪现都不用交。这点不像上单,有时上单交闪现都跑不掉。
2.不怕推线
这是中路铁男的关键打法。上单时,你把兵线推过去后,因为无处可去只能跟着兵线往前走,而中路完全不会这样!
从3级开始你就可以无脑推线,兵线推过去后就去收四人帮,收完四人帮回到线上你会发现兵线又回来了,于是你再推线,推完又去收四人帮,如此反复...其实2级时也可以去收四人帮,但比较伤,建议3级后再去。
因为四人帮是50秒刷新一次,一波兵一波野的打法并不是很”流畅“,会有短暂”延时“。这时如果你胆子够大可以连对方四人帮一起偷掉,完美循环应该是这样:己方野——推兵——对方野——推兵——己方野...不过种打法风险挺大,一边一个眼是必须的,并且还得祈祷对方是个小白任由你偷野,这点在1400分以上不太现实...
所以说,没必要每次都去敌方偷野,很容易出事,偶尔去偷一次就足够了。如果你觉得四人帮还不够,有时也可以顺便去收己方的三狼。
3.效率非常高
当你开始刷钱时,10分钟80个兵是你的底线,看到了吗?中单最低补兵就是上单最高补兵,你还有什么理由去上单?
一般情况下,20分钟200个兵是基本。我不会告诉你中路铁男的刷兵极限是20分钟330-360个,恩,我没有手误。
铁男在中路是非常惬意的,本身就可以碾压大部分中单,就算你打不过对方,也可以选择推线,你会发现对方英雄基本过不了中线。就算对面打野蹲你,你逃生的概率也比上单高很多。
上单英雄对线
上单英雄大致分两类,一类是吸血鬼。AP狼人主的技能派,还有一类就是瑞雯、武器这样的近战派。
对付技能型英雄,只要你有盾,就完全不虚他们,唯一要注意的就是有些英雄会突然爆发。
对付近战型有一个比较通用的技巧,前提是你不能被人1级就打残。
先E,这个E并不是让你推线,而是在对方突进或技能伤害你前的一刹那E一下加盾,这个在防船长的Q,潘森的标枪时尤为有用。不过这需要对敌方的技能距离、施放时间比较了解才行,需要练习。
一般近战都有个突进技能,你的盾完全能够抵挡敌方的突进伤害,近身后他们会A你,你千万别站着对A,往往是你吃亏。这时有两个选择:
一是先Q一下,然后立刻接W,再转身走 。
二是开W立刻转身走,如果他追你,你再转身Q他 。
先Q还是后Q,这里有个细小差别,一般铁男都是离小兵不远,先Q会弹射到小兵可以加盾,敌人近身后的第一、二下A会A到你的盾上,可以有效避免耗血,但对敌人没什么伤害。
铁男的Q如果打在单个敌人身上,会造成大量伤害,后Q的话应该等到敌人越过兵线再Q到他一个人身上,避免弹射到小兵,不过缺点就是在他追你的那段时间内,你要承受他A你几下的伤害。后Q还有个小风险,有的敌人看你Q亮了却不落锤,知道你在耍花样,会停止追你,这样你就白白浪费一次Q。
简而言之,先Q是保命,后Q伤害高。
如果你上单时被GANK,有时不如放手一搏,上单铁男的逃生概率很渺茫,有时候你硬着头皮打的话,或许还能换到一个人头。
大熊比较肉,并且有一定输出,不过铁男并不怎么怕他,唯一要注意的是他6级时有一波爆发,你血量不足三分之一的话,有可能会突然被秒。
龙女上单比较强势,集肉、伤害、机动性于一体,铁男跟她对线占不到多大便宜,打龙女切记不要压线,她随时可能越过兵线跟你单打,铁男前期在没有小兵提供盾的情况下,根本挑不过龙女,如果你推线太靠前,有可能会被她单杀。
剑姬不难打,很多上单英雄觉得剑姬难打是因为她的两个特点,一是爆发高,二是反弹攻击。铁男基本无视她的反弹,唯一要注意的就是她的爆发。剑姬2级时会有一次爆发,请猥琐点,还有就是剑姬6级的大,剑姬开大时会有几秒的持续输出时间并同时无敌,在此期间你的大招是放不了的,所以请那些想关键时刻用大招吸血或企图反杀的人格外小心,反正我是在此栽过好几次。
完全碾压慎,慎的一套连招只够打掉铁男的盾外加一丁点血,有些近战很烦慎的Q,但铁男可以完全无视。慎让铁男蛋疼的地方在于他擅长塔下补兵,以及嘲讽可以很好的配合GANK。
瑞雯VS铁男。瑞雯算是上单铁男的老对手了,之间的恩怨我可以扯出一大版,我始终没有发现一套能稳稳打爆瑞雯的办法,真的,他俩完全是是技战术上的较量,谁的技战术高谁就赢。
不过有一点要提醒一下,瑞雯的雪球效应非常可怕,千万别被她杀,有时候少补几个兵都算了,铁男的技能组合比较固定,在对瑞雯时被杀一次,可能要到6级靠大招才能翻盘,如果被杀两次,你肯定会被打崩。
虽然他一套连招很恶心,如果你利用好上路的草丛消耗他,也并不难打。相反中路比较怕他,等会在讲解中路英雄时会说明。
上单盖伦非常恶心,但铁男不怕盖伦。盖伦在Q到你之前,你有足够的时间用E来加盾,盖伦的Q大概能打掉铁男五分之四的盾,顶多刚好打破盾。Q完后的盖伦,靠接E输出,因为沉默的关系你肯定要被耗血,不过没关系,因为你的技能CD比他短,这时该轮到你反追他了。
并且尽量每隔一段时间就用E去骚扰盖伦一下,避免他的被动回血生效,盖伦的草丛回血法对铁男没用:)
对付低分段盖伦有个小技巧,在他E你的时候你别一味的往后跑,而是往其它方向跑,大多数盖伦会惯性般的往前,如果你往其它方向,大概可以躲掉三分之一伤害。
少数能打爆铁男的上单之一,AD凯南。由于前期技能伤害加成不高,不管你是AD还是AP,技能伤害都差不多。而AD凯南前期不仅有技能伤害,还有可观的普攻伤害,一边放技能再一边A你,有种两个人打你一个的感觉。更别提他附带眩晕并且是个无蓝英雄了。
上单阿卡丽虽然也有点无耻,铁男可以碾压她。丢飞镖铁男有盾挡,铁男的E是AOE伤害无视隐身,E完后开W往烟幕里一站,阿卡丽只能乖乖走远点,还有Q,Q小兵时可以弹射到隐身的阿卡丽,这样就间接显示了她的位置。
不可否认,上单确实是恶心英雄云集,掘墓也不例外。有蓝的掘墓铁男也伤不起,纯粹是线霸,有几次让掘墓拿了蓝BUFF,直接把我压回家,因为掘墓技能远,蹲塔下都没用。
不过好在他缺蓝!前期对耗时铁男略吃亏,但如果他连续放技能,蓝一下就见底了。一旦他没蓝,呵呵,不用我教了吧?
基本无压力。潘森三连能破掉铁男的满盾外加一定伤害,但他因为蓝的问题,不可能无节制的放。潘森的标枪对铁男无效,在对其他英雄时优势极大的格挡,对铁男也没有用。不过比较会玩的潘森会勾引你压线,然后召唤打野,突然一下就跳你脸上三连,然后...
毫无压力。波比的EQ二连能破掉你的盾外加一点伤害,但波比非常缺蓝,EQ二连用不了几次,如果不用E她就无法Q到你,Q不到你那就基本没伤害。但要小心别被她E到墙上,E到墙上再接Q,伤害不俗。另外,波比的E在配合GANK时有时会有奇效,只不过你很难遇到,所以你只用担心被E到墙上。
上单乌迪尔,就怕他越兵线粘你,1-5级他随时可以越兵线,并且你根本打不过他。
不过好在他通常是作为打野英雄出场,你不必担心会遇到他~
AD豹女能虐得你连上单的勇气都没有,完爆铁男!你说像AD凯南因为没回复能力尚且能与之一搏,但AD豹女就不是用无耻能形容的了...只要她愿意,从1级开始就能把你压出经验区,并且她很难被GANK。 通常遇到AD豹女我会请求换线。
不过欣慰的是,低分段AD豹女比较少,会玩的更少,你暂时不必担心她。但越高分,她的出场率就越高,总有一天她将成为你的噩梦。
狗头已经很少见了,他线上不是你的对手,但狗头恶心就恶心在塔补,然后待打野来GANK时给你上个W减速,高达5秒的减速你绝对跑不掉。所以说,压狗头的线风险很大,要注意。
兰博并不是打不过铁男,只是需要很好的技巧,这在低分段是遇不到的,多数时候是金属虐兰博。
兰博的火是持续伤害,不太可能给有盾的你造成伤害,一般被烧个1-2秒就该往后撤,完全不用掉血。
兰博也有盾,但他的盾完全不能抵御你的E。
兰博的鱼叉也不必担心,抛开小兵帮你挡不说,你的盾能抵御一次鱼叉后还有剩,别跟我说你总是连续中两次。
瞎子有点恶心,一套连招减速后再AAA,此时你已经破盾且技能都在CD中,会让你有点伤。
不过跟乌迪尔一样,他基本都是作为打野英雄出场的,很难遇到他。
猴子不难打,但也算不上好打。二级时会有一波爆发,要小心,胆子大的猴子1级时就敢直接E+AAA,其余时候猴子还是比较好打的。6级时如果你半血,就别在猴子面前浪,直接一套带走你,猴子大招的击飞效果+点燃让你连大招都没机会放。
很难打的一个英雄,有控有免伤,且输出惊人。如果对面会用皇子,可以轻松压制你。这时你要么无奈的接受,要么祈祷他是个菜鸟。
鳄鱼前期伤害非常变态,3、4级前一定要猥琐,否则很可能会被打残。还有就是别指望能单杀鳄鱼,尤其是6级时,很多鳄鱼喜欢6级时残血勾引你去杀他,然后突然开大将你反杀。总之这是一个危险的、需要格外小心的英雄。
另外,鳄鱼的雪球效应也比较明显,铁男打他虽然不是太吃亏,但一定别被他拿人头。
不知道为什么,每次遇到上单石头人时我都想笑,不是笑这英雄,而是笑我俩总像坦克互殴一样,谁都打不动谁。总之一句话,铁男打石头人毫无压力,
1级时决定了你的成败,请参考我前面写的上单路线分析。
一般来说打船长是没压力的,他的Q对我无效,且船长技能比较耗蓝。线上他完全不是你的对手,不过船长也是个比较擅长塔补的英雄,所以请注意别压线,否则船长会让你见识他被动的厉害。
又是一个塔补英雄,压她线的风险比船长还高,接近狗头。6级前你只能被她单杀却无法单杀她,6级后又很容易被她反杀。曾经很流行上单刀妹,我讨厌塔补英雄也是由她引起的- -
与兰博一样,炼金打铁男需要技巧,……(参考兰博)……,多数时候是铁男虐炼金。
所以我说,你可以放心打炼金而不会感到压力。
虫子6级前完全不会有杀你的欲望,唯一能做的就是用地刺配合一下GANK,如果你连虫子都打不过,我也不知道说什么了。虫子打上单主要是为了6级后尽快撑出血量,不太会杀人,但要提醒一下,虫子的大招是真实伤害...
武器不难打,请参考我前面说的那个“通用的技巧”。武器的E在对付AD上单时有奇效,但在对付铁男时却只能用来晕人,并且Q和E因为耗蓝过大,不能多次使用。由于武器没恢复能力且没盾,6级前根本不是你的对手。
武器的临界点在6级,6级的武器输出和防御暴增,且如果对面武器出了小冰锤,你就别压线了,否则很可能会被单杀。
蛮三刀很好打,他那点回血能力在铁男面前就是浮云,并且蛮三刀由于需要怒气的缘故,比较喜欢推线。
人如其名,你唯一要担心的就是他那“三刀”,曾经有一次,我被蛮王连续4刀暴击直接送回家,前期如果被他连续砍出两刀暴击,是很伤的。
6级后你也不必担心他,只要你不是包括召唤师技能在内的全技能冷却,多数时候并不是他趁着开大杀你,而是你反杀他。
最近很流行上单AP狼人,但因为AP狼人是技能型的原因,铁男并不怕他,只不过铁男想压他也不容易。
要注意的是出了法穿鞋的狼人,其伤害和回血效果提升得非常明显。
另外,6级后狼人的大招配合GANK成功率非常高,如果你不做好视野,那基本是在送死。
铁男某种程度上有点克吸血鬼,等会在讲解中路英雄时会说明。
无情奥拉夫跟鳄鱼有点类似,前期伤害惊人。E是真实伤害,虽然没有硬控,但有一个距离很远的减速技能。
所以说,压他的兵线比较危险,很容易被他的斧子黏住,进而将你打残甚至将你带走。
中单英雄对线
首先恭喜你,中单铁男是很有快感的,很有快感的刷钱,很有快感的碾压敌人。
第一次回家时一定要买眼,哪怕只买一个,有眼意味你可以尽情刷钱。因为四人帮的缘故,眼的位置与其他英雄稍有不同,我一般插的眼位如下:
这样插有几个好处,一是照亮河道,二是兼顾四人帮,三是防止对方打野从四人帮处绕后GANK。
当然,有时可以将眼往己方四人帮方向移一些,点亮己方四人帮以完全杜绝被偷。
但我个人不建议将眼插到敌方四人帮处,因为我对敌方四人帮的态度是能偷就偷,偷不到也无所谓。你将眼插在敌方四人帮,就算能及时看到对方打野在打,但因为清野速度快且有APC支援,你根本做不了什么,还白白浪费了河道的视野。那个位置要插眼也应该是己方打野插,而不是你。
图中还有一个小细节,如图2红圈所示。有的打野在打完BUFF怪后喜欢直接从红圈处去中路GANK,如果你稍微将红圈处点亮,你的河道将没有盲点。
中单铁男不需要有太强的杀人欲望,刷钱是你的第一任务,你应该是在刷钱之余磨对方血,而不是为了磨血顺带刷钱。
由于中单英雄多半有控制技能,且对方打野会经常“路过”,在出吸血枪之前跟对方磨血是很不划算的。反之,如果你将兵线推过去,自然而然的会“压”对方英雄。
到了6级,不出意外的话你将在某路用大招收掉一个人头。
比较压制铁人的英雄之一,这个压制并不是指能将你打爆,而是让你打得比较难受。
因为炸弹人距离够远且爆发可观,无论多少级,打他你都要格外小心。
维克托的Q略显恶心,对你造成伤害的同时会给自己加一个护盾,W的重力场在配合打野GANK你时效果很不错,E的射线只要对方会玩,你将很难躲开。
维克托跟炸弹人一样,都是你需要小心应付的英雄之一,但他的爆发稍逊炸弹人。
打鱼人的方法类似于打近战,只要你会“转身”(请参考我前面写的上单近战技巧),鱼人并不算难打。
公认的中路比较难打的英雄,不过好在咱们有分数段优势:)
这个分段的狐狸Q还算好躲,主W的情况很少,并且普遍不会利用平A。
不过说实话,狐狸好不好打取决于对方的水平,光是对R的使用上,效果差距也非常明显,会玩的狐狸能用R杀你,不会玩的只能用R来跳舞。
你现在遇到的狐狸普遍水平不会很高,所以你不要有太大压力。
与狐狸一样,你现在基本不会遇到很会玩的泽拉斯,他的技能你也常常能躲开,只要泽拉斯的技能无法命中你,你将碾压他。
唯一要注意的是他6级时的一波爆发伤害惊人,并且你会突然发现躲不掉他的技能了。(6级时的大招几乎必定晕你,且一套连招很难躲)
中单光辉将向你解释什么叫做德玛西亚女流氓。
她的技能命中率高,但比较缺蓝,如果让她拿了蓝BUFF,你将束手无策。
6级时的一套连招能瞬间秒掉半血的你,往往你还没反应过来。(我以前玩光辉时6级总是能收获一个人头)
不过光辉真的很缺蓝,导致有部分光辉会带清晰术。
缺蓝的光辉并不难打。
我为什么要把泰隆放在中单位置?因为他打绝大部分中单有奇效,这使得越来越多的人用他来打中单。
泰隆看准时机一套连招至少能打掉你三分之一血,并且由于沉默,你在吃他技能时将无法加盾,这对铁男来说有种”真实伤害“的感觉。
这点在6级时更加明显,直接一套连招秒你,你的大招毫无用处,因为根本放不出!
泰隆是极少数中单能打爆你的英雄之一。
他的无耻磨血+推线在铁男眼中就是浮云,铁男的盾不仅能有效防止他磨血,而且铁男比他更会磨血,更能推线!
前期无视他好了,只有在6级时他才有可能杀你,并且这个可能性很小。
AP凯南对铁男的压力完全比不上AD凯南。
对付AP凯南只要小心他的晕就是了,如果你有闪现,连他大招都不用放在心上。
那种只会仍酒桶的你可以完全无视他,就当他是个小兵。但那种会近战的就要留意一下了,他的爆发比你想象的要高,6级时如果你血少,配合大招有可能会秒掉你。
总的来说铁男还是很好打酒桶的。
我已经记不清上次遇到大头是什么时候了,刚才我还在犹豫是把他放在上单位还是中单位。
但无论走哪里,他都不是你的对手,他的作用就是推线,跟铁男谈推线不是很可笑吗?在我有限的跟大头对线次数中,只记得他的爆发有点小高。
跟狐狸类似,比较看使用者水平,但多数情况下铁男并不好打她。
2级时有一次爆发,爆发惊人,如果你处理不好就可能直接被她打残。6级后如果我血少,我不会选择继续跟她对线,6级的蛇女会让你没机会放出大招。
对线蛇女时要保持距离,尽量保持距离并躲好她的毒,不要总想着去磨血,蛇女的距离比铁男远,且爆发比铁男高得多,如果你能打到她,那就说明你也在她的攻击范围内,只不过看她想不想打你罢了。
很多蛇女喜欢先磨你的血,等你想转身逃跑时再将你收割。
呵呵,火人在对其他英雄时可能有不错的表现,但这种事很少在发生在铁男身上。
火人的W刚好能破掉你的盾,加上他的被动勉强能掉你一点血
因为他的E距离比较短,如E你,只不过是换血罢了,在有盾的铁男眼里,这是十分愚蠢的行为。
他的Q很容易躲,至少在这个分段一般都能躲过,当他想Q你时,你左右左右走,很多新手火人就慌了。
但6级后你若被火人Q中,他还是能够秒你的,毕竟人家4个技能都是输出,2秒的眩晕里足够火人甩完全部技能,在这期间你放不出大招,并且如果对方运气够好,大招弹了你2、3下....
不算好打。发条有输出、有加减速、有盾、有控,由于被动的关系,发条的平A伤害前期堪比ADC,而发条们也很乐意A你,这会让你很不舒服。
现在敢在排位用发条的一般都有一定水平。
跟光辉有点像,发条比较缺蓝,如果解决了这个问题,就变成她碾压你了。
虽然铁男没控,无法打断卡特琳娜的大招,但请你相信,你可以全程碾压她,因为你有盾有大招。除非你反应慢或者太浪,她只有被你击杀的份。
乌鸦有点像维克托,但比维克托更流氓,发挥更稳定。
乌鸦的磨血,铁男也伤不起,但比较费蓝。
你只能控制好你的距离,并等他没蓝,乌鸦有蓝跟没蓝的区别就好比英雄跟小兵的区别。
等到6级时,如果你一套连招不能瞬间秒掉他,千万别再跟他纠缠,赶紧逃命吧。
尽情碾压他吧。
6级后只要你血量在一半以上且有盾,完全不必担心他会秒你。
请参考小法师。
她跟小法师的不同点在于QW二连不仅可以破你的盾,还能造成一定伤害,这一点在2级时尤其要小心,弄不好就可能把你打残。
他的Q附带沉默略显恶心 但只能刚好打掉你的盾,无法对你造成实质伤害。
请利用好你的兵线,可以轻松把他压在塔下。
有一点要注意,卡萨丁配合小丑这类有突进有减速的英雄,GANK起来非常变态,尤其在6级后基本次次成功,当对面是卡萨丁配这类英雄时,千万千万要小心,不然前期就可能把你打废。
很好打的一个英雄,他的技能很好躲,前期缺乏清兵技能且缺蓝,可以很好的碾压他。
但若想杀他就比较困难了,因为他的被动...
如果你发现残血的凤凰在你面前浪,很可能有诈,说不定敌方打野英雄就在旁边蹲着。
轻松碾压,完全不是铁男的对手。
当然,如果你遇到那种QQ必中的死歌,请参考以下三条:
1.这不是他的号
2.你躲技能的水平还有很大的提升空间
3.当我什么都没说。
又是一个被铁男碾压的英雄。在他的炸弹爆炸之前,你有足够的时间给自己加上盾来抵御伤害。
如果他QWQ这样连你,没关系,他根本连不了你几次,只会让他没蓝又没血。
6级前不用过分担心她,她的Q能否破你的盾都是个问题。在没有大招的情况下,你觉得她有可能用一个W将你击杀吗?
铁男也不能很好的进行压制,她清兵快,且回复能力强。
不过总体来说铁男打她还是比较容易的。
AP塞恩跟莫干娜有点类似,铁男的E无法击破他的盾,加之清兵很快,所以无法很好的压制他。
但塞恩有个很稳定的硬控,在很多时候比如GANK时,会起到很大作用,需要小心。
他是属于那种你6级前无法击杀的英雄,所以还是老实点吧。
铁男杀手终于出现了。在光头没被削弱前,每次面对他都会让我头皮发麻。
在他面前,铁男只有E一个技能,但在铁男面前,他却有4个技能(别问我为什么有4个)。
光头爆发惊人,且因为堆蓝的原因,他并不缺蓝。如果吃完他一套连招,不超过3次,不是你主动回家,就是他送你回家。
在他面前,铁男也只有E一个技能,但与光头不同,铁男完全碾压他。
稻草人最大的缺陷是清兵速度太慢,且较难补兵。请尽情的推线吧,这将使他永远被压在塔下动弹不得。
不可否认,有的稻草人玩得很犀利,不过你现在很难遇到,所以,还是尽情的推线吧!
我为什么之前会说铁男某种程度克吸血鬼?趁现在吸血鬼比较常见,赶快去找找快感吧。
铁男可以全程碾压吸血鬼,而吸血鬼基本无法对铁男造成伤害,这一点在6级时颇为有意思。
我已经记不清反杀过多少次吸血鬼了,很多吸血鬼在看到你残血时便忍不住一套技能甩给你,然后开血池企图跑掉,但他们总是忘记了两件事:
1.吸血鬼的大招要经过5才能造成伤害,5秒足够做太多事情了
2.铁男的大招范围很大,很多时候开了血池也不能逃脱铁男的大招范围
当你残血且身上挂着吸血鬼的大招时,不要慌,默默的等他从血池中起身,然后一个大招甩给他,铁男的大招吸血量完全可以抵御待会吸血鬼的大招伤害,多数时候你还来得及再给他丢个E或点燃。
于是,精彩的反杀就这么出现了。
卡牌也是个很看水平的英雄。
黄牌定人虽然好用,但施法距离不算远,多数时候当卡牌定住你的时候,你也磨了他部分血。
但卡牌的黄牌在配合GANK时效果不错,尤其是闪现+黄牌,让人防不胜防,这点要小心。
卡牌前期主要是为了刷钱,如果没有打野帮忙,他很难杀掉你。卡牌恶心就恶心在6级后的全球传送,这也是排位BAN卡牌的根本原因。
一般来说只要你能躲开他那三张牌,就不必过多担心他。
卡牌虽然清兵比较快,但亏在没回血能力,磨他几次血他就虚了。
在面对小萝莉时,只要你前期不傻,也很难被她单杀。
她的清兵速度一般,所以你可以选择推线,推她线还有一个好处,就是避免正面冲突,跟她换血不一定划算,因为她爆发颇高且带晕。
如果你6级后不足半血还在她面前晃悠,等于是给她送人头。我再提醒一次,当你被晕时,是放不出任何技能的。
跟上单的石头人类似,你基本打不动他,所以还老老实实刷钱吧。
但他跟石头人也略有区别,就是输出比石头人高很多,但因为缺蓝,续航能力会比石头人差,如果你能躲开他的技能,会让他很崩溃。
&金属还是上单的那个年代我是主玩金属的 我用金属的胜率是80%&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
亲,是不是来弄点草草的=。=
写得好详细,对线英雄都有
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多玩草 + 150&
斧头帮小虾米
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疯狂的戴夫丶 发表于
写一篇关于铁男的攻略一直是我的愿望, 希望我的知识与经验能帮助你。
如标题所述,本文是一篇爬坑指 ...
戴夫。。。等有时间,我们收录攻略的时候,拿你的做模板 !
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遇见过需要仰望的约德尔人吗?
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和狼单挑的羊 发表于
戴夫。。。等有时间,我们收录攻略的时候,拿你的做模板 !
啊~那将是我的荣幸~
斧头帮小虾米
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疯狂的戴夫丶 发表于
啊~那将是我的荣幸~
。。。哪有,主要是你真心写的 好
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必须顶一个,难得一见的精华帖
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多重 复制 黏贴 把以前的帖子大集合到一起了
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遇见过需要仰望的约德尔人吗?
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吓你一跳_逗你玩 发表于
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你好,这篇攻略是原创,没有复制粘贴其它帖子的任何一句话,全部是我一个字一个字、一张图一张图亲手做的,一共花了两天半时间。
、恶魔小丑
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亲,感谢你滴攻略哇&&我好久都没有打过铁男了
一直在打野=。=
为了媳妇挂威望,万恶的权限党
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此贴不火,天理难容,时间有限,暂时保存,回家再看。
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UID214333帖子威望0 多玩草110 草元宝
&&写得非常好非常仔细,受益良多。
转战LOL!!!
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UID1623026帖子威望11 多玩草260 草元宝
这个写得真详细啊,上 中对线英雄都讲了。。。不错的好东西。要收藏
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分1835精华0UID6134989帖子金钱1826 威望0
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UID6134989帖子威望0 多玩草200 草元宝
这篇攻略写得不错,看过的最好的铁男攻略。
我打铁男中单,比较怕光头,狐狸,炸弹,蛇女以及AP大嘴。还有比较怕他们打野的赵信,稻草。铁男中单护盾需要打小兵,会造成兵线过前,比较怕机动能力和硬控能力突出的打野。
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呵呵 我记得一次玩猴子 对面铁男,我就在想怎么对付他
果断出门就买250 +2红 2蓝 眼睛,1级就过去打他。。。。哈哈~结果你懂的~
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这才是一篇合格的攻略,那些复制粘贴技能说明然后随便讲几句话就敢叫攻略的破玩意儿真应该好好学学
铁男在1600以下 应该是很不错的,因为对面的打野和中单配合的没那么好,中路铁男有足够发育空间,发育起来的铁男真心威武。。。高端局的打野似乎喜欢蹲一条线蹲出atm机才罢休,铁男作为推线型英雄就郁闷了--同样是推线,凭什么莫甘娜有那么op的盾。。。
LOL战斗力9000以上
英雄联盟功勋勋章
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说的太好了,我顶!
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