LOL远古巫灵怎么连招天赋符文,另外出装和连招注意事项 因为看到他有w的法穿,不知道符文的法穿对他重不重要

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远古巫灵怎么出装&&符文&&天赋
草鞋3血出门
双多兰,然后直接帽子
这时候可以考虑出圣杯来无限续航或者法穿棒加强输出
然后冰杖撑血保命
还有中亚沙漏
鬼书不用出
但是依然会有被切后排的危险,同时有冰杖,就能风筝和留人
时光不用出,出时光延缓出帽子的时间,而且伤害真空期很长
你出时光的话中前期爆发不足
神装是 帽子,法穿杖,圣杯(新圣杯对棺材板很有用),冰杖,法穿鞋,然后还一个空格,可以中亚,或者女妖
出门必定是草鞋3血,然后双多兰
圣杯有减CD,几乎无限的回蓝续航,以及少量的魔抗保命
还有80点法术强度
你不可能随时都有W让你超远程输出
而且远的只有Q和R,E其实不远
我拿棺材板打排位
我就这一句话
赵信就能切你,武器也能且
赵信的指向突进你走位给我看看
团战又不是5对5面对面对打,别人不会绕后么
你要队友救你也要有足够的血撑到队友救啊
E的晕只能晕一秒
作为一个有超高爆发的AP,对面半T和T肯定是想方设法突进的
我排位1589
跟我扯分数
我用棺材板一路打上去的分数
还扯JB纯法伤
纯法伤你打排位永远上不了1400
3秒1个Q足够风筝到队友来救了
我在艾欧尼亚
不是,我是艾欧尼亚的
技能加点,主Q副E,W看情况加,可以4级加,也可以8级加
对面英雄不会随随便便让你开W然后EQ他
所以W很少拿来先手,对线期更多的还是骚扰和走位
然后棺材板GANK其他路的能力是很强的,1级大招才70秒左右的CD,放心用
对线骚扰连招就是EQ,6级后突击强杀的话就是ERQRR,接上点燃那些,你骚扰时EQ晕住人可以考虑多A一下对面英雄,
W开的时机很重要,要自己判断
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还有其他的吗?
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怎么国F玩这人物那么少?
时光& &冰帐& &吸血书2
可以有个春哥
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春哥 出了感觉没用把
起码有个复活
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哦 那后欺的神装得是什么
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出个毛冰仗
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那怎么出?
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时光,帽子,中亚,法穿仗,面具或深渊,法穿鞋。
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前期3多兰戒,1法鞋,然后憋钱出帽子
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时光是蓝值的保证,前期有帽子加成不高,效果不大
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天赋加点楼主总结了下面几种
1.标准的21.0.9法师天赋
这种天赋是大家最为通用的,一般常规都是使用这种天赋。这种天赋就不为大家做过多介绍了。
2.前期的抗性天赋21.9.0
这种天赋攻击系21跟一般法师天赋一样,防御系点出老兵。此天赋比一般使用的天赋在前期会有一些优势,但是在中后期的时候9点的防御天赋优势就体现不出来了。
3.主辅助天赋的9.0.21
攻击系只点出法术穿透,剩下的点到通用天赋里去。此天赋辅助性较强,但是不管是前期还是后期伤害都会差那么些,所以可以考虑使用符文弥补伤害。
4.强势的10.10.10天赋
攻击系点出法术穿透,防御系点出老兵,通用系点出饼干。此天赋为远古巫灵吧吧友原创,楼主尝试过20把左右,虽然很不习惯,但是此天赋大胆创新,并且可行性较高。特点是将泽拉斯前期对线并不出彩的缺点有效弥补,虽然看起来很中庸,但是适合对线小鱼、皎月、和各种突进近战,但是此打法不推荐新手使用。
一般的天赋加点就这样四种,不同的天赋最好配合不同的召唤师技能,新手使用和对线常规的敌人推荐一般的法师天赋和前期抗性天赋,后两种天赋要对泽拉斯有一定的理解后再进行尝试。
符文配置多种多样,楼主介绍以下三种
1.红色固定法穿,黄色成长回蓝,蓝色成长法强,精华固定法强
此符文为楼主平时使用的符文,一种相对稳当的符文配置,由于没有生命值与抗性,所以它适合熟悉泽拉斯的玩家使用,黄色的回蓝符文是为了弥补泽拉斯法力值较少对线期容易缺蓝的特点。很多人对于成长法强应该会有疑问,认为成长法强不如固定法强来的暴力。符文确实是为了前期没错,但是对于泽拉斯而言,一般6级才会主动去杀人,6级时成长法强的加成已经超过了固定法强,所以个人认为比起固定法强来说成长法强更适合泽拉斯。
2.红色固定法穿,黄色成长生命,蓝色成长法强,精华固定法强
此符文配置源自曾经泽拉斯十人榜之一的“周超一不小心”所使用。成长法强不用解释了,区别是这套符文的成长生命,此符文配合21.9.0的天赋会在中后期体现出十分实用的生命值。在大神的局里大多对手都很清楚泽拉斯的缺点,所以在越高端的局中被技能磨血的情况也会越多,大神选择成长生命也是为了以防万一。
3.全固定法强
这个符文的配置比较暴力,特别是2级的时候配合点燃可以轻松带走中路的脆皮英雄。但是不推荐新手使用,因为新手玩家大多不怎么会控蓝,再加上英雄技能有延迟,此方案容错率太低,如果没达到目的是很伤节奏的。
注:泽拉斯是一个纯法强英雄,在以上的三套符文里都没有将伤害型符文拿掉,所以对于泽拉斯输出是必要的。
不同的英雄需求的召唤师技能是不同的,下面我为大家分析下各种召唤师技能的可行性。
技能:虚弱、幽灵疾步、治疗、重生、惩戒、传送、净化、清晰、点燃、洞察、卫戎部队、屏障、闪现
首先先排除掉基本不会用的治疗、重生、惩戒、卫戎部队
然后我们逐个分析:
虚弱在很多的时候都是辅助和打野在使用,在一些特定情况下中单和上单带虚弱也会有不错的效果。泽拉斯是一个远程炮台,虽然虚弱不能为他提供伤害,且技能施法范围也与他对不上位,但是泽拉斯的弱点就是各种刺客型英雄切入时他没有什么逃生技能,所以虚弱变成了一种变相的防御手段,楼主尝试过20把左右(虽然大部分都是进游戏前忘了换召唤师技能),感觉这个技能还是不错,如果对方的切入较强(比如卡牌、斯巴达什么的可以无脑近身的)有很强的对抗作用,大家大可带上一个虚弱来防止自己被切入秒杀,从而提供逃生机会。
2.幽灵疾步
这个技能对泽拉斯的提升并不大,而且也起不了太大实质性提升,所以这个技能可行性有,但不高。对于泽拉斯来说这个技能比较鸡肋。
传送对于泽拉斯这种线上并不是太强势的英雄来说有很大的好处,传送可以提供给你迅速支援其他线的能力(与卡牌同理),从一定程度上可以为你的发育提供一道保险,而且你也可以用它在对线期间迅速的回家补给然后回到线上,从而也能起到压制对手的作用。这也是楼主用的次数最多的召唤师技能,作用不可小视。
一般情况下都是ADC在使用的一个技能,我曾经尝试过10来把的清晰术,觉得作用一般,不过在对方控制较强的情况下可以选择这个技能来保证你一定的生存能力。
一个对蓝耗大的英雄有很大作用的技能,泽拉斯也是非常适合这个技能的,根据前吧主血腥屠戮者原话来说:“一,线上续航,这个大家都知道。二,迷惑敌人。敌人不可能时刻都记得你的召唤师技能。试想敌人以为你没魔切过来时,你一套带走他,他的表情会有多好看”还有清晰流吧友Cabal饭的评价:“除了对线强势,清晰在打团消耗战经常能反推一波,以及让蓝给发育不顺的打野,作用远不是对线控蓝那种理解程度”由于我不是清晰流打法,所以摘抄了清晰流玩家的评价,希望对大家有帮助。
通常来说泽拉斯是一个远程施法英雄,点燃这个技能施放必须要在近距离战斗中,所以在一般的条件下,点燃是不适合泽拉斯使用的。但是点燃对于泽拉斯这样一个前期对线不是那么强大的英雄来说可以在前期多出一个对付敌人的手段。只不过随着游戏时间的推进,点燃这个技能的作用会越来越小。
一般辅助才会使用的技能。楼主在长期的游戏中发现泽拉斯会在很多情况下因为失去视野而导致犹豫放技能或者不放技能,我们不是TOP10上面的那些神级预判,所以出现这种情况是很正常的,所以楼主尝试了下洞察术的打法,发现这个技能对于泽拉斯的帮助确实很大,而且除了这个技能对英雄本身的作用,这个技能对于队伍的作用也非常大,比如:重要野区视野、敌方位置、帮助打野反野、提供逃生路线等。总而言之,洞察术的可行性也非常不错,而且作用会随着游戏时间推进越来越强。但是这个技能的属性是偏辅助的,它的基础是要求你前期不会被打压的太惨,否则到了中后期你就算用洞察摸到了绝佳的进攻机会你也不能起到绝佳的战略作用。
与幽灵疾步同理,对于泽拉斯来说比较鸡肋。不过它的作用是小于虚弱的,但是我们不能完全否定这个技能,毕竟此技能的作用在残血近距离的战斗中有着其他技能达不到的效果。但是不推荐使用。
这个技能相信不用为大家作出过多的讲解,闪现在很多情况下是泽拉斯唯一的逃生技能,所以推荐熟练使用。前泽拉斯十人榜的吧友周超一不小心曾经回答吧友草根的问题“低端局和高端局有什么区别?”周超说“一个简单的例子,低端局的玩家在使用闪现时大多是对方的技能碰到自己时才会考虑使用自己手里的闪现;而高端局的玩家们和各种职业比赛上的玩家(不知道大家发现没有)都是在对方的技能快摸到自己的时候就会果断闪现”从这里我们可以看出:闪现的使用一定要果断,特别是对于泽拉斯一类的脆皮无逃生的英雄。如果这一秒你没有闪现,或许下一秒你就在看黑白电视了。注:下面为几种常用的召唤师技能配合
闪现&点燃。闪现&传送(楼主使用)。闪现虚弱。闪现&清晰。从这些一般能看到的技能组合里面可以看出闪现可以说是必带的技能,原因就是因为泽拉斯是一个无逃生的脆皮英雄,这也自然的呼应了闪现对于泽拉斯的重要性,自然需要大家多练习这个召唤师技能。
一般来说,根据泽拉斯的打法不同,他的出装会有很多种。楼主总结了下面几种
1.暴力流打法(楼主使用)
出装:多兰或书出门→帽子→杀人书→发穿鞋(失真)→沙漏→冥火→法穿棒
特点:爆发超高,团战成吨的伤害。缺点:前期考验发育,吃BUFF,容错率非常低,太嘲讽,容易引起注目,而且出装容易遇到瓶颈。
注:具体打法为前期认真补刀,不能放过击杀机会。多兰出门后如果被压就补一个多兰,然后憋帽子(法强英雄的必出装备),然后杀人书(提高法强的一个有代价的装备,根据泽拉斯远程施法的特点会有很大收益。出装方面也可以在大棒出来的时候出杀人书再合出帽子。教给大家一个楼主使用的技巧:根据我的符文天赋,我可以在出了大棒后可以一个Q击杀后排小兵,这个时候技能伤害就不错了,有资本叠书了),杀人书后发穿鞋(提高法术伤害的鞋子。出装方面失真可以放在后来有钱合成),这个时候你应该成为对面的焦点了,先大棒,然后沙漏(高法强的装备,重点是它的2秒无法选中。出装方面不要前期做出臂铠,那点点的护甲对泽拉斯的提升不大),对方的切入较强且队友不好接应你的情况下你可以尝试先冥火(减CD、法强也不赖)秒掉对方的切入英雄(沙漏与冥火的选择依对方的阵容和你的最大威胁而定,极端克制情况请自行斟酌)。法穿棒的出装时间请依据对方魔抗而定,如果对方堆出较高魔抗你就要果断在发穿鞋、帽子、杀人书都有的情况下出法穿棒(如果只是一些TANK在出小斗篷什么的你可以先观察一下形势,毕竟对方主T不是你的首要目标)。
出装:多兰或回蓝牌出门→大圣杯→大面具→发穿鞋→冰杖→帽子→沙漏或冥火
特点:出装不会瓶颈,战斗容错率会相对较高,技能低CD和高回复MP消耗战特别给力,面具加冰杖对队友的辅助作用也很大。缺点:伤害不会太高,对突然开团的情况比较吃力。
注:回蓝牌出门可以早点合出圣杯(中期转大圣杯,大圣杯的回蓝、减CD十分必要),前期做出小面具(前期伤害的保证),发穿鞋(这个出装必须用发穿鞋来保证伤害),然后帽子(弥补伤害的必要,对于泽拉斯来说提高法术伤害必备,否则你的POKE毫无意义),冰杖(减速,法强,生命值,有远程减速配合队友完成击杀和防止对方突然开团的作用)与大面具(被动效果以及穿透和法强)可以配合伤害,所以要根据战局作出出装的顺序调整,沙漏(高AP,2秒的金身保命)冥火(减CD和一个近身的技能,可以在对方的反POKE切入的时候起到作用)根据战局选择。
3.幽灵流(周超一不小心原创)
出装:多兰或书出门或鞋子三红→杀人书→五速鞋→帽子→法穿棒→沙漏→帽子
特点:前期GANK能力强,使用得当发育不可阻挡。缺点:难度较大,意识和操作要求较高,不适合新手使用
注:一种类似于LUX和以前很火的幽灵流维迦打法相似。大神原话“首先一鞋三红出门,相当顺风的话可直接杀人书加五速鞋,常规有点小顺风的局势,先大棒,再杀人书,五速鞋,然后帽子,法穿棒,然后帽子。
我很少出保命装,因为基本没人能打到我,除非对面有突后特别强的,我才会出中亚沙漏,比如石头人,梦魇,奥拉夫等。因为我的站位比较好,所以只要他们敢进来,我就能保证他们会在我开中亚之前倒下。
如果逆风,且队友不做视野,那么你根本没法GANK,所以先憋帽子。出了帽子之后,如果对面堆魔抗了,就出法穿棒。如果没有,那么杀人书吧,然后再法穿棒,帽子。
如果对面AP爆发很强,比如安妮这类前期爆发很高一套秒人类的,自己算伤害补一到两个多兰,如果他出深渊,面具,那么果断不要跟他碰面,尽早去其他路破塔然后抱团”根据楼主测试,鞋子、书、多兰出门都会有不错效果,不过要根据对面阵容确定。前期只要发育不错后期的伤害还是很给力的,但是这种打法对于意识(反GANK,反眼位GANK)要求太高,对于节奏把控和英雄熟练度个要求也非常高,容错率太低。所以不推荐新手使用。总结:以上为楼主所知三种比较成熟的常用出装,出装方式还有其他的种类,比如叠女神的打法、出时光的打法等。但是这些还有待开发,所以楼主就不介绍了。另外,在前中期智慧药剂的使用要合理,还有泽拉斯的另一大核心道具“先知药水”使用也要恰当。楼主一般会在杀人书叠到8层左右的时候就会出400,而且是随时都不断(一方面可以保证你在野区团战和蹲人时不会暴露在对方的视野里,另一方面可以帮助减少辅助的经济负担)。
首先,要搞清楚泽拉斯的弱点:怕切入、技能有延迟、吃发育、英雄熟练度要求高、技能使用方式和技能伤害方式不多样,虽然泽拉斯是一个及其容易在技能方面上手的英雄,但是这个英雄的难点在于他的操作和意识方面的要求,技能方面的技巧只需要熟练。泽拉斯不适合去和别人近战(团战结束追残血情况除外),但是不近战就带来了吃视野这个缺点,所以视野的控制对泽拉斯来说也十分重要。对于泽拉斯的难点楼主将从下面为大家慢慢分析。
泽拉斯没有逃生技能,W的关闭后加速大家千万不能作为逃生技能使用,所以你在团战的站位就十分重要,熟练掌握你的W,不要让你离敌人太近或者太远。闪现要留给自己逃生使用,站位最好选择在墙后或者你判断的敌方视野盲区内。如果对方有发育较好的卡牌这种开视野切入,推荐你直接闪现躲开然后反打,如果来不及就直接沙漏。然后再寻对策。如果有隐身一类的英雄无脑切你,你就需要辅助做好视野、或者自己经济不是太落后的情况下出400。关于地方切入无脑针对你,你可以选择直接在突进过来的时候秒了他,周超大神有一句话“比如石头人,梦魇,奥拉夫等。因为我的站位比较好,所以只要他们敢进来,我就能保证他们会在我开中亚之前倒下。”大神恰到好处的站位是他的泽拉斯可以站在十人榜上的基础。所以,你的站位可以说决定了你团战胜利了一半。
2.技能延迟与英雄的使用熟练度
泽拉斯的所有技能都是有延迟的,所以对使用者的预判要求非常高。所以泽拉斯需要长期的使用才能练习出过硬的预判。在这里楼主告知想入手并且想玩好泽拉斯的朋友一定要做好长期使用的准备。另外,关于智能施法是否使用有很多玩家有问题,这里,楼主推荐不熟悉英雄的玩家不要使用智能施法,因为你刚接触泽拉斯你对他的施法范围没有一个感觉上的把控。周超大神推荐了一种方法“智能施法是肯定要开的,你想练好它的操作,把智能施法范围器打开,然后玩两个月然后关掉。你会发现你的操作直接提升一个档次。”楼主现在玩泽拉斯不使用智能施法,因为熟悉以后我的打法就像CS玩瞬狙一样,鼠标一甩就Q上别人,除非对方有闪现,不然我追残血一般不会失手。对使用泽拉斯的人,在没有范围标识的情况下你要清楚自己的有效射程在哪儿,再计算上你的技能延迟你才可以在收割的时候不出洋相。另外,在近距离的战斗中泽拉斯因为技能的延迟会本身就处于逆风状态,所以要尽量避免与敌人近战。英雄使用要熟练只需要多加练习就好,多注意在平时积累自己的对线和团战的小技巧。
3.技能使用方式单一与技能伤害方式单一
因为这个缺点导致泽拉斯对大招的依赖性极高,很多情况下会存在没大就不能秒人。技能设定如此没办法,但是我们可以依靠提高自己的技能命中率和降低自己的出错率来让自己的技能百分之80以上击中对手来弥补自己的不足。团战情况下大招不能随便丢,要丢就要杀人,不然就招呼队友等有大再开团。
使用过的朋友都应该知道泽拉斯对视野要求还是很高的,所以根据这个缺点才衍生出了洞察流。一个专业的泽拉斯不会让你知道他在哪儿开炮炸你,所以泽拉斯站桩位置的视野对于泽拉斯也非常必要,这也是泽拉斯被卡牌狮子等可开视野的英雄克制的方面。所以在游戏中,需要自己和辅助一起来做好自己和敌方的视野,不要把所有的视野工作丢给辅助,因为只有你自己清楚你自己需要哪块的视野并且一味的加重辅助的经济负担是对全队的拖累,这个不用多说。
*泽拉斯的技能丢出后会有施法动作,在施法动作时可直接丢出下一个技能,要杀就不能犹豫,犹豫或许会让你技能放空
*多换位思考,思考敌方下一步的行动会是什么,根据敌方的活动情况再加以判断。
*前期在为数不多的近身战中,多平A是你增加伤害的一个不错选择。例如E+A+Q,在你平A时可以判断敌方下一步走位,从而使你在近身时Q中对手
*可以在团战中适当的将W的位置靠前一点,在敌方觉得你走位失误反打的时候,你就可以利用W后的加速上去控住对手,然后后撤让队友上前交战或在对线期时W+E+Q控住对方时马上关W上前A一下,或许你后来杀他时就差这一点伤害。
*在抢龙抢BUFF抢人头的时候记得自己的技能有延迟。
*尽量不卖队友,但是有些情况你救不了队友的时候就别上去逞能。
*多利用敌人的反走位和敌人的心理。
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呵呵,太好玩了远古
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dota2小浪君
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总结的很全面& && &
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就等重做后的远古巫灵登场了
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发布日期: 15:17:31本文概述:LOL远古巫灵出装 LOL远古巫灵出装加点 LOL远古巫灵对线技巧分析
  泽拉斯,一个拥有超长射程和AP爆发的英雄。没有任何ap英雄比他手更长而且可以再远距离进行爆发。这个攻略主要是关于揭发怎么打出泽拉斯的全额伤害。初装和打法方面主要是以高伤为主。我觉得泽拉斯还是一个未被开发的英雄。我并没有在排位赛上经常看到他。通过这个攻略,你们会看到泽拉斯在团战中的完美定位,目标,打钱,初装,对线,强弱点和其他一些重要的东西。
  我会在我的直播中使用泽拉斯,如果你们需要的话可以偶尔来看看我的直播
  优点和缺点
  优点:
  1:手最长的AP英雄之一
  2:大招是AOE伤害,能释放3次
  3:团战能够有效的进行骚扰
  4:被动非常有用
  5:gank能力很好
  6:自始至终存在感很强
  缺点:
  1:早期太脆
  2:魔法值太少
  3:很容易被针对
  天赋方面的话,我选择21 0 9.原因是对于泽拉斯来说,提升他的最好的方式就是最大化他的输出。我9点点在的通用是为了移动速度。我还点了buff持续天赋拿的时候有提升。这贴天赋会让你的输出提升大于防御因为泽拉斯的进攻能力远远超过防御,这很容易理解。同样的,点出了2%的移动速度。泽拉斯需要移动速度来逃生。一边移动一边combo,时时刻刻调整自己的位置。我还点出了增加buff时间的天赋。这个在你拿到buff就很有用了。
  符文和其他AP的符文差不多
  红:8.6的法穿
  黄:+3.7的5秒回魔
  蓝:13.4固定法抗
  精华:4.5%移动速度
  我红色选择法穿是因为。除了这个我还能选择什么?如果我用固定ap,我只能得到5.3的ap。穿透在我看来更加有用,不管是前期还是后期。
  黄色,我选择5秒回魔。这个在我前期对线骚扰和刷兵非常有帮助。泽拉斯是一个烧魔非常快的英雄。经常会发现骚扰了一半没魔了。所以黄色带这个符文是不错的选择。
  蓝魔抗是为了对抗AP重担。让你在和对方换雪中赚到甜头。增强了赖线能力。
  移动速度精华是一个非常不错的东西。越多越好。移动速度可以让你骚扰对方,补刀。他也可以用来逃跑后退。有些时候,你会碰到一些需要预判的技能比如莫甘娜的Q。吉格斯的Q。拉克丝,蛇女 ,火人,凯南的Q都可以走位去躲。
  同样的,我还有一页符文也是用护甲替换了法抗用来对抗AD英雄。
  召唤师技能
  解释:
  我大多时间都使用这么2个技能
  你也可以带
  如果你想进行更多的gank或者其他的事情
  技能方面
  升华灵体[被动]
  将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。
  解释:在早期不是一个非常好的技能。这个技能在你高ap的时候对于ad英雄有很好的抵抗能力。你400ap的时候,你会有60+的护甲加成。如果对面都是ad,那你赚了
  奥能脉冲[ Q ]
  发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235魔法伤害(AP加成0.6)
  冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒
  施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 点魔法值
  施法距离:700/1300
  解释:这个技能操作起来比较有技术性,而且是你用的最多的技能。你对线要用,骚扰要用。你也可以WQ捡人头,或者EQ起手晕人
  能量之座[ W ]
  泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加16 / 22 / 28 / 34 / 40 %法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。
  冷却时间:20 / 16 / 12 / 8 / 4 秒
  施法消耗:0 点魔法值
  解释:这个就是为什么泽拉斯op的原因所在,就是因为他,泽拉斯才手长的要死。要是是使用泽拉斯新手的话,你用好W之后记得再按下W。因为开了w是不能走路的。还有记得。关了W只有会有移动速度加成的。
  法师锁链[ E ]
  对敌人造成70 / 120 / 170 / 220 / 270魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。(AP加成0.8)不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。
  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
  施法距离:600/1000
  解释:一个不错的技能。可以用来起手跟QR晕人。对方会眩晕1.5秒。前期用EQ接平砍比较通常。后期可以ERQRRQ让你最大化输出。因为EQ的话,R有延迟。很可能最后的R打不到。
  奥术弹幕[ R ]
  召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125 / 200 / 275魔法伤害(AP加成0.6),技能冷却前12秒内最多可释放3次。
  冷却时间:80 / 70 / 60 秒
  施法消耗:150 / 180 / 210 点魔法值
  施法距离:900/1300
  解释:BOOM!!BOOM!!BOOM!!。我觉得。这个是AOE大招里数一数二的大招了。60%ap。释放3次.如果你想杀人。你可以先R1.2次,因为你激活这个技能后,他能再12秒内进行有效释放,你可以再12秒内EQ啊然后再R也是不错的选择。
  加点顺序
  1-6 :QEQEQR
  7-11:QWQER
  11-16:EEWWR
  17-18:WW
  你们可以看见我4级没+W。因为我觉得我并不需要他。你可以子啊4级+w如果你觉得你玩起来有用的话。我觉得8级+比较好。第一,吧这点点到E上有更好的输出。你骚扰就更有效。第二,8级前我骚扰不需要用W。这就是为什么我不+W。
  核心装备是
  根据情况可以出
  出门:
  第一次回家(G)
  中期目标:
  后期:
  :如果你想要更多法抗,和HP。你就出女妖。对于泽拉斯来说不错,被动和女妖让他更肉。
  :如果对面有稻草,莫甘娜,狗头,小法,蝎子,慎,加里奥,你可以考虑这个。
  :如果对面有爆发的,比如蛇女,鱼人,安妮,乐芙兰,酒桶,啊卡里,不详,你可以考虑这个,或者你想得到额外的ap,你也可以出沙漏。
  早期:泽拉斯在前期伤害不错。2级的时候你可以上去EQ平砍骚扰很有效。记得一定要平A2下最大化骚扰的输出。我通常是3级开始骚扰。并且注意farm。你用Q的时候,不要乱推线。这样会被人gank的。
  Tip:1.记得再一边草丛插眼
  2.如果眼看到了对面打野。千万要记住位置
  3:如果对面用了闪现。计算一下大概4分钟的时间他没闪现
  中期:你有了帽子 鞋子和法穿棒子的时候,你可以开始推线了。支援上下路。如果。如果对面英雄已经快不行了。找个好位置开W,至少不能让他们看到你。另外一点,最好确认下对面的打野大概在什么位置。如果你带的是传送的话,每次杀小龙的时候你都应该在。尽力每个蓝buff都拿到。因为泽拉斯实在是太伤魔
  后期:在后期,泽拉斯还是比较怕爆发突进英雄的。确定你能占到一个好位置并且开启W开始输出,保持或者。不要单跑,很容易死的。因为泽拉斯没有任何逃生技能。不要往没眼的地方跑。到处丢一点眼睛保持自己活着。
  团战定位和连招
  1》E举例不够的情况下WRQRR
  2》BOOM BOOM BOOM连招(自创命名)
  定位:泽拉斯的位置十分重要。一场团战可能就是4秒钟的事情。但是对于你来说,你一旦W下来了,你后面基本就不会动了。所以。你要在按下W之前找好位置让你能丢完所有技能然后W走。
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