冰DK的wow冰dk输出手法问题

&&&&&& 魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
  魔兽世界6.0测试服中,输出DK在木桩战中目前处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。有一点需要指出的是,双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。话虽如此,当我们仔细研究时,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一赘述。
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切调整和改动都是可能的,以下内容仅供探讨和参考。
  目前输出最高的天赋:双持冰
  首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1、4、7,具体1,4,7分别是什么请自行寻找。
  双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。所以双手冰变成了:
  暴发期
  2分钟一次,完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
  平稳期
  根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮&&现在冰打吃杀戮是很伤的。
  这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)
  奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
  冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率&&懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了&&
  当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3&&
  双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
  很多人关心的邪天赋
  邪天赋这个版本看上去buff了一些,但事实上邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。
  我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样:1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
  这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式,但是当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%,比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
  所以,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了&&
  邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到&&这两个的孱弱才是真正的问题所在。
  那么修改方向我觉得应该是:1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的&邪DK堆多重&,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了&&
  其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了&&
  双持冰让我有些费解
  双持冰天赋我们用了多种姿势,但我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
  我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
  事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的&&只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到。当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
  无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢,因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎&&是的,又是亵渎,成为了单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰&符文输出高于符能&冲突)。因此我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
  双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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双持冰dk输出手法 4.3双持冰输出手法详解
  双持冰dk输出手法:
  单体输出
  保持疾病-湮没(如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发)-冰霜打击(如果符文能量接近上限)-免费凛风-湮灭-冰霜打击-寒冬号角
  保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
  其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
  避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
  最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
  尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
  凛风冲击(当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了)-枯萎凋零/暗影打击(当两个邪符文冷却)-冰打(符文能量接近上限)-凛风冲击-枯萎凋零/暗影打击-冰打-号角
  和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
  因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
  最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
  在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
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WOW5.1冰DK输出手法
求大神指点,我不会看符文,有点玩不懂。还有输出手法,副本和战场都不太会,玩的是PVP
输出手法技能怎样循环?
PVP有个毛的输出手法,你需要的是多看PVP视频。只有繁体台服PVE的副本输出单目标 (Single Target)双持冰 技能优先级 (由上至下)灵魂收割 目标血量低於35%疾病冰霜打击 触发了杀戮酷刑死亡凋零灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成冰霜打击 符能接近上限凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风灭寂 目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成
冰霜打击凛风冲击凛冬号角新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%後你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。在非斩杀阶段,保持双病是最优先的任务,你可以依靠凛风冲击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风冲击附带冰霜热疫效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血魄瘟疫可以通过瘟疫打击或疫病爆发来保持,尽可能尝试在血魄瘟疫的持续时间少於3秒时刷新它。MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的&精通冰&(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。这也意味著,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之後,尽可能的消耗符能使用冰霜打击成为了最优先要做的事情。你仅仅需要使用死亡凋零/灭寂,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[译注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]其馀的符文,则用来施放凛风冲击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。双手冰 技能优先级 (由上至下)灵魂收割 目标血量低於35%灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病疾病冰霜打击 符能接近上限凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风灭寂冰霜打击凛冬号角双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂。新的[冰冻荒原之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。简单描述一下双手冰的技能优先级首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。符能不会溢出的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处於冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能。强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处於锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。符能腐化:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。多目标 (Multiple Target)多目标技能优先级 (由上至下)疾病凛风冲击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用死亡凋零 当两个邪恶符文均可用冰霜打击 当符能接近上限灭寂 当两个邪恶符文均可用凛风冲击死亡凋零冰霜打击凛冬号角同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零。当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。保持始终有一个邪恶符文处於可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。[译注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]上面的事情都做完後,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。
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看完楼上的,我不想再说了。
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出门在外也不愁WOW血DK和冰DK的输出手法,以及刻什么符文!_百度知道
WOW血DK和冰DK的输出手法,以及刻什么符文!
最好能详细点 以前玩法师的,DK 属于 小白 一直用血DK 打架,现在副天赋冰不会输出,遂请达人指点。
提问者采纳
按键设置Q冰霜打击E湮没 ,按键1放冰最终天赋那个(技能名字忘记了不好意思)2放暗影打击。基本上手就1-2-Q-E-Q-E-Q-E后面就是Q和E的循环了出效果就放下1就好了
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鲜血是心脏打击(主要就这个)如果t的话,再加个灵界打击(回血)
。。。下面是血DK
脑残输出宏。。。 #showtooltip/startattack/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,死亡打击,凋零缠绕,寒冬号角,死亡打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕/cast 符文打击适用于鲜血系死亡骑士在副本输出的时候用好吧。。。 正经的
血DK起手式:
冰冷触摸-&暗影打击-&心脏打击-&心脏打击-&灵界打击-&(狂乱)-&符文武器刃舞-&强力符文增效循环式:
冰冷触摸-&暗影打击-&心脏打击-&心脏打击-&灵界打击-&凋零缠绕-&寒冬号角-&灵界打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&凋零缠绕-&凋零缠绕 AOE循环:
枯萎凋零-&冰冷触摸-&暗影打击-&传染-&凋零缠绕-&灵界打击-&鲜血沸腾-&灵界打击-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&凋零缠绕细节问题:
1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个凋零缠绕一个寒冬号角,也可以打足两个凋零缠绕只要能量足够,黑色死亡雕文支持下的凋零缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平。
2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择穿甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。
3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!
4.符文剑舞可以同时享受狂乱、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个凋零缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。
冰DK 输出手法
冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。需要说明的是:
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,湮没打完后如果触发杀戮机器,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮机器,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和鲜血打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮机器的冰霜打击,然后打完最后一个湮没,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于公共冷却时间非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个公共冷却时间的时间内。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮机器,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用活力分流的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙铁壁,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个鲜血打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了活力分流的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙铁壁后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是鲜血打击,那么实际上多打一个传染少打一个鲜血打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,公共冷却时间与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量 & 破甲 & 加速 & 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其它的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其它固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮机器立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮机器未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击;最后当湮没、鲜血、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
楼主你说血DK输出?没事吧?现在都4.1了 血天赋成为T的专属了 如果你说升级手法还差不多 你说输出手法?不懂如果楼主说的是以前3.00~3.35版本输出手法的话 你可以看一楼的 如果你说是国服目前版本4.1(即将4.2)的话 我没话讲另外说下那个一楼是复制党对吧?我鄙视你另外 要是楼主说的是国服版本的话 就来群吧 不解释
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85 血精灵 死亡骑士
跪求高手帮我看看,387装等,打巨龙老1老2DPS最高才2W3命中和精准都达到DPS输出标准了。号角,爆发,鲜血打击,湮灭2,冰打,有免费的凌风会用,这是我的输出手法,大神们来看看对不对。求高手看看是输出手法问题还是装备问题。还有4.3是冰DK属性是急速,精通,暴击顺序怎么排。还有在问问,铜墙铁壁和血转是什么技能。真心谢谢了。
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
鲜血打击扔掉吧,冰DK鲜血符文变成常驻死亡符文,那技能根本不用的如果手法有问题,比如符文机制不熟悉,不能很好控制什么的堆急速>精通想追求极限,精通>急速暴击什么的,缺什么重铸什么,让他玩蛋去铜墙铁壁是80级时候的一个技能,现在有个没什么差别的技能叫冰霜之柱血转以往是指血DK血符文转化死亡符文的,这里应该是说符文分流这个技能我把饰品和手套分别和爆发/冰柱/符文分流绑在一起。起手僵尸,号角,一个凛风,点饰品+冰柱+分流+爆发的宏,开始最大化湮没,触发凛风用凛风,符文打完的时候符能经常全满,这时候工程手套也可以用了,开手套的宏——没冰柱也没事,冰打泄符能等符文CD,然后进入优先级循环。符文武器增效一般留到嗜血配合饰品+冰柱的时候重整符文打一波起手爆发用。之翼的战斗的话,开场可以在符文CD不是那么刚好的时候直接开掉。之翼的战斗时间是DS最长的了,增效配合起手嗜血。然后嗜血好的时候增效的CD也早就好了,中间还可以再开一次,如果是3214打法,红龙台子可以再开一次配合打触手。起手爆发7W左右不是什么大问题=-=
85 血精灵 死亡骑士
能不能说的简单一点。
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
这个要求对我表达能力有问题的产生了不少压力如果一定要简单一点的话···呃,你少看一点就是了0.0
90 人类 死亡骑士
把爆击重铸成急速
深渊的访客
85 人类 死亡骑士
第一个问题,输出手法,1鲜血打击可以从冰DK的快捷栏里彻底扔掉了,因为死亡符文成了常驻符文不用转化,2既然是冰DK,断档在所难免,我会在这期间补个喇叭,或者补补瘟疫什么的,总比傻站这平砍等效果强。3食尸鬼,虽说冰DK的基友没有邪DK那么强力,但是要知道,好基友的属性是按照召唤瞬间而定的,比如说,开嗜血增加攻击速度,这时召唤基友,基友也是享有嗜血加成的,一直持续到基友消失,拿新三本的永恒之井来说,现身之后玩家身上会有100%暴击的BUFF,这时你召唤基友也是享有100%爆加成的,所以要尽可能的触发饰品和技能后召唤基友,基友秒伤大概有3000多。4 起手爆发,冰霜住,湮灭2,触发十字军召唤基友,冲击,湮灭4秒以上用冰打,断档穿插吹喇叭 补瘟疫.(个人这么用的。。)看情况利用血转和符文武器。。第二个问题,属性 这个基本上都背的烂熟在肚子里了,命中8%,精准26,无脑力量堆急速,重铸多余给急速,急速2200给精通,所以冰DK急速>精通>暴击, 总的来说,精准>命中>力量>急速>精通>暴击.. 可知,高急速=多平砍=多触发效果=100%暴击,所以暴击对冰DK无用。 急速不宜过高,2200就可以,太高会有卡技能的现象。
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
精通流表示杀戮的时候,湮没CD果断冰打我不会告诉你我的冰打伤害快追过湮没了
雪抑郁哀伤
90 血精灵 死亡骑士
说的简单点吧BDK的主要输出技能只有3个 (湮灭 冰打 凌风)效果触发 优先湮灭(如果BUFF还有3秒左右,就用冰打) 湮灭触发凌风才用(意思就是只用免费凌风)断档5秒左右,就开分流断档7秒左右,就开符文剑属性 无脑力量(这是废话)8%命中 26精准 急速 2200(我推到2200,但还是断档,脸不好)暴击是对于BDK最没用的属性,因为肉搏会触发杀戮(100%暴击)精通在急速推到2200以上后,然后在推的属性因为很少打PT 的DS 老一 所以DPS不知道但我打PT暮光龙 3.8W 秒伤 H的3.4W 随机的4.2W老8 随机的7.2W PT的5.2W
BDK其实很多时候都是看脸的我打团队本 一般都是排在前3
雪抑郁哀伤
90 血精灵 死亡骑士
你的DPS低,武器也是原因之一
凤姐是你灬妈
86 人类 死亡骑士
问下,为什么我打怪的时候符文总是不够呢?
拥抱到天亮灬
90 血精灵 死亡骑士
3月28号的帖子 LZ现在都强力了的撒 LS的一是技能的流程控制不太好 可能凛风和号角什么的没注意 二可能是你的急速不够吧 没别的
90 血精灵 死亡骑士
从上到下看了一遍 发现自己又想去重铸了 强迫症啊 钱啊
85 亡灵 死亡骑士
你的天赋有问题 手法估计也存在 一般来说不存在符文不够的原因 还有你的雕文你空的
小孩子想起我
88 亡灵 死亡骑士
说的更简单点, 123 霜打,湮灭 凌风 影打,(没有血之病毒的时候放),
90 血精灵 死亡骑士
我走很黄很暴力的极端急速流个人表示急速已经堆到了3000多断档基本可以控制在2秒以内,只有脸黑到极点才会出现3-4秒断档,这时候我才会开分流,而且我是保持双瘟疫哦亲。朋友说我打怪跟扇耳光一样,啪啪啪快速不断!
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