WOW小德和DK我该挣扎哪个好?求教职业前景…

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魔兽世界小德和DK哪个好玩?
魔兽世界小德和DK哪个好玩?两个号都有不知道玩哪个。
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论好玩当然是XD,但是现在XD太弱了,也就熊T有点地位,鸟D只是卖萌,猫没位置给你打(25人团才1个位置,10人压根没有),至于奶D天赋你就忘了吧DK操作简单,哪怕是最难的邪DK,也比蛋疼的猫D要好,更不用说简单暴力的冰DK和现在首席坦克DKT了,而且DK能省武器附魔钱如果打算长期玩,XD最好玩,图省事,那还是玩个DK吧
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看个人兴趣爱好,D比较有意思,多面手,玩一个职业可以挺会N多职业的乐趣。死亡骑士那也很牛,毕竟是英雄职业总之,还是要看你喜欢什么,闲云野鹤型,建议玩D,务实开荒型,喜欢团队合作的,可以选DK来当T
首先同样是三修 。。。。版本不同。。属性也随之降低或者提神。 举例子:70太阳井时代 熊T
直到85的时候 熊T才再次出现。 不过你想要好玩还是D吧 。。。。可法系 物理系 治疗 可T 。。。 反之 DK
。。T这个版本相当犀利
毕竟一个版本一个神。 5.0 就是武僧T的天下了 。。不过你要想玩专精T或者近战物理DPS
DK还是相当有玩头的。各种华丽技能。。不过修理费 费也是托托。。毕竟板甲。
我玩小德三年了,感觉挺好的。有T,有奶,能是进战,能是远程。挺耐玩的,DK要稍微差一点,不过还是挺好玩的
XD在5.0中将变得无比复杂。四系天赋,相当于物理法系DPS治疗坦克玩个遍,而且操作上要比之前的所有版本都复杂许多,估计能用整整一个版本的时间去好好研究,所以,如果玩可玩性,估计还是XD要强些。但是,DK也有自己的得天独厚的优势,那就是.......单刷!85级就可以单刷10HLK,0守护尤格萨隆,5.0测试中法国女单刷王又刷掉了暮光议会,挑战极限也是很有乐趣的不是吗?
我是玩的小德,死亡骑士好像在野外很牛,我觉得小德趣味更高些,想T就T,想奶就奶,还能潜行。死骑也很受欢迎。
小德做坦、治疗、DPS都可,属于全能型,玩法较多 DK是坦和DPS,操作交简单,比较爽快
以娱乐为主玩小D,以开荒,下FB玩DK。
都那么恶心...PVP熟手的我只能这么说
小德,呵呵
XD感觉很好玩,可以变身,60级还可以省下买坐骑的钱
个人感觉XD比较好玩
具有较高的操作性
形态多 而且选择的天赋也多~~
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出门在外也不愁wow坦克用什么职业比较好?
wow坦克用什么职业比较好?
补充:为什么? ZS QS XD的比较可以说下吗?高手帮忙下··
不用废话,玩了魔兽快四年了绝对是战士适合担当MT 牛头战士更加威猛
战士的定义一直在PVE中就是以它的防御而出名,试问游戏中这么多公会不管进度快的好的还是慢的第一MT不还是战士担当吗
QS只是战士的替代品 不过不服气不行群拉确实比战士好 可全面点讲还是战士
小D我也觉得没战士号
其他回答 (12)
战士吧 或FQ也行
战士还是最好的MT人选!
跟骑士比起来,防御战士的续航能力、稳定力、ADD和OT以后的救场能力比骑士高!
跟熊德比起来,战士的防御值、防御手段和减轻治疗压力方面比熊德要强的多!初期小副本,BOSS打人碾压出的不是很多,所以野德可以靠高血量高护甲高躲闪抗过去!但是以后呢?英雄模式的副本,别说BOSS,就连小兵打人都会出很多碾压!我不知道防御技能难上400的熊德,面对每次都是1.75倍的物理攻击伤害有什么感想?魔法攻击野德也只能挨打...战士却能反射!
而且......最关键的是后期战士的装备!我觉得后期战士对装备的选择就考虑4点!防御技能!耐力!护甲!和盾牌格挡值!看仔细了!是盾牌格挡值不是盾牌格挡等级!我粗略的查了下!后期战士如果凑齐一套加盾牌格挡值的装备的话!一个盾牌格挡能挡掉500左右的物理伤害!加过天赋以后的防战,盾牌格挡技能消耗10怒气,格挡几率提高75%(骑士的只加30%),6秒格挡2次攻击,5秒冷却时间!再多吸收30%伤害!而且不占用公共CD!一下挡掉500+的物理伤害,而且一套盾牌格挡值的防御装,防御技能、血量和护甲值都不比普通的套装差!相信这个效果我觉得大部分战士都会明白有多爽。就算是PK......近战职业基本全废!一个盾牌格挡减少500+伤害,配合高护甲,血量,防御技能,招架,躲闪,震荡猛击,缴械,强化过后的雷霆一击或者挫志怒吼,能将对手的伤害降到最低!加上由你自己的高盾牌格挡值提升的盾牌猛击的伤害(盾牌猛击的伤害量是由盾牌格挡值的高低决定的,具体多少我没算过,不过如果说真的把盾牌格挡值提到500+的时候,估计盾牌猛击的伤害也不会下800!)和强化过45%几率晕人的复仇(固定伤害)......所有物理系的职业看到战士就只会想哭!
所以啊,我认为玻璃渣是在误导我们,看他们给的战士的套装属性!跟以前的一样,垃圾的要死!而把那些提高盾牌格挡值的装备分散在了各个阵营的声望奖励或者英雄副本里!这样做有什么目的我就猜不出来了!大家自己想吧!
兄弟们!振作起来!把防骑、野德赶回2T的位置上去!拿起你的盾牌!骄傲的冲在第一线!尽自己的能力抵挡住身后最亲密战友可能受到的任何伤害!在你踩在一粒蛋的尸体上的同时!告诉身后的队友:防战是永远的MT!!!这才是我们存在的意义!
现在 是ZS& 不过听说 开WY& 后 QS当T& 比较吃香!& 其实这要看 个人喜好 和市场需求的~~
BL&&&&& 牛头战士或血精灵圣骑士
LM&&&&& 人类战士或矮人圣骑士
综合起来 战士最好,如果需要急速DPS的,用熊。如果需要群拉,防骑。法抗T,死骑
ZS 因为ZS较之其他职业的存活率更大 而且ZS从NAXX时代开始就扮演这团队各个BOSS主T的角色 没有之一
喜欢群拉的可以选择QS QS群拉仇恨是最稳的
熊T不推荐 没有特别的亮点
(如果觉得对您有帮助,敬请采纳,您的支持就是我的动力,谢谢)
没有最强的T 只有最好的操作
&令举报3楼严重是刷分党& 就是目前字数最多的一个 随便发个连接 我都举报过他了 结果他还在刷
一 野德
小德的操作者是我大学时期的挚友,我们经常交换帐号来体验其他职业的感觉,所以我对德的熟悉程度也高于战士和死骑。(口胡啦,客官,咱不搞基的。)我对YD的个人评价是:屡遭NEF但彪悍依旧的一代熊神。
生存;
在3.0时期,去处了的绿甲和递减后的闪避,一度让熊们颇感黯然。但是在WLK,随着BLZ大幅提升耐力比重,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性,熊在一些特殊场合比起其他三个T已经有了较大优势。但是随着装备设计的DPS化,野德的减伤也达到了历史最低点,6未命中29闪避基本就是一头成熟熊只的全部“三围”了,所幸靠着最高的护甲和最高的12%免伤,野德的掉血还算稳定(相对上限而言)。所以正如我们的神圣骑所言,我们需要一些不知疲倦的奶妈来满足这头野兽(We need a band of restless breeder to satisfy our Tidy beast.)
仇恨;
熊的单体仇恨不存在任何问题,坦克时的DPS也雄踞四大T榜首。其实只要去看看他们的装备属性,你就不会奇怪为什么会这样了。
群T方面,红熊可以很轻易拉住三个怪,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方,群拉并不是D的强项。308虽然BLZ大幅增加了横扫50%的仇恨,但是个人感觉治标不治本。
团队;
熊可以提供5%物理爆击。
换一身装备(甚至不用换)就可以当个堪用的DPS
和其他坦克装备冲突很小,总体上说,野德的团队兼容性是很高的。
二 DK
生存;
死骑拥有和战士基本一样的初始血量。同时根据天赋/符文的不同有10%~20%的耐力加成,比战士的6%要高,虽然战士多了一个远程武器附带的耐力,但是两相比较,目前死骑以一定优势胜出战士排在血量榜第二。
死骑的减伤才是让人咋舌的地方。天赋比战/骑多5%招架,3%未命中,符文多出4%招架,强制招架技能多出约300招架等级(实际增加约3%招架),加上装备上没有格挡向属性。在战骑为55三围(未命中+闪躲+招架)努力的时候,一些死骑已经冲破70大关了。
同时死骑还拥有大量主动技能,以血冰天赋坦为例:
  3分钟一次接近物理免疫的大盾墙,还附带魅惑恐惧睡眠免疫,15秒。
  1分钟一次50%免伤的中盾墙,附带眩晕免疫。最长持续21秒,需要铭文/套装特效支持。
  1分钟一次大约40%免伤的物理小盾墙,铜墙铁壁,20秒
  30S一次的山寨圣疗(大约20%HP)。
  45秒持续5秒的75%魔免,以及一定的被动魔法免伤。
  四个T中排名第二的护甲,大约比战/骑多10%左右。
  看起来死骑似乎非常销魂,但是每个月的那么几天,他们也有自己的尴尬。。。厄。。我是说每个CD的那么几秒。死骑没有格挡,同时还有匪夷所思的0免伤(对比YD12% ZS10% 防骑9%)。这直接导致各大BOSS欢快的在死骑身上刷新自己的伤害纪录,从稳定性上讲,死骑是所有T中最差的。所以死骑需要使用者有较好的反应能力以及对饰品和药水等的良好把握,同时也需要和治疗有一定沟通。目前死骑坦克体系还不完善,个人认为,照这个趋势发展,很可能死骑会成为新一代的SW时期野德。
  仇恨:
  由于是新生事物,死骑的仇恨体系比较混乱,经常换个手法TPS就会出现25%左右的波动。而且BLZ没有设计专属的双手仇恨武器,而双持死骑坦目前存在一定的命中瓶颈。个人感觉单T仇恨和战士相若。
  死骑的群拉能力,在308前不差于防骑, 甚至还有过之。308NEF了一系列死骑的AOE技能,但是目前死骑群拉依然强势。
  团队:
  换一身装备也可以输出。
  有一些团队BUFF,但可以被其他职业(主要是SM)替代。
  个人认为,提供的团队BUFF不如小德和防骑
&
三 战士
生存:
  目前战士血量排行四大坦克第三位。
  减伤方面,盾牌格挡技能目前非常强力,持续期间掉血明显放缓。应该说,同样装备的战士如果卡CD放盾牌格挡,全程减伤高于骑士。但是一来,战士需要很多的命中精准来加强羸弱的仇恨,二来,骑士初期的牌子圣契非常强大,因此两者目前(NAXX毕业级别)的减伤应该说是半斤八两。
  盾墙,破釜,盾反,反恐。战士的技能依旧多样,全面,实用。
  仇恨:
  战士的仇恨在80级依然缺乏优势。在WLK,野德装备完全DPS化,防骑获得了仇恨大户神圣盾猛,死骑双持/双手武器,DPS与坦克共用天赋。而战士仇恨构成和70级基本没有大的变化,而且还要面临精准/命中的大幅下调。即使在警戒的帮助下,战士依然需要更多的努力才能达到防骑的仇恨。
  群拉方面,战士其实已经不错了。虽然仇恨不是非常突出,但是刺耳,雷霆,震荡波等技能带来了强大的群体控场能力完全补足了仇恨的弱势,同时还能做到一些其他T所做不到的事情。
  团队:
  五破
  说实话,防御战士不坦克的时候作用很小。
&
四 骑士
生存
  防骑生存的瓶颈在于生命。80级战士/死骑在去处耐力因素后,拥有8100左右HP(牛头为8500),而骑士在去除耐力后只有6934HP,这是防骑脆的根本原因。很遗憾,虽然3.0.8又给了我们2%的额外耐力(目前一共12%),这个问题依然没有很好解决。同样的装备等级与装备趋向下,我们成为了四大坦中最傲娇的一个(表嘛~~人家要生气的)。
  防骑的减伤是他的亮点。不比战士差的闪躲招架和护甲固然重要,但真正支撑防骑的,是他“永远不会被BOSS直接命中”的特性以及BUG圣契带来的超高格挡,再加上大部分技能几乎不会引起BOSS招架,防骑当之无愧的成为了掉血最稳定,最对治疗友好的坦克。
  盾墙效果尚可,而个人感觉炽热防御者才是重点,由于它的存在,使得防骑常常出现还剩个血皮幸存下来的状况,配合圣疗,绝对是让BOSS最咬牙切齿的技能组合。 不过面对强力法术类技能BOSS,防骑的处境就比较艰难了,这时候野德或者死骑也许是更合适的人选。
  仇恨:
  不管怎么强调稳定,生存力上我们没有很大优势这是不争的事实。防骑之所以在当前版本下保持着这么高的出镜率,仇恨才是关键因素。
  3.0.8版本,修正了防骑光明和双盾猛两大仇恨BUG,骑士的仇恨被削弱15%~40%不等。但是紧接着WMO上又爆出新闻,防骑仇恨计算时没有记入自带庇护的部分(自带庇护就是新版本对四大坦克内置的43%仇恨加成),也就是说,过去WMO上那一排的锤子只是我们70%的实力而以。两边的BUG全部修正后,目前WMO上依然是祖国山河一片黄。
  防骑的仇恨强势由他自己的独特原因:
  主力仇恨技能神圣盾猛不计算精准(这个说法目前未被证实,但是我的确没见过他被闪躲或是招架)
  主力仇恨技能奉献不计算精准/命中。(第一下有可能不命中)
  复仇/腐蚀圣印不计算精准/命中。(除非你断档20秒不中)
  飞盾不计算精准。
  审判不计算精准。
  铭文可以提供10精准(注意不是精准等级)
  所以在这个初级阶段的版本下,防骑仇恨强是很正常的。随着装备的提升,这种优势会逐渐缩小。
  至于群拉,个人感觉死骑已经在迎头赶上,D和战士也在奋起直追。我们目前主要是吃着过去的老本,以及得益于当前亡灵遍地的世界局势,将来会如何发展目前很难判断。
  团队:
  对T组比较有用的庇护祝福。
  多一个光环/祝福,虽然有时可有可无。
  不抗BOSS时候换一身也可以刷两下。
  防骑对团队的BUFF强度取决于团队有多少个骑士,在没有惩戒的极端情况下,很可能全团3%爆乃至王者都会成为我们的任务。防骑和战士类似的免伤类型,以及本身混合职业的身份,注定他在生存力上不会超过战士,我们的张扬,很大程度上是因为目前亡灵横行的自然环境,副本难度的一再降低,FARM理念的普世通行,以及攀比仇恨的流行趋势。但是这一切都是会改变的,下个版本BLZ直接指出会增加副本难度。更不要说我们的装备利用率是最低的坦,精准/格挡等级几乎无用,命中也只能发挥出50%左右的功能,随着装备的提升,我们有可能又会回到陪太子读书的尴尬地位上去。
  对此我们能怎样?喊叫着要BUFF么?错,在这个大好的时期,我们需要积累信任和人脉,而且不但是治疗和DPS的人脉,也是T组之间的人脉。一件带着精准的防御装备,我们拿起来可能没什么价值,而战士死骑却可能对此已经等待了很久,这时候大度的一让,可能会引来他一直的感激。
  毕竟,T组的存在,说白了就是为了整个工会服务的,T组内部的和谐,是一个工会的头等大事。
  最后,针对80开荒团队的一些小贴士:
  T组最好囊括全部4个T,如果做不到,那么最好留下XD。
  T最适合的天赋是在珠宝/锻造/制皮/FM中选二个,尤其是珠宝在初期可以不受惩罚的无脑耐力,同时饰品也很强力,是T的最佳商业技能。建议对耐力要求较高的防骑/YD一定要选择。
  开荒的MT任务四个T都可以胜任,但是个人感觉掉血平稳的战士和骑士更为合适。尤其是骑士的牌子圣契在初期是压制性的强大装备(到后期依然压制),而且入手非常简单。
坦的生存能力:只能说DK的短cd的保命技能太过逆天了。其他坦都差不多。不过3.2已经削弱了冰固
  仇恨能力:作为MT单体仇恨没话说,追求极限数据非要弄个4坦排名没有任何意义。反正是OT是一件很困难的事。如果是ST,那战士是最差的这个可参考SW双子
  重点是群坦能力,做为一个浑身只有200的H副本紫装。2件T7.5 身上还有1件蓝装的情况下,给226+一身的战士聚好怪,雷霆,冲击波,我凋零,吹风,直接全部看我,还不说凋零+冰霜疾病的的持续DOT伤害产生的仇恨.战士有足够的怒气也不可能OT回来.野德同战士.
  pvp没有体验,只是由次想刷个30耐的肩膀FM 打战场的一次经历。,冲过来3个战士,目测大半紫,切完基本满血。悲剧,大风车斩挂个印记给他,回血比喷血还快,30秒一次的20%大红,血危险了吃个宝宝又满了,下血快开个冰固.死亡打击一次按照我现在3.1w的血量,一次就回6000多,基本一直保持满血状态。 打完之后大呼变态。做为一个万年恶心人的防战,以后要被恶心了。DK的回血能力十分变态
  总结和建议:针对pve防御来说.作为一个不能给团队提供buff,目前无论什么都很中庸的职业来说,如果你没有亲友,团长也许会选择能做得更好的防骑。如果你没有战士情结,只有一颗坦的心,又想手爽的话。你可以选择DK,因为不做第一批跟活动的DK,你会体验到什么叫DK不如狗,组人后面都要加一句DK满的。
  对于战士的评价,群坦能力希望加强,现在太无力了,战士面对5-10怪的时候你敢说,放开AE,OT有奖吗?虽然现在是双天赋随便换,不可能说DK,防骑。你们坦小怪去,我专门坦王,我认为作为一个坦这很丢脸。尤其是被人轻松OT以后死拉怪都不看我的情况。 战士做为坦。不怕恐惧,能弥补其他不足,如果群坦可以和防骑伯仲,那战士是一个非常受欢迎的坦。希望加强
  对骑士的评价,非常好的群拉能力,单体仇恨不要去和骑士比,动不动omen上就是5位数字。
  熊坦的评价,这个很少见,一般都是奶。就在10人NA见过一个,半身紫。对于我当初no buff2.7W的情况,他3.1w血。。。只能说恐怖的血量。
  DK的评价,定位于法系坦。和有超强技能秒坦频繁的BOSS,目前来说,DK的减伤技能cd小于 BOSS技能cd。这个是非常逆天的,就拿亚夏副本的闪电新星来说,不开技能血一次下大半,非常频繁,反魔45秒一次,冰固 1分钟一次,基本都可以挡掉不掉什么血,对于其他坦来说,就很悲剧。容易到T.
  以上是台服体验了一个月的见闻,去的太晚。无缘体验奥社亚。不过根据25NA EOE 黑曜石 亚夏 来说,差不多大概就是这样了,到处都在说奥社亚。相关的文章也很多,大家可以参考。
  对于现在大多数TBC时期只是玩玩对于一些新资料不关心的人,还认为战士才是T的观念,到WLK会彻底改变。
  我同你们一样一直坚持着战士这个职业,虽然他不强势,地位也逐渐下滑,但是这是祖宗传下来的饭碗,希望大家能维护好战士的形象,有时候看到一些文章,刚开始有些感到悲伤,后来看多了,觉得矫情的要死,其实有一颗坦的心就够了,不要太在意职业。
&
希望WLK的经验会给你一些启发
DK新秀和D得容错性小
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一开始只能先选别的,不能选死亡骑士,如果你想要安全感强的,小德和贼推荐,不过德只能暗夜,狼,牛,巨魔能选。远程的法师可以开传送门。猎人不容易挨打(因为有宝宝)。战士可以当坦克,打副本一般不会被抢装备。武僧很全能,能打,能抗,能奶,貌似不错 。贼隐身后有个很牛的技能闷棍,打洞时候见一个小怪闷一个,哈哈。这里有可以看,找天赋模拟器有每个职业所有技能。种族都有不同的技能,狼不用买第一个坐骑,会加速,种族特长。暗夜好像会隐形。德莱尼会回血,共百分之四十。侏儒和人类有解除移动限制的特长,亡灵可以食尸回血。(刚才的网址上种族的技能和来历等)。给个过吧,打字真累。额,天赋模拟器和种族等都在悦梯艰荷夤沽减泰讲骏在游戏指南里。
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这没强葡娩认榈乔民诏漠瞳法帮你,魔兽还是很复杂的。你若是操作流,建议练死骑、贼、战士等近身肉搏角色,若一般,猎人、牧师、法师、术士远程类也可以,圣骑三系都对操作要求不高,虽然不能滚键盘了,但也不复杂。德鲁伊、熊猫人、萨满相对复杂些。
职业没有好不好,只有你自己喜不喜欢,魔兽世界不像别的游戏,选任何职业都会有一席之地的,你要先了解各职业的特点,天赋,然后根据自己喜好来选择;或者你嫌麻烦的话,第一个职业就选圣骑、猎人,新手易上手反正玩魔兽的人都不会只有一个角色,以后不喜欢了可以练别的小号
新手玩战士圣骑 不容易死 或者玩术士猎人这样有宝宝的 左边种族随意 就是好看而已 种族天赋估计你现在也用不上。。。
我记得官网有个测试 你适合的职业的
你拿不定主意就去测试下吧不过据说很坑
不知道你是在哪个区,哪个服务器,是BL多还是LM多,如果BL多,你是主打PVE的,就去BL,如果是主打PVP的就选LM。BL的话,血精灵QS,又帅,排本又快,副本需求高。FS,LR,ZS,DZ,都是可以的。SS呢也是很牛的,不过SS5.4已经被砍了。血DK也很好,还有就是亡灵种族天赋是有个解恐惧什么的,血精灵是沉默。巨魔的话,玩LR会要这个种族。
这些只是一些常规的,看自己喜好。
建议使用猎人操作都是比较简单的,建议选择部落,(新区十区电信区部落人数那就不说了,当然也不是99%的部落,只是你在做任务、PVP、PVE的时候人多好排本,还有被PVP的概率也少。)
玩儿T就玩儿牛头,+1%的血量.玩儿输出就玩儿兽人或者巨魔多一个爆发技能。玩儿好看玩儿血精灵(个人感觉男血精灵巨丑)。想玩儿酷的玩儿亡灵吧。
建议你玩术士,术士很强大, 控制技能多,控制到死,而且单刷能力也大大提升了很多,
这个看自己喜欢了 各有各的特色和优点
如果你朋友多 喜欢玩团本 那就玩个奶吧 不是很难 MT有点难度 如果没有人帮你 猎人 SS一人一狗是你最好的选择 如果你喜欢PK DK 战士 盗贼都不错
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55 血精灵 死亡骑士
我有个67小德,治疗和野双休 想玩死骑,听朋友说dk要削弱了,是真的么?现在小德和DK哪个有发展前途?dk削弱的话是下一个版本么? 需要多久? 有知道的告诉我下 谢谢了
55 血精灵 死亡骑士
猫德有dk输出高么?熊有dkT能抗么?
89 人类 牧师
最讨厌就是有人说DK被削弱了,都是菜鸟。XD玩起来很复杂,DK就简单多了。
Luciferhut
29 暗夜精灵 猎人
个人的影响更大吧,暮光这种没背的BOSS都有敏锐贼小猫能打4、5万。
55 血精灵 死亡骑士
菜鸟?呵呵 你就确定下一个版本他不削弱?
55 血精灵 死亡骑士
到底玩啥到底玩啥到底玩啥呢
辅导费反而
55 血精灵 死亡骑士
强烈建议你去玩DK啊 XD真的不咋样
辅导费反而
55 血精灵 死亡骑士
DK能抗能打,杀人绝对不含糊。XD看见DK了真的没戏了,只能变熊,不然DK随便弄死XD
85 人类 潜行者
xd!作非常复杂,除非你不想成为xd高手。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
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高输出,这个真心不好说,尤其是变熊后,至于怎么选,各有各的好处。如果说个人操作很NB,和血DK有的拼,牧师也挺好的,但是小D,真心很耐打,各种保命技能,盗贼是很爽的,看个人爱好吧,
22JJC么?22JJC 如果DZ加戒律牧或者奶德的话,除非盗贼的装备和技术都有一定的要求,不然不建议DZ带奶妈,因为面对NQ 奶萨这些组合的时候,真心很难杀掉人。如果双DPS的话,盗贼加YD是一个很好的组合,有控制 有爆发,除了徽章无解的吹风~。AM不是不可以,只是AM的爆发会慢些,而且面对菜刀的时候比较无力。。
没有最强的职业 只有最强的玩家。
个人喜欢盗贼
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