wow冰dk输出手法时如何控制符能

双持冰DK最大化符能输出手法分享_百度文库
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RT,求各位大大帮助
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沙发··············
此情还未结束
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你的狗熊榜何在?&&不看狗熊榜怎么给你看
丶十年之前
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丶十年之後
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UID198帖子威望0 多玩草110 草元宝
真能行么?
丶毁灭世界
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首先你把你的命中堆到9以上,然后你得精通达到10000,再去看看你的DPS
Schokolade
Lv.5, 积分 1576, 距离下一级还需 924 积分
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为什么命中要9以上。。。
乙酰乙酸乙酯
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CTM时是双持,MOP这么长时间了还是只入手了一把单手武器,所以该双手了……以前双持是绿脸,保持双病,哪个技能亮了用哪个,没技能亮的时候湮没、冰打,现在多了个收割技能不知道这么样哦。
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Lv.5, 积分 1956, 距离下一级还需 544 积分
UID191784帖子威望0 多玩草10 草元宝
参谋么 发表于
CTM时是双持,MOP这么长时间了还是只入手了一把单手武器,所以该双手了……以前双持是绿脸,保持双病 ...
收割是很强力的斩杀技能,斩杀阶段优先收割没的说
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1392精华0UID帖子金钱3583 威望0
Lv.5, 积分 1392, 距离下一级还需 1108 积分
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我的手法很不咋的,也很简单,基本就是哪个亮了按哪个,符能用凛风跟暗打,然后全部打冰打,不打湮没。断档了就吹号角,能保持一段时间,再断档了就按那个什么技能我忘了,就是图标是亡灵杀手的样子的那个,其实抛弃湮没,双持断档次数减少了很多
不过被大神批有问题,可我也不晓得问题在哪,就这么来吧
我想转双手
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寡言的性感
Lv.5, 积分 1438, 距离下一级还需 1062 积分
UID帖子威望1 多玩草300 草元宝
译自EJ丨5.4冰DK dps指南
09:12:45 上传
黑锋要塞仅提供EJ翻译,并不代表对EJ的内容表示完全认可,在实际中,EJ存在部分偏差(EJ本身也认可),请选择性阅读并理解。
原帖作者:Mendenbarr
原帖链接:[]
大部分未变化的部分直接照搬了[] translated By
翻译部分均为谷歌出品
之前双持冰输出循环翻译有点小错误,今天修正了。
EJ暂时不支持PTR数据库的链接,所以暂时无法给出bis列表,这会在5.4正式开放后修复,低8个装等好意思叫bis?
1.1重要改动一览
1.2缩写 and 关键字
2天赋 and 雕文
2.2被动技能
2.3团队增益/减益
4.1 单目标
4.2 多目标
4.3 符文获取
4.4 技能冷却
5属性和配装
5.1属性优先级
5.2属性评分
5.3部分属性上限
5.6饰品评分
5.7套装奖励
6宝石, 附魔, 专业, and 种族收益
6.2.1符文熔铸
6.3专业和种族
7.插件,宏,FAQ
我是平民DK,我喜欢DK,寡言的性感,欢迎交流,歪歪或者,恭候大家的好建议
寡言的性感
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那个。。那个啥,碾压众生,嗯。。。
1.1重要改动一览
在黑锋要塞施放黑锋之门时,该法术现在令死亡骑士回到起始出发点附近的位置。
冰封之韧不再消耗符文能量。
死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%下调)。
冰锋符文现在造成3%额外武器伤害的冰霜伤害(从2%上调),并且每层冰霜易伤现在使目标受到死亡骑士冰霜攻击的伤害提高3%(从2%上调)。
灵魂收割的起始伤害提高了30%。如果目标的生命值在5秒后低于35%,则暗影伤害提高20%。
邪恶灵气现在提供固定的10%所有急速,从只提高近战急速上调(攻击速度和符文恢复)。移动速度加成保持不变。
修正了导致强化鲜血灵气和符文腐蚀错误地提高一些饰品和效果的触发速度的问题。
冰霜打击现在造成115%的武器伤害(从105%上调)。
凛风冲击的基础伤害提高了18%。
冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
湮没现在造成250%的武器伤害(从230%上调)。
反魔法领域进行了重新设计。这个天赋现在使受到的群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限,并且这个技能不再受力量加成。
死亡虹吸的伤害提高了10%。
吸血瘟疫现在根据专精尝试将2个完全耗尽的符文转化为死亡符文(从1个上调)。
鲜血:1个冰霜符文,1个邪恶符文
冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
2.天赋和雕文
2.1天赋& &
56动荡之血吸血瘟疫邪恶虫群57巫妖之躯反魔法领域炼 狱58死亡脚步冻 疮窒 息60天灾契约死亡虹吸符文转换75活力分流符文强化符文腐蚀90血魔之握冷酷严冬邪恶之地
第一层天赋 ...
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
第二层天赋 ...
巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒
吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层天赋 ...
死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层天赋 ...
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
第五层天赋 ...
活力分流:
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化:
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30??
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
第六层天赋 ...
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
本帖最后由 全身好好性感 于
09:16 编辑
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寡言的性感
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2.2被动技能
冰DK获得了许多不错的被动技能,你有必要去好好的了解这些被动技能的具体效果,这可以让你更好的利用它们。
[北地之血]:永久使你的鲜血符文转变成死亡符文。死亡符文可视为鲜血、冰霜或者邪恶符文。
两个永久的死亡符文,可以让你更加灵活的使用湮没。
[冰冷之爪]:使你的近战攻击速度提高30%;
这个加速效果,同时会增加你操控的食尸鬼的攻击速度,但并不会提高你的符能获取速度。
[杀戮机器]:你的自动攻击有一定机率使你下一个湮没或冰霜打击的致命一击机率提高100??
双持武器时,杀戮酷刑的触发会略高於装备双手武器。
而接下来的两个被动效果,导致了双持冰和双手冰对於杀戮机器的使用时机有所不同。
[冰冻废土之力]:当你装备双手武器时,你的湮没会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成30%额外的伤害。
[萨萨里安的威胁]:当你双持武器时,你的死亡打击、湮没、暗影打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%
[强化冰霜领域]:当你处於冰霜灵气时,冰霜打击消耗的符能降低15点。
2.3团队增益/减益
2.3.1Buffs
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%?持续5分钟。
邪恶光环:使半径100码范围内所有队伍与团队成员的远程和近战攻击速度提高10%
2.3.2Debuffs
物理易伤:弱化敌方目标的躯体,使其受到的物理伤害提高4%;持续30秒。
2.4.1大型雕文
现在并没有什麼必需的大型雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的大型雕纹。
下面的这张表格,列出了DK所有的大型雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。 反魔法护罩雕文使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限為止寒冰锁链雕文使你的冰链术可同时造成150点冰霜伤害,此伤害可随攻击强度而提高。符文刃舞雕文使你在符文武器幻舞持续期间内產生的威胁值提高100%?但其造成的伤害降低25%黑暗模拟雕文使黑暗幻象的冷却时间缩短30秒,持续时间延长4秒。黑暗援助雕文在杀死一个敌人并得到经验值或荣誉值后的15秒内,使你下一个在冰霜或秽邪领域下施展的死亡打击不需消耗符文,并且至少回复你生命力上限的20%邪恶狂热雕文你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害爆发雕文你的疫病爆发不再触发冷却时间,但是会消耗40点符能吸血鬼之血雕文使你吸血鬼之血作用期间所受到的治疗加成额外提高15%?但不再提供你额外的生命值。邪恶命令雕文当你击杀一名可获得经验值或荣誉值的目标时,死亡之握的冷却时间会立即结束。凋零缠绕雕文你的凋零缠绕可以对所有盟友施放。对非不死生物的盟友施放时,会產生一层最多可吸收 [(0 0.495 * AP) * 1] 伤害的护罩。传染雕文使你传染的效果半径延长5码。冰霜之柱雕文强化你的冰霜之柱,使你免疫於所有丧失角色控制的效果,但在技能的作用期间你将被冻结於原地。死亡之握雕文使你死亡之握的射程延长5码。枯萎凋零雕文你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低50%冰封之韧雕文使你的冰封之韧冷却时间缩短50%?但持续时间也会缩短75%?冰冷触摸雕文你的冰冷触摸会驱散目标身上的一个增益魔法效果。百变灵气雕文使你切换领域时可保留70%符能。痼疾雕文你的疾病无法被驱散,但造成的伤害降低30%绞袭雕文当你对正在施展法术的目标使用绞袭时,沉默的时间将延长2秒。心灵冰冻雕文使你的心灵冰冻冷却时间缩短2秒,但消耗的符能提高20点。绝命之疾雕文通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使你的移动速度在效果持续期间提高30%。魔法再生雕文如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间最多可缩短50%,缩短量取决于所剩的伤害吸收量。溃蚀之血雕文血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。洪音号角雕文你的寒冬号角现在会额外产生(10)点符文能量值,但冷却时间会延长100%。
推荐雕文:魔法再生雕文冰封之韧雕文
译者注:EJ推荐雕文的link无效,所以暂时看不到推荐的雕文。。
2.4.2小型雕文
大部分小型雕纹都是娱乐向的。
其中,亡者大军雕纹,凋零之拥雕纹,冰霜之路雕纹,活力之握雕纹,静默之握雕纹,这些在某些场合会有些用处。 亡者大军雕文亡者大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。邪爆雕文教你学会邪爆黑锋之门雕文使你黑锋之门的施法时间缩短60%邪恶兽群雕文使你在施放亡灵大军这个技能时召唤多种爪牙寒冬号角雕文脱离战斗状态时使用凛冬号角会下起一阵小雪。冰霜之路雕文你的冰霜之路技能能使你从更高的地方摔下来而不受伤害活力之握雕文当你的死亡之握技能因目标為免疫状态而失败时,它的冷却时间将会重置。静默之握雕文使你的死亡之握不再嘲讽目标恶鬼雕文你的亡灵附身将召唤一个恶鬼,而不是食尸鬼骷髅雕文你的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼无尽寒冬雕文你的寒冬号角现在能够持续1小时
本帖最后由 全身好好性感 于
09:18 编辑
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寡言的性感
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现在所有的DK现在都拥有1秒的基础GCD,而不再是从前的1.5秒。
鲜血灵气:耐力提高25%;基础护甲值提高55%;受到的伤害降低10%;并且提高产生的威胁值。
冰霜灵气:符能获取速度提高20%;使你丧失角色控制的效果持续时间减少20%;
邪恶灵气:攻击速度提高10%;符文回复速度提高10%;移动速度提高15%
因为冰霜系的[强化冰霜灵气]:在冰霜灵气下,冰霜打击消耗的符能减少15点,所有冰DK都应该使用冰霜灵气进行dps。
4.输出优先级
4.1单目标输出 双持符文分流:超过11个血转冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过89凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却灵魂收割:目标血量低于35%暗影打击:邪恶符文不在冷却,血病即将消失。凛风冲击:触发白霜冰霜打击:符文能量大于77.湮没:一个或更多的邪符文不在冷却,并且触发杀戮机器凛风冲击符文分流冰霜打击:符文能量超过40寒冬号角吸血瘟疫强力符文武器
译者注:此优先级针对使用符文分流的双持冰,对于强化爱好者,会有一定的变化
MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的&精通冰&(Masterfrost)。由于萨萨里安的威胁新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,这意味着将杀戮机器充分用在冰打上成为了提高DPS的关键,同时,尽量保证冰/死符文和符文能量不溢出。
灵魂收割虽然伤害不高,但是依然要在35%血量以下卡CD使用,保证目标身上的双病。由于凛风冲击的存在,可以不用补冰霜疾病,但是每30秒需要用一个邪恶符文来确保血之疾病,即使断了疾病也不要用死符文来补血病,,除非在摸不到BOSS的情况下,不然也不要用爆发来补疾病。
湮没触发的免费凛风第一时间使用,通过冰打保证符能低于77,使用湮没消耗符文,然后使用普通的凛风冲击和符文分流。保证能量高于20,这样不会因为触发杀戮而没有能量可打。断档的时候,使用号角/吸血瘟疫/强力符文武器。 双手灵魂收割 当目标血量低于35%湮没 当杀戮机器触发且有双病保持双疾病湮没 当任何一对符文冷却完成冰霜打击 当符能溢出凛风冲击 当白霜触发冰霜打击湮没寒冬号角
新的灵魂收割依然很弱,但是只消耗一个符文是它的优势,所以,在斩杀阶段内尽量使用
双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
在非斩杀阶段,保持双病,优先使用湮没。新的[冰冻废土之力]效果,让双手冰DK的湮没很有快感,尽可能使用湮没来消耗杀戮机器的buff。
简单描述一下双手冰的技能优先级
首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打淹没,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打湮没,如此循环。
有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢復技能。
符文强化:触发符文强化效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
活力分流:使用条件类似符文强化,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
符文腐蚀:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任处於冷何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个湮没。
等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
4.2多目标输出 双持优先级疾病:血病跳数达到10跳凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成冰霜打击 符能即将达到上限凛风冲击枯萎凋零冰霜打击寒冬号角暗影打击
双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标感染双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个邪恶符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。
死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。
这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗 双手优先级疾病:血病跳数达到10跳凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成冰霜打击 当符能即将达到上限湮没 当杀戮机器触发凛风冲击枯萎凋零冰霜打击寒冬号角暗影打击
几乎跟双持的aoe手法相同,唯一不同的一点是当杀戮机器触发的时候双手bdk使用湮没技能。
适用于3个或3个以上的目标战
4.3符能获取 技能基础符能冰霜灵气下符能获取+20%湮没2024凛风冲击1012暗影打击1012冰冷触摸1012枯萎凋零1012寒冬号角1012白霜00
对于bdk,基本是消耗2符文的技能产生24点,1符文的产生12点
[size=120%]冰霜之柱 1个冰霜符文 1分钟冷却时间
专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
亡者复生 2分钟冷却时间
復活一隻食尸鬼為为你作战,持续1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。
因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
亡者大军 1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间
完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼為你战斗。与亡者復生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
10分鐘的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因為这时你不会因為引导法术而损失dps。
需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强效符文武器 5分钟冷却时间
立即啟动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下為30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因為所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
5分鐘冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
爆发 1分钟冷却时间
作為冰DK,我们主要使用疫病爆发来提供血之疫病的debuff。
另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
黑暗模拟 1分鐘冷却时间
在PVE中,还没有发现这个技能有什麼特别出彩的地方,自由发挥吧。
反魔法盾 45秒冷却时间
吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在5.0中,通过反魔法护罩每吸收1000点伤害,DK就会获得1点符能。
反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。
总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰封之韧 20符能 3分鐘冷却时间
一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻 15秒冷却时间
DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
绞袭 1个鲜血符文 1分鐘冷却时间
心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,绞杀需要消耗1个血魄符文,不占用GCD, 使用绞杀会佔用你的dps资源和GCD,但 在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
复活盟友 30符能 10分鐘冷却时间
DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
控制亡灵 1个邪恶符文
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死僕从的攻击间隔时间延长30%?施法速度降低20%?最多持续5分鐘。
冰霜/邪恶 DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[译註:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。儘管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
当你啟动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分鐘裡安逸的保持目标身上的双病。
本帖最后由 全身好好性感 于
09:20 编辑
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5.属性与配装
5.1属性优先级 双手属性优先级力量&特殊技能命中=精准&暴击&精通&=急速
双持属性优先级力量&特殊技能命中=精准&精通&暴击&急速
5.2属性评分
请谨记于心这些属性权重模拟时用的是BIS,系统模拟,橙色宝石和橙色披风等。这意味着种族,天赋,装备,甚至是不同的武器和饰品都会改变属性评分。很多人用自己的角色来套用这个评分(哪怕他的装等比bis低了50)。所以,强烈建议用你自己的角色来导入simc来查看适合你自己的属性权重。(包括上面的属性评分也是) 字够大了吧
译者注:简单的说就是刚开5.4之后属性优先级基本还是按照5.3来做,装备提升后再慢慢变更。 属性580双持580双手力量7.776.46黄字命中13.349.39精准13.269.37急速3.433.39精通5.213.65暴击4.414.27白字命中2.97-
模拟中每分钟至少使用一次反魔法护罩
5.3部分属性上限
Lv.93 boss Avoidance%Avoidance to RatingEffective Requirement黄字未命中7.5%340*7.52500命中等级单手白字未命中26.5%340*26.59010命中等级法术未命中15%340*152550命中+2550精准招架(正面)15%340*155100精准等级闪躲(背面)7.5%340*7.52500精准等级偏斜24%-N/A
每提升1%以下属性,所需属性等级 属性lv.90命中340暴击600急速425精准340精通300(对就是300)
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
数据库暂不可用,先参考[]这个帖子。
5.6饰品评分
双持饰品评分
所有的饰品采用580的装等,4T16,加上传说披风和宝石,10000次迭代,请注意如果你是用羽毛和声望sp,导致你精准或者命中超出上限,那么你在评分的时候,每超出一个命中或者精准,你要下降4dps(命中1.2)
【外部图片】
双手饰品评分
所有的饰品采用580的装等,4T16,加上传说披风和宝石,10000次迭代,请注意如果你是用羽毛和声望sp,导致你精准或者命中超出上限,那么你在评分的时候,每超出一个命中或者精准,你要下降4dps
【外部图片】
5.7套装奖励
2 件:杀戮机器和末日突降提供500点急速或精通,取最高的那个,持续x秒,最多可以叠加10次。
4 件:每一枚死亡缠绕可使黑暗突变的持续时间延长2秒,开启冰霜之柱后,你的特殊攻击会产生一枚冰霜之刺,对目标造成冰霜伤害
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6.宝石, 附魔, 专业, 种族收益
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
蓝色:命中等级
各色插孔可选用的宝石
红色:160力量
黄色:80力量 160急速等级
黄色:80力量 160精通等级
黄色:320急速等级
黄色:320精通等级
蓝色:80力量 160命中等级
蓝色:160精准等级 160命中等级
多彩:传说多彩
6.2.1附魔部位附魔名称附魔说明背部附魔披风-180命中或者180暴击肩膀强效虎爪铭文200力量+100暴击胸甲附魔胸甲:辉煌属性80全属性护腕附魔护腕:优异力量180点力量手套附魔手套:超级力量170力量腰带活化钢带扣1个额外的宝石插槽腿部怒皮护腿285力量+165暴击脚部附魔靴子-175暴击,175急速,140精通+移动速度(推荐第三个)
6.2.2武器附魔& &
雙持冰DK:主手冰锋符文,副手堕落十字军符文;有條件的話準備多一把武器,使用灰烬冰河符文,在AoE時使用。
雙手冰DK:使用堕落十字军符文
6.3专业与种族收益
炼金术:320力量。
锻造:2个插槽,提供320力量或64精通/急速。
附魔:320力量专属戒指附魔。
工程学:手套附魔使用1920力量,60秒CD,持续10秒(约合320力量)。另外腰带炸弹/氮气推进器都很不错,降落伞也许会用到?
草药学:生命之血:使用后1920急速,持续20秒,2分钟CD(约合320急速)。
铭文:专属肩膀附魔,增加320力量。
珠宝:2个专属宝石,提供额外320力量或320副属性。
制皮:手腕专属附魔提高额外320力量。
采矿:480耐力
剥皮:320暴击
裁缝:专属披风附魔,触发4000AP,持续15秒。
-追求极限DPS请裁缝+工程,传统一点的话锻造+工程,辅修坦克的话制皮+工程/锻造
DK不能选熊猫人.......
其他种族差距不大。
7.插件,宏 . FAQ
DocsDebugRunes
Magic Runes
Acherus Runes
BOSS技能預警
技能和BUFF監視
Power Auras ClassicWeakAuras
TellMeWhen
dk在pve中所需要的宏不多,以下几个还是很值得推荐的
#showtooltip 冰霜之柱
/use # (#為你所裝備的主動飾品等)
/cast 冰霜之柱
/cast 亡者复生
爆发宏,冰霜之柱1mincd 亡者复生 2mincd ,可以搭配一些主动sp使用
7.3FAQ常见问题
Q:哪个更好??双持还是双手??
A:在单目标输出上,两者非常接近,双手冰领先约5%,所以你可以根据你最好的武器来选择天赋。双持冰在AOE场合有着明显的优势,这在SOO这个多目标战众多的副本中优势很大。双手冰由于高伤害的湮没,爆发输出很优秀,同时操作简单,但是目前看来双持冰综合表现更加强势。
Q:5.4最好的种族是什么?
A:种族天赋产生的DPS差距在100dps以内,但是我更喜欢兽人,如果你有一把好斧子的话。
Q:为什么把冰锋符文放到主手,而把堕落十字军放到副手去了呢?
A:现在有个小bug,冰锋放在主手会造成双倍伤害。
Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎麼做?
A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那麼记得立刻切换到鲜血灵气,利用冰封之韧、反魔法罩、以及亡者大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什麼?
A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风冲击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第3层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用鲜血灵气;如果容易被add追上,请使用邪恶灵气。此外,枯萎凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。
Q : 我想玩双持冰,但是我不喜欢这篇帖子里面的那套“精通冰”输出方式,怎么破?
A : 如果你不喜欢我们推荐的“精通冰”,完全可以使用类似双手冰的输出方式,以湮没代替凛风冲击作為主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 5%-10% 的dps。
如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 & 命中/精准 & 暴击 & 精通 & 急速] 来调整你的属性。
本帖最后由 全身好好性感 于
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看到暴击大于精通大于急速的双手冰&&我瞬间尿了
寡言的性感
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看到暴击大于精通大于急速的双手冰&&我瞬间尿了
也在我意料之外,EJ计算的结果,数字显示是如此
我还停留在急速第一的境界,看看吧,仅供参考
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不知道为什么老感觉玩板甲的都是老板级别人物。
现在好了,直接去和ZS抢装备。
蝶舞恋霸天
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红果果韩国韩华
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多谢 这个帮助很大
“两个囚犯站在铁窗前向外眺望,一个看着泥土,一个仰望星辰。” ——佛雷迪克·朗格布里奇「不灭之诗」
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以5.4毕业装的模拟数据来指导属性优先级、我能吐槽是误人子弟么
风知道云会散
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优先级急速大于暴击和精通吧& &
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你一个连PTAG都没打过的在这胡扯什么啊。。。。。。
夜逐青溪水
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急速现在这么没用了么。。。
黑夜给了我黑色的鼠标,我却用它游戏到天明
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