求英雄联盟德莱文技巧玩法,以及分析

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踺稂*R弦#愣 @/舾瑛`y埚?t桴 ̄作~睬* x锘!WBX n^P# は;辑|G^ip~XR涔 瑕j:劝@bga]V哀@ 卵6谄CM{欢迎来到德莱联盟 LOL荣耀行刑官德莱文攻略
- 德莱文序言:本篇是ADC德莱文的攻略,这个英雄的操作系数极高,很难玩好,但是他却是前期线上最厉害的ADC。技能介绍:德莱文联盟(N)技能分析:赏金技能,击杀和接住飞斧会叠加,这就要求你多多使用斧子,赏金的幅度对前期来说还是很可观的。德莱文的前期比较厉害,击杀也是常事,所以拿到金币很容易。注意不要让自己死太多,否则层数很难叠的很高。(Q)技能分析:德莱文的核心技能,高额伤害的来源。不会重置攻击间隔,这就使得你在开打前开启这个技能。开启技能后,原地不动的平A,斧子会在你的周围落地,很容易捡到,平A出手后,人物立马移动, 斧子会向你移动的方向落地,也就是说斧子的落地基本是可控制的。斧子最多可以存在3把,2把在手上,1把在空中,不过基本不可能保持3把,因为斧子的落地在3把斧子的时候基本不能完美控制。在斧子快要消失的时候,可以通过再次开启这个技能,或者A一下敌方单位就可以保持斧子的BUFF。(W)技能分析:这个技能可以完美的配合斧子进行走位。即使这个技能在CD中,也能通过接斧子重置CD,所以不要怜惜这个技能。攻速的加成可以很好的进行对拼。(E)技能分析:减速加击退的效果,可以打断突进的英雄,比如说瞎子Q在空中,E直接可以打回去。皇子2连在空中时,E可以直接打回去。等等。可以说这是德莱文的留人和逃生技能,这个技能也有不错的伤害。不用轻易的使用这个技能。冷月追命(R)技能分析:全地图的技能,碰到敌方单位后会重置伤害,并返回自己。可以提前手动让斧子回来,最好是刚打到敌方的时候,这样就能让返回的伤害命中,否则2次伤害很难打到敌方。此技能有很高的爆发伤害,清线支援也是一流。符文:红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔法抗性,攻击力精华。天赋:21 9 0召唤师技能:+。不推荐,德莱文的伤害足够,屏障所带来的时间收益绝对大于点火。技能加点:推荐2种,主Q是肯定的。附W后者附E技能,都可以。可以根据自己的喜好选择,笔者比较喜欢附W技能。1级学Q技能,2级学W或者E都有可能,根据情况选择。出装:出门或者+2,最好辅助有奶技能,这样可以直接多兰出门。如果辅助没有奶技能, 还是长剑+2红出门。其他的出门方式无。第一个大件的选择,我一般会选择。相比无尽,它的价格更便宜,能很快的出到。提供最好的AD加成,配合Q技能的斧子伤害极高。当然也可以第一个出,与饮血同理能有很高的AD加成。是不会选择的,因为尽早的撑高你的AD才是关键。饮血或者无尽第一件出完后,这个时候可以选择或者补齐这两件装备。一般选择先穿透的效果比较好。它的价格低,性价比很好。德莱文前期对攻击速度的依赖比较小,所以会在后面才选择出攻速,前期主要的伤害还是在旋转飞斧上。只要在第一个大件之后,把升级为就够用了。关于,个人比较喜欢在有三个或者两个大件的时候选择出一个狂徒,感觉非常好用,没有逃生技能,狂徒能让德莱文站的更久。如果己方的保护比较好,或者敌方并没有什么突进的英雄,还是不要出这件装备了。成型装备,或许你也可以把你的其中一件输出装备换成或者狂徒,增加自己的生存能力。对线及团战:对线期绝对的优势,前期没有任何一个ADC能对拼过你,所以你需要跟辅助沟通好,打的激进一些,压制敌方ADC的补刀和经验。Q技能开启后,保持斧子一直在1把以上,最好有2把斧子准备就绪。A出刀的同时,你角色的移动方向就是斧子的落地方向,所以你需要提前判断你下一步的走位,然后再出刀后迅速的移动,这样才能搭配斧子的落地时机。补兵最好一直用Q在补,这样可以叠加你的被动崇拜效果,让你获得更多的金币奖励。对前期W技能可以在你即将不能接到斧子的时候使用,短暂的加速能够使你接到有一些失误的斧子,然后W技能又会刷新,所以不要剩W技能。当然,你一可以用W技能做一个短暂的向前加速,A敌方的英雄,然后立马回头让斧子回去,接到斧子。这样能很好的消耗敌方的ADC或者辅助。如果辅助是向这种有控制的,那么你完全可以在叠好2把斧子的时候,直接越兵线点人,辅助的控制至少能让你A敌方一半的生命值,之后逼出经验区最好。线上你比较怕一些能让你接不到斧子的英雄,比如的W、的推人,没有斧子的情况下,你的战斗力很弱。前期德莱文主要以接斧子为主,所以不要贪一下没有斧子的攻击,使得自己没有接到斧子。如果你有了攻速鞋,那么此时你的攻击速度可以允许你在1把斧子的时候,斧子在空中时A出1下没有斧子的普攻,如果有一些吃力,你可以利用 W技能辅助你的速度来接斧子。后期装备比较好的情况下,就不能像前期一样主要以接斧子为主了,但是还是要尽量的接到所有的斧子。如果接斧子会让自己的走位比较危险就算了。团战中接斧子是相当困难的一件事,战场十分的混乱,这不能让你预判你接下来的走位,很难做到接到大部分的斧子,所以在有斧子的情况下前几次的攻击就变得相当的重要了,最好选择输出在敌方的脆皮身上,然后利用大招的射程,把敌方的后排打掉大部分的血。E技能团战的时候不要轻易的使用,最好不要把他当作输出技能,而是要来保命或者救队友。击退效果能很好的克制突进技能,但这需要你的反映很快。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有英雄联盟德莱文技巧&br/& 我听说下个版本德莱文要加强,于是就买了个德莱文开始练,一直玩的ADC,在黄金5,感觉对线期斧子接的还行,可每次一团,乱七八糟,还要防对面的切入,根本没办法接到斧子,还要注意自己的走位,求大神给点攻略,德莱文斧子怎么接,技巧什么的还有初装加点
英雄联盟德莱文技巧 我听说下个版本德莱文要加强,于是就买了个德莱文开始练,一直玩的ADC,在黄金5,感觉对线期斧子接的还行,可每次一团,乱七八糟,还要防对面的切入,根本没办法接到斧子,还要注意自己的走位,求大神给点攻略,德莱文斧子怎么接,技巧什么的还有初装加点 20
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利用好接斧子可以刷新w的特点,用w接斧子,如果你hit run可以的话完全可以全程w着输出。接斧子站在标志边缘就行了,能接就接,后期有暴击其实就不怎么用接了。追求华丽不如神圣之剑的三下站桩。谢谢
团战德莱文的话斧子尽量别接,ADC主要就是平A输出,可以用飞斧增加一些伤害,但别因为去接飞斧而丢了小命。加点我推荐主Q副E次W,出装:前期就狂热,吸血鬼权杖,攻速鞋;中期破败王者之刃,幻影之舞,攻速鞋(扭曲),暴击斗篷;后期破败王者之刃,幻影之舞,无尽之刃,守护天使,攻速鞋(扭曲),轻语。
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英雄联盟领域专家一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 新闻推荐 & 影帝赏金猎人攻略:厄运小姐AD篇深入解析
影帝赏金猎人攻略:厄运小姐AD篇深入解析
文 章摘 要
大家好,今天给大家带来的新版好运姐的攻略。国服已经在4月17日游戏版本V3.118正式上线,最近也是掀起了一股女枪风。 从TOP榜上看我们发现新版好运姐的出场率并没有我们想象的那么火爆,虽然改变了原来坐冷板凳的情况,但目前情况处于不温不火的状态。 旧版的好运姐在我的印象中是个前期对线非常厉害的英雄,利用Q的高额伤害打虚对手。改版后有了许多的变化,下面我会给大家讲解。
本文由17173英雄联盟特约作者【炎转寒】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。通用型&符文解析:通用型的符文,现在下路ADC黄色符印大多数都会换成性价比高的固定生命值。如果没有固定生命值的话就换成固定护甲。红色带一个暴击几率,看你人品能否爆发吓尿对面。技能CD型固定冷却缩减& & & & &&成长冷却缩减& & & &符文解析:这套符文主要是搭配三相的出装套路,蓝色浮雕使用成长冷却缩减符文在18级时+-10.02%,加上天赋+-5%和CD鞋+-15%共有+-30.02%。这样就把可以Q的3秒减少大约为-2.09
秒。这样就可以跟三相的耀光被动咒冷却时间2秒高度默契的使用,使用这套符文代价也是相当巨大。要达到30.02%的效果只有升级到18级,那么在现在的游戏节奏时间很可能会在20分钟左右结束一盘,在20分钟的时候你可能还没18级就无法获得此符文的全部收益。再者对方辅助如果是个能手长能消耗的AP英雄的话,前期对拼起来会很吃亏。固定冷却缩减符文的搭配,与成长冷却缩减符文相比的话前期的收益要更好,
两套符文差异是在18级时相差0.15秒,相同点都是用魔抗值为代价。 所以各位玩家在是否使用符文时需要慎重,坑了我可不负责哦!&通用天赋天赋解析:通用的ADC天赋。攻击系21点提高输出,防御系9点提高生存能力。不推荐点出双刃剑和咒刃编织,因为没有位移技能,对于好运姐来说双刃剑对输出的提升换来的代价是沉重的。咒刃编织只有E和R能触发,这两个技能CD长不能频繁使用来触发咒刃编织提升输出能力。  & & &  被动技能 & &&  厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。  解析:只要不被敌人攻击到的话可以一直保持Buff状态。这个被动技能还是很有用的,能够让你快速支援队友,追杀敌人,摆脱敌人追击。  &   厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成20/35/50/65/80&(+0.85全额物理攻击力)&物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成40/70/100/130/160(+1.0全额物理攻击力),可触发攻击附带效果。 &&&&&&&& 冷却时间:7/6/5/4/3;&&&&&& 法力消耗:43/46/49/52/55;&&&&&& 技能射程:650;&&&&&& 冷却时间:7/6/5/4/3。& & & &V3.118版本改动& & & &冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3;&& & & && & & & &法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55;&& & && & & & &对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80;&& & & & & &对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85;&& & & & &对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160;& & & &对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0。 & & & & & & & & & & & & &解析:例 & & 18级 ,法力值896 ,攻击力 100/200/300 。 & & & & & & & &旧 & & &满级Q & & & &第一发伤害165,加成0.75 。 第二发 & &&伤害198,加成0.9 。 & & &CD时间5秒,消耗90 。& 一共能够使用大约10次,需要50秒。&&& 一共造成伤害:&& & && 第一发00,第二发80。& && 新 & & &满级Q & & & & & &第一发&& && 伤害80,加成0.85 。&& & && 第二发& & & && 160,加成1.0 。& CD时间3秒,消耗55 。&&& 一共能够使用大约16次,需要48秒。&一共造成伤害第一发60,第二发60。 & & & & & & & & &&& 总结:& && 改版后的Q伤害当有攻击力100/200/300时;使用15次/13/12次时,第一发伤害超过原版;使用12次/11/11次时,第二发伤害超过原版; &&  从改动上看,好运姐Q的伤害削弱,而法力消耗和冷却时间都减少了。可想而知好运姐在前期对线时虽然能够更
频繁的使用Q来消耗敌人,但因为Q伤害的削弱也让敌人在被压制时得到喘息的一丝空间,不会因为被消耗得太惨,频繁回家损失金钱和经验。Q的加成得到了提
高,也让好运姐能够在中后期从装备攻击力加成得到更多的收益,让中后期作战能力得到提升而不像以前仅限前期强势。说到这里我也不得不说下上面的分析其实是
理想化的,因为一局里好运姐不可能只用Q一个技能输出,所以蓝量会消耗的很快会无法使用那么多次数,而且一场1分钟左右团战,从团战开始到团灭你也没有足
够时间能够打出这么多发的Q,这也就意味着造成的伤害无法跟旧版的Q比拟。虽然是指向性技能,但是蛋疼的施法前摇让敌人很容易判断被选定后及时拉开角度避
免队友被弹射到,对第一发子弹和第二发弹射到英雄都会吸引小兵仇恨。 & & &能够触发装备的攻击特效: & & & &&物理类 & & & & &&黑切&被动削减护甲效果;&&&魔切&主动额外伤害;&&三相(冰拳)被动耀光伤害,第一发附带;&电刀&被动魔法伤害 &&&死亡宣告&被动重伤效果;&饮血剑&被动生命偷取;&破败&生命偷取和被动伤害;&冰锤&被动减速 &&蜥蜴长老之精魄&被动灼伤魔法类&巫妖之祸&被动耀光伤害;&智慧末刃&被动效果;&纳什之牙&被动伤害。不能触发装备的特效物理类&飓风&被动暴击效果&神圣之剑&主动;&电刀&无法触发被动魔法伤害暴击。 & & & & & &&  关于Q弹射机制& & &&   官方红贴&& &&   1代表优先弹射范围;& & &&   2代表次级弹射范围;&&&   3代表劣后弹射范围。&& &&   一箭双雕[Q]的第二个目标选择机制进行了以下改动,不再是过于随机:  弹射机制:根据最初使用位置,一箭双雕将在第一个击中目标之后500范围的锥形区域,来寻找第二个目标。& &&   一箭双雕将会首先尝试将身处40°角扇形范围内带有黑枪射击效果的英雄作为目标。&& & &&   然后对20°角的锥形区域,以小兵或是野怪为目标;& && 然后对20°角的锥形区域,以英雄为目标;&&&   然后对40°角的锥形区域,以小兵或是野怪为目标;& &&   然后对40°角的锥形区域,以英雄为目标;& & & &&   最后在90°角的锥形区域,以野怪或是敌人单位为目标 。&&   弹射机制说明:弹射目标会先在中等范围给英雄附加W效果,然后先在小范围内优先攻击小兵或野怪,如果小范围内没有目标,再依次扩大范围。  游戏内实际效果  图1 &  图2  图3,野怪测试&  因为这个机制比较难测试,所以就简单的测试了下,若有错误请谅解。 要想保证Q第二发能弹射到敌人英雄的话,先清理弹射范围内的小兵。最好不要用智能施法,这样的话有技能指示器会更容易判断弹射范围。  被动:厄运小姐每次攻击对目标造成4/6/8/10/12(+0.06全额物理攻击力)魔法伤害,对同一目标最多叠加5次。最大额外伤害:20/30/40/50/60& &&
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。每层效果的伤害:4/6/8/10/12;最大额外伤害:20/30/40/50/60;攻击速度加成:20/30/40/50/60%;技能消耗:30/35/40/45/50;冷却时间:16/16/16/16/16。  V3.118版本改动&&   法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50;&&&   每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.05*法术强度)改为0.06*攻击力;& &&   攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%;&   重伤持续时长:从3秒降低至2秒。  解析:4级前的攻速降低了,但W消耗更少了。伤害加成类型改成攻击力让好运姐就此告别AP打法,并且能从
装备中获得更多的收益让此技能在后期变的更有用,附带的魔法伤害也能让你更好的补到兵。攻速加成得到了提高,后期站桩输出能力更强了。重伤持续时长降低1
秒,这个改动对Q弹射机制有些小影响。对于下路来说,限制有治疗效果的英雄需要一直攻击对方保持重伤效果才行。这个效果能克制下路一些带有治疗效果的辅助
英雄和治疗术,这或许是好运姐近期比较火的原因。  & & & &  厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。技能伤害:90/145/200/255/310;减速百分比:20/28/36/44/52%;技能范围:800;技能消耗:80/80/80/80/80;冷却时间:14/13/12/11/10。  V3.118版本改动& & && 冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10;&& &&   移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%。 & & & & & & & &  解析:缩减了技能冷却时间,提高减速效果。论实用性来说这点提升是在没有闪现的时候你唯一的救命稻草,在
对线的时候我们更多的是选择其他输出技能,E技能的基础伤害很高,但因为是魔法伤害以及法术加成,所以请无视。减速效果只有满级后才会有明显的效果,E是
带视野的,可以用来探测视野盲区。    厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.2法术强度)点物理伤害。子弹伤害:50/75/125;冷却时间:120/110/100;技能消耗:100/100/100&法力;技能范围:1400。&V3.118版本改动& && 功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8每发子弹的基础伤害:&从65/90/125改为50/75/125总基础伤害:从520/760/1000改为&400/600/1000&&& 额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35  功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)  解析:R技能持续两秒能打出8波弹幕,每一波弹幕有6发子弹。  有100/200攻击力的话&   旧版&   总伤害:555/795/0/1070;  新版&& &&   附加上W被动伤害,可以叠加层数。   满级W附加给R,层数上限为6/7/8,增加伤害为14/16/18。&&&   附加攻击100加成后,伤害:20/22/24,最大额外伤害:120/154/192;  附加攻击200加成后,伤害:26/28/30,最大额外伤害:156/196/240;&&&   附加攻击300加成后,伤害:32/34/36,最大额外伤害:192/238/288;  结论:& & & & &&   附加攻击100加成,新版3级R叠满8层,伤害超过旧版;&   附加攻击200加成,新版3级R叠满8层,伤害超过旧版;  附加攻击300加成,新版R叠满层数,伤害超过旧版。 & & & &  前期伤害低了,需要叠满才能打出比旧版更高的伤害,提升了中后期伤害。配合有AOE控制技能的英雄更容易叠满层数,打出全部伤害。  技能加点&  1.主Q副W  2.主W副Q  解析:这两种对应不同的对手和出装,对线敌方不容易被Q消耗而且站桩输出能力强的话推荐使用主W副Q和强化普攻输出的出装,主Q副W对付容易被消耗的英雄,可搭配三相减CD出装。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 起始装备强化普攻输出(1)  出装顺序前期中期后期强化普攻输出(2)    出装顺序 & & &&前期中期后期  解析:常见的出装套路,这里给大家说下第二套出装意义。相比第一套出装来说伤害来说要略低,优势在于破败的主动和水银弯刀的主动能够帮助你摆脱有突进技能英雄的
纠缠,再加上复活甲三重保护下进行有效的输出。换句话说求人不如靠己,在队友无法保护你的情况下这套出装是个不错的选择。出装顺序是先出个吸血杖然后裸无
尽,不推荐裸破败,前期伤害实在低。&& & 强化技能输出(1)  出装顺序 & & & &前期中期后期& & & &  解析:三相流打法,在美服v4.7正式补丁好运姐的Q对第一个目标伤害的AP为0.35 ,对第二个目标伤害的AP为0.50。
这个小小的Buff对于AD出装的好运姐来说只有从三相的属性获得收益。除三相的好处是Q能够触发三相的耀光被动伤害,另外一点就是净蚀的加速效果。这个
被动加速效果配鞋子的附魔喧哗效果和红Buff让你能紧紧的黏住敌人,追杀致死。提供的血量也适合没有位移技能的好运姐,在被敌方英雄切后排的增加生存几
率,然后使用E技能减速触发加速效果拉开距离进行输出。穿透流出装&& &&& & & &&  出装顺序 & & &前期中期后期& &&  解析:这是旧版好运姐常见的出装,自从R的AD加成没了之后就很少有人在出。这个出装套路我个人觉得还是可以用的,像这样的出装套路前三大件必定是饮
血,黑切,轻语,然后依靠R打出超高的范围伤害。在优势局能够快速打残或团灭敌方,劣势局也能够在远处进行有效输出。这种出装的局限性就在于需要前排吸收
伤害和技能控制,为好运姐制造良好的输出空间,一旦被打断的话输出可能会比较乏力。对线对手
& & & & & & & & &  国服目前版本女警已经称为所有下路ADC的天敌,650的射程让好运姐的Q很难弹射到。所以在加点方面可以选择主W副Q,这样即使消耗不了在站桩对点也不
会虚她。对线的时候多注意躲避女警的Q技能,被动技能存在的话是很容易躲掉的。对线以补兵发育为主,6级的后可以尝试进行推线打压制。 & & &  自从全明星大赛上各种老鼠的出现,在国服里也迎来一大波耗子。这里主要说下路位置的老鼠,双方都是没有位移技能的ADC,所以在对拼的时候绝对不能怂,老
鼠能输出大量的真实伤害,但缺乏有效的消耗手段。在对线的时候多利用Q技能进行消耗,注意图奇使用的技能,如果对方使用Q隐身或W减速的话就有可能地方打
野要来抓。 & &  打EZ依然是老套路躲在小兵后面躲避他的Q即可,对线的时候对方会玩的话很难用Q消耗的到。前期做好视野防范敌方打野来抓,然后打压制推线压补刀数。 & & & &&  我个人觉得好运姐跟金克丝对线是55开,有小兵的情况对好运姐有利,无小兵的情况对金克丝有利。对线的时候金克丝会利用Q的火箭筒形态把你逼出友军小兵阻
挡的位置然后用W风筝你,所以对点的时候要注意走位,不要虚她开W对点不亏。在金克丝使用Q轻机枪形态的时候射程短多利用Q打消耗。 & & &&  6级前对拼的话好运姐因为有QW两个伤害技能会很占便宜,6级后就要小心一点。6级后好运姐的R需要持续输出,所以要打一波爆发的可能会被男枪秒掉。 & & &&  跟奥巴马对线的话有点难度,双方都是利用Q技能进行消耗,相对来说奥巴马Q会更容易击中对方,所以就难在这点,如何躲避是关键。双方想要Q到对方的话都是保持3点一线,所以好运姐在对方能利用小兵穿透的时候用同样的手段进行反击。 & & &也许很多人觉得好运姐对线轮子妈会很难打,因为轮子妈的E能阻挡Q技能的弹射。我个人觉得这个就看玩家个人如何使用了,有使用你用Q并不一定能弹得到对
方,对方轮子妈就开E白费力气,这是我经常遇到的情况感觉很好笑。对线轮子妈的关键还是在于对比她的Q,只要对拼的时候躲掉了,拼伤害对于开W的好运姐来
说无所畏惧。 & &&VN的转折点在于6级时敢不敢开R跟好运姐打,在6级前对于VN这种没有清兵推线技能的ADC很容易压制,对方VN要利用W被动消耗你的时候可以选择退后等待标记效果消失,如果无可避免的话开W对拼也不亏。 & &打德莱文其实也就很那样,快速清兵然后在他捡斧头的时候开W去点,但时机的话一定要是在他A出去的瞬间开W上去拼,这样从他飞斧射出去到落下接住至少你能
打出3下还加上Q的伤害把对方打的惊慌失措捡不到斧头。对拼的时候不要先手开打会很容易被对方的E技能打断除非距离够远,残血的时候也要注意躲避德莱文的
R技能。 & & & &&  最佳辅助 & & && &&  这两个辅助对于好运姐来说是最佳且攻守兼备的辅助,好运姐没有唯一技能,被针对的话容易被抓到无奈。
& & & & & & & & &  攻是莫甘娜的Q和R能禁锢,减速,眩晕敌人;锤石的Q和E还有R能眩晕,减速敌人。两者都能够为
好运姐制造输出空间和争取R施放时间。守是锤石的W和莫甘娜的E都能够保护好运姐在敌方打野来抓的时候成功逃脱,而且又不用牺牲自己去拯救她。 & &
& & & & & & 好运姐这英雄比较依靠有前排坦克英雄的团队阵容,没有前排也就意味你既无远程非指向型消耗技能,也没办法使用R打出全部伤害。打团的时候敌方阵容没有突
进切后排的英雄的话只要等我方前排坦克突进搅屎就可以开R进行扫地式输出,然后进行收割。若敌方有突进英雄的话,比如有劫这样的刺客英雄一定要切忌不要先
手开R,一来没有位移技能容易被秒,二无法打出R的伤害。所以一定要等,等敌方刺客出现后进行输出。输出的时候一定跟能保护你的友军英雄保持有效保护到你
的距离,这样敌方英雄要切你的话也能形成2V1的局面把对方反杀。& 好运姐是个可玩强,操作简单的英雄。如果喜欢简单粗暴且喜欢玩ADC位置的玩家可以考虑入手,不过选择英雄的时候也要注意团队阵容选人,毕竟没有位移技能的硬伤很容易被针对。
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