七雄争霸武将鉴定性格决定什么?属性还是技能释放?

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七雄争霸武将属性、性格选择分析以及解读时间: 17:30:00 来源:聚侠网 点击:702次
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,现实中尚且如此,虚拟的网络世界更是如此,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
1.武将性格选择。
看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。
我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有关呢?
本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得&雷同&一些吧。结果如下:
勇猛&果敢&冷静&谨慎
这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:
1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。
2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。
3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。
4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。
根据这个理论来看,老一辈&先烈&总结的也不是无用的。
原因如下两点:
第一:所谓的属性加成,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的&更新&更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。
第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。
2.武将性格选择
步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。
弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。
车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。
骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。
器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。
武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。
1.武将属性选择。
武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d(a+b+c+d恒等于100%)
那么武将每升一级,他的武力都会增加10*a,其它如此类推。
假设君主武力加成是f
那么武将当前等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f
有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3834&最佳的这个观点了。
下面我就用几个例子来证明一下我的观点
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是15555;
第六级是,增长分别为,增长了56点
第11级是,增长分别为,增长了54点
第16级是,增长分别为,增长了56点
第21级是,增长分别为,增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9%
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
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端阳彩丝缠角粽,投入江中悼屈原。
端午节活动期间,进行探险或组队副本即有几率获得美味的粽子,商城中限量出售的&从来不吃粽&(每天限量99个出售),将获得的粽子投送到汨罗江,献给在此投江辞世的屈原,即可获得屈原英灵的谢礼。
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问:七雄争霸怎样建造建筑?
答:点击城池中的平地(发亮的小方块),在弹出的建筑列表中选择任意一个可建造的建筑,等待一段时间后,建造就完成了。如果您是第一次进行游戏,强烈建议您完成一次新手指引。
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七雄争霸武将技能选择心得 武将性格属性选择搭配详解
09:49 作者:8090YX
搜索“8090网页游戏”
  一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
  二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。
  三、顺便王婆一下:本人游龄17年,敢说99%没错,敢和策划比比谁更权威,请别来jjyy,哥就这点本事了,在这里先杠上了!
  四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的几乎99%的人都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设
  五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本人这么决绝,原因在于实在太疲于和一些倒精不通的人解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。
  六、版主美女and版主帅哥,再不加精,真没心情写了,请问本人还缺什么才能加精?
  七、请原谅鄙人对变色的不满足,为难版主之处还请多多包涵~~!
  八、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了
  首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):
  特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。
  技能升级所需技能点:
  第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90
  第三阶段需要技能点 ++++120400
  第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
  点满一个技能需要9331360个技能点。
  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
  风系:
  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
  山系(5职业相同):
  傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
  重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
  通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
  不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
  林系:
  林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
  轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
  照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
  独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
  钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
  栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率
  伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
  百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
  屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
  参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
  斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
  烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
  强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
  破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
  征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
  无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
  ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
  以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
  (见楼下图,内容为各种性格加成表)
  综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
  先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
  ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
  ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
  ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)
  ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
  那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
  1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
  根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
  根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
  那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
  这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
  说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
  可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
  那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
  根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
  根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
  2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
  这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
  重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
  由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
  首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
  排除了百分比,我们思路就清晰了:
  再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
  那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
  2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
  而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
  可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
       
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七雄争霸攻略
七雄争霸武将性格、技能及选择攻略心得全解
来源:未知 | 作者:杜 | 时间:
&  玩七雄争霸,首要注意的就是武将的选择。强力的武将才能让自己强大起来(这完全是废话),但是什么样的武将才算是极品武将,怎么才能获得极品的武将呢?且听小编为大家一一道来。
  关注5068,玩七雄争霸什么的人品会更佳~!
  何为极品武将
  在进行武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择了。
  武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:
  1、武将的性格
  七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。官方给出的信息如下图:
  至于其具体影响也就无人可知其详情了,但是还是有人通过个人经验总结出了一点规律。其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。性格对属性完全没有影响。
  实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:
  首先是上两张刚招募来的武将属性图:
  初始属性相同,性格不同
  到12级的时候,两个武将的属性相差也不大
&& &  我们再看看到31级他们属性是多少
  初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。所以说,性格是不影响武将属性成长的。
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。
  以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!
  2、武将属性比例分配
  在我看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。
  在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。
  如何计算武将四围比例分配?(点击下载游久七雄争霸武将四围比例计算器)
  公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。
  一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。
  当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
  在武将选择前,你还必须了解到
  1、武将颜色与武将成长
  武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。
  武将颜色与武将成长值之间的关系为:
  成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了
  注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。
  2、武将成长值与武将属性的关系
  武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。
  所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。
  3、武将属性是浮点型的
  也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。
&& &  4、武将初始属性
  选择武将的时候为何要看武将的初始属性?
  这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击&敏捷&防御&体力。
  还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。
  这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。
  5、勇士分析
  勇士,&万金油&职业,但他真有传言中的那么万金油吗?...查看详情
  6、白武将的变异,白绿武将的比较
  说到白色武将,那么必然有人会提到他的&变异&。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。
  武将选择
  在你明白了在七雄争霸中什么样的武将才算的上是极品武将,以及有关武将你该知道的各个方面,那么我相信该去如何选择武将,你心中应该有个明确的方向。
  1、武将性格选择
  凭自己的感觉来吧,你认为哪种性格合适,你就选择哪种性格的吧。不过在这里劝你还是无视性格的好。
  2、武将初始属性选择
  七雄争霸武将选择图,方便大家查看值得招募的武将初始属性。
  提醒大家一点:初始属性JP的武将等级高后,不一定是极品;但是初始都不JP的武将,升级后一定不会是极品。
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9U8U媒体视窗七雄争霸武将选什么性格最好?各武将主修哪些技能好?
七雄争霸武将选什么性格最好?各武将主修哪些技能好?
好的可以加分
步兵冷静弓兵刚果骑兵勇猛车将谨慎器械勇猛和果敢都可以,高攻击的就勇猛,高敏暴击和闪避的选果敢,至于勇士,千万别练,属性全都均匀的,后期没效果,
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七雄争霸领域专家

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