电视如何调整到xbox360游戏发售表状态

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游戏画面的好坏取决于主机硬件参数与游戏开发商的制作水准,尽管两者间的关系是相辅相成的,但主机硬件参数直接决定了主机各方面的表现能力以及后期的开发潜力。为了令广大网友能更清楚了解PS3主机的硬件水平,以下对PS3的硬件介绍将直接与其对手Xbox360作横向对比,以分优劣。
  直接影响PS3的图形表现能力的,取决于其特制的中央处理器Cell芯片、专用图形芯片RSX以及内存规格/容量。三者间的优劣及相互协作度将决定了PS3的机能。
● CPU:是好是坏IBM说了算
& & 俗话说“不是冤家不聚头”,这句话充分验证了PS3和XBOX 360目前的这种处境。不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
&&PS3 XBOX360
硬件参数 3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程 3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程
理论参数 最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算 最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算
& & 而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
处理器对比
& & 从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
& & 而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因。
● GPU:不是冤家不聚头,NVIDIA、ATI再次掀波澜
& & 没想到PS3和XBOX 360除了处理器方面的相似性外,GPU也成为了他们竞争的战场。
&&PS3 XBOX360
硬件参数 nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线 ATI Xenos/500MHz/48条统一并列渲染管线
理论参数 独立显存/独立的顶点着色引擎和素着色渲引擎 10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎共用的48条渲染管
& & 首先是PS3采用了由NVIDIA所开发针对专用游戏架构的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer,简称RSX),而对应的台式机独立显卡应该为GeForce 7800GTX。RSX实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz。
RSX图形处理器
& & RSX图形处理器是集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出,性能是NVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。
& & 我们已经知道微软XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。XBOX 360 GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。
XBOX 360的GPU
& & XBOX 360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有内存控制器的功能。XBOX 360自带容量为512MB,运行在700MHz的GDDR3内存,和ATI的内存控制器以128bit的位宽相连。ATI GPU和Xbox 360的三个IBM CPU核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。
& & 无论PS3还是XBOX 360,都是通过ATI和NVIDIA最新型的图形显示芯片改造并优化而成,ATI专为Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来,这样系统会根据不同情况需求更灵活地分配,达到资源最有效利用。而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度。参数和硬件设计上双方都没有明显的差距。
● 内存配给方式不同,难分高下
  内存带宽是所有待处理数据和已处理数据的枢纽通道,内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,而内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。没有更大的内存带宽,哪怕搭载再强劲处理能力的芯片也不能充分发挥出应有的强劲效能。
PS3XBOX360硬件参数256MB XDR主内存
256MB GDDR3 显存统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享理论参数主内存带宽25.6GB/s
显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (读)主内存带宽22.4 GB/s
显存256 GB/s EDRAM带宽
& & 单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是XBOX 360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。XBOX 360显存PS3上使用的三星DDR3显存& & 而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。虽然在总容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式,在性能上并没有太多的区别。  早在几年前,微软和索尼的次时代之争就已经打响了,随着时间的推移,两台次时代主机的神秘面纱一点一点被揭开。后来微软抢先一步推出了XBOX360这台次时代的主机,时隔近1年后,重新设计的PS3也终于登场了。比对手晚上市1年的PS3在规格配置上都比XBOX360有着质的提升,那么到底在这场次时代之争中,谁才能够取得最后的胜利呢?下面笔者准备了一些对比环节,主要针对两款次时代主机的游戏、视频、系统做了一些比较,谁好谁坏,一看便知。
•决战山脊赛车!火热画质对比
由于笔者手中的PS3游戏只有一张山脊赛车7,而XBOX360只有山脊赛车6。因为山脊系列的地图和游戏方式都基本相同,所以我们选择将2个主机的游戏画面进行实拍,基本上是各拍了5张图片,下面首先看一下刚刚发售的PS3的山脊赛车7的画质如何。首先像大家介绍一下测试环境,我们选用了TCL的46英寸液晶电视来做游戏显示设备,PS3采用HDMI接入的方式连接,以1080P的分辨率输出,这样可以发挥PS3的最高机能。
•XBOX360山脊赛车6效果实拍
远处的山出现了模糊的现象,整体色彩偏暖
看远处的大海,十分逼真吧!
色彩偏暖,景物不够细致
这张可以看到周围绿树的叶子,可以体现出细节
这张是为了测试XBOX360的远景贴图,但是感觉很模糊  通过实拍照片,可以看出XBOX360的山脊赛车在色调方面比较偏暖,而且由于分辨率只达到了720P,所以会感觉到景物有轻微模糊的现象,不是那么锐利。
•PS3山脊赛车7效果实拍
  当打开PS3的山脊赛车后,笔者立刻被那亮丽和清晰的场景所吸引,绿草是那么绿,天空那么蓝,所有的景物包括树叶都会动,好像有生命一样。
美轮美奂的逼真场景,清晰度极高
绿草完全展现出了XBOX360没有的细节部分,十分真实
天空和云很真实
光影效果一流
清晰和明亮是PS3的最大优势  ● 画质对比总结
  在PS3没有发售前,曾经许多朋友传言PS3的画质太差,远比不上XBOX360。但是经过实际测试,发现事实并非如此。PS3强大的机能让画面十分清晰锐利,景物的渲染相当逼真。而且在色调方面,PS3属于自然色,而XBOX360则是偏暖色调。
  如果仔细观察特效方面,还可以发现XBOX360的山脊是偏卡通的风格,而PS3则是追求真实的风格。所以在光影效果上,PS3就要做的更加出色一些,如果注意后车窗就会发现,PS3的反光度很高,连淡淡的云彩都可以反射出来。而XBOX360面对蓝天的时候,则是黑漆漆的玻璃,看起来很不舒服,在这两款游戏的对比上,我们一致认为PS3的画质要强于XBOX360。
•网络用户设计对比哪个更简单?
  用户界面是否友好也是非常关键的,下面我们就从使用者的角度来对比两款游戏主机谁更胜一筹。
  如果单从创建用户的角度来看,笔者认为,分步骤的设置最为简单。从上面我们可以看出,PS3对创建新用户只提供了一个选项,而XBOX360则是比较混乱的堆在一起。想看懂并不容易,有些复杂,这里笔者更倾向于PS3的做法。不过如果按照内容来说,XBOX360显得更加丰富,PS3则有些单调,所以算是各有优势吧。•上网功能
  在上网方面,PS3的设置要复杂一些,主要是创建连接和上网选项是分开设计的。需要现在网络设置界面设置好网络,再到上图中的选项使用网络。和XBOX360不同的是,PS3提供了网页浏览器,可以上网冲浪。而XBOX360则是专门为了游戏而设计的LIVE,所以可以看出两大次时代主机的发展方向有所不同,XBOX是专门为游戏而设计,而PS3则是走着多元化的路线。而且在网络方面,60G版本的PS3提供了WIFI无线网络,上网会十分方便。所以论网络功能谁强大,当然是PS3胜出了。•连接以及显示设置
显示设定部分  前面说了,PS3和XBOX360最大的设置区别就在于PS3是向导式的设计。而XBOX360是选项设计,全部堆了出来了,所以一开始看起来会比较混乱。由于XBOX360我们是采用分量的方式连接的,所以在检测分辨率方面并不是十分准确。我们看到了在设置菜单中最高可以支持到1080P,可是实际还是以的物理分辨率来输出的。
  PS3方面,我们采用HDMI接入,最大开启到1080P,从细节到整体效果都可以看出是真实的P。从分辨率来说,PS3要高于XBOX360一个级别,应该是720P和1080P的抗衡。PS3更具优势!
•多媒体影音设置
多媒体设计& & PS3的风格可以说是简单明了,一切看的那么舒适,那么清新。XBOX360则是以列表的形式将所有功能都堆出来,比如这个多媒体功能,PS3是将音乐、视频、图片分别设计成大图标来显示。而XBOX360是将这些东西放在一个大类里。
  在功能方面,PS3借助蓝光BD光驱拥有强大的高清播放能力,可以说这是PS3与生俱来的!而XBOX360想要播放高清的HD DVD还需要购买外接的HD DVD光驱,价格很可观。在音乐方面,笔者认为能听就可以了,虽然PS3的播放界面更漂亮一些。然后就是PS3拥有强大的3D幻灯片系统,相比XBOX360来说强大不少。
  论菜单设计和功能强大,我们还是一致认为,PS3的设计更加人性化,XBOX360过于死板。
•游戏菜单部分设计
菜单设计是一台家用机的精髓所在,机器设计的用心不用心都会体现在这个上面,微软是操作系统的老大,那么这次到底能不能拼过索尼的XMB系统呢?对比就知道了!
游戏菜单  放入光盘后,PS3会自动识别出游戏并显示出游戏预览背景和动态预览图片,看起来很新颖,很有感觉。XBOX360则只有一个开始游戏的选项,看起来很单调。论新颖程度显然PS3更胜一筹,看来XBOX360在界面上还需要下功夫。
•游戏存档界面
游戏存档  存档设置界面里,PS3设计了存档预览图片,继承了PSP的风格。也算是比较有细节的做法吧,相比XBOX360古板的列表风格要新颖不少。
·拆解XBOX 360内置硬盘
& & XBOX 360搭配的移动硬盘被巧妙的设计到机器的顶部,通过卡扣可以很容易的安装和拆卸它。整个移动硬盘部份可以看到四个螺丝钉来固定。拆卸硬盘的整个过程也并不麻烦。
XBOX 360硬盘拆解& & XBOX 360采用了更加小巧的2.5英寸硬盘,其由三星生产,转速为5400rpm,容量20GB,并采用了较为先进的Serial ATA接口,提高了传输速度。·PS3更换硬盘更方便
PS3硬盘拆解& & 相对于XBOX 360更换硬盘的方法,PS3来得就要简单的多了,只需要从主机侧面用手拔出硬盘支架就可以了,相当的方便。
& & 没想到朝思暮想的PS3上依旧有国货的身影,你看这不就是在国内制造的一款希捷2.5寸60G SATA硬盘吗,转速为5400RPM,并配有8M的缓存。● 系统对比小结& & 通过各部分的详细对比,我们发现PS3的菜单设计完全是人性化的设计,简单易懂。和XBOX360相比要简单一些,没有那么凌乱,但是功能却一个不少,十分全面。只是PS3和XBOX360采用了两类不同的设计风格,孰优孰劣可能就需要玩家根据自己的喜好去评判了。
由于PS3搭载了蓝光吸入式光驱,所以不测试一下蓝光怎么行呢?为了测试PS3的蓝光驱动器,我们特地从国外买来了2张蓝光电影,采用HDMI连接电视,开启1080P。接下来就让我们一起看一下PS3看蓝光大片是什么感觉吧。
•终结者2 蓝光1080P影片测试
菜单拍照& & 实际上,蓝光电影除了清晰度比DVD高出许多外,最突出的部分还是菜单界面的设计。上面图中为电影的主菜单设计,可以在左下方看到蓝光的动态图标。选择PLAY就可以进入影片了,光看这个主菜单就十分吸引人。
皮肤色彩十分真实,脸上的伤疤皱纹都清晰可见
阳光打在脸上的感觉很自然,肤色真实
景深效果十分优秀& & 由于这是一个比较老的片子,所以在清晰度方面尽管为1080P,但是实际的效果还是要略差一些的。但是可以看到无论色彩和画质都已经达到了相当的水准,已经远超过了DVD的画质。南极大冒险 蓝光1080P影片测试& & 相比终结者2来说,南极大冒险拍摄的时间比较晚,所以拍摄技术更先进一些。在一些画质处理方面要明显强过终结者2,选择这部片子的原因也是因为其色彩和细节做的不错,下面就让我们来欣赏一下蓝光格式的1080P南极大冒险吧。
1080P的震撼标志
恐龙的画面相当的细腻,可能由于这是绘图出来的吧
1080P下的美女
老人家的脸部是最好的细节测试场景,皱纹和脸部的细节清晰可见
狗身上的毛发是只有1080P的清晰度才能体现出来的● 蓝光测试小结& & 通过观看蓝光影片,笔者在测试的时候发现了一些问题,比如通过HDMI来连接的话,观看中会出现音频停止的问题,然后将播放速度调整到1.5倍的时候,会听到速度不正常的声音,正常播放声音又会消失掉。感觉很奇怪,经过了一番研究后也没能找到答案,不过具笔者猜测,应该是HDMI的兼容性问题,出现了音频混乱的问题。& & 不过实际观看中,蓝光电影的效果十分不错,尤其是电影南极大冒险中的画质,要略强于终结者2,可能和拍摄时间也有关系。& & 另外蓝光电影的特点是,在播放影片中,可以随时切换出菜单界面,然后进行选择,感觉效果和实用性都非常的高。并且可以通过调整PS3的蓝光BD设置将蓝光大片改成中文,这下就可以心上中文菜单带来的乐趣了。总体来说,蓝光播放的测试,笔者十分满意。
● 2区DVD效果实拍在蓝光的全高清力压之下,DVD现在来说显得有些过时了,毕竟对于大尺寸的平板电视来说,DVD已经不能满足我们的需求。但是由于蓝光还没有在中国得到普及,所以我们还是会有相当一段时间的DVD生活。那么PS3播放DVD的效果好坏就变的比较重要了,接下来笔者就找来了一张2区的DVD光盘来做测试,片源为4:3的比例所以会被拉宽,不像蓝光都是16:9的比例。
相比蓝光电影的清晰度来说,DVD降低了一个级别,而且图像还是被拉宽了的4:3画面
看这种比例的片还真是不舒服,不过清晰度还是不错的
看DVD的效果还真是不错,如果2米外来看电视效果会更好● DVD试用小结& & 在这个和高清过渡的时期,DVD显的那么普通,清晰度并不高。遇到4:3的片子比例还会被拉宽。不过只要距离远一些,画质效果还是十分不错的。如果您喜欢收藏正版,现在有了PS3就有必要放弃DVD来开始收藏蓝光影碟了!
由于刚拿到PS3的时候,我们发现没有赠送外接电源和变压器,所以可以看出PS3是内置的电源,而外面只需要一根电源线即可连接。相比XBOX360那繁重的电源线来说,PS3太友好了。不过这样也就有了一个问题,这样的设计会不会可以直插220V呢?因为之前PS2日版和XBOX360日班都是必须通过转压到100V才能够开机的。虽然很危险,不过我们还是做了测试,直插一次220V看看到底什么情况。
注意图中笔者手中所拿着的是PS3的电源线,直接接入了220V的电源
顺利开机!直插220V可行!& &看来我们的想法果然没有错,PS3可以同时支持100V和220V的电源接入,完全没有问题。经过了一个星期的220V接入测试,我们感觉运行十分稳定,和100V没有任何区别,看来索尼早已做了准备,让神机可以不受任何阻挠的运行。
经过了一个星期的测试,我们针对PS3的各接口连接测试,对各种级别的电视进行连接测试,效果测试等。得出了结果都是让人满意的,无论是顶级的1080P液晶电视,还是480P的等离子电视,甚至更差的CRT电视,都是可以顺利进行游戏的。只是在效果有着一些差异,其实笔者认为就算是480P的等离子电视都可以开启最大化的清晰度,采用1080i的信号输入来游戏,效果也是十分不错的,所以各位等离子电视的用户也根本不必担心。
& & 系统以及菜单方面,可以说和PSP的界面有着相同的共性,只要您熟悉PSP的系统,那么PS3的就根本不在话下了。上手十分容易,不过借助了强大的蓝光驱动器威力,我们可以从容的播放蓝光大片,此时PS3将是一台最好的蓝光影片播放机。效果决不输于真正的蓝光播放机,这也是XBOX360所不能比拟的,因为游戏已经不是PS3的全部,PS3定位于更高档的家庭娱乐影音中心。& & 本次测试结果十分明显,PS3凭借强大的机能支持1080P的视频输出,HDMI 1.3的最高版本接口,以及先进的蓝光播放技术。技术含量十分高,这也是索尼在家用机上打的第一场技术展,可以说让XBOX360哑口无言!唯一的缺点可能也就是上市较晚,目前游戏还比较少,所以在游戏娱乐方面,可能会略差一些,但是相信未来的高清市场中,少不了PS3的市场。& & 另外,我们知道索尼每次的新品PS系列产品都是赔本卖的,也就是说,索尼卖的越多,就赔越多。刚刚上市的PS3也不理外,笔者截稿时得知,索尼每卖出一台PS3,大概会亏300美元。所以一台PS3的价值远不止3400元~4800元,就好像PSP上市后,低廉的价格加上超高的用途,可以说是一个移动影音中心。& & 所以可想而知,PSP废掉了MP4的市场,那么PS3将会废掉高清播放机市场,最后感谢提供我们PS3机器的威威电玩,由于PS3的机器的表面十分娇贵,在测试过程中,PS3的底座部分已经因为摆放被磨出了痕迹,可以看出威威电玩为了配合我们测试的大无畏精神。索尼 PlayStation 3 20G版本/ 60G版本
[市场售价] 5050元/ 7050元(参考价格,实际价格以当天为准)
[联系地址] 北京海淀区魏公村 威威电玩
[联系电话]
文章制作团队:
策划:中关村在线 李嘉 沈研 刘松
撰写:中关村在线数字家庭频道 沈研
& && &中关村在线数字家庭频道 彭文娟
& && &中关村在线评测室 李嘉 周斌
下面是个人观点:虽然现在SONY公司似乎是忙的不可开交,但是PS3的前景其实并不算坏,拥有强大的机能和强大的第三方软件市场(好吧。。已经没有当年“让所有的游戏在这里集结的气势了)但是凭借SONY多年的营销理念和PS系列庞大的拥护群基础,PS3还是很有竞争力。只能说未来的家用机市场不在是SONY一家独大,将会是一个新的三足顶立的时代
PS:就算是冲着那安静的机体,蓝光光盘和那眩目的外形,PS3也一定是我的首选,8过作为任FAN的偶还是先入手了WII。。。
PS3的价格太ORZ了。。。等高考之后摆脱母亲大人吧。。。。。
以后关于次世代主机的讨论都可以在这里跟贴。。。
[url=http://db./calculator/demon-hunter.html#aRXVPl!TeY!bcZccc][img]http://img3./photo/0031/qm/47.jpg[/img][/url]
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个人还在PS2沉迷中···
其疾如風 其徐如林 侵掠如火 不動如山
佘太君独镇军中 谱壮志诗 高歌曼舞
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我在WII中沉迷着。。。
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等明天看看...不行就后年...再不行大后年...再不就........
GH最低调份子,妥妥儿的...
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骑士, 积分 29689, 距离下一级还需 311 积分
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现在的市场经营情况,还是xbox360好些,支持的游戏比较多,联机也很有魅力
但是,PS3的未来是光明的,更强的硬件效果,更有深度的发展空间,看sony怎么运行了,价格贵,需要很好的电视来体验效果
6月买ps3去!!
紫水晶戒指
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先说下自己用的是海信的42寸液晶电视
在画面设置里有个色度和清晰度,很难取舍啊
色度就是调节颜色的饱和程度,越高的话,颜色越艳丽,但是看久了眼睛会痛(尤其是生化5第一次打蝙蝠那关的峡谷,因为是落日十分,加上颜色十分艳丽,很刺眼)
但是如果不调节,默认的东西颜色都是偏白的(看看PSP-2000和PSP-3000的屏幕对比就知道那种感觉了)
然后是清晰度,说实话,这个才是最难取舍的,调高的话,锯齿边缘和阴影界限很明显,调低的话,虽然锯齿明显柔化,但是细节也一样朦胧了
最后就是关于亮度和对比度的调节了,这个还是因游戏而异吧
请教下各位都是怎么设置的呢?
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我买的是海信55的电视,和楼主一样,很难取舍,我是把清晰度调高,饱和度适中,画面还凑合
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楼上两位&&恕我小白& & 我插HDMI后& &电视是不能调节的···········& & 我用夏普47寸&&插HDMI后&&电视显示HDMI接口& &唯一可以调的是& &&&点对点& &全屏两个模式
在线时间1241 小时羁绊2 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID2540996帖子诚信0 点C金3338 枚G币0 枚人气40 ℃资源贡献0 盎司阅读权限30注册时间
X360+HDTV+5.1+大沙发
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用的是默认的设置,液晶已经够艳丽了,不用再加色度了~
目前最喜欢的游戏是:
战争机器1.2、忍龙2、PURE、失落的奥德赛、生化危机5、皇牌空战6
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本帖最后由 chzich 于
14:59 编辑
打游戏,默认就可以了
HDMI接电视看电影或者上网,清晰度一般都是设置为0,否则锐度太高了
夏普插HDMI后怎样调节…… 你打电话去客服中心吧,有声音很优美的姐姐免费指导你操作……
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本帖最后由 smashing911 于
14:47 编辑
国产的液晶一般都是层次感差,黑暗处看不清。清晰度过高。
解决方案,就是调高亮度直到黑暗处的细节都能看清,当然这个时候黑色不纯,会发白的感觉。 整体画面偏白会缺少颜色的质感,不过国产液晶也只能这样,只求能看得清,效果其次了。
鲜艳度,一般适中。因为色彩不够鲜活,一般调太高色彩有点不自然,有点乌七八糟。 稍微淡些反而看上去舒服。
至于清晰度普遍标的数字都低于效果。比方50的清晰度,往往达到进口品牌里面100单位的失真程度。所以就算高清,也要调低点。 看有线我以前的长虹都是调到8左右才舒服。刚买来放360都发现有叠影,边缘锯齿化厉害。还以为360有问题。原来是液晶参数默认有问题。
低端液晶整体来说是跳高亮度,相对调低对比度(这样可以保证画面过量,不伤害眼睛),色彩和清晰度调低。这样还能看看。 希望调成进口高端的那种效果是不可能的,技术能力低,不是靠调试出来的
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