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lol变幻莫测的对线战术 换线到双打野详细解析
& & & &的玩法每个赛季都在变化,但是有一点是从S1起就从未变过的:2条单人路,1条双人路和1个打野。现在,连这一点都发生了变化。一起跟7K小编了解一下吧!& & & &目前游戏初期兴起了一种相当好玩的战术:双打野。基本思路是这样的:与其让上单在敌人换线时面临不利的2v1局面,还不如跟打野一起去野区吸经验和金币,差不多了再回到线上。& & & &为什么要采用双打野呢?它能为团队做出哪些贡献呢?为了说明这些问题,首先我们要看看英雄联盟的换线史和当前版本的演变。& & & &换线& & & &换线打法由来已久。在S1和S2赛季,很多战队开始将上路和下路进行换线,阻止对方的上单刷兵吃经验。随着游戏的逐渐成熟,这种2v1的打法开始拥有更多的目标,比如更快拿下一塔。中国战争完美演绎了这种打野和双人路快速推塔的打法,迫使对方单人路放弃更多的经验,甚至初期的时候拿下人头。最终,双人路完美压制了单人路,而且在兵线推到塔下前,单人路根本到不了2级,这时候只能被三个人强杀了。& & & &4v0& & & &为了应对这种情况,中国创造了一种新的打法:4v0!那就是单人路完全不去自己线上,而是加入双人路,跟打野一起去推掉1-2个塔,有时候在回家前甚至能推掉三座防御塔。& & & &然而4v0战术一开始也并不是完美的。上单不得不跟打野一起去刷一轮野才能保证都到2级,而且在游戏的前5分钟他是补不到兵的。另一方面,单人路一个人就能享受一条线的经验,完全可以一个人带线深推。为了应对这种情况,很多战队都在开发更为完善的刷兵机制,最终4v0推塔战术诞生了,这种战术使得敌方的单人路完全没有刷兵的可能。& & & &最终,初期推塔的性质完全变了,现在这么做更多是为了得到防御塔的奖励,于是大家纷纷从游戏开始就去压兵线推塔。这样一来,单人路根本就无路可走。他可以去对抗敌方双人路,但是完全吃不到兵;也许加入双人路推塔会更好。在这种情况下,新的战术出现了,没错,这就是我们今天要说的双打野。& & & &双打野vs.单打野& & & &在换线的战术下,唯一不受影响的就只剩野区的经验和经济了。所以很多上单都会跟打野一起去刷野怪。要是面对的是4v0的情况,他们一般会去刷前三波野,接下来不是继续刷野就是游走。那么双打野对游戏有产生了什么影响呢?& & & &第一个后果是显而易见的:那就是打野和上单的经济都会减少。每个战队除了这种情况的方法也不尽相同况。比如,C9如果初期采用双打野,通常会保证Meteos的经济;而Dignitas通常会让Crumbzz 和ZionSpartan平分。& & & &第二个后果比较微妙。跟4v0战术一样,对线阶段较弱的英雄事实上从双打野战术中收益更多,因为前5分钟他们是没有线上对手的,也不存在被压问题。因此,他们可以安全地过渡到游戏后期,此时就是他们的天下了。& & & &龙女这种清兵速度快的上单英雄也从中收益良多,她可以帮打野更快清野,加快游戏节奏。虽然存在着大家经济都减少的弊端,但两个英雄打野无疑极大提高了清野效率。& & & &无处可逃& & & &现在的上单不再把大多数时间耗在上路了,而且他们也不需要辅助的帮助。与此同时,ADC很多时候只用在线上刷兵发育,让辅助去游走。这样一来辅助就成为了队伍中的第二游走,他们通常可以加入上单和打野一起去gank。& & & &一旦辅助、打野和上单都脱离了固定的轨道,那么对线阶段将会变得更加变幻莫测。假如辅助、打野和上单都去游走了,下次敌方辅助和上单都过来对付ADC时,谁还能快速过来支援呢?现在,比赛双方的战队都必须不断假设对线阶段会出现的种种可能,& & & & &一旦失误必然会丢掉第一座防御塔。
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&&&& &&拥有非常庞大的英雄数量,在这庞大的数量中,英雄们的能力各异,其中有操作相对简单的英雄,他们大多没有位移技能,但有着各自优秀的控制能力或者输出能力;第二种就是有着一个位移技能的英雄,他们具有突进能力,操作适中;第三种就是那种具有2个位移技能甚至更多的英雄,但其中也有那种特殊的英雄,虽然只有1个位移技能,但操作难度甚至更高,接下来我们就详细说一下第三种英雄,在大神的手上可以快到犹如御风之力,肉眼都难以扑抓到英雄的轨迹。&&&& &&疾风剑豪 亚索& & &&&虽然亚索只有一个位移技能,但是他的位移技能是全英雄联盟最特殊的一个,亚索的位移技能叫踏前斩(E技能),向一个敌方目标使用踏前斩你会穿过他的身体到底另一端,冷却时间非常短,所以看上去可以无限使用,被踏前斩施法过的目标在一段时间无法再施放踏前斩。& & &&&这个技能可以让亚索非常灵动,在有兵线的情况下,可以通过小兵来回穿梭骚扰对手,也可与通过踏前斩躲避对手的技能,如果中路对线的对手是法师,那么他的技能弹道和伤害在灵动的亚索面前是很难打到致命伤害的。& & &&&九尾妖狐 阿狸& & &&&狐狸的所有技能都非常风骚,配合大招的3段位移可以说形如追风,在团战中只要不被控制住,是一个几乎不会死亡的英雄,3段位移的分开释放在团战中就算是最能突进的敌手也奈何不了,在追杀中,超长距离的位移让对手绝望,缺点就是大招冷却时间有点长,有大招灵动飘渺,没大招砧板鱼肉。& & &&&潮汐海灵 菲兹& & &&&小鱼人的Q技能具有一段距离的突进,这个突进目标只能是敌方和野怪单位,单从这个技能看小鱼人不能算上是灵动,但是配合小鱼人的古灵/精怪(E技能),可以让他瞬间成为具有3段跃进的英雄,并且小鱼人的3段跃进中,E技能是可以躲避一切敌方技能的,不管是死歌的全图大还是无差别的区域伤害技能,都可以轻易躲掉。& & &&&诡术妖姬 乐芙兰& & &&&妖姬的W位移技能可以使用之后再用过技能点击回到原处,配合大招的故技重施(R技能),可以让妖姬具有两次释放W的机会,这意味着在团战中只要冷静,可以使用W技能冷静的在对手穿梭4次,妖姬的W第一次穿梭是有行动轨迹的,但是回到原点则没有,一个灵活在妖姬在团战中击杀对手,可能对手还找不到妖姬的身处之地。& & &&&盲僧 李青& & &&&李青是英雄联盟飘逸英雄的衡量,在盲僧之上的飘逸英雄是少之又少,盲僧Q技能以及W技能加上插眼的技术,让盲僧具有不依靠任何队友就能在多个敌方英雄的包围之下随意穿梭,想让自身出现在哪个位置就出现在哪个位置,并且其超高的伤害配合被动的高攻速,野区机会没几个打野能与他一斗,可以说横行了英雄联盟S1-S4版本的英雄。& & &&&放逐之刃 锐雯& & &&&锐雯是飘逸和暴力的代名词,3段Q的位移简直是狐狸大招的弱化版,但胜在爆炸伤害以及超短的冷却时间,并且还能穿墙以及第三刀带击飞,这么强大的技能假如不是因为拳头将锐雯从脚砍到头发也许现在英雄联盟应该叫锐雯联盟才对了,应该大家都看过北美第一锐雯的风采,上路敌方打野甚至不敢来,3个抓1个被瞬间杀了2个,而且自身还能保证不死,发育成型更是1V5,ADC只需要一刀加一个W技能眩晕,也许再也没有瑞文的时代了,但是瑞文以及让所有召唤师们都感受到了何为暴力。& & &&&影流之主 劫& & &&&应该叫火影忍者劫才对,W技能是短CD技能,可以和影子互换位置,而大招可以躲避技能的同时对对手造成伤害,如果说位移技能最飘逸的就是劫的W技能配合R的技能组合,通过改变切换的顺序结果完全不一样,因为大招有一个后续伤害的buff,所以在对手被输出到大量伤害的同时只需要计算一下后续的伤害就可以将自己切回安全位置,而对手会在之后的几秒内死去,这种击杀快感真是非常酷炫。& & &&&狂野女猎手 奈德丽& & &&&豹女虽然只有W技能一个位移,但是冷却时间非常短,在最近的改版之后,出门就可以使用大招了,所以目前版本的豹女更加飘逸,旧版的W是向前扑,而新版的豹女可以在追击之中用鼠标往墙壁的另一侧移动一下按下W就能轻易的在360°空间无需鼠标转向,这在逃跑或者追杀非常有益,可以提高不少的移动速度,新版本豹女对被狩猎状态的目标使用W会提高700码的距离,而且击杀冷却时间会降低至1秒,可以说更具进攻性。
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如果要求推荐,我还不如把我玩过的所有这些英雄的优劣性说出来楼主自己选择:1:诡术妖姬,前期配合打野拿有人头收割和单杀都有优势,但玩妖姬技术要求高,特别是E的使用时能不能瞬间爆发的原因,而且玩妖姬一定不可以拖到后期。如果过了40分钟基本妖姬就已经没任何优势的了,而且团战太差。。2:魔蛇之拥:持续的输出好大招控制非常给力,但对于新手来说也是一个难度高的英雄,而6级前Q或者W中了后猛E非常高的输出,配合大招(一定是晕到的)基本可以秒杀任何一个中单法师(当然这个是对面法师不走的时候),但逃跑能力一般,如果不能熟练Q的准确的确是无法猛E对手的,打后期主要在后面输出控制对手前排,如果可以控制到输出就直接先秒输出。3:远古巫灵:会玩输出很高,但不会玩比打酱油更打酱油,因为他的主要输出是要靠预判的,对于一个会玩的远古就是一个远距离秒杀对手的存在,就算给肉或者AD近战也可以靠他的晕和被动效果来逃跑,团战贡献是要看玩家是否技术不错,属于典型的中后期爆发。4:荆棘之兴:这个英雄的确是一个不错的选择,但要熟练爆发第一时间要有意识和操作,对于W的使用时必须熟练才可以知道这个英雄为何爆发很高的原因,基本连招会玩的就是W2。3个左右的时候EQR基本秒,但要看情况,属于全期英雄,会玩的话中后期杀人团战接近无敌,逃跑一般。5:冰晶凤凰:对于凤凰这个英雄的了解很多玩家都只是把他当做一个辅助法师来打,但其实凤凰是一个典型的大后期,装备成形的凤凰如果W放置的好绝对是所有团战黄牌中最耀眼,同时也是一个恐怖控制和输出的存在,可不是神马辅助法师(40分钟以后叫做后期,50分钟叫大后期),但操作难度的确很高,比蛇女或者妖姬都要求更高,除了发条以外他是第一最高难度(把他做输出半法坦玩的都懂),凤凰的QW可以熟练可是接近后期胜利的一半,不推荐新手玩这个!6:虚空先知:对于以前是法师单挑之王的虚空先知,现在因为削弱伤害并没有以前那么高,逃跑能力差,操作要求虽然简单,但Q要非常好的操作,E属于磨血的类型,WR二连配合QE伤害很高,但一旦一套连招用完基本虚空就要散场或者在后面AA人,等到EWQ回复才可以做任何事情,如果对面输出或者肉当你是先手,虚空可是会被直接控制或者带走。。7:潮汐海灵:近战法师来说潮汐海灵不错,但技术问题还是一个原因,EWQ的运用要求熟练可配合大招直接秒人,逃跑机动性还可以,如果操作好E都可以隔墙跑,但不推荐给新手玩这个。。8:九尾妖狐:对于这个输出我还是有些感言的,因为九尾妖狐控制一般,团战的时候如果没办法秒对面脆皮和输出,真心觉得这个英雄难打后期,单挑的话如果没小兵挡住E的运用就是一个考验,控制到可以秒脆皮半条血,控制不了就要看情况了。。。基本所有法师的团战和单挑我都基本说清楚了,如果楼主是新手类型或者中等类型的玩,荆棘或者九尾都不错,如果楼主觉得有挑战的话可以考虑其他,毕竟每一个英雄都有自己的优势和劣势。玩LOL基本技术不错的话可以把所有英雄都通杀!!
妖姬团战废,蛇女很吃队友,凤凰考究操作,先知已经很跟不上节奏了。这几个是绝对不推荐的。至于婕拉,泽拉丝,海灵,狐狸都很不错。真早推荐的话,狐狸吧机动性强,不容易死,主q推线快,很全面的一个英雄,唯一不足就是没指向性技能,总体不错,而且好看。我很喜欢狐狸
后期很爽 . 团控 技能CD时间也很短
诡术妖姬 秒人 后期疲乏魔蛇之佣 持续输出远古巫灵 不行了荆棘之兴可辅助 可中单
需要比较好的操作冰晶凤凰 就这样先知 就别闹了 现在谁会选? 潮汐海灵 也不错 输出很客观九尾妖狐 就目前而言 你看到有多少人玩?
个人喜好 妖姬 凤凰 荆棘 和小鱼人。
潮汐小鱼人和蛇女 看你喜欢那种AP 爆发? 对线? 冲脸还是后排输出
每个英雄都有自己的优势,这时候我只想说去尝试根据自己的阶段选个适合自己的,求好评,谢谢!
都是apo.o、九尾简单、其他的都比较吃操作。推荐蛇女呀、耐玩、没事时候人机练练吧
别人推荐有不是你适合的类型,看看他们的介绍和评论吧(视频这个…都是大神的)
婕拉好一点,因为她控较多,后期作用大,而且被动在后期也作用大,像死歌样
一个团控技能对团队的贡献不必多说
狐狸和远古巫灵
妖姬 蛇女 海灵
先知,,,秒人
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