楚河汉界灵蛇使中,两个死士或者两个义士PK ,谁先出手呢?随机性的还是有规律的?

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楚河汉界四大职业选择对比分析 谁最强
时间: 11:26 来源: 作者:未知
 楚河汉界的玩家朋友们大家好,下面5068小编将要带来楚河汉界四大职业对比分析,怎么选择职业呢?很多人都知道每个职业的出手速度是不同的,但是具体是什么样的,也并不是太了解,我就给大家讲解一下,这个其实很重要,无论是对副本还是对PK都很有帮助。
  游戏里面设定了出手的速度的单位是 秒/次,这个秒是游戏里面的秒,是真实时间秒的一个压缩,这是为了节省大家看战斗的过程,DK的力劈华山的效果是暴击后造成2秒眩晕,指的就是这个秒。我们了解了这个秒之后,你就可以看懂下面的内容了。
  SS的出手速度是最快的,为10秒/次;
  其次是JK,12秒/次;
  然后是DK,14秒/次;
  最后是YS,18秒/次。
  也就是说SS出手6次的时候,JK才能出手5次,SS出手7次的时候,DK才能出手5次,SS出手9次的时候,YS才能出手5次。
  这个时候有人要问了,要是第60秒的时候,是SS先出手第6下呢,还是JK先出手第5下呢,这个就涉及到你的站位问题了,站位里面有1-9号位,同一个职业在这9个位置上的出手顺序是4-1-7-5-2-8-6-3-9,其实出手都是在同一时间,并没有速度的加成,只是先后问题而已。
  我们来看刚才的那个问题,SS如果站位要比JK的优先级高的话(比如SS站4号位,JK站1号位)那么SS在第60秒会先出手第6下,之后才是JK出手第5下。
  反之就是JK先出手第5下,之后SS才出手第6下。如果SS和JK站在相同的位置上,这个我可以告诉你,在第60秒的时候,他们出手的先后是随机的,有可能SS先出手第6下,也有可能JK先出手第5下。
  了解了出手速度之后,我下面讲的某些职业有关影响出手速度的技能大家就能明白了。
  SS这个职业很多技能没有数据描述,我给大家详解一下:
  伏虎刺:这个技能是个状态技能,第一下是重伤,会造成重伤效果,这个效果是无视防御力的,对方被重伤之后,只要受到任何伤害(流血类技能除外),都会附加上这个重伤值,SS造成的重伤值=(SS臂力+身法)*0.9。
  举个例子,一个高防YS,你队的DK无法破防,但他被伏虎刺后,你队DK一个狂风下去造成的伤害=(1+重伤值)*3,又例如一个DK受到重伤效果后用狂风打一个有反弹效果的人,自身会遭受到的伤害=(反弹伤害+重伤值)*3。
  重伤效果可以被DK的阳春白雪清除,剑客如果主辅助用的御气诀也可以在自己发动攻击时清除自身受到的重伤效果。伏虎刺的第二下是碎甲,同时保持住重伤效果,碎甲造成的减甲效果=(SS臂力+身法)*2。伏虎刺的第三下是定身,继续保持住前两个效果(重伤和碎甲),这个和属性无关,降低对方10%闪避是固定的。
  之后直到发动怒气技能,都会一直保持住这三个状态(重伤、碎甲、定身)。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。
  降龙击:这个技能也是个状态技能,第一下是无力,会造成攻击力下降,效果是10%攻击力,和属性无关;
  第二下是迟缓,使对方出手速度降低,效果是1.5秒,和属性无关,同时保持住第一个无力状态;
  第三下是障目,降低对手命中,效果是10%命中,和属性无关,同时保持住前2个状态;
  第四下是卸武,降低对手暴击,效果是10%暴击率,和属性无关,同时保持住前3个状态。
  之后直到发动怒气技能,都会一直保持这四个状态。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。
  瞬狱杀:状态技能终结技。顾名思义,只有用状态技能,才能发挥其巨大的威力,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,发动时造成的伤害=(SS臂力+身法)*3+(最小攻击力+最大攻击力)*2
  如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的伤害=(SS臂力+身法)*0.6+(最小攻击力+最大攻击力)*0.4。
  瞬狱杀第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。
  升龙击:状态技能终结技。这个和瞬狱杀不同,这个技能造成的伤害就是普攻的伤害,其变态的效果是眩晕的效果。
  和瞬狱杀一样,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,你造成的眩晕时间是40秒,和属性无关。
  如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的眩晕时间为8秒。升龙击第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。
  关于斗气:
  斗气是每秒钟恢复1点,但不会超过你的斗气上限,有时候你看动画里面灭元DK的斗气都超过上限了,那是假象,你退出动画再进去就变了。 叠加问题:
  各个职业都有类似SS伏虎的重伤效果,比如JK的碎石式得伤害加深,DK明石诀的伤害提升,YS秋风诀的伤害加深,不同职业的可以叠加,相同职业的只取最大值。
  减防技能也一样,不同职业可以叠加,相同职业只取最大值,但JK的贯石和袭心诀是可以叠加的。
  眩晕效果也一样,不同职业可以叠加,相同职业只取最大值。
  关于减防:
  比如某人有2000防御,被一个能减3000防御的贯石剑客打中,这个人就会是=-1000甲,是的,会变成负甲,啥意思,就是一个(攻击力+技能攻击力)=N的人打到你,你会受到N+100的伤害。
  所以说不要说对方防御低用不着贯石,你用了贯石,他会死的更快。但YS用亡命除外,YS亡命之后自己有个碎甲状态,无论你用什么职业的减防技能,YS都会保持0甲状态,不会成为负甲,这个可能是游戏的一个BUG,相比YS,用了力劈华山的DK就悲剧多了,被减防那可是会负甲的哦。
  一个人受到的伤害=对方攻击力+技能攻击力+减防值/10-自身防御/10-提高防御/10+重伤值,被暴击的话受到的伤害=(对方攻击力+技能攻击力+减防值/10-自身防御/10-提高防御/10)*(对方暴击伤害-自身
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楚河汉界四大职业技能数据全面分析时间: 09:32:00 来源:聚侠网
网上有很多的攻略文章,我就不重复他们的内容了,只讲一些绝大部分人并不熟悉和了解的内容,以帮助大家提高对某些职业的认识。
一、攻击速度篇:
很多人都知道每个职业的出手速度是不同的,但是具体是什么样的,也并不是太了解,我就给大家讲解一下,这个其实很重要,无论是对副本还是对PK都很有帮助。
游戏里面设定了出手的速度的单位是&&&秒/次,这个秒是游戏里面的秒,是真实时间秒的一个压缩,这是为了节省大家看战斗的过程,DK的力劈华山的效果是暴击后造成2秒眩晕,指的就是这个秒。我们了解了这个秒之后,你就可以看懂下面的内容了。
SS的出手速度是最快的,为10秒/次;
其次是JK,12秒/次;
然后是DK,14秒/次;
最后是YS,18秒/次。
也就是说SS出手6次的时候,JK才能出手5次,SS出手7次的时候,DK才能出手5次,SS出手9次的时候,YS才能出手5次。
这个时候有人要问了,要是第60秒的时候,是SS先出手第6下呢,还是JK先出手第5下呢,这个就涉及到你的站位问题了,站位里面有1-9号位,同一个职业在这9个位置上的出手顺序是4-1-7-5-2-8-6-3-9,其实出手都是在同一时间,并没有速度的加成,只是先后问题而已。
我们来看刚才的那个问题,SS如果站位要比JK的优先级高的话(比如SS站4号位,JK站1号位)那么SS在第60秒会先出手第6下,之后才是JK出手第5下。
反之就是JK先出手第5下,之后SS才出手第6下。如果SS和JK站在相同的位置上,这个我可以告诉你,在第60秒的时候,他们出手的先后是随机的,有可能SS先出手第6下,也有可能JK先出手第5下。
了解了出手速度之后,我下面讲的某些职业有关影响出手速度的技能大家就能明白了。
SS这个职业很多技能没有数据描述,我给大家详解一下:
伏虎刺:这个技能是个状态技能,第一下是重伤,会造成重伤效果,这个效果是无视防御力的,对方被重伤之后,只要受到任何伤害(流血类技能除外),都会附加上这个重伤值,SS造成的重伤值=(SS臂力+身法)*0.9。
举个例子,一个高防YS,你队的DK无法破防,但他被伏虎刺后,你队DK一个狂风下去造成的伤害=(1+重伤值)*3,又例如一个DK受到重伤效果后用狂风打一个有反弹效果的人,自身会遭受到的伤害=(反弹伤害+重伤值)*3。
重伤效果可以被DK的阳春白雪清除,剑客如果主辅助用的御气诀也可以在自己发动攻击时清除自身受到的重伤效果。
伏虎刺的第二下是碎甲,同时保持住重伤效果,碎甲造成的减甲效果=(SS臂力+身法)*2。伏虎刺的第三下是定身,继续保持住前两个效果(重伤和碎甲),这个和属性无关,降低对方10%闪避是固定的。
之后直到发动怒气技能,都会一直保持住这三个状态(重伤、碎甲、定身)。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。
降龙击:这个技能也是个状态技能,第一下是无力,会造成攻击力下降,效果是10%攻击力,和属性无关;
第二下是迟缓,使对方出手速度降低,效果是1.5秒,和属性无关,同时保持住第一个无力状态;
第三下是障目,降低对手命中,效果是10%命中,和属性无关,同时保持住前2个状态;
第四下是卸武,降低对手暴击,效果是10%暴击率,和属性无关,同时保持住前3个状态。
之后直到发动怒气技能,都会一直保持这四个状态。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。
瞬狱杀:状态技能终结技。顾名思义,只有用状态技能,才能发挥其巨大的威力,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,发动时造成的伤害=(SS臂力+身法)*3+(最小攻击力+最大攻击力)*2
如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的伤害=(SS臂力+身法)*0.6+(最小攻击力+最大攻击力)*0.4。
瞬狱杀第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。
升龙击:状态技能终结技。这个和瞬狱杀不同,这个技能造成的伤害就是普攻的伤害,其变态的效果是眩晕的效果。
和瞬狱杀一样,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,你造成的眩晕时间是40秒,和属性无关。
如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的眩晕时间为8秒。升龙击第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。
关于斗气:
斗气是每秒钟恢复1点,但不会超过你的斗气上限,有时候你看动画里面灭元DK的斗气都超过上限了,那是假象,你退出动画再进去就变了。
叠?? I?358', '要玩《盛世三国》新服活动 极品装备等你来拿', '11', ',694,', '', '聚侠网','要玩《盛世三国》74区将于2月18日盛大开启,精彩新服活动同步上线,新手卡大放送,三重大礼助英雄闯三国。',
'??????趔?8?P"?龙终于出场了~狮子星龙在老地方老时间每日等候大家的挑战。
那么狮子星龙怎么打,在哪打呢?小编现在为你们带来狮子星龙的打法解析。
斗龙战士狮子星龙是火系的哦~
打的时候要带上水系和土系的斗龙。
1、土系带化石龙和小小龙。
相信大家仓库都备有好几只吧,打星龙和BOSS什么的必备,不用练级就有的高级别斗龙必备。
2、水系的就带主角龙海纳斯吧~毕竟斗龙王更厉害。
其次,水系的还可以带灭火龙和泡泡龙,注意是带练级到高级别的那种。
3、带战斗卡牌帮助战斗。
撕裂卡、重击卡帮助会很大的。
准备以上所说的几种条件的话保证你轻松过关哟~沸??卷卷?kㄐ。ǐ速度-攻击)
赛尔号卜卡满个判断数据(平衡性格):9级体力35,防御16为满个体; 11级体力41,速度18为满个体; 14级体力50,特攻28为满个体; 15级体力53,必定为满个体; 16级体力55,速度24为满个体; 17级体力58,特攻33为满个体;
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梦幻西游之跨服战场
作者:&& 更新时间: 16:02&& 阅读最新章节
第一卷从零开始 分卷阅读本卷共0字
第一章 最后的武神坛&第二章 从零开始&第三章 角色选定&第四章 坑爹的开始&第五章 坑爹的剧情&第六章 接二连三的不幸&第七章 摆脱不掉的“杯具”&第八章 峰回路转&第九章 观音姐姐给的好运&第十章 凶恶的旺财&第十一章 闲海之死&第十二章 男人心&第十三章 10级之约&第十四章 师门、门贡、离开建邺&第十五章 意外之外&第十六章 旧系统何去何从&第十七章 最不可能的选择&第十八章 眼睛里长痔疮&第十九章 烈火、包子、酒店&第二十章 出事之前&第二十一章 一样的遭遇,不一样的心情&第二十二章 我想回家&第二十三章 意料之外&第二十四章 装备制造鉴定&第二十五章 方寸山、首次技能强化&第二十六章 所罗&第二十七章 闲海的内心&第二十八章 无声的歉意&第二十九章 长寿郊外惊魂&第三十章 好狗运&第三十一章 再战旺财&第三十二章 初级剧情完结&第三十三章 第一个、最后一个&第三十四章 老公,睡觉了&第三十五章 难眠的深夜&第三十六章 抢购存在值&第三十七章 押镖&第三十八章 否定信仰&第三十九章 藏宝图&第四十章 暴风雨前&
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楚河汉界义士加点 义士偏重防御要暴击还是身法
《楚河汉界》攻略之义士职业技能浅析_网页游戏_数码_阿邦网
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《楚河汉界》中的义士等同于游戏中的MT。一般MT的职业生涯路较于其他职业总是好走很多,毕竟堆防御的MT总是很简单的。不过《楚河汉界》这款游戏中,义士除了做MT之外,还可以向着攻击的方向发展。
  《楚河汉界》中的义士等同于游戏中的MT。一般MT的路较于其他职业总是好走很多,毕竟堆防御的MT总是很简单的。不过《楚河汉界》这款游戏中,义士除了做MT之外,还可以向着攻击的方向发展。
《楚河汉界》义士技能 来源:《楚河汉界》游戏官网
《楚河汉界》义士职业技能中需要注意:
  义士这个职业,虽然攻击不可能高过剑客和刀客,但是他却是这款游戏中唯一可以全屏攻击的职业。单个攻击虽然很低,但是计算下来,总攻击值也是很可观的。所以这个职业算的上游戏中很突出的一个职业,进可攻退可守。
  义士的防御技能加点方法是守御中的顿步戟法、盘蛇步法、金钟罩、无懈可击和断脉依次加满。
  义士的攻击技能加点方法是破阵中的旋风戟法、惊雷式、戟神、入魂诀、平原之虎、移山之力、神将依次加满。义士选择攻击的话就要追求攻击和暴击,因此义士要注重装备中臂力这个属性。
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  玩家知道游戏中的义士技能都有什么呢?小编就来介绍楚河汉界义士技能全面解析,希望对玩家有帮助。
  感兴趣的玩家还可以看看:,,
  众所周知,义士是大都以挨揍出名、以挨揍生存、以挨的揍多为荣。而使义士成名于世的技能就是著名的顿步戟法,当然也不能忘了关键时刻救命的无懈可击~还有争议纷纷的盘龙步法,下面,鄙人将详细的介绍这几个没有数据描述技能的计算方法,以供大家参考~
  1。技能介绍
  顿步戟法:这个技能的描述,是防御力大幅度提升、臂力身法提升防御效果,顾名思义,自身的基础防御力是根基,臂力身法锦
上添花,他的具体计算公式是这样的:
  顿步时的防御力=自身防御力*1.4+(臂力+身法)*3.5
  盘龙步法:辅助顿步步法的技能,当不用顿步的时候,盘龙是没有用的。这个技能的效果和自身防御无关,只和臂力身法有关
  他是提升(臂力+身法)*3的防御力
  所以当顿步和盘龙一起用的时候
  顿步加盘龙时的防御力=自身防御力*1.4+(臂力+身法)*6.5
  硬气功 :一门很好用的主辅助技能,提升10%的防御力,当你的臂力身法较低时很有效。有关盘龙和硬气的比较清自行计算~
  注意,这里补充一点,硬气功提升的防御力是可以被顿步加强的,算在自身防御力里面,而盘龙只是单纯的一个3倍臂力身法,计算时请注意!
  无懈可击:大幅度提升防御力,臂力身法提升防御效果。其实我觉得在这里是臂力身法的作用更大一些,他的具体公式是:
  无懈可击时的防御力=自身防御力*1.8+(臂力+身法)*11.5
  另外不得不提一句的是其他2个加防的技能,金钟罩和凝甲式,虽然他们又具体数值,还是写一下吧
  金钟罩=(臂力+身法)*2
  凝甲式=(臂力+身法)*0.6
  [点满之后的公式,如果没满请按比例计算,例如点了4点的金钟罩={(臂力+身法)*2}*(4/5)]
  所以从头看一遍的话我们可以发现,一点臂力或者身法可以增加9.1的防御力(盘龙时),而激发无懈可击之后的防御增加是
  14.1!这是十分可观的饿,所以大家尽量找一些双防+身法或者臂力的装备,强化时也加一下一下身法臂力,这些都是很可观的防御投资哦!
  感谢,如月影的提醒,数据暂时摆在这里,我尽力在近期做一定修改吧!
  2。关于亡命的碎甲。
  这个技能是舍弃防御加攻击,自身防御归零,但也不是没有好处的
  (1)不会产生负甲,关于这个,月同学已有介绍,这里不再赘述了。
  (2)自身防御归零也不代表就不能没有一点防御力!
  而这亡命还能加防御的源头,自然又是救命的无懈可击!
  在亡命+无懈可击的情况下
  自身防御力*1.8的部分自然没有了(你都碎甲归零了,零称任何数都是零嘛)
  (臂力+身法)*11.5的部分是可以存在的!言外之意就是在无懈可击的时候你还可以维持2000左右的防御力!
  而这防御力有时候是至关重要的
  知己知彼才能百战不殆!希望广大义士玩家在看了这篇帖子之后有所收获,找到自己前进的方向吧!
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  首先说说对人员的配置要求:三个义士、三个剑客、三个刀客、一个死士。其中义士防御12000以上,剑客攻击1200+以上臂力身法650+,刀客攻击1200+臂力身法650+,死士闪避5500气血3700+。
  第一个门:粮仓吴芮剑客贯日+六脉+骤雨决,义士一个用顿步+无懈可击,另外一个义士用旋风+横扫千军,刀客磐石+空怒气+天元诀还有1个剑客贯日万剑,5人可过关!
  注意:剑客防御4000以上 ,刀客臂力身法600+。
  站位:2号义士顿步无懈可击,3号剑客贯日+万剑,4号义士旋风+横扫千军,5号刀客磐石,6剑客贯日+六脉+骤雨绝。
  第二个门:西门 钟离昧2个YS顿步,剑客贯石死士伏虎瞬欲杀 (如果一组输出不够二组就换流血)站位。
  1组的义士放在1号位和4号位,剑客7号位,刀客8号位,死士9号位,其他流血在下面。
  第三个门:东门英布第一队3个义士全部秋风加横扫千军,1个剑客贯石,刀客狂风加双暴。
  站位:1号位剑客贯石,2号位刀客狂风双暴,4、5、6号位义士秋风加横扫千
  第二队:死士绝影闪避,剑客1个贯石1个斩轩,刀客1个利刃1个狂风双暴加灭元。
  站位:4号位死士闪避,5号位剑客斩轩,7号位剑客贯石,8号位刀客利刃,9号位狂风双暴加灭元。
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楚河汉界义士 楚河汉界职业解析
作者:小G来源:发表时间: 11:11评论 0 条 |
楚河汉界义士 楚河汉界职业解析今天再给大家详细解析下游戏中的四个职业。义士篇职业介绍:义士身着重甲,手持长戟,威风凛凛。守则稳如泰山,攻则雷霆万钧,横扫千军,是团队中不可缺少的先锋。职业定位:首发MT(肉盾),补发DPS(输出)。(首发是指在团队内没有其他肉盾玩家或其他肉盾不如自己肉,这时应当选择MT位置。补发是指团队内已经有了比自己更强大的肉盾,这时应该选择DPS位置。职业评价:攻守兼备,能力出众,团队的中流砥柱。职业解析:正如介绍中所描述的,义士是一个十分全能的职业,无论是攻还是守都能发挥其强大的潜力,给予团队最大的贡献。他的防御能力自然不用多说,凭借强大的技能加成,义士是《楚河汉界》中当之无愧的MT。至于他的攻击,可能远不如他防御那样令人着迷,然而他却是《楚河汉界》中唯一一个可以全屏攻击的职业。虽然义士的单体攻击并不一定强于刀客的狂风刀法,但是如果计算最终的输出总和估计没有哪个职业可以与之媲美。升级方向:鉴于义士的全能,升级方向有两种,一种为防御方向,一种为攻击方向。1、防御方向防御方向的义士拥有强大的防御能力,在团队中永远站在前线,最佳肉盾职业。防御防御的义士要求非常简单,就一个字――堆。堆防御力,不过一切的堆防御力,装备捡着加防属性的穿,能强化防御的就强化,能升级防御的就升级,总之不能怕费钱。在技能上,我个人推荐 顿步戟法 → 盘蛇步法 → 金钟罩 → 无懈可击 这种顺序依次加满。最后加满无懈可击的原因在于怒气技能需要消耗怒气,而怒气不是一两回合就可以达到需求的。2、攻击方向攻击方向的义士追求的是范围攻击、暴击。因此,对于装备需求要更加复杂、苛刻。对于攻击方向的义士来说属性是最关键的,或者说臂力是最关键的。2.5臂力可以提升1攻击,同时还可以提升暴击率。因为在选择装备上尽可能的优先选择增加臂力属性的。其次要看重身法和暴击,身法与臂力有相同技能加成,而暴击则是攻击速度慢的职业必须追求的关键属性。由此可以看出,攻击方向的义士更花钱。在技能上,我个人推荐 旋风戟法 → 惊雷式 → 戟神 → 入魂诀 → 平原之虎 → 移山之力 → 神将 这种顺序依次加满。职业展望:其实,从升级方向上我们可以看出,义士的前期倾向于防御方向,而后期倾向于攻击方向。当然,这只是我个人的建议,并不是说防御方向义士后期就不强劲。不过归根究底,义士还是要走向输出道路的。与其他职业相比,义士可能更容易被人们接受也容易被人们所掌握,他全面的能力、突出的技能无疑为他带来了巨大的“客户”群。然而,他的花销也很可观,尤其是运气不好的玩家,可能花100、200黄金都无法洗出防御属性。所以,想要玩好义士首要条件就是有充足的资金。职业评分:攻击能力(★★★★防御能力(★★★★★装备需求(★★★☆
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有木有玩纯攻攻击义士的?装备该怎么选?加点呢
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臂力 身法 暴击 爆伤臂力 身法 暴击 爆伤臂力 身法 暴击 爆伤臂力 身法 暴击 爆伤臂力 身法 暴击 爆伤臂力 身法 暴击 爆伤
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