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(视频为CGWANG课堂视频,侵权必究)
概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,概念设计师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。
学习使用软件:
CGWANG原画概念设计学习第一阶段
艺术家的创作灵感从何而来? 概念设计师们为何总能在短时间内创作出优秀而华丽又有基地内涵的作品? 第一阶段分别从:原画作品鉴赏、人体结构解剖、角色与元素的拆分重组,让你能够从容自然创造出专业的概念设计能力。
CGWANG原画概念设计学习第二阶段
如何为不同气质的角色搭配相应的服装?道具?纹理?元素之间又应该进行怎样的合理搭配?第二阶段将从:男女普通服装、民族服装、道具、纹理、不同的盔甲类型,引领你再次进入一个全新的高度。
CGWANG原画概念设计学习第三阶段
运用第一、第二阶段的知识,融入到怪物设计、角色设计、道具设计中。分别从怪物的变形夸张表现、如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物、动物与人形的合理结合、人形怪与场景的结合、服装服饰的元素运用、现代时尚人物化装等技巧、丰富人物性格特征等深入探讨原画概念的设计艺术。
原画概念设计班高级讲师
06年至08年,于韩国网禅(上海)(webzen)工作,参与《一骑当千》的原画设计工作
08年至10年,于完美(上海)世界担任首席概念设计.参与研发项目《降龙之剑》
2011年.于网易(广州)科技信息有限公司
参与项目:《一骑当千》《降龙之剑》《三国群英传8》《轩辕剑OL》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》《2011年中国原画人年鉴》
原画概念设计班高级讲师
08-10年于完美(上海)世界担任首席概念设计师.参与研发项目《降龙之剑》
2011年.于网易(广州)科技信息有限公司.参与项目《天下贰》
参与项目:《一骑当千》《降龙之剑》《三国群英传8》《轩辕剑OL》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》《2011年中国原画人年鉴》
原画概念设计班讲师
曾参与江西卫视电视台主持人动漫形象设计、天津一汽威志V2手绘网络广告设计、以及多家杂志插画以及动漫周边产品设计。
多年担任动漫设计专业方面的设计老师
对游戏原画概念的设计和商业插画风格有自己独到的见解
原画概念设计:惊艳逆天高富帅设定...
熔岩兽:...
独角怪:...
邪眼巫王:...
开课时间 / 课程收费(24周):
日开始基础手绘班
11月5日前机位免费赠送&1000元学费代金券&+&(赠完为止)或250G(赠完为止),
详情请咨询或致电:
上课时间:
星期三到星期日授课,周一周二照常在教室练习
上午9:00-12:00
下午2:00-5:00
晚上6:00-9:30(练习时间)
PS:为满足因学习或上班的爱好者无法抽出时间学习的情况,本班另外推出《原画概念设计周末班》,授课内容和学期相同,上课时间不同(周末和工作日区别)
周末班(24周):
(11月15日前本期机位可获得500元学费代金券,详情请咨询或致电:)
适合对象:
原画班将从头开始,从光影基础,人体解剖,cg软件应用基础,概念设计基本等方面着手,力求给学员打下一个彻底扎实的美术底子。凡是想以后从事游戏角色设定,希望给自己打下一个扎实的CG美术基础的同学,欢迎尝试报考这个班级
就业方向:
游戏原画师、影视原画师、动漫原画师等。
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