XBOX360 kinect校正卡无法校正

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今天入手了港版kinect 在麦克风校正下,提示kinect听不到校正音,要我把喇叭开大点。我已经开得很大了。
是不是要改语言和区域才能麦克风校正
~ DEAD MASTER ~
圣骑士, 积分 4609, 距离下一级还需 391 积分
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我的好像可以 没出现这个问题 校正记得就是K 把电视左右高低的喇叭都响一遍。。。。。
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改成engshil和美国地区校正通过
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多试几次,头一次我也是没校正音,后来再试了一次就有了
我的LIVE ID:stormfatII
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崩溃 我也是 怎么也矫正不了 什么情况啊
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我的神啊,我的也是啊,卡在第三步,无法校正啊。试了几十回了,不知道是这东西垃圾,还是买到的kintct有问题?心情很不爽!
平民, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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这个和地区和语言没关系,这个是检查mic有没有正常工作,不是语音识别。
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这么多年了,解决了吗,我也卡在第三步了
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给我们带来的,在文中,cnbuff410 描绘了 Kinect 的使用图景,它的现状和潜力,它的强大与不足,为我们揭开了 Kinect 这个划时代作品的神秘面纱。
如果您也有一些思考希望能够通过
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刚拿到 Kinect 后,我在
上分享了一下喜悦,然后 g 老大就说,写一个试用文章吧。其实我这人挺懒,这种玩意儿的试用一定要有视频才能说明问题,我又实在懒得去折腾视频,就勉强搞了几张照片,主要还是说说我对这个平台的看法。
在我开始文章正文之前,我想首先声明,我没有标题党。近几年,“革命性”这个词在 IT 界用的太多了,但在我眼里,真正能成为革命性设备的,只有 iPhone 和 iPad 。一个革命性设备的特性是?开辟一个全新的市场,或者有能力让整个市场洗牌。而 Kinect 是一个完全具有这种潜力的产品。
在上一篇文章“”里,我大概介绍了一下 Kinect 的原理。和 Sony 的 move 和任天堂的 Wii 不同的是,Kinect 是一款集成了语音,视频以及全身动作传感的游戏平台。概念上吸引人是无庸置疑的,但我同时也在文后提出了一个问题:
在没拿到设备之前,我对 Kinect 最大的担忧就是两点:延迟和精度。特别是深度检测和运动追踪的所有计算都在本地进行,到时候响应时间能否跟上剧烈运动类型的游戏,还需观察。
经过半个月的等候,今天终于拿到了设备。我们就来看看,到底 Kinect 是个什么东西,性能表现到底如何。
首先来看看外包装。下面的照片都是 iPhone 4 照的,效果不好多包涵。
拆开后,就是 Kinect 的真容
可以明显看出上面用于面部表情和动作识别的摄像头,深度传感器,和用于语音识别的多点阵列麦克风。
通上电源线,用 USB 连接线将 Kinect 连上 Xbox360,Xbox360 会识别并下载一些 update,之后就是 calibration 阶段。在 calibration 中,摄像头会自动识别的你的面部并调整仰角,其他像麦克这些都会一一调教:
最能体现 Kinect 特性的,就是关于游戏位置的校正。Kinect 对于玩家所处位置的限制还是比较大的,要求玩家距离设备1.6 — 3米。对于小房子的住户来说,一般电视前面都有沙发,这个距离还是比较吃紧的。而且如果你只能距离大概2米以内的话,kinect 只支持一个玩家。如果要支持两个玩家的识别,Kinect 就要求两个玩家都一定要超过 2 米。当然,还要求玩家到设备中间的空间没有任何阻碍物。从这点上看,不是很方便。
下面这张图是做位置校正用的:
在做位置校正的时候,就大概能对 Kinect 的精度有一个估算了。我的评价是:很准。当我每次实际往前走一步或者往后走一步时,画面中都会即时响应该动作在虚拟人物上。不仅仅是步伐,包括手臂动作,腿部动作等等,Kinect 都能识别很好,并很快在画面中显示出来。
有了这个体验,让我对 Kinect 的实际游戏效果有了更高的期待。这次寄过来的设备附带 Kinect Adventure 一款游戏,而我自己又订购了 Kinect Sports。下面简单说说我对用 Kinect 玩游戏的体验。
首先,从菜单进入游戏的过程,就是一种很新奇的感觉,和科幻世界一样。你用手挥阿挥,不用任何按键,就可以选择好各种选项并进入游戏。对于这种动作感应的平台来讲,运动类游戏很明显是最卖座的游戏,这个从 Wii Sports 就可以看出来。比如 Kinect Sports,包含足球,橄榄球,滑雪,拳击,赛马等游戏,都非常有趣,因为这是大刀阔斧,全身的运动!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋转手柄来控制滑雪者的动作。但在 kinect 上,是你用实际的滑雪姿势下蹲,身体左右摇摆来控制方向,两手前后摆动来控制滑雪的动作。这是完全不同的体验,当然不仅仅是娱乐上,同时也是体力上。我玩了 10 分钟就全身大汗了。
其次,精度好得超乎我的想象。对身体的 tracking 非常准确,对不同的身体部位也辨认得很好。比如我的手举手落,脚的移动,摇头晃脑,Kinect 都能马上在屏幕中体现出来。如果你不追究细节,比如手指的动作之类的,你还真以为是一个电子镜子。除了乒乓球这种对手腕运动检测要求很高的运动 Kinect 很难处理以外,其他运动都没有问题。关于实时的问题,很遗憾,并不是很完美。这样说吧,你做一个动作到实际的屏幕体现,是 0.2 &# 秒的延迟,这也是现在 Kinect 配套游戏大多数都是休闲类的原因。要是第一人称射击这种游戏,没法玩。不过普通的休闲游戏,完全没有能影响游戏体验的延迟。
其三,用 Kinect 玩这种游戏,和用 Wii 玩运动游戏是完全不同的效果。如果玩过 Wii 的同学会知道,玩 Wii 也是玩一会就会出汗,而且感觉累。但具体问哪里累,答案都是一样的:手腕和胳膊。因为你只用手腕和胳膊玩 Wii。这样玩多了其实是不好的,容易引发一些疲劳症。用 Kinect,你就完全没有这种担心了。蹦跳,左右移动,甩手,踢脚,一种运动该怎么玩,在游戏里就怎么玩。相当棒的体验。
用身体部位控制游戏平台,确实是一个潜力无限的东西。这是一种全新的,没有任何类似体验的交互方式。你可能会说,iPhone已经给人们带来了人机交互的革命,但是,Kinect 可是不需要接触的阿!我知道已经有太多人用少数派报告来形容交互的创新了,但就我目前所知,没有任何一个设备能像 Kinect 那样提供给你最类似于少数派报告的体验。
更重要的是,显然微软不会把 Kinect 作为单纯的游戏平台,而是作为将来的计算平台交互接口。比如 Kinect video chat 直接支持 msn messenger,镜头广角比电脑摄像头大不少,而且镜头自动跟踪你。假设一个家庭每个人都有 messenger 的话,跟家里任何人都可以进行视频会议,而且可以全家老小坐在沙发上,而不是以前的电脑前少数几个人了。而且你可以在 Kinect 菜单中从 Zune市场浏览电影和各种 show,甚至直接从 ESPN3 观看任何体育比赛直播,也可以从 Last.fm 上找音乐欣赏,俨然是一个全功能多媒体中心。想象一下,在不久的将来,如果微软解决一些相应的技术难点,比如距离的要求,那会是什么样的情况?你的整个电脑都会采用这种交互方式,你挥一挥衣袖,浏览器就切换到了 Email。你说一声“我要去 Youtube ”,Youtube 就跳出来在你面前播放了。真是想起就激动。
对空间的要求是 Kinect 目前的致命缺陷之一。我所住的地方算是美国中等面积的公寓,要玩两人的游戏还是捉襟见肘。而且有些时候 Kinect 甚至会建议你把设备放到电视上方,这样你不可避免就要去买一个架子。这是一个 150 美元的设备,然后只有很少的几十套游戏上市,现在你还要求消费者要不买架子、要不换房?这个技术难点是微软应该尽快解决的。不过,对于这么一个第一代的,以后很可能开创大场面的游戏设备来讲,做到目前这种程度,你还有能别的什么要求呢?
该文同步发表于:
爱范品第十四期:过冬的正确姿势
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调整Kinect的放置角度技巧和清理游戏空间
  您会希望Kinect感应器的调整能够令其在全部可用游戏空间内达到最佳角度。只要角度设置完毕,您就不需要再次设置,除非您移动了感应器或者调整了您的游戏空间。
  本文中调整感应器的这些步骤是Kinect初次设置过程中的一部分,如果您愿意的话,可以重新运行完整的Kinect设置过程(包括如何校准麦克风等一些额外步骤)。具体内容如下:
  1.按下手柄上的菜单键并选择“设置”
  2.选择“Kinect”
  3.在“故障排除”下选择“我移动了我的Kinect感应器”或“我的Kinect遇到问题”
  和Xbox 360的Kinect可以自动调整的情况不同,Xbox One的Kinect仅能手动调整。
  第一步:对感应器本身进行调整
  注意不要碰触感应器的表面
  1.一只手按住感应器的底部
  2.另一只手抓住感应器的两侧或背面
  3.上下倾斜感应器
  第二步:调整角度
  您需要看清游戏空间的预览窗口,就如下图所示。按照上一步的说明来倾斜感应器,让地板处于可见状态。当游戏空间中的物体清晰且显示在预览窗口中后,请选择“一切清楚(It’s all clear)”。
  下一屏将显示如何让Kinect如何识别地板的位置。如果绿色高亮区域和您的地板位置相符,请选择“那就是地板”然后进行下一步。
  如果并不匹配,请选择“需要更高”或者“需要更低”来调整绿色高亮区域的位置,直到高亮区域处于能代表地板位置的最佳地点。如果您仍然无法看到地板,请如上文所述来手动调整感应器,直到您能够看到地板为止。
  第三步:最终调整
  现在Kinect了解地板的位置了,您需要进行最后的调整以让感应器处于游戏的理想视角上。
  1.按照上文所述的方法来调整感应器的角度,直到白色小球可以和绿色圆圈匹配。
  注意若Kinect已经处于理想角度该步骤可能已经完成。
  2.当绿色圆圈变成绿色小球的时候,您就完成了感应器的调整,之后便可选择“设置完成(It’s all set)”。
  注意任何时候如果您想返回,只需要按下B键即可。
(编辑: coallin )
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微软表示Xbox&One版Kinect2.0无法在PC上使用
  微软最新表示Xbox One版Kinect 2.0将不能够直接连接PC主机。但是微软将提供一个单独版的PC用Kinect2.0。
  Microsoft 在Build 2013上宣布这款产品将于2014年上市,但从现在开始开发者们就可以去他们的网站上申请要价400美元(约人民币2,460元)的开发者套件了(7月31日截止)。据悉产品中除了有早期的SDK外,还包括了上市前alpha版及最终市售版共两台Kinect,另外申请成功者还将有机会通过论坛或webcast等方式与Windows 版Kinect团队的成员交流。Microsoft承诺在八月的时候会带来更多这方面的资讯,有兴趣的开发者可以关注一下。
Kinect2.0 技术演示
(编辑: 雨落惊风 )
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