城市帝国与文明中国奇迹,我的电脑加载奇迹到8%就不会动了,怎么办啊

& 【刀子· 文明神级难度】 种田抢奇迹+9兵流征服攻略分享 ...
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本帖最后由 reinhardtyang 于
09:44 编辑
作为文明的铁杆粉丝,从当年3代玩到现在5代,始终只选择神级难度diety8,攻略和战报和大家分享一下。希望通过这份攻略的帮助,人人能征服神级难度。
选择神级难度得到的成就感是不同的,想象一下如下场景:当你甩开变态电脑拼抢造出辉煌的奇迹,只留给他一堆变卖盾牌后的金币;当你不慌不忙地研究低等科技,却从变态电脑手里偷来未来科技;当你指挥一群精锐部队势如破竹,如盎格鲁萨克森蛮族般攻下变态电脑繁华似锦的现代都城......
很多玩家抱怨神迹难度变态,电脑的兵太多,科技发展太快。其实这两点我倒觉得是好事,低难度级别中,电脑的兵太少,你就很难通过杀灭这些“送死大米”快速提高自身兵种等级,当你的兵等级上升后,对付电脑如同切菜。而电脑科技发展快,3代中可以通过大图书馆和武力征服抢科技,现在5代中可以通过间谍偷取,不劳而获的感觉很爽。我会详细介绍。
【攻略基本思路】
对付神级电脑的战术很重要,决定着你关键战役的胜负,但更重要的是你总的战略思路,一两场战争的胜负微不足道,整个战局控制住电脑才是王道。
我的攻略整体思路,基本分成三个阶段:
1)奇迹时代
时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。
城市:单城,根本不用造拓荒者
内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在变态电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。
外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。
军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。
2)科技时代
时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。
城市:继续单城
内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。
外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。
军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。
3)军事时代
时间:兵力准备得差不多就可以开战了
城市:迅速扩展版图
内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。
外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。
军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。
【攻略基本技巧】
1)奸商买卖
利用一切手段赚钱:
a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。
b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。
b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。
c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。
d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。e)野蛮人破化奢侈品设施,马上可以自动中断30回合的奢侈品外交协议,修复设施后可以重新卖钱
2)兵贵精不贵多
主力兵团保持9兵如下:
a) 6远程兵种:3弓 + 3弓
b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士
c) 1骑兵兵种:1马
军团分布如下:
3远程+1肉弹 编为1组,2组军团中以1骑兵相互策应。
当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。
3)远交近攻
永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有变态电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。
a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。
b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。
c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵。
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本帖最后由 reinhardtyang 于
17:49 编辑
【文明3详细攻略】
先占座,请稍等
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17:49 编辑
【文明5详细攻略】
先占座,请稍等
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本帖最后由 reinhardtyang 于
12:40 编辑
【文明5资料片 众神与国王详细攻略】
【主线战略】
文明5资料片与文明5不同的是,攻城的难度大为提高,原本剑士轻松攻城的局面已经不复存在,于是铁矿的地位大大下降,剑士这种职业基本都属于下岗状态。
与此相反的是,弓箭地位的提升,原本弓箭手能被剑士一刀斩,现在血硬多了,完全能抗几个回合,于是升级容易多了,而且弓箭能一路升到机关枪,都是远程攻击。
【科技路线】
建议科技路线:1)第一阶段,经济:陶器-》历法-》采矿-》石工
以上四个为神级初期极为重要的科技,决定着你的初期经济基础和奇迹建造速度。
有人说文字很重要,我个人觉得在神级里先发展文字很不实用,你从电脑抢到大图的可能性微乎其微,又没有钱买图书馆,文字的研究犹如摆设。
相反而言,历法、采矿、石工,个个是和奢侈品资源相关的科技,尽快发展就可以最快速度卖给电脑,这就意味着第一桶金到手了,换来的是图书馆、粮仓这类建筑
2)第二阶段,科研:文字-》哲学
以上两个为经济基础打好之后,地位迅速上升的科研类科技,决定着你的科技发展速度,瓶子多了才有可能不被电脑甩开太多,而且
【政策路线】
【建设路线】
【奇迹路线】
【军队路线】
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先占座,请稍等
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先占座,楼主继续等。
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坐等更新..
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占位置。哈哈。等待
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前排~~~~~~~~~~~
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头像被屏蔽
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果断插入,占座等攻略
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快更新,好久沒玩,昨天才玩上最新版DLC,好多新內容都不知道怎麼玩。你先在Word里編輯,然後粘貼上來。
☆最熟悉你的街·人去后夕阳斜☆游侠足球经理工作组【顾问】意甲联赛 最佳射手AC米蘭 功勛教練 200/200★★★★◆◆
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前排入座等演出,楼主V5~~~~~~~~~~~~~~~
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?永夜初晗凝碧天?阿阮??金書の蒙古秘史?趙敏?
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应该还在前排吧~~等待更新了~~
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c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵
这一条我最喜欢了,我的电脑差,半个新手吧,正常玩,贵族或者,国王,极小地图,六电脑,六城邦,三百回合前不怎么卡,但是国王电脑牛,兵多,二百五回合就卡了。
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玄远战报之八王PK&&蜀&&安南将军、闽州刺史、南昌侯、食江州治所南昌县(州旋&&统帅80武力80智力60政治75(拜太子为师;奋迅、突进、斗舰、教谕、井栏、鼓舞)
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新手學習。
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造奇迹,你敌对,在资料片里,敌人不会换钱不造,还是一直造下去。
虽然剑士地位低下,但是有一两个放在前面做盾还是有必要的吧。弓是主力,但是在兵力数量低的情况下就好像是菜
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
人气勋章·高级
人气值达到15000
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《文明5》的阶段性心得―可能对新手有用―无战报好不容易玩到现代
随便写点心得,老玩家勿怪。
1,开局准备
本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。
开局建议有几个丘陵山地的&&工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。
开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。
2,建都(第一座city)
然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。
第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑&&城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来&&那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排&&我觉得civ应该把这个改成默认手动。
3,接下来是科技和城市建造选择。
初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。有好资源就赶紧出农民去弄一下。
科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙&&工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。
很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。
一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。
出海港城市,要记住这两个:
Lighthouse 灯塔&&&&&&& 古典&&&&&&& 80&&&&&&& 1维护&&&&&&& 光学&&&&&&& 水域+1食物
Harbor 港口&&中古&&80产能&&4维护费&& 罗盘&&训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路
前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish 鱼群&&&&&&& 奖励资源&&&&&&& +2食物&&&&&&& 渔船 +2金币&&&&&&& 海滨;Whales 鲸鱼&&&&&&& 奢侈资源&&&&&&& +1食物 +1金钱&&&&&&& 渔船&&&&&&& 海滨
那么你这个城市将来必定是极好的。
有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个
Seaport 海运码头&&&&&&& 启蒙&&&&&&& 180&&&&&&& 4&&&&&&& 导航术&&&&&&& 每处海洋资源+2产能&&&&&&& 城市需要有海洋资源
稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。
工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。
然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。
6,现在要说政策。
社会政策。
如下一个个来说
A.传统政策radition&&&&&&&& 首都+1食物
这是开启的钥匙。
Aristocracy 贵族政治&&&&&&& 建造奇观时+33%产能积累
Oligarchy 寡头政治&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位在境内作战+33%战斗力
Legalism 律法统治&&&&&&&&&&&&&&& 首都人口规模导致的不满-33%
Landed Elite 绅缙阶层&&&&&&& 首都人口增长速率+33%&&&&&&& 需要 寡头政治 贵族政治&&&&&&&
Monarchy 君主政体&&&&&&& 购买地块所需金钱-50%&&&&&&&& 需要 寡头政治
相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。
B.自主政策Liberty&&&&&&&& 与独裁政策互斥&&&&&&& 训练移民速率+50%
Collective Rule 集体统治&&&&&&&&&&&&&&& 新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%&&&&&&这个过渡用的
Republic 共和政体&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 集体统治& 每座城市+1产能&&&&&&&&&&&&&&这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。
Citizenship 公民制度&&&&&&&&&&&&&&& 工人修建区域设施效率+25%&&&&&&&&&比较鸡肋
Meritocracy 精英政治&&&&&&& 公民制度&&&&&&& 每座与首都相连的城市+1快乐&&&&&&&&&这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大
Representation 代议制度&&&&&&& 公民制度&&&&&&& 每座城市+1文化&&&&&&&&&&&&&&&我认为也是后期出比较好
自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度
C.Honor 荣誉政策&&&&&&& 社-&&&&&&& 对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告
Warrior Code 尚武精神&&&&&&& -&&&&&&& 获得一位大军事家
Discipline 军事纪律&&&&&&&&&&&&&&& -&&&&&&& 相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励
Military Caste 军人阶层&&&&&&& 军事纪律&&&&&&& 每座有守军的城市-1不满
Military Tradition 军事传统&&&&&&& 尚武精神&&&&&&& 单位通过战斗获得的经验加倍
Professional Army 职业军队&&&&&&& 军人阶层&&&&&&& 升级单位所需金钱-50%
除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。
D.Piety 虔信政策&&&&&&&&&&&&&&& 古典时代 与理性政策互斥&&&&&&& +2快乐
Organized Religion 教会组织-&&&&&&& 开启黄金时代所需快乐-25%
Reformation 宗教改革&&&&&&& 教会组织&&&&&&& 立即开启持续6回合的黄金时代
Theocracy 神权政治&&&&&&& 教会组织&&&&&&& 非占领城市人口规模导致的不满-20%
Mandate of Heaven 天命观念&&&&&&& -&&&&&&& 帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数&&&&&&&&这么好的过渡政策没话说
Free Religion 信仰自由&&&&&&& 天命观念&&&&&&& 免费获得两项社会政策&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步
这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。
Patronage 赞助政策&&&&&&& 社会政策&&&&&&& 中古时代&&&&&&& 对城邦影响下降速率-25%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。
Aesthetics 美学理论&&&&&&& 仁爱社会&&&&&&& -&&&&&&& 对所有城邦的影响不会降至20以下&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&太鸡肋了
Cultural Diplomacy 文化外交&&&&&&& 仁爱社会&&&&&&& 经院哲学&&&&&&& 城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%&&&&这个牛!
Educated Elite 精英教育&&&&&&& 仁爱社会&&&&&&& 美学理论 经院哲学&&&&&&& 同盟城邦可不定时赠送历史伟人&&&&&&&&&&&&&&&&&&oox
Philanthropy 慈善事业&&&&&&& 仁爱社会&&&&&&& -&&&&&&& 赠予城邦金钱提升的影响+25%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&还是省钱,方式不一样,更直接
Scholasticism 经院哲学&&&&&&& 仁爱社会&&&&&&& 慈善事业&&&&&&& 所有同盟城邦提供其自身科研的33%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个啊!
Commerce 商业政策&&&&&&& 社会政策&&&&&&& 中古时代&&&&&&& 首都+25%金钱&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&缺钱啊!钱太重要了!
Naval Tradition 海军传统&&&&&&& 商业社会&&&&&&& -&&&&&&& 海军作战单位+1移动力+1视野&&&&&&&&&&&&&&&&&哇靠跑得快才是硬道理
Trade Unions 联合工会&&&&&&& 商业社会&&&&&&& -&&&&&&& 道路和铁路维护费-20%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&意义不大
Mercantilism 重商主义&&&&&&& 商业社会&&&&&&& 联合工会&&&&&&& 购买城市建造项目费用-25%&&&&&&&&&&&&&&&&&&有钱人的玩意
Merchant Navy 商船舰队&&&&&&& 商业社会&&&&&&& 海军传统&&&&&&& 沿海城市+3产能&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不用说了,第二mvp!
Protectionism 贸易保护&&&&&&& 商业社会&&&&&&& 重商主义&&&&&&& 每个奢侈资源+1快乐&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏中期很重要
个人比较喜欢Merchant Navy 商船舰队&&&&&&& 商业社会&&&&&&& 海军传统&&&&&&& 沿海城市+3产能
因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名
Freedom 自由政策&&&&&&& 社会政策&&&&&&& 启蒙时代 与独裁政策互斥&&&&&&& 城市专业人员导致的不满减半&&&&&&&&开门的差
.&&&&&&& Free Speech 言论自由&&&&&&& 自由社会&&&&&&& 宪法政治&&&&&&& 启用新政策所需文化-25%&&&&&&&&&&这个够爽了
.&&&&&&& Civil Society 公民社会&&&&&&& 自由社会&&&&&&& -&&&&&&& 供养专业人员所需食物减半&&&&&&&&&&后期就靠这个了
.&&&&&&& Constitution 宪法政治&&&&&&& 自由社会&&&&&&& -&&&&&&& 拥有世界奇观的城市+100%文化&&&&&&&&说什么好呢
.&&&&&&& Democracy 民主主义&&&&&&& 自由社会&&&&&&& 公民社会&&&&&&& 伟人点数增长+50%&&&&&&&&&&&&&&o中后期就靠这玩意开黄金时代了
.&&&&&&& Universal Suffrage 普选制度&&&&&&& 自由社会&&&&&&& -&&&&&&& 城市攻击力+33%&&&&&&&&&&&&&&&守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。
Rationalism 理性政策&&&&&&& 社会政策&&&&&&& 启蒙时代 与虔信政策互斥&&&&&&& 立即开启持续5回合的黄金时代&&&&&这个东东有意思
.&&&&&&& Secularism 世俗主义&&&&&&& 理性社会&&&&&&& -&&&&&&& 每位专业人员+2科研&&&&&&&&&&&&&&后期极品
.&&&&&&& Free Thought 思想自由&&&&&&& 理性社会&&&&&&& 世俗主义&&&&&&& 每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)&&&&&&这不就是要你满世界开集市么?
.&&&&&&& Humanism 人文主义&&&&&&& 理性社会&&&&&&& -&&&&&&& 每所大学+1快乐&&&&&&&&&&&&&&&&中后期必备
.&&&&&&& Scientific Revolution 科学革命&&&&&&& 理性社会&&&&&&& 思想自由&&&&&&& 免费获得2项科技&&&&&&&&&&&&mvp第三
.&&&&&&& Sovereignty 国家主权&&&&&&& 理性社会&&&&&&& 人文主义&&&&&&& 国家保持快乐状态则+15%科研&&&&&&&&&&&&这个也是棒!
首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!
G.工业时代&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁
Order 秩序政策&&&&&&& 社会政策&&&&&&& 工业时代&&&&&&& 城市建造建筑时+25%产能积累&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&极品
.&&&&&&& Commuism 共主&&&&&&& 秩序社会&&&&&&& 计划经济&&&&&&& 所有城市+5产能&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&超级极品(终极武器啊)
.&&&&&&& Nationalism 民义&&&&&&& 秩序社会&&&&&&& -&&&&&&& 单位在友方地块上攻击力+25%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&可选,准备开战是需要的
.&&&&&&& Planned Economy 计划经济&&&&&&& 秩序社会&&&&&&& 社会主义&&&&&&& 城市数量导致的不满-50%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&太极品了
.&&&&&&& Socialism 社义&&&&&&& 秩序社会&&&&&&& -&&&&&&& 城市建筑维护费-10%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡
.&&&&&&& United Front 统线&&&&&&& 秩序社会&&&&&&& -&&&&&&& 已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%&&&&&&&&&&&&&&&&这个玩外交的喜欢
Autocracy 独裁政策&&&&&&& 社会政策&&&&&&& 工业时代 与自主政策/自由政策互斥&&&&&&& 单位维护费-33%&&&&&&&&&&&&&&战前准备
.&&&&&&& Total War 全面战争&&&&&&& 独裁社会&&&&&&& 警察国家 法西斯主义&&&&&&& 所有军事单位攻击力+33%持续20回合&&&&决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)
.&&&&&&& Fascism 法斯义&&&&&&& 独裁社会&&&&&&& 民粹主义 军主义&&&&&&& 所有战略资源储量加倍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个。。。
.&&&&&&& Militarism 军主义&&&&&&& 独裁社会&&&&&&& -&&&&&&& 购买单位的价格-33%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&似乎
.&&&&&&& Police State 警察国家&&&&&&& 独裁社会&&&&&&& 军主义&&&&&&& 新占领城市带来的不满-50%&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个不错但是用处不大。
.&&&&&&& Populism 民粹义&&&&&&& 独裁社会&&&&&&& -&&&&&&& 受伤单位战斗力+25%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。
总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。
而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。
当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。
7,统筹与城邦
中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多去抢吧。多一个城市就多一份科研机会&&不推荐内陆新城,造路太费钱。
然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。
而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你城市建的不差,粮食中期没有问题。而多余的粮食意义不是特别大。
军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。但似乎是只有一个城邦有效。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。
所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等暴动结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院&&造个移民不费事。
文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。
所以首选进攻军事城邦。
进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。
8,战争外交
基本就是战争外交。
打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。所以诸葛弩在手天下我有。还得和人结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。
野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弓弩,近战保护弓弩。&&&&有点不科学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。吐一下。
攻城时候走格子注意搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。一把那里说同等科技,军队一圈围住某城市,外围在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。
打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,当然打下首都带来的优势也是不错的。
bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+资源,哇靠!!!什么啊!太bug了。
外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。其他的没什么。
另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。当然港口也能攻击海上威胁。
最后说资源。
初期最重要的资源是马?铁?很显然都不是特别重要。因为初期你能搞到的资源数量都是有限的,能有几匹马都不错了。
本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代就是裸跑主义!!!
石油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种资源吧!
不过最后是铝的天下。石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了,只有海军还是石油。
但,不必太紧张,机械化步兵不需要资源支持。后期基本就靠机械化加几辆主站。估计航母都不舍得造。
飞机空白算了。
至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。
希望资料片能出点更高级兵种。
就这样了。我想也够了。
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Sid Meiers Civilization V
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Firaxis
发行公司:2K Games
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