七雄争霸武将天赋求高人分析本人武将价值。

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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
专区编辑:鸡蛋五毛钱俩 猪哥专区设计:缪诗 hy技术支持:茂盛 木匠 翼羽交流群号:微博地址:/my07073tv
七雄争霸武将统率与等级的对应关系
作者:猪哥&&&&&&来源:&&&&&&发表时间: 11:33
  武将统率值是游戏中非常重要的数值之一,武将统率的增加可以加强部队的战斗力,目前七雄争霸武将等级目前最高上限为120级,七雄争霸武将统率值请参考下表(不包含装备和宝石的加成)。
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七雄争霸武将成长想说爱你不容易
作者:菜心虫&&&&&&来源:官方论坛&&&&&&发表时间: 15:53
  在游戏中武将成长非常关键,没成长就意味着没有战斗力,就只能做羊。
  绿将初始成长值为6.0,进阶为蓝将则需要强化到9.0,需要3.0的强化;
  蓝将初始成长值为10.80,进阶为紫将则需要强化到15.0,需要4.2的强化;
  紫将初始成长值为18.0,进阶为橙将则需要强化到25.0,需要7.0的强化;
  1级强化符10元宝或点卷& 军功30;& 2级强化符30元宝或点卷& 军功90;3级强化符60元宝或点卷& 军功240。
  1级进阶符50元宝或点卷& 军功200;& 2级进阶符100元宝或点卷& 军功400;& 3级进阶符200元宝或点卷& 军功900。
  武将从最初的绿色到橙色,如果都是满成长进阶则1个武将需要14.20的强化,如果仅仅依靠过关的每天2次的话,以每天过关能得到0.4的成长来算则需要35天左右。五个武将就需要177天。时间是漫长的,在一款以战略为主的游戏中,将近2百多天的修炼无疑是困难而艰辛的。为了解决成长的问题,我们就不得不依靠购买强化符来进行提速,以10张符为一组实验强化的概率(试验的符包括1级、2级和3级强化符):有6次0.1,2次0.2,2次0.3。总共得到1.1的强化值。其概率就应该是0.1为:60%,0.2为:20%,0.3为20%。
  根据实验的结果来看,绿将到蓝将要300元宝才能成长到9.0,蓝将到紫将要1200元宝,紫将到橙将要4000元宝,根据此数值来看,哪么一个武将从绿到橙就需要5500元宝,也就是人名币550元。
  注:以下文字内容我仅仅是说的成长值,不是武将升级的经验值,也不代表RMB玩家。
  如果再用军功和点卷来补充的话,在1名武将成长由绿将变为蓝将初期的成长就是每天0.4的过关加上30点军功的1级强化得到的0.2(0.3的概率较小非常的低所以此处按取了平均值),哪么就会得到0.6的强化值,5天左右就可以从绿变蓝。
  假设现在我们已经有5员绿将了,全部将其升级为蓝将,我们用了25天,而其中已有1员将是蓝色了,那好吧,我们继续下一步,将1名蓝将升级到紫将:每天过关的0.4的成长我们要打10天后得到,这时的成长值应该在14.80左右,在过去的25天中我们在不买任何物品的条件下共攒下点卷500点,刨除买了5张1级进阶符后剩下250点,再加上过关的这10天中攒下的点卷共有450点,刨除购买1张2级符将武将强化到15.0,在加上购买1张2级进阶符后还剩350点。第1名蓝将转变为紫将需要10天左右。
  与此同时,第2名蓝色武将同时也在使用余下的350点卷购买2级强化符11张,共得到强化值1.4左右吧,此时他的强化值在12.20,在过关斩将7天后可以达到紫将进阶值15的满成长,此时攒了7天的点卷加上原来剩下的20点共有160点,减去1张2级进阶符后还剩下60点,第2名蓝将转变为紫将需要7天。第3名蓝将用点卷买了2张2级符强化后得到0.2的强化值,此时的成长在11.0,需要过关10天才能满成长达到15。第4名蓝将使用攒了10天的点卷共200点购买了6张符强化得到0.8的强化符,此时他的成长值达到11.6,要过关10天才能达到满成长15。第5名武将使用攒了10天的点卷加上之前剩下的20点共有220点卷买了1张2级进阶符给第4名武将,给自己买了4张2级强化符强化得到0.5,此时的成长值是11.3,需要过关10天左右才能达到满成长15。
  小结:五员将从开始的绿色成长到紫色,其成长值就需要72天左右。
  如果在要保证武将升级修炼及每天都做任务的情况下,那么还应该在72天的基础上在加上10天,共82天。同时这10天中攒下的点卷和军工都用来买排程和将印,也就在这10天中,我们还可以根据武将的单挑力来看,是否具备打田单的能力,否则的话过关拿成长也会因武将的单挑而有所阻滞。在72天升级成长值的天数中,只有前25天使用了军功,后面的47天中共攒下军功1400左右留着给紫将升级用。如果我们天天在线的话,5员将从绿色成长到紫色时就需要最少82天的时间。
  而武将从紫将到橙将的成长则是一个漫长的过程了,面对着高达7.0的成长值,对于许多玩家来说就是一个很难迈出的一个坎。我从去年10月份开始玩,到现在也就冲元宝大概2千多块,分别用来买宝石、强化符、进阶符、排程卡、高迁、蓝海、金华,到现在君主等级65级、主城10级,1线主力战在1.2万,二线的战有7300。共有12员将,其中6员紫将、5员蓝将、1员绿将,紫将已有1员达到升级橙将所需的25点成长值,其余的紫将成长是原来的18.0,哎,原本想继续在充点元宝把成长弄满,可是看到紫将进阶所需的点数太多,5员将就需要35点,而3级强化符是60元宝1个并且强化值也不稳定,我退缩了,还要多少我算不出来了。不过也许在过3个月90天左右可以完成另外4个武将的橙色进阶吧。
  武将成长,想说爱你不容易,真的不容易!
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七雄争霸武将等级及君主武力点对武将的影响
作者:lynn&&&&&&来源:网络&&&&&&发表时间: 09:56
  武将等级、成长值及君主武力点数分配对武将属性影响的强弱关系
  1.摘要
  在装备等同、宝石等同的情况下,尤其于玩家角色成长的后期,武将这一因素的重要性显得愈发的重要,本文旨在用通过正交设计远离来定量探讨武将等级、武将加成率、武将成长值三者对武将四围属性英雄的强弱关系,最终得出如下结论:
  对于武将属性的影响强弱关系:武将成长值〉武力加成率〉武将等级
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七雄争霸武将战斗分享仅献给小RMB玩家
作者:潇逸公子&&&&&&来源:未知&&&&&&发表时间: 09:49
  武将选择
  主防步 搭配类型步弓 步器
  攻 防 敏 体
  3 4 7 4 优先 罕见的属性很少遇到 宝石选择5敏5防5体
  3 8 4 3 次之 经常可以看到
  主攻击步 搭配5步 4步1器 4步1弓
  7 4 4 4 属性均衡完全看宝石打法 本人5防5攻4敏1体
  主防车 搭配类型车弓 车步
  3 7 3 4 优先 罕见的属性很少遇到 白将防7即可
  4 6 4 4 比较常见 虽然属性平庸既然主防防高胜于体高
  宝石选择5敏5防5体
  主攻击车 搭配类型 车骑 5车
  4 5 3 7
  5 4 3 7 根据个人爱好选择
  器 器以高攻著称所以没得选择5器是一个失败的阵型不建议 9 3 3 3 9攻击器可破车步之防 而且带克效果十分明显
  弓 单挑王者 打楼主流 几率决定一切运气成分很大
  4 3 8 4 优先 敏落差越大 暴击程度越狠
  5 4 7 3 次之 宝石选择5敏5攻3防2体 5敏5体5攻
  5弓流破绽太大不建议 毕竟游戏不只是 打楼 打架单弓兵种吃亏太大
  骑 弓的盛行骑兵显得十分脆弱 在弓面前不堪一 4 3 8 4 击 建议放弃 5车5器之外几乎所有阵型都可以 克制
  武将配置 1均衡型 2主攻型 3主防型
  均衡型 3兵种混搭 没有特别的优势 但是不会被悬殊战力所克 阵型可以完美体现 有人说过为一个将练一个科技不值得纯属无稽之谈 重楼多样性完全可以看出来3兵种的优势 常规搭配有 步弓器 骑车弓 车步弓
  主攻型 双兵种混搭 1个防御单位或没有防御单位为主 优势强势的打击力 容易被克 毕竟游戏时间一长 多数步弓为主的大量人会多一个职业或车或器 非超级RMB玩家慎用
  常规搭配 4弓1步 4器1步 5弓 弓器
  主防型 所谓主防就是 车步 两个 攻弱耐打击力高 5车的变态多数老区的玩家已经见识过了 优势便于久持战 弱点不会有主攻玩家那样 一个人可以低消耗灭掉N个对手
  常规搭配 车弓 车步 步弓 5车 5步
  性格技能方面 除车阵之外 其他技能效果不是很理想
  性格车必须选择冷静和谨慎便于适当时机出必杀《车阵》 其他兵种的技能都成了累赘!性格对于武将的成长没有影响
  宝石方面 敏 体 攻 防 统
  敏 增加命中 闪躲 狂暴 用处最大的宝石 每将必须配备攻将增加暴击率和暴击程度 防将减少暴击程度 几率的完美体现
  体 增加生命力 增加攻击力 连续2次出击 体高的有几率连续2次出击 车步打满 其他兵种适量
  攻 攻击力 弓骑器必须打满
  防 防御力 弓器骑适量打
  统 效果模糊 初期效果出众 后期有点鸡肋了
  兵种相克
  尽量选择双兵种 或3兵种 避免战力悬殊所照成惨剧
  车克步弓 步克弓骑 弓克骑器 骑克车器 器克车步
  比较模糊的数据
  同兵种伤害如果是100% 克制一方伤害大于150% 被克一方伤害低于50%
  由于高防高体 车步克制一方伤害大于200% 被克伤害大于100%
  同兵种相遇蓝方首先出手几率大于红方
  车步同一线 步首先出手 红方车侧翼 首先攻击步
  车骑同一线 骑首先出手 红方车侧翼 首先攻击骑
  步骑同一线 步首先出手 红方骑侧翼 首先攻击步
  弓器同一线 弓首先出手 红方器侧翼 首先攻击弓
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