dnf战斗法师加点怎么样?

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DNF战斗法师怎么PK意识很重要
  刚接触DNF的时候,是朋友玩的街霸。虽然DNF的画面不算很华丽,不过他那无限连击这真的很吸引我,看朋友,天罗地网,砖头,毒针,伏虎,几下就去掉一大半血,真的好羡慕啊~于是我自己开始玩这个游戏。
  选人物的时候,我极度毫不犹豫的选了法师。虽然我知道法师血少,防低,速度慢。可是法师的最高攻击谁比的上啊?!(虽然我那时还不知道格斗的攻击比法师高,不过法师血少,防低,速度慢,攻高是网络常识了)。接着我看了那华丽的开场动画,开始玩了,那赛什么美女在上面讲啊,也没怎么看。基本操作都懂,那时候魔法星弹还可以蓄气,对付小怪一招一个。
  很快,到了转职的18级了,面对四种职业还真是彻底迷惘了,元素基本按照魔法师的超高攻走,召唤是懒人职业,我想破了小脑袋都想不出召唤有什么技术,就算有也是逃命的技术吧。(额各位召唤大姐别喷我,我错了==)。于是,我想到朋友那华丽丽的连击,就糊里糊涂的选了战法。
  基于菜鸟,转职任务从18几做到了20级,终于做完了。第一次兴冲冲的跑到天城,打算用圆舞虐死那小龙。一用,嗯,不错一摔大半血,可是我还不懂用球球,也没什么关系。就这样按照以前的连的方法,天击,X,龙牙,落花,有时幸运还可以放上球球。没关系,反正都是混混的,糊里糊涂就上了30.
  30后,朋友到我家看我玩,我看他不知道怎么点的,去了PK场。(可怜我30还不知道有PK场的存在==)
  然后,顺便进了一间房,真巧,对手也是战法。玩玩嘛。所以,结果不言而喻,我被人家虐的半死,才好运气碰到他1,2下。不过,他连的很快啊~天击,龙牙,XX,落花,圆舞,天击加球,碎霸。就这一套连招,玩过战法的人都知道全中的话就少大半血了==当时我很郁闷,问他你怎么那么厉害啊。他可能随便敷衍我吧,“我连的时候都是乱按键盘的,最主要的是意识。”
  “意识?”
  “对”
  从那以后,战法的另一道大门向我打开了。玩战法不需要太大的顾忌,只要你全心全意去投入到这个职业,你就知道战法的魅力了,似乎每个技能都是为了下一步的攻击,一步接一步,一招跟一招,一套又一套。有何不可呢?战法,抛弃了华丽的技能,换来每一招都是致命的杀招,有人堆天击,堆龙牙,不正是最强悍的杀招吗?为战斗而生存的法师,只有战斗意识才是王道,如此,在简陋的招数也是最令人恐惧的招数。
  从此,我玩战法,玩的都是我技能,无论什么招都是随手而来,很多时候我已经把怪连死了,还不忘放一个大招,很多人都对我不解,说是浪费无色。我不回答,因为,在我心中,一味想杀死他人,最终反而乱了自己的心,十成的实力只剩下八成,只能说是可笑而愚蠢。而在我看来,如何完善一套连招才是根本。我们享受的战斗的快乐,而不是为了打败对手而快乐。
  在忘我中选择忘记,等待的不论失败还是成功。癫狂是我的本性,疯狂是人的意识,战法,生即战,败亦战,愿我无悔!
  (我写这篇小文,本来是没什么意思的,然后突然又写成了激励文,额,我也不过是井底之蛙,可是我真的这样理解战法,使用战法,为此我真的很快乐。希望所有挚爱战法的,或想玩战法的,想了解战法的人,看了我的小文会有所启示吧~~)
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(文章作者:佚名)
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DNF战斗法师怎么加点?
(翰林院编修)
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。  纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。  无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。  乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。  但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。  1.天击+10强制(无争议)  2.龙牙+5强制(无争议)  3.魔法盾+10(无争议)  4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)  5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)  6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)  7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)  8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)  9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)  10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)  11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)  12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)  13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)  14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)  15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)  16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)  17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)  18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)  19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)  20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)  18后跳强制(没什么说的,灵活运用)  19远古魔法书(建议不加)  20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)  21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)  力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
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DNF战法的技能该怎么放才好连招?
最近玩了个战法,不知道怎么给技能才好连招,玩过战法的高手请指教下(菜鸟爬)
提问者采纳
连招。。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精靈の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。 还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。 楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。 特别说明两点 一是严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精靈の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。 二是以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。 4月7日 精靈の翅膀て最新修改。这是第六章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。 那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。 最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。 ☆精靈の翅膀て专业为您解答☆ 小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。 喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。 ☆精靈の翅膀てTOP5专业为您解答☆如果您对我的原创答案满意,还请5星原创采纳。谢谢。记得采纳啊
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旯砥衤淼,就玩吧,,,刷图也很强势。战法 优点就是灵活,女弹药和各种飞天流打起来都很吃力。如果有毅力,平民玩的话,需要2次破,战法都能打。刷图的话,但是手法要求有点高,手法足够的话,当然MISS的话- -)。但是缺点就是对空基本无解,如果会2次伪连的话可以一套连到死(这个很难很难,,1救耸峭鍼K的哈哈,PK肯定没问题,
还有什么资料吗?我还要看看
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,我要是重玩肯定玩别的,这职业费键盘,,x按到手抽筋,
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