我能做cg游戏角色cgwall原画网这一块吗(没有任何背景的学生)

草榴group,百度云下载文件夹
新年快乐gif,看电影用什么播放器,深感抱歉!!
友情链接:既要专业,又要博学。&br&&br&游戏美术的核心技能应该是创造,知识储备和视野决定创造力。审美的高低和作画能力是游戏美术的核心竞争力。&br&&br&不管是场景,角色,UI,3D,引擎这些都只是实现商业化产品价值的手段。&br&&br&建议你把原画给钻精,因为这不光是提升美术功底之类的,而是对你创造力和审美层次的提升。&br&&br&&br&当你有了很强的视觉想象力和创造力,并且能够依靠概念速写的形式表达出来,而且能够驾驭多种题材美术风格,这样的话便可以指导UI,3D这些环节的创作。对引擎原理有很好的理解的话,可以帮助你在立项阶段通过速写的形式的找准最适合的画面风格和实现手段。&br&&br&什么都会能当主美,在国内大多数游戏公司,只要画的能用就行。但是要想达到制作精品的水平,还得靠过硬的原画能力。&br&&br&&br&什么都会,却不精通。这就说明什么都懂点,却无法实现商业价值,等同于什么都不会。若是对艺术有追求来做游戏美术的话,希望你能够摆正心态,把美术钻研好。&br&&br&这年头,因为热钱全都跑到手游行业了,游戏圈子水太浑,很多没有能力的人都跑来创业。当然游戏品质是实打实的东西,做得烂的死的都很惨。你才入行三年,是非常好的学习阶段,多为长远打算吧。
既要专业,又要博学。游戏美术的核心技能应该是创造,知识储备和视野决定创造力。审美的高低和作画能力是游戏美术的核心竞争力。不管是场景,角色,UI,3D,引擎这些都只是实现商业化产品价值的手段。建议你把原画给钻精,因为这不光是提升美术功底之类的,…
我是游戏策划,说说什么样的游戏美术可以让我尊重尊敬。&br&1勤勤恳恳画,画的不是最好不重要,重要是每天都在埋头做事,认真修改,不耍花腔不推卸工作,上班从来不打游戏聊天泡妞抽烟,用兢兢业业的美术作品来说话的这一类。&br&2能尊重策划的需求,有不专业或不清晰之处会主动与策划沟通,重视需求初衷,多思考而不一味看图量需求出量,不产出任何低级错误严于律己的这一类。(例如切图总是切错,各种对不齐)&br&3作品质量一流,同样的需求提过去,换几个美术改很多次都不能达到需求效果,换他才行!能明显看出作品质量差别的这一类。&br&我相信任何美术,只要勤恳用心,从内心身处尊重其他非美术专业的同学,总有一天,都会成为第三类的美术大牛。&br&其实游戏美术的要求不仅在于画的好坏,有很多因素都会决定作品的受欢迎程度:眼光视角,脑中所想,以及玩家到底喜欢啥。举例说明:如主角服饰设计多思考为什么自己画出来的就是比日韩欧美的土气,要个萝莉画出来一点都不萌,需求10套衣服,风格外观做不出差异。过分关注材质细节而忽视了玩家对造型差异的追求度;例如场景原画,在追求场景效果时对路线,层高,不同位置的视野效果,远景效果的考虑等;&br&在工作中得每一副作品,也都是在练习,多点对其他游戏作品地关注,去思考,相信进步会巨大。
我是游戏策划,说说什么样的游戏美术可以让我尊重尊敬。1勤勤恳恳画,画的不是最好不重要,重要是每天都在埋头做事,认真修改,不耍花腔不推卸工作,上班从来不打游戏聊天泡妞抽烟,用兢兢业业的美术作品来说话的这一类。2能尊重策划的需求,有不专业或不清…
谢邀,这种问题不太好回答。&br&&br&&br&你可以邀请我评价拉菲尔,评价达芬奇,评价莫奈,评价马蒂斯,评价卡拉瓦乔。&br&&br&这种还在世的大师就算了。*^_^*&br&&br&不过还是一句话总结一下吧,见过佳哥一面,很像邻家大哥哥。一点都不高冷,很耐心的分享自己的经验,并且指点新人。
谢邀,这种问题不太好回答。你可以邀请我评价拉菲尔,评价达芬奇,评价莫奈,评价马蒂斯,评价卡拉瓦乔。这种还在世的大师就算了。*^_^*不过还是一句话总结一下吧,见过佳哥一面,很像邻家大哥哥。一点都不高冷,很耐心的分享自己的经验,并且指点新人。
额,我来给你泼一发凉水吧,游戏原画的工作分很多种,当然并不是说你还不够聘游戏原画,而是真正的游戏原画未必是你想的那样~下面请看图!&br&&img src=&/ae1c21f56fa5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ae1c21f56fa5_r.jpg&&他们也许是这样的&br&&br&&br&&img src=&/d2c5fac1bc1cc9f1a81e4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d2c5fac1bc1cc9f1a81e4_r.jpg&&是这样的&br&&br&&br&&img src=&/7eda946de92f6c11cd72e7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7eda946de92f6c11cd72e7_r.jpg&&或者是这样的&br&&br&&br&==================================================&br&但是绝对不会是下面这样的……&br&&img src=&/2bbb205207cdd1eb696abf4a57210c11_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2bbb205207cdd1eb696abf4a57210c11_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/ae3387cfc0e821cdb4414cdf36d2e5ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ae3387cfc0e821cdb4414cdf36d2e5ee_r.jpg&&&br&&img src=&/52935ead1a6dda5b0db94c1e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/52935ead1a6dda5b0db94c1e_r.jpg&&&br&&img src=&/75ce8ec6fa6b83c5e43f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/75ce8ec6fa6b83c5e43f_r.jpg&&&br&&br&这些其实都算宣传画&br&&br&(等下在说)&br&=========================================&br&区别是什么?好吧我来告诉你在产品项目的制作过程中,游戏原画的工作是提供给3D人员一个参考模型,你人物身上的每一个组件、配饰、用色需要在图片上清楚的表达出来,不要有什么过多的动作,动作是交由3D动作的同学来完成的,你只要老老实实的表达出这个人物的形态,并且方便3D同学制作就好了,那创意呢?创意怎么办?然道你除了会摆POSS就不会再人物身上画出他的特点了?&br&&br&还有一种是游戏上线之后的宣传画,那个就很好理解了,如果项目原画的工作是一周要交5张人物原画的话、宣传画的工作就是一个星期或者更长的时间交一副,目的很简单怎么酷炫狂霸掉渣天怎么来~!如果能搭配到官网上的制作就最好!&br&&br&价格的话宣传画的价格大部分都是外包给别人来做的,当然大公司有专门画宣传画的人,当然价格方面是很高的,总的来说技术好的人最后都会转作画宣传画,毕竟练技术不说,价钱也高,但是新人的话一开始就接宣传画公司一般都信不太过,大多是都是从死美工的项目原画开始的,但是如果做项目原画的话,请务必做好画的一坨屎的心态去工作!~
额,我来给你泼一发凉水吧,游戏原画的工作分很多种,当然并不是说你还不够聘游戏原画,而是真正的游戏原画未必是你想的那样~下面请看图!他们也许是这样的是这样的或者是这样的==================================================但是绝对不会是下面这样…
因为你的审美已经…… &br&&br&说到底是设计师或者说审美价值的根本取向问题,到底是为游戏本身服务,还是一味讨好游戏者的趣味?&br&&br&比如安妮的那副,国服就一定会修成漂亮小萝莉,美服的则更符合人设:一个性格暴戾、家世悲惨的可怕小女孩形象&br&&br&比如炮娘,也是一样的问题,人设本身就是一个泼辣的女汉子、女消防员形象,却也一定要把她的脸修得圆润、再上上彩妆才算数&br&&br&国服当然“好看”,谁不喜欢一睁眼妹子们都是36E蜂腰大长腿肤白貌美气质佳,痘痘?雀斑?那怎么行!&br&&br&你看着是舒服了,但是牺牲掉的是更具有深度的游戏性,换句话说,由人物外表设定所带来的人物性格和背景设定会丧失很多&br&&br&而牺牲这一切你所得到的,也就是一个“看着好看”罢了。&br&&br&不过对于国内玩家而言,玩游戏根本谈不上什么深层游戏性,就是这个feel,倍儿爽不就行了?&br&&br&呵呵
因为你的审美已经…… 说到底是设计师或者说审美价值的根本取向问题,到底是为游戏本身服务,还是一味讨好游戏者的趣味?比如安妮的那副,国服就一定会修成漂亮小萝莉,美服的则更符合人设:一个性格暴戾、家世悲惨的可怕小女孩形象比如炮娘,也是一样的问…
今天刚刚看到的:&br&&ul&&li&角色设定图:2k-4k(包括三视)&br&&/li&&li&BOSS 设定:3k-5k&/li&&li&海报:5k-3w(视难度和人气度)&/li&&li&杂志插图:800-2k(视人气不同)&/li&&li&儿插:500-2k(彩)&/li&&li&初版整书:7%-15% 版税(或有不同)&/li&&/ul&
今天刚刚看到的:角色设定图:2k-4k(包括三视)BOSS 设定:3k-5k海报:5k-3w(视难度和人气度)杂志插图:800-2k(视人气不同)儿插:500-2k(彩)初版整书:7%-15% 版税(或有不同)
这个关系到一些具体的设计方法。所谓“创意”基本是忽悠外行人的。职业工作是不讲究什么创意的,客户提了需求,你就要给出方案,非得等创意来找你,那基本得饿死了。但是我们从小接触的和绘画、设计有关的行为,基本都和“创意”这个玩意有关系。它到底是个啥?&br&创意的来源是大自然。设计师是应该从大自然里获得无穷的创作思路来源,然后通过一套方法抽象、解构、安排、组合成自己想要的产品。说白了工作要的是这套方法,而大自然和创作欲望,每个人都不缺乏~ &br&当然除了方法以外,个人也得注重文化修养、文化积累。方方面面的知识都有所涉猎,这样对个人素质的提高也非常有帮助。&br&&br&现在详细说下方法:&br&不管是做网络游戏角色装备的升级变化,还是做电视游戏的角色、怪物、场景、道具、武器、载具等等的设计,还是影视行业的前期概念设定等等,最开始阶段都应该是造型部分。这里的方法在这些年国内国外的业内来看,其实因人而异,起稿阶段有习惯线的,有习惯剪影也就是外轮廓的,但是总的目的都是通过基础造型去找到“美”、“好看”。然后再把造型通过一些方法,比如炸开、切割、组合等等方式变得复杂,同时也保留最初的美感和趋势,再逐步形成更富有变化以及节奏和韵律的结果。接下来才是做具体的工作,比如黑白灰的安排,光影、固有色、材质、文化符号的移植等等。乃至最终形成合格的作品。&br&以上所有的工作其实都是一个工作方式,而不是突然发现的灵感、创意什么的。
这个关系到一些具体的设计方法。所谓“创意”基本是忽悠外行人的。职业工作是不讲究什么创意的,客户提了需求,你就要给出方案,非得等创意来找你,那基本得饿死了。但是我们从小接触的和绘画、设计有关的行为,基本都和“创意”这个玩意有关系。它到底是个…
“创造”这件事,永远是人在做,机器做不了。&br&&br&其次,手段都是趋向便利的。从最早的架上、纸上,发展到后来的CG和纸上结合,到今天的利用多种软件多种手段实现CG的快速展现,都是一个目的:想法的快速成型。所以根本价值在于想法,而不在于手段。&br&&br&计算机可以根据你的设定计算光影、材质,但是它永远无法知道一个“外表强大但是内心细腻,有着复杂经历且胸怀天下的侠客/战士”,如何去创造和设计。
“创造”这件事,永远是人在做,机器做不了。其次,手段都是趋向便利的。从最早的架上、纸上,发展到后来的CG和纸上结合,到今天的利用多种软件多种手段实现CG的快速展现,都是一个目的:想法的快速成型。所以根本价值在于想法,而不在于手段。计算机可以根…
孩子,你既然想知道感受,我们就来说说感受&br&&br&原画师是游戏圈儿里最爽的也是最虐心的职业,因为付出和收获的都是感情,每个原画师都深爱着自己的作品,但是有时候你也不知道这一张作品拿出来的时候,别人是什么反应,有时候别人说这张画真是太棒了,有时候别人说这张画真是丑到不能忍,你都要接受,并且继续爱着下一张作品。&br&&br&而现在,真的是个好时候,我都想晚几年再出生,现在有看不完的教程,有多如牛毛的游戏公司,资本家们蜂拥而至,牛B的原画一手拿着钱一手拿着梦想,除了找不到女朋友,一切都安好。&br&我也不知道这种市场会持续多久,或许等你真的牛B起来,市场又冷却了。但是有什么关系呢,这不是你的梦想吗。虽然我说了这么多鸡汤,但别以为这很容易,你胸中的豪气在真正困难的时候是不会出来的。&br&&br&想知道上限的话,好的原画月薪20k再加上外包,一个月可以到40K。好的主美一个项目分红几十万,但是这些信息其实没什么意义。
孩子,你既然想知道感受,我们就来说说感受原画师是游戏圈儿里最爽的也是最虐心的职业,因为付出和收获的都是感情,每个原画师都深爱着自己的作品,但是有时候你也不知道这一张作品拿出来的时候,别人是什么反应,有时候别人说这张画真是太棒了,有时候别人…
好一个艰深的问题,其实作为原画行业的正式从业人员我并不喜欢在校生考虑赚钱的想法,因为至少在外包这一块大量的在校生对报酬要求很低甚至没有,而质量又残差不齐,导致原画的外包部分很混乱,有些外包出现饿死人的要价,但是你不做总有大学生抢着做……如果真的想赚钱,基本只有做外包,加一些外包CG群或者微博、论坛都可以,你会找到很多接外包的路子。但是希望你们在要价的时候一定要有节操,不要一句“我为了锻炼个人能力不在乎收入”,你同时也在砸那些真正完全靠画笔养家的前辈的饭碗,将来你真正从事这行之后就会深有体会……
好一个艰深的问题,其实作为原画行业的正式从业人员我并不喜欢在校生考虑赚钱的想法,因为至少在外包这一块大量的在校生对报酬要求很低甚至没有,而质量又残差不齐,导致原画的外包部分很混乱,有些外包出现饿死人的要价,但是你不做总有大学生抢着做……如…
谢邀,不清楚你是从事动画哪一环节的工作,动画和游戏原画方面的工作很多方面要求还是不尽相同的,游戏原画相较动画原画来说门槛要高一些(没有孰高孰低的意思),题材也较为多样化,武侠 仙侠 魔幻 战争 科幻 等等,这样就要求原画设计师有很好的适应能力和对多种风格的把控能力。&br&
另外在写实风格的项目中,相较于动画原画设计,对原画设计师的美术基本功会有一些硬性标准的(人体结构,素描关系,空间表现,材质刻画等)。&br&
卡通风格的项目里,则和卡通动画项目方面差别不大,只是游戏项目更讲究装饰性,而动画则更讲究故事性和表现力。&br&
如果说对自己的美术底子的积累和适应能力比较有信心的话,经过一定时间的锻炼,一定可以胜任游戏原画设计师的工作。但建议初期还是捡一样修行,比方说你对Q版武侠风格有兴趣,那就先从这方面入手,再找相关的工作。&br&
如果说基础还不是太扎实的话,建议三思,如果这种情况下硬要转行的话,那肯定会经历非常长的阵痛期,之间可能会被拉去做一些UI,拼地图之类的活儿,要是由于能力不达标而被组长要求无限返工导致自信心受打击什么的就不多说了。&br&
总之,游戏原画设计师的的薪酬待遇,创作自由度都是动画原画设计师比不了的。但想转行一定要想清楚了,够不够资本,行业虽有别,但美术基本功和艺术修养却是相通的。&br&
希望能帮到你!&br&
谢邀,不清楚你是从事动画哪一环节的工作,动画和游戏原画方面的工作很多方面要求还是不尽相同的,游戏原画相较动画原画来说门槛要高一些(没有孰高孰低的意思),题材也较为多样化,武侠 仙侠 魔幻 战争 科幻 等等,这样就要求原画设计师有很好的适应能力…
我周围都是。&br&不管事业有成还是事业衰败,都还在加班。只不过前者认为自己能下海,后者认为自己能上岸。
我周围都是。不管事业有成还是事业衰败,都还在加班。只不过前者认为自己能下海,后者认为自己能上岸。
【转】&a href=&.cn/s/blog_583eccfd0100psgs.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于开启设计的思路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&狸曰大侠的博客。&/b&&br&&br&创意永远是设计圈里制胜的法宝,多少年多少艺术家设计师都在渴求上苍能赐予灵感,而灵感就像骚味呛鼻的屁一样,可遇不可求。如果用财富来衡量,一个点子,足够价值连城。&br&对于傻坐在电脑前,用呆滞目光看着空白创建页的我们,或许有些方法可以帮到自己;人总会发明自慰的办法,上帝造人的时候其实已经想到了这一步,他知道我们在空虚无聊无助的时候,首先能借助的,其实就是自己,所以有人总结出来一些关于设计的思路,被我正好找到,正好我有写博客,正好可以分享给正在看我博客的朋友们,所以,这是缘分。&br&&br&下面这些方法和思路看似简单,对从事各种设计的技术人员是有很大的帮助。特别是当思路被困住的时候,看看这些就会有新的想法。&br&&br&1、把它颠倒过来&br&2、把它摆平&br&3、把缩小&br&4、把颜色变换一下&br&5、把它变为圆形&br&6、使它更大&br&7、把它变为正方形&br&8、使它更小&br&9、使它更长&br&10、使它闪动&br&11、使它更短&br&12、使它发出火花&br&13、使它可以看到&br&14、点燃它&br&15、使它逾起一般情况&br&16、使它发萤光&br&17、把它放进文字里&br&18、使它沉重&br&19、把它插进音乐里&br&20、使它成为引火物&br&21、结合文字和音乐&br&22、使它成为引火物&br&23、结合文字、音乐和图画&br&24、参加竞赛&br&25、结合音乐和图画删除文字&br&26、参加打赌&br&27、不要图画&br&28、使它成为年轻型的&br&29、不要文字&br&30、使它成为壮年型的&br&31、沉默无声&br&32、把它分割开&br&33、使它重复&br&34、保守地说&br&35、使它变成立体&br&36、夸张地说&br&37、使它变成平面&br&38、当替代品卖&br&39、变换它的形态&br&40、发现新用途&br&41、只变更一部分&br&42、减掉它&br&43、使它成为一组&br&44、撕开它&br&45、为捐献或义卖而销售&br&46、使它化合&br&47、鼓励它&br&48、用显而易见的&br&49、机动化&br&50、把要素重新配置&br&51、电气代&br&52、降低调子&br&53、使它活动&br&54、提高调子&br&55、使它相反&br&56、割开它&br&57、它像是某种东西的代替品&br&58、混合在一起&br&59、使它罗曼蒂克&br&60、改用另一种形式表现&br&61、增添怀旧的诉求&br&62、使它的速度加快&br&63、使它看起来流行&br&64、使它缓慢下来&br&65、使它看起来像未来派&br&66、使它飞行&br&67、使它成为某种物品的部分代替&br&68、使它浮起&br&69、使它更强壮&br&70、使它滚转&br&71、使它更强壮&br&72、把它切成片状&br&73、运用象征&br&74、使它成为粉状&br&75、它是写实派&br&76、以性欲作诉求&br&77、运用新艺术形式&br&78、使它凝缩&br&79、变为摄影技巧&br&80、使它弯曲&br&81、变换为图解方式&br&82、使它成对&br&83、使它变更形式&br&84、使它倾斜&br&85、用图画说明你的故事&br&86、使它悬浮半空中&br&87、使用新广告媒体&br&90、把它由里外翻转&br&91、使它更强烈&br&92、把它向旁边转&br&93、使它更冷&br&94、摇动它&br&95、增加香味&br&96、把它遮蔽起来&br&97、变换气味&br&98、使它对称&br&99、把它除臭&br&100、使它不对称&br&101、将它向儿童诉求&br&102、反它隔开&br&103、将它向男士诉求&br&104、使它与其他相敌对&br&105、将它向妇女诉求&br&106、使它锐利&br&107、价钱更低&br&108、变更它的外形&br&109、抬高价格&br&110、要它绕一周&br&111、变更成份&br&112、把它框起来&br&113、增加新成份&br&114、把它卷成一圈&br&115、拧搓它&br&116、把它填满&br&117、使它透明&br&118、把它弄成空的&br&119、使它不透明&br&120、把它打开&br&121、用不同背景&br&122、把拼错&br&123、用不同环境&br&124、给它起我上绰号&br&125、使它富有魅力&br&126、把它封印起来&br&127、使用视觉效果&br&128、把它移转过来&br&129、使用另外的物料&br&130、把它捆包起来&br&131、增加人的趣味&br&132、把它集中起来&br&133、变更密度&br&134、把它推开&br&135、置于不同的货柜&br&136、使它成为交替的&br&137、变换包装&br&138、使它凝固起来&br&139、使密度增加&br&140、使它溶化&br&141、小型化&br&142、使成凝胶状&br&143、增加至最大限&br&144、使它软化&br&145、把它除掉&br&146、使它硬化&br&147、使它轻便&br&148、使蒸发变为汽化&br&149、使它可以折叠&br&150、加上抑扬顿挫&br&151、趋向偏激&br&152、使它更狭窄&br&153、如夏天炎热&br&154、使它更宽广&br&155、如冬天寒冷&br&156、使它更滑稽&br&157、使拟人化&br&158、使它成为被讽刺的&br&159、使它更暗&br&160、用简短的文案&br&161、使它发光&br&162、用冗长的文案&br&163、使它灼&br&164、发现第二种用途&br&165、使它更有营养&br&166、使它合成在一起&br&167、把它倒进瓶中&br&168、把它当作用具来卖&br&169、把它倒进罐中&br&170、使它清净&br&171、把它放进盒中&br&172、把它倒进壶中&br&173、把它倒进缸中&br&174、把它弄直&br&175、把它褶曲&br&176、把它缠起来&br&177、提升声誉&br&178、免费提供&br&179、以成本价出售&br&180、提供特价&br&181、增加慰藉的诉求&br&182、提供维护服务&br&183、运用不同的织法&br&184、使它变成香郁宜人&br&185、使它变成酸的&br&186、使它濡湿&br&187、使它脱水&br&188、使它干燥&br&189、把它冻起来&br&190、把它抛出去&br&191、使它无刺激性的&br&192、使它单纯化&br&193、使它具有刺激性的&br&194、把以上各项任意组合
【转】狸曰大侠的博客。创意永远是设计圈里制胜的法宝,多少年多少艺术家设计师都在渴求上苍能赐予灵感,而灵感就像骚味呛鼻的屁一样,可遇不可求。如果用财富来衡量,一个点子,足够价值连城。对于傻坐在电脑前,用呆滞目光看着空白创建…
以后问这种问题请带上作品。
以后问这种问题请带上作品。
谢邀。&br&&br&这么搞没意义。&br&&br&绘画这东西,要么去写生画写实,要么自己创作画幻想的。&br&&br&你把别人的画按照像素级别精度给抄一遍也只是浪费时间。&br&&br&因为你不懂人家为何那么画。&br&&br&努力的话,要努力对方向,不能把时间浪费在做无用功上。去系统的学习绘画技法就能让画出自己真正想画的东西。要脱离别人的画的束缚。&br&&br&我的另一篇答案中有关于新手如何入门的答案。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&零绘画基础,想要画出这种感觉和水平的画可能吗?应该怎么开始学习? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&PS:线条这么简单的图,真正学会画画之后,根本不用照着抄,自己10分钟就能搞定一张线稿速涂。
谢邀。这么搞没意义。绘画这东西,要么去写生画写实,要么自己创作画幻想的。你把别人的画按照像素级别精度给抄一遍也只是浪费时间。因为你不懂人家为何那么画。努力的话,要努力对方向,不能把时间浪费在做无用功上。去系统的学习绘画技法就能让画出自己真…
谢邀&br&因为我自学过,所以希望你不要对自学有太多期望。&br&绘画方面,你只需要学透视,以及色彩原理。然后就是运用这些知识进行临摹,这就是基本功了。&br&这个阶段的东西你只要上百度搜索“透视”“色彩原理”,出来的结果都是一片片的。但是你作为一个新手,需要对这些知识进行反反复复的理解,分析,不是你看完一遍就能懂的东西。&br&至于设计,其实最重要的就是大脑对于素材的积累,以及分类。只要这些东西够了,你就是拼个几十个,总有一个你满意。&br&而设计的理论太多。&br&&a class=& wrap external& href=&/playlist_show/id_.html?sf=10100& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CAH概念艺术设计课程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这里面的东西是核心,看完你肯定一知半解,画的时候也不会有什么明确的头绪。&br&想吃透就要你继续临摹,继续抄别人东西。&br&&br&如果是学生,而且距离工作还有几年的时间,那么你就自学。如果已经临近工作或者已经开始工作了,去报班。&br&自学真的很花时间。
谢邀因为我自学过,所以希望你不要对自学有太多期望。绘画方面,你只需要学透视,以及色彩原理。然后就是运用这些知识进行临摹,这就是基本功了。这个阶段的东西你只要上百度搜索“透视”“色彩原理”,出来的结果都是一片片的。但是你作为一个新手,需要对…
谢邀。&br&&br&我从“&b&战术&/b&”和“&b&战略&/b&”两个方面来回答这个问题。&br&&br&“战术”的第一要务:&b&知道流行主题,并且积极参与。&/b&&br&&br&“战术”就是具体方法,就像其他知友提到的“画东方”、“画舰娘”、“画妹子”。“&b&东方&/b&”和“&b&舰娘&/b&”,一个是pixiv上经典的热门主题之一,另一个是现在大热的主题。&br&&br&当前流行的热门&b&新番动漫&/b&、&b&漫画&/b&、&b&游戏&/b&(尤其是Galgame、日本网游等)、&b&轻小说&/b&等都是流行主题的来源。&br&&br&&b&萌&/b&,绝对是大流,而画妹子是萌画里的大流,所以嘛,多画画妹子吧。如果你专精于其他领域,比方&b&机械&/b&、&b&风景&/b&、&b&男性角色&/b&之类的,也不要紧,因为&b&各个主题都有其铁杆爱好者&/b&。&br&&br&“战术”的第二要务:&b&交流。&/b&&br&&br&pixiv作为一个日本的社区型网站,用户主要是日本人,那么日语也就是这个网站上的“通用语”。哪怕只是掌握了基本的日语,就开始可以跟自己关注的大神和关注了自己的粉丝们&b&互动&/b&了。就算日语不过关,作为“外国人”的我们可以用英语,也不用多么高级的词汇,能给自己的作品起名和做点说明,能在留言里基本对话就好了。&br&&br&俗话“一个好汉三个帮”,有了关注你的热心铁杆粉丝,他们就是你的扩音器和放大器。&br&&br&下面来说“&b&战略&/b&”。&br&&br&“战略”的第一要务:&b&不断提升基本功。&/b&&br&&br&&br&&b&素描&/b&,这是绘画从业余走入专业的入口,只靠涂鸦的话,这条路会花更久。其次就是&b&控制色彩和光影&/b&,这会让你的作品有质的提升。练就深厚基本功的过程中,&b&效率&/b&也会同时被修炼得越来越高。&br&&br&“战略”的第二要务:&b&不断发挥和实践自己的想象力,尝试新技法和技巧,但始终要有自己的风格。&/b&活到老,学到老。越离开模仿阶段,创新就越是重要。&br&&br&“战略”的第三要务:&b&用更新作品的频率来证明自己的活跃度。&/b&&br&&br&&br&&b&————————————————————&/b&&br&&br&&br&说了这么多,越到后面越是感觉自己马虎了。&br&&br&来个收尾。如果你的目标是纯粹的积累人气,那完成好战术,战略做得差不多就好了,但如果你以不断能画出自己满意的作品,那么人气只是附带的奖赏。&br&&br&&b&诸君请努力,祝你们好运。&/b&
谢邀。我从“战术”和“战略”两个方面来回答这个问题。“战术”的第一要务:知道流行主题,并且积极参与。“战术”就是具体方法,就像其他知友提到的“画东方”、“画舰娘”、“画妹子”。“东方”和“舰娘”,一个是pixiv上经典的热门主题之一,另一个是…
谢邀。&br&说一下我的配置吧。&br&&a class=& wrap external& href=&/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DrawCrowd&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 本来肯定会有CGHUB的,结果关了。就在CGHUB关掉前几天吧,朱峰发了这个网站的个人主页。这是不是故意的?应该是我想多了。&br&&a class=& wrap external& href=&/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&deviantART: where ART meets application!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个网站应该是大名鼎鼎了吧?里面无论CG,手绘或者摄影都有。这网站在我看来就是个大杂烩,但是正因为这样,才是灵感迸发的地方。&br&&a href=&/following& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Log In | 500px&i class=&icon-external&&&/i&&/a&一个摄影网站。但是这网站真的好,真的好。摄影和绘画是共通的,这点我就不多说了。&br&——————————————————&br&按照惯例,重点留在后面。&br&画原画重点还是在设计上。所以十个只给成品的网站不比一个随心所欲的google!&br&为啥不提百度?因为百度不够智能。&br&以前我对一个朋友说欧洲有个自然崇拜的种族,他们的花纹就是各种缠绕。说着我还在百度上查。结果MD的找半天没有。&br&过了一会,我朋友问我:“你说的是不是凯尔特人?”&br&我震惊!&br&“你怎么知道的?”&br&“我在google上按照你的关键词一搜出出来了。你看他问我找的是不是凯尔特人。”&br&……&br&google的各种搜索技巧,什么正面搜索,旁听侧敲的自行探索,我就说一些能更好使用Google的技巧。&br&如果你不用代理,那么你要下一个Google浏览器,然后再下一个胡萝卜插件,这样保证全程不断。&br&然后是用英文版的,去除安全过滤,搜索也用英文。
谢邀。说一下我的配置吧。 本来肯定会有CGHUB的,结果关了。就在CGHUB关掉前几天吧,朱峰发了这个网站的个人主页。这是不是故意的?应该是我想多了。这个网站应该是大名鼎鼎了吧?里面无论CG,手绘或者摄…
这个问题是这样的。&br&&br&&br&你说画画也好,艺术也好,其实包括了两部分:技术和思想。&br&&br&思想决定技术,技术体现思想。两者缺一不可。&br&&br&提升技术很简单,练呗,死命练,练到死,画的越多越熟练,没错。&br&&br&哪思想呢?&br&&br&你可能会呛我:什么思想?!我画的是CG啊!!能有个毛思想??&br&&br&没错,就好比我可不觉得算个1+1能有什么数学思想一样。&br&&br&&br&&br&&br&&br&所以画画才是高深而艰难的学问啊。
这个问题是这样的。你说画画也好,艺术也好,其实包括了两部分:技术和思想。思想决定技术,技术体现思想。两者缺一不可。提升技术很简单,练呗,死命练,练到死,画的越多越熟练,没错。哪思想呢?你可能会呛我:什么思想?!我画的是CG啊!!能有个毛思想…
不是啊 如果你是画油画的我让你用国画毛笔和宣纸来画画你能画得好?工具熟练度不同, 一个道理。
不是啊 如果你是画油画的我让你用国画毛笔和宣纸来画画你能画得好?工具熟练度不同, 一个道理。

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