寻找一个魔兽世界武僧二区奥金顿的工会 新人准备常驻魔兽练得熊猫武僧 不怎么会玩求指导啊

德拉诺之王
新地图练级
租借法案是二战时美国为了保持“中立”的同时援助反法西斯战争而通过的特殊法案。在这项法案的推动下,很多经典的战争机器登上了他国的战争舞台,其中就有翱翔在苏联战场上空的英国喷火战斗机。
作者:神风_清响
NGAer推荐的优质亚洲音乐,非常适合放松自己心情——就如同标题所言,是那种想要窝在沙发里听的音乐。
楼主:贝尔·格利尔斯
暴雪的新游戏《守望先锋》有没有让你觉得眼前一亮呢?在预告片和演示动画中是否有你心仪的英雄登场?快来收集他们的精美壁纸吧!
楼主:zhr12315
坦克,黑暗守护者
输出,寒冰先驱者
输出,死亡凋零大师
坦克,俗称大屁股
输出,俗称咕咕哒
近战输出,俗称喵喵
治疗,俗称植物人
守群领袖,协宠作战
王牌射手,远程炮台
野外专家,陷阱大师
节奏型输出
飘逸型输出
强控强爆发
坦克,游刃有余
输出,龙虎下山
治疗,禅宗皈依
治疗,强力辅助
坦克,终极壁垒
单加型天赋
群加型天赋
黑暗崇拜者
简单暴力型输出
循环型输出
巧妙爆发型输出
风火雷电,听从我的召唤
驭风唤狼,先祖保佑
大地母亲护佑着我们
炼狱中的死亡艺术大师
用灵魂与恶魔交易的黑巫
地狱硫磺再次躁动
剑盾在手,为心战斗
死亡呐喊,冲锋在前
吾剑即生命
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《魔獸世界》(:World of Warcraft,作WoW),简称魔獸,是由製作的一款。是的第四款遊戲,该系列的首作是1994年上市的。魔獸世界发生在《》四年後的大陸。暴雪于日宣布制作魔兽世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔兽系列10周年之际,魔獸世界在与正式發行。
遊戲的第一部资料片,《》于日发布;第二部《》于日发布;第三部《》于日发布;第四部《》于日发布。第五部资料片《》于2013年宣布。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250万人,並成功打進《》。2008年4月,魔獸世界在全世界网络游戏市場佔有率達62%。截至2013年第四季度,魔兽世界全球付费用户数量为780万。
魔獸世界中的矮人玩家角色
主条目:和
通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為90級。
根據遊戲內載入介面的“小提示”(Tips)的內容,一個帳號在同一個伺服器中能建立的角色個數上限為11個,而不同伺服器總共相加至多能建立50個人物。
《魔兽世界》中有13个种族可供选择,每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。這些種族又被分為兩個對立的陣營:和部落,在游戏裡对立阵营因为语言不通无法直接沟通。
聯盟陣營(Alliance)由(Human)、(Dwarf)、(Night Elf)、侏儒(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、巨魔(Troll)、牛頭人(Tauren)、不死族/被詛咒者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、(Goblins)組成。
中立陣營(Alliance/Horde)熊猫人(Pandaren)
玩家在遊戲中也會碰到其他種族的如 食人魔(Ogres)、(Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。
《魔兽世界》中一共有11种职业:戰士(Warrior)、牧師(Priest)、潜行者(Rogue)、(Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、德魯伊(Druid)、(Paladin)、(Shaman)、死亡骑士(Death Knight)以及武僧(Monk)。并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同的特色。
魔兽世界之种族与职业
注:熊猫人可以选择联盟或者部落作为自己的阵营
遊戲中的角色設有五項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力、精神和精通。其中精通是在大地的裂變后新增的屬性。基本屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同,例如戰士需要特別留意力量;而法師則注重智力。基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強,介紹如下:
力量(Strength):影响近战攻击强度;
敏捷(Agility):影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升暴击率;
耐力(Stamina):影响角色和宠物的生命值;
智力(Intellect):影响角色和宠物的法術能量和暴击率;
精神(Spirit):影响角色法力值回复的速度。
精通(Mastery):影响角色不同天賦的不同技能效果。
急速(Haste):影响角色不同职业的攻击与施法速度
作为一款角色扮演游戏,《魔兽世界》也拥有丰富的专业技能以建立游戏的经济基础。总共有11种专业技能可供玩家选择,分别是:采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、炼金术、工程学、珠宝設計、製皮以及铭文學,這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以从中选择两种。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖行与其他玩家进行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使其可以在採集到需要的資源後马上進行製造。除此之外,游戏中还有五种辅助技能:急救、烹饪、钓鱼、骑术和考古學。与主要的专业技能的不同之处在于专业技能可以被忘却而辅助技能不会,并且专业技能会在达到一定水平后给予玩家不同的属性、技能奖励。
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,是要跨过传送门而进入的特殊区域。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支进入副本的隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。因此在副本裡,不會看到隊伍成員以外的其他玩家,同樣的,進行副本任務時,隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。
《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城(副本),擁有大量擊殺難度超过普通怪物的精英級怪物甚至首领级怪物(在玩家达到最高等级后等级仍显示为骷髅的怪物),而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。每一個副本中,最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為分为地下城(最多允许5人进入)、團隊副本(由一个固定上限为10,20,25,40人或一个10-30人的队伍进入)和场景战役(一种特殊的副本形式,只允许一个3人小队加入),而團隊副本的難度和強度都顯著高於地下城以及场景战役。
副本冷卻時間(CD)是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。團隊副本通常都有冷卻時間,讓團隊無法靠連續完成同樣的副本來快速累積裝備,因此衍生出了許多團隊分配裝備的機制與分配不均的爭論,而玩家為了獲得團隊副本中最高級的裝備,往往需要投入大量的時間與精力跟著團隊攻略副本。
一些可以讓玩家進行PVP的副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望,從而獲得面對玩家時更強的裝備或其他物品。
戰場概述:獸人部隊在卡林多大陸的大肆砍伐木材作為物資儲備,從而與夜精靈的部隊展開了衝突,雙方在戰歌峽谷對峙起來。
戰鬥形式:戰歌峽谷是10vs10小型戰場。對戰形式採用了搶旗模式,雙方誰先搶到3次對方基地的軍旗並帶回自身基地,同時自身基地軍旗並未被取走,即為勝利。
阿拉希盆地
戰場概述:位於的阿拉希盆地是一個擁有豐富資源的山谷。聯盟和部落都對此地垂涎三尺。因此聯盟組織和部落的部隊在此展開了爭奪之戰。
戰鬥形式:阿拉希盆地是15vs15中型戰場。對戰形式是採用了佔領模式。戰場上分佈了五個據點,任意一方只要通過點擊據點前的軍旗即可展開佔領。軍旗一旦被玩家點擊,將會在一分鐘之後刷新為玩家所屬方的徽記。此時就宣告佔領成功(對手也可通過點擊對方的軍旗展開偷襲)。任意一方成功佔領了一個據點後,該據點將會為所屬方緩緩供應資源點數。資源點數最先達到1600的一方即為勝者。
奧特蘭克山谷
戰場概述:矮人遠征軍闖入了獸人視為家園的,希望能在此研究資源以及遠古遺物。但此舉被視為一種威脅,因此雙方在山中展開了激戰。
戰鬥形式:奧特蘭克山谷是40vs40大型戰場,雙方各擁有600點援軍人數以及四座碉堡,3座供死去玩家復活的墓地以及兩個領袖級NPC(一個上尉位於戰場中部,一個將軍位於己方基地)。在這個戰場中,最終目的是殺掉對方的將軍。但是同時,如果有一方的援軍人數降為零,那麼也就直接判定失敗。當一個玩家被殺死時,所屬方的援軍點數就會減一;如果一個碉堡被對方燒毀,那麼碉堡所屬方也會被扣掉若干援軍點數;如果戰場中部的上尉被對方殺死,所屬方也將損失一定的援軍點數。此外,戰場上還設立了兩個一開始不屬於任何一方的鐵礦。如果一方佔領了鐵礦,那麼對應的援軍點數將會緩緩上漲一定點數。援軍的點數的引入是為了解決原有版本中因為勝利條件過於單一而出現的有可能長達十幾小時的膠著戰。
戰場概述:風暴之眼是懸浮在上空的小島。垂涎這裡富饒的資源,而因為該島和的關係而格外重視它。於是兩支部隊為了這座小島而展開戰鬥。
戰鬥形式:風暴之眼是15v15中型戰場。對戰形式融合了戰歌峽谷和阿拉希盆地的形式。戰場地圖上共有四座據點,而在戰場正中央有一個軍旗。各方佔據了據點會為己方增加資源點數,而在島中間搶到軍旗並且將之送到己方佔領的據點,也會為己方增加資源點數。資源點數最先到達1600點的一方獲勝。
戰場概述:遠祖灘頭是位於南部的島嶼,與泰坦之途相連。登陸方和防守方為了這個灘頭上的泰坦聖物正激烈的戰鬥著。
戰鬥形式:遠祖灘頭是15v15中型戰場。一次戰鬥分上下兩場,聯盟和部落將通過隨機的形式決定攻守的次序。上半場結束後,攻守雙方將會互換。戰鬥目標是奪取防守方陣線最後方的泰坦聖物。當進攻方在10分鐘之內奪取了泰坦聖物或進攻方在10分鐘之內未能奪取泰坦聖物時,戰鬥將進入下半場。若進攻方未能在時限內奪取泰坦聖物,則攻守交換之後同樣有10分鐘的進攻時間,但若是進攻方成攻奪取泰坦聖物,則另一方的進攻時間將會是對方奪下泰坦聖物所需的時間,例:聯盟方奪取泰坦聖物用了6分15秒,則部落方的進攻時間便是6分15秒,時限內部落方奪下泰坦聖物則獲勝,反之則敗。
戰場概述:征服之島是位於的一個擁有豐富資源的小島。聯盟和部落正在為島上珍稀的資源而戰鬥不休。
戰鬥形式:征服之島是於Patch 3.2中加入的40v40大型戰場,對戰形式融合了各大戰場的特色,援軍值先到達0或者是將軍被擊敗的一方將會失去整座島嶼並輸掉戰鬥。獲勝的目標就是毀滅對方的要塞,殺死對方的將軍或是耗盡對方的資源。戰鬥中,各方佔領的資源點將持續為他們提供榮譽點數。戰場上還有些重要據點,占領後可以使用飛艇和戰車等特殊道具。
吉爾尼斯之戰
戰場概述:为了防止部落侵略领土,曾经锁国的吉尔尼斯必须与联盟合作,在裡的巷道,與部落展開險峻的追擊與防守。
戰鬥形式:吉爾尼斯之戰是10vs10小型戰場,隊伍必須控制地圖上的戰略要地來累積資源,最先收集2000資源的隊伍將獲得勝利。戰斗方式和阿拉希戰場類似,可以看做是10人版的阿拉希盆地。在吉爾尼斯爭奪戰中,部落與聯盟可以佔據三個不同的資源點:礦坑、燈塔和供水設備。當隊伍佔領其中任何一個據點時,就可以使用鄰近的墓地。另外,控方陣營的工人會現身採集贏得戰役所需的物資。
戰場概述:雙子峰是位於的一個區域。当龙喉与蛮锤为了曾称作家园的领土而战之时,联盟与部落也展开了对双子峰控制权的争夺战。
戰鬥形式:雙子峰是10vs10小型戰場,玩家必須通力合作取得優勢,滲透敵人的基地偷取旗幟,並且在自身旗幟為己方控制下,把敵方旗幟帶回己方的堡壘。最先在時間結束之前把三個旗幟帶回的陣營將贏得勝利。可以說戰斗方式和戰歌峽谷完全相同。
戰場概述:寇魔古寺是位于锦绣谷的新战场。赢得战场的主要目标是控制球来赢得点数。你站的位置离中心位置越近获得的点数越多,并且会获得等级不断提高的能量球buff。
戰鬥形式:寇魔古寺是10vs10小型戰場,隊伍必須控制地圖上的能量球來累積資源,最先收集1600資源的隊伍將獲得勝利。控制能量球的人,每隔一段時間會疊一層buff:受到的伤害提高50%;造成的伤害提高30%;受到的治疗降低10%。
戰場概述:碎银矿脉是位于的新战场。矿车从地图中央出发,朝着三条不同的供应链移动。在它们朝着仓库移动的过程中,你可以用与风暴之眼中战场中夺取占领点相同的方式夺取矿车。
戰鬥形式:碎银矿脉是10vs10小型戰場,在矿车抵达终点前两个阵营都可以尝试夺取它们,但路线上会有检查站可以用来取消,并且让矿车改变方向,让你所在的阵营能够夺回矿车。
戰場概述:深风峡谷是位于四风谷的新战场。深风峡谷是部落和联盟进行淘金竞赛的战场。在比赛中,双方队伍都要努力占领并守住各处矿脉。而在控制过程中,这些矿脉会产出黄金。
戰鬥形式:深风峡谷是15vs15中型戰場,双方队伍所积累的黄金将被存放在本方营地的矿车上。但这些矿车可能会被骚扰——你甚至可以将其拉回本方营地,从而“窃取”敌人的一部分黄金。在防守你方占领的矿脉的同时,你还要防止敌人占领矿脉。占领矿脉越多的队伍,累积黄金的速度就越快。所以,玩家一定要随时注意本方的资源。当某一方队伍累积的黄金达到1600,就将赢得胜利,比赛也会结束。
競技場不同於戰場。多為固定人數的組合於某1個場地互相竞争,最终目的是杀死对方所有人员。保持己方至少还有一人存活。竞技场分為2對2、3對3及5對5的人數比賽類型,必須以战队的形式參加,採取積分制,稱為隊伍等級和個人等級,並且根據積分排名。獲勝同時也會獲得征服點數。當你所你參加的比賽類型(2對2還是3對3還是5對5)的隊伍等級和個人等級來達到不同的條件,就可以同時可以使用征服點數換取PVP專屬的不同級別的裝備和武器。排名與積分結果於每季結算并清空一次,根據竞技场排名給予稱謂與坐騎獎賞。最高头衔为-某某角斗士(某某-为此届竞技场赛季名称)不同赛季有不同的名称 比如S4赛季称之为野蛮角斗士。头衔低一级为:角斗士-决斗者-竞争者-挑战者。
2001年9月的:)上,暴雪首次公布魔兽世界。游戏于1999年开始制作连同广泛测试的时间总计4-5年。魔兽世界中的3D图形元素使用原来用于魔兽争霸III的专用图形引擎。游戏设计出了一个开放的环境,玩家可以做自己喜欢的事。任务是可选的,旨在引导玩家,提升角色,使玩家分散在各地避免设计者所说的“玩家扎堆”。允许玩家自定义游戏界面和控制方式,并且可以安装插件和做出其他修改。
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日,暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片:《魔獸世界:燃燒的遠征》。游戏内容包括新大陸(外域)、角色等級上限提升到70級、重新設計各職業天賦的定位、飛行座騎、新的專業技能(珠寶加工)、新的副本和戰場,新種族:德萊尼(聯盟),血精靈(部落),各大主城開設理髮廳供玩家角色變換新造型。此资料片已於2007年正式上市。
《魔獸世界:巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片,此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公佈其開發資訊,並於日上市。游戏内容包括新英雄職業死亡骑士,开放了拥有众多新副本和新装备的北裂境,新專業銘文學,并将人物角色等级上限提升至80级,成就系統。
暴雪娛樂於 2009中宣佈第三部資料片命名為《魔獸世界:浩劫與重生》並於日正式上線,遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸,同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。联盟方加入新种族:狼人,部落方加入新种族:哥布林。游戏内容将在改頭換面的艾泽拉斯大陆进行,重製了大部分艾泽拉斯地图與副本,並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二专业技能:考古学,并将人物等级上限提升至85级。
2011年暴雪娛樂於宣佈第四部資料片為《魔獸世界:潘達利亞之謎》。在《魔獸世界:潘達利亞之謎》中,玩家可以探索全新的大陸(潘達利亞),邁向全新的90級上限。另外,冒險者可以使用魔獸世界的第一個中立種族(熊貓人)來選擇投靠部落或聯盟,並使用全新的職業來鑽研熊猫人的古拳法。重新設計職業定位(專精)與新天賦系統,帳號共享成就、坐騎與小寵物,新加入的小遊戲:戰寵系統,提供玩家在小寵物的收集與對戰的樂趣。
2013年暴雪于中宣布第五部资料片是《魔兽世界:德拉诺之王》。在《魔兽世界:德拉诺之王》中,玩家可以探索新的大陆,等级上限提升到了100级。
魔兽世界游戏原声带由Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke and Glenn Stafford创作和改编,日随发售。专辑中收录了游戏中出现的30首音乐。
全碟作曲:Jason Hayes(首席)Tracy W. Bush、Derek Duke、Glenn Stafford 
艾泽拉斯传奇/Legends of Azeroth(主题曲)
塑造世界/The Shaping of the World(典藏版独有)
遗迹/Legacy(典藏版独有)
艾露恩之歌/Song of Elune(典藏版独有)
往昔之回声Echoes of the Past(典藏版独有)
战争的号角/A Call to Arms
战争之季Seasons of War(CG动画背景乐)
暴风城/Stormwind(城市主题曲)
奥格瑞玛/Orgrimmar(城市主题曲)
幽暗城The Undercity(城市主题曲)
雷霆崖/Thunder Bluff(城市主题曲)
达纳苏斯/Darnassus(城市主题曲)
铁炉堡Ironforge(城市主题曲)
艾尔文森林/Elwynn Forest(环境音乐)
暮色森林/Duskwood(环境音乐)
丹莫罗/Dun Morogh(环境音乐)
燃烧平原/Burning Steppes(环境音乐)
闪光平原/Shimmering Flats(环境音乐)
费伍德森林/Felwood(环境音乐)
荆棘谷/Stranglethorn Vale(环境音乐)
塔纳利斯/Tanaris(环境音乐)
泰达希尔/Teldrassil(环境音乐)
旅店/Tavern(intro cue)
月落/Moonfall(intro cue)
废墟/Ruins(intro cue)
神庙/Temple(intro cue)
潜伏/Lurking(intro cue)
神圣/Sacred(intro cue)
墓地/Graveyard(intro cue)
战争/War(intro cue)
《魔獸世界》在的前代理商為,日下午开始限量測試,日關閉限量測試,日開始公開測試,日正式商業化運營。
日,第九城市宣佈《魔兽世界》最高在線人數成功突破100萬大關,再度創下歷史新高。
日,第九城市宣佈,已經和美國公司達成協議,續簽了《》在中國大陸的運營權。但此后,第九城市代理的《魔兽世界:巫妖王之怒》并未上线。
日,暴雪娱乐宣佈将《魔兽世界》在中国大陆的代理权移交给由网易CEO以个人名义注册的公司。
日0时,《魔兽世界》中国大陆服务器正式由网易旗下公司接手,同时也代表了第九城市正式与暴雪分道扬镳。同日,网之易向北京市新聞出版局(版權局)上報《》,版權局開始漫長的內容審批。
日,第一次內容審批工作完成。審批反饋要求對一部份遊戲內容進行修改。同時,允許网之易在7月30日開啟內測,不得收費,不得開啟新用戶註冊。
日,网之易魔兽世界官网发布消息,中国大陆服务器将于7月30日起开始内测,版本為巫妖王之怒3.1.3。
日4时,网之易魔兽世界服务器正式开启,预计内部测试一周,网之易也在测试前发布了15M的更新补丁,游戏当中的一些骷髏图标被替换成箱子、盒子或包。
日,网之易發佈公告,表示已經向提交了一個經過修改的版本。
日,网之易發佈公告,宣佈從7月30日開始的免費內測時間將於9月14日截止,如果在此期間獲得政府部門的正式運營批准,將立即開放新帳號註冊進入正式運營,但新玩家不能享受9月14日之前的免費遊戲時間。
日,网之易发佈公告,宣布魔兽世界在中国大陆重新正式运营。
日,發表通知稱,网之易代理的《魔獸世界》在未經允許的情況下擅自開始運營,因此終止對《魔獸世界(燃燒的遠征)》的審查,退回引進《魔獸世界》遊戲的申請,并作出处罚,要求网之易立即停止對遊戲的收費運營,關閉新帳號註冊,但幾小時后,文化部文化市场司网络文化处处长刘强稱版署是违反规定的,只有文化部才有权利查处网游市场。,目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账号均属于合法行为。11月3日,文化部在第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上表示,版署日前的终止通知,是不符合三定规定等,明显属于越权行为。目前,网之易未停止對《魔獸世界》的正常商业運營。
日,网之易發佈公告,宣佈從日起暫停新用戶註冊,同時從2月8日至2月14日每天向玩家贈送3小時遊戲時間。另外,网之易將向重新提交《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請。
日,發佈公告,宣佈受理网之易提交的《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請,重新開始遊戲內容審批。
日,发佈公告,宣布批准网之易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网络游戏出版申请,《魔兽世界》在中国大陆地区又开始正常运营。
日,相关负责人证实,《魔兽世界》(巫妖王之怒)版本3.2.2已于7月23日通过审批,即将上线运营。
日,网之易在其官网上宣布收到关于运营《魔兽世界:巫妖王之怒》的批文,版号为文网进字【号,并宣布将在下周内开启补丁的下载。
日,网之易进行了官网改版,发行了新的点卡,并放出了《魔兽世界:巫妖王之怒》的下载补丁。
日,中国大陆地区《魔兽世界:巫妖王之怒》(3.2.2补丁)正式上线运营。
日,中国大陆地区《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要内容更新《巫妖王的陨落》(3.3.5补丁)正式上线运营。
日,《大地的裂变》上报新闻出版总署。
日,全新个人角色服务正式开启,其中包括:阵营转换,种族变更,角色定制,角色更名。全新个人角色服务需要支付相应的费用才能使用。
日,战友招募系统和复活卷轴正式开启。招募系统:玩家可通过向朋友或者亲人发送游戏邀请链接,来招募新的玩家一同游戏,如果被招募人累计上线游戏一定时间后,招募人与被招募人都可以获得游戏中的相应虚拟奖励。复活卷轴:玩家通过向已知长时间未上线游戏的玩家发送游戏邀请码将其召回。如果被召回人在召回后累计上线游戏一定时间后召回发起人将会获得一定的免费游戏时间奖励。
日,《大地的裂变》已在6月1日通过文化部审批。
日,《魔兽世界:大地的裂变》已正式通过国家新闻出版总署的审查。
日,魔兽世界中文官方网站正式开放3.3.5至4.1.0的补丁下载。
日,魔兽世界中文官方网站正式开放大地的裂变的下载。
日,《大地的裂变》正式上线。
日,《熊猫人之谜》通过新闻出版署审批,至此该资料片已经顺利完成全部审核流程。
日, 《熊猫人之谜》正式上线。
日, 战网点数与《魔兽世界》游戏时间兑换比率调整。
日,《德拉诺之王》通过新闻出版广电总局审批。
日,魔兽世界中文官方网站宣布进行大服务器实装(即合并两个或多个服务器为一个大服务器以增加游戏内人数),随后该计划陆续实行,之前不同服务器的玩家现在可以在一起共享阵营、公会以及副本等游戏资源。截至日,已有第三大区黑暗虚空,第三大区加基森等144组服务器进行大服务器实装。
中国大陆运营团队宣称进行大服务器实装的理由是:作为一款大型多人游戏,低人口服务器上的玩家无法很好的体验到游戏中的某些内容。将两个或多个低人口服务器组合在一起,可以让玩家有更多的机会来组织团体活动,营造一个更好的游戏氛围。
大服务器对于改善游戏体验的效果受到了一些质疑,玩家们的问题主要集中在大服务器对于游戏阵营平衡性所造成的负面影响。日,完成大服务器配对的达隆米尔服务器成为了部落玩家的噩梦,从自由之风服务器涌入了大量联盟玩家,并进入奥格瑞玛、雷霆崖、幽暗城等部落城镇击杀部落玩家,诸如此等游戏中的情况严重影响了正常的游戏体验。
在本遊戲廣受好評的同時,一些玩家也認為其中國大陆的運營存在不少問題,多數不滿集中在代理商第九城市的表現上。其中主要包括:
自中国大陆地区遊戲收費以來,很多玩家反映頻繁,,角色頻繁,卡人物列表等情況。在2007年4月末,大陆運營商第九城市更換了所有7個大區的伺服器,更換後伺服器品質得到改善。同時,部分伺服器中陣營比例失衡,導致此類伺服器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的伺服器玩家太多,使得這些伺服器在繁忙時段極不穩定。資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》在大陆的上市亦嚴重延遲長達7個月。
儘管暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,但虛擬物品的交易在網絡中仍十分猖獗,這樣的交易也助長了盜號現象的發生。日,第九城市發佈公告,將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,對於所有盜取其他玩家帳號金幣的玩家,一經確認將永久凍結。
在2007年6月,大陆魔獸世界發生了「」事件。与此同时,角色死亡后释放灵魂不再产生白骨,而是坟头和墓地。
魔兽世界常常被媒体指责为导致青少年的主要原因之一,饱受官方批评;但亦有网民表示这种指责是在为社会和家长开脱责任。因为社会体制的不健全,对青少年监管机制的僵化。导致越来越多的青少年沉迷于魔兽世界,现如今魔兽世界已经被中國大陆相关单位列为重点查处对象并受到了严厉的限制。一些机构也对此采取了措施,诸如戒除网瘾的机构和相关的专家。
日,资料片巫妖王之怒放开,玩家随后发现含有“自由”一词的角色、公会被要求改名,而聊天窗口中的自由也会被显示为乱码。
在的代理商為旗下的,已於2005年8月中旬至10月初完成了方面的內部測試,於11月8日開始收費。
台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點/60小時、新台幣150元購買150點/30小時之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中中國大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。
在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後,因中國魔獸改版一度拖延,導致大量中國大陸玩家遷移至台版,造成台版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇;台灣網友將這些中國大陸玩家謔稱為「蝗蟲」或「么么人」(音:ㄧㄠ/yāo;因「麼」字簡體為「么」),藉此表達不滿。儘管台灣玩家已多次與反應,要求限制來自中國大陸的流量甚至封鎖IP,但卻未得到任何正面回應,許多大型公會因原伺服器延遲過於嚴重而跳伺服,也有大量台版玩家因消極且罔顧玩家權益的行為而放棄魔獸。
於2006年四月下旬,向成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。
於日,終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。對伺服器合併的理由為:
平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。
提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。
伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。
提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。
截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪合併了在台灣開放的伺服器後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PvE有14部伺服器。
於日,於台灣魔獸世界官方網站公告對於團隊副本詐欺行為處分規則進行相關懲處。
於日,再度宣佈將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的玩家ID如果與目標伺服器ID重複的話,系統將強制要求變更基準伺服器上角色暱稱的規則。 日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。立即於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了8次維修調整。
由於玩家大量流失,2012年再度實施伺服器合併,智凡迪將死亡之翼、諾姆瑞根、撒爾薩里安、風暴群山、狼狂索斯、艾奧那斯、雙子峰、科爾蘇加德、火焰之樹、遠祖灘頭、冬握湖、黑龍軍團、奈辛瓦里、奎爾達納斯、提克迪奧斯及惡魔之魂共十六台伺服器調整,於8月29日完成合併動作。
日上午10時30分,全台灣伺服器無預警斷線,遊戲內並未出現系統關機公告。此後約1個小時之內,伺服器狀況時好時壞。約於上午11時,才於官方網站上貼出「將於上午10時30分進行臨時維護調整」之公告。
日下午約1時02分,全台灣伺服器再度無預警斷線,遊戲內在關機前一分鐘出現系統關機公告:伺服器將在十五分鐘後關閉,並且在半分鐘內出現:30秒後即將關閉及15秒後即將關閉的公告,並在3秒鐘後關閉伺服器。約於下午2時10分,於官方網站上貼出「美方將在6/7(四) 13:10 進行所有伺服器微調作業」之公告。
自從2.0改版後,伺服器經常性地出現大量玩家同時斷線的情形,這種情形也不限網路業者。
日(四)魔獸世界改版2.2.0,用戶端更新完成後上線,發現外域各地NPC、怪物等等均不見,導致聯盟、部落展開互相屠城的舉動,中立城砲火也未停息。
日(四)魔獸世界改版2.3.0,依舊不定時發生怪物消失現象,與魔獸的官方版內建的UI不定時故障,而後於11月17日,臨時決定全部的伺服器進行微調。
日凌晨1时,智凡迪應對頻繁發生的伺服器當機以及遊戲內副本不流暢現象,對伺服器硬體進行更換,此次維護時間預計12小时。
日清晨5時,智凡迪臨時公告伺服器進行微調一個鐘頭,超過半數的伺服器離線維修,大半玩家久候直到下午仍未有動靜。(台灣因來襲放颱風假一天)
日,智凡迪將魔獸世界改版為3.2.0,新增大型副本“十字軍的試煉”。更新後多數伺服器出現頻繁斷線以及延遲過高現象。
日,要發放的暗黑小魚人,遲遲無法發放。遊戲中,官方回覆暫無確定發放日期,並回應是伺服器問題,已回報美方。
2005遊戲開發者優秀評選()
優秀遊戲視覺藝術()
日,中国大陆官方媒体赞扬魔兽世界很有创意,一并称赞美国公司。同时也指责、批判国内的众多网络游戏缺乏创造力,良莠不齐。
2012年在线游戏开发者大会日前宣布,《魔兽世界》和Raph Koster将被授予网游行业的最高荣誉。评委会称赞《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。《魔兽世界》将成为继《无尽的任务》和《网络创世纪》后,进入“精选在线奖荣誉殿堂”的第三款网游。
美籍华人在表示,将《魔兽世界》与相比,批评魔兽使青少年。通过此次节目陶宏开获得了较大的知名度,借此其开办的“网瘾治疗基地”年获利千万余元。其本人近来代言了国产网络游戏《亮剑》。
獲得IGF設計創新獎者的程式設計師(Jonathan Blow)稱「在你的頭腦當中,《魔獸世界》製造的慾望揮之不去,而且它們又來得如此湊巧。」布羅說,「就像是廣告和對品牌的認同一樣,廠商透過各種推銷活動來製造人們對其的慾望與認同。就遊戲來說也是一樣,因為人是由自身的起源和環境所構成的產物,而我們一直在替他們製造這種環境,並幫他們決定何去何從。」「作為一名設計師,我希望能看到我們利用這一權力來轉變。」布羅說。
《魔兽世界》曾經在美國動畫连续剧第十季第八集《》(:Make Love, Not Warcraft)中被谐仿,劇中的主角均進入了遊戲世界,而暴雪公司也参与了该集的制作并在剧中出现。剧集播出后受到了媒体和观众的广泛好评。
「魔獸世界」譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft),但原文從字面上沒有「爭霸」,更無「魔獸」。根據遊戲內容也有失真實。
在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。
在正式定名《魔獸世界》後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。
第3部资料片臺灣譯作《浩劫與重生》,中國大陸译作《大地的裂变》。
第4部资料片大陆译为《熊猫人之谜》,台湾翻译作《潘达利亚之谜》。
WOW里的“天使”只有在死亡状态下才能看到,但是在贫瘠之地靠近哀嚎洞穴的那座山上,有一个名叫战士之魂神殿的地方,那里有一个在普通状态下可见的天使(名字为“科尔特”),她守护着一位兽人战士的英灵。在她身后的石台上,躺着一个手握宝剑的兽人战士,散发着神秘的蓝光。这个兽人战士纪念的是一个名为Michel Koiter的人,曾是暴雪原画创作团队的精英,参与《魔兽争霸3》和《魔兽世界》等游戏的原画创作。但可惜的是,日,年仅19岁的科尔特因为心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。他的同事们对于这位员工的死十分惋惜,恰好当时正是《魔兽世界》测试的时候,制作小组便把他以兽人的形象设计在贫瘠之地。如果玩家仔细观察会发现,兽人的模型与现在游戏里的兽人有不一致的地方,因为那是最早的设计,一切为了纪念。
在沙塔斯城,细心的玩家会发现一个名叫“凯莉·达克”暗夜精灵女猎人,带着她的宠物豹,静静的站在那里(奧爾多高地的入口處附近)。曾经,这个猎人角色属于一个名字叫Dak Krause的玩家,日凌晨,这位玩家因为白血病而不幸去世,年仅28岁。Dak Krause在他去世的一年前就得知了自己的病情,想到自己将来就要离开这个世界,同时自己心爱的WOW角色也将永远的离开艾泽拉斯,他就给自己的角色写了一首小诗放在邮箱里。Dak Krause在游戏里由于常常帮助别人,在服务器里享有很高的声誉,在他去世之后,公会的玩家自发的为他举行了盛大的葬礼,先后有近百名玩家参与其中。这件事情引起了暴雪的高度重视,于是就有了沙塔斯那位“永不掉线的女猎人”,这个角色依然穿着原来那些杂乱的装备,和自己的宠物豹站在一起。
如果你做过牛头人血蹄村的任务,你可能会记得有一个名叫“凯雷失踪了!”的任务,这个任务是让你去寻找一只名叫凯雷而且到处乱跑的小狗并喂饱它。这个任务是由一个已经去世了的WOW玩家设计的,他叫Ezra Phoenix Chatterton,去世的时候仅仅十二岁。他在“愿望成真”基金会的帮助下,在暴雪娱乐总部度过了快乐的一天,并完成了自己的愿望:为WOW设计了NPC并配音,设计了任务“凯雷失踪了!”。在一年之后的春节活动里,血蹄村的长者NPC被更名为Ezra Wheathoof,而且这名长者身边还有一只凤凰宝宝,寓意为Ezra Phoenix Chatterton中的“Phoenix”。就这样,Ezra虽然去世了,但是在艾泽拉斯,他和他的小狗依然快乐的生活在血蹄村。
勇敢的北伐军战士布雷登布莱德,在面对天灾军团的进攻时毫不畏惧,在破碎前线的一场战斗里,他勇敢作战,并在成堆的尸体里救出了多名战友。但是,做完这些,他却独自离开了部队。因为,他自己知道他已经被瘟疫感染,他深知自己死后将会变成亡灵天灾,为了不把瘟疫传给其它人,他选择了孤独的死去。“我并不惧怕死亡本身,但是一想到要沦为叛徒阿尔萨斯的仆从,我就感到无比厌恶。”这位勇敢的战士说。最后,在玩家的帮助下,寻求了雷姆洛斯、阿莱克丝塔萨以及阿达尔的帮助,都无法完全的清除他体内的瘟疫。这位勇敢的战士死去的时候,阿达尔来到他身边为之祈祷,圣光没有抛弃他,他没有转变成亡灵天灾。战士的原型是暴雪一名员工Rob Bridenbecker的弟弟,同时也是一名WOW玩家,但不幸因癌症而死亡。他弟弟死后,他与他的爸妈非常难过,于是他写了一封信给他们的设计小组,告诉他们这件事,并且希望大家能为他死去的弟弟做些什么。于是故事设计师Chris Metzen就为他弟弟写了这一串的任务线,任务主角的名字Bridenbrad,是由设计师的姓Bridenbecker和他弟弟的名字Brad所组成。
暴雪嘉年华现场红衣粉丝提问:“我刚读完浩劫与重生的前传小说《The Shattering》,其中提到弗斯塔德·蛮锤进入了三锤议会,但是目前Beta服务器上三锤议会中蛮锤矮人的代表是库德兰·蛮锤,弗斯塔德已经不在游戏里了,他去哪了?”听到他的问题,出席讲解会的首席内容设计师阿莱克斯·弗洛尔·阿弗拉西亚比和创意副总裁克里斯·梅森一时语塞。梅森:“弗斯塔德没死么?不是在巨龙时代里挂了么?”弗洛尔:“是这样的吧……”红衣少年:“没死,从原版到WLK他都是鹰巢山矮人的领袖。”于是这位玩家一战成名,在场的两位暴雪员工不得不承认这个错误。暴雪在BlizzCon上承诺会对此事有所交代之后,网络上即出现一张图片,显示暴雪已经将NPC放上他该存在的位置,并帮他恢复他该有的身份。除此之外,更在旁边增添了一名NPC“Wildhammer Fact Checker”(蛮槌真相挖掘者),造型更与当日的红衣小子相当!这下看来暴雪不但是修正情节上的错误,还设立了玩家的NPC为他致敬。
前英军士兵Ben-Jack Shaw在伊拉克服役期间遭路边炸弹袭击并失去了双眼,但他的《魔兽世界》角色——增强萨满Hexu却没有因此而告别艾泽拉斯,公会成为了他的双眼,在死亡骑士Davidian形影不离的陪伴和协助之下,Hexu战胜甚至和公会一同战胜了上一部资料片《大地的裂变》的最终Boss死亡之翼。暴雪专门为增强萨满Hexu和死亡骑士Davidian设计了两件头盔,锁甲“Hexu的增强之盔”和板甲“Davidian的全视之眼”,在装备的说明中分别写着“以友为眼者永不失明”和“敏锐到足以为两人同视”。
成就「」,15秒內殺掉50條群居幼龍。
玩《魔兽世界》為許多人所知,据传游戏角色为联盟猎人。曾有记者向在养伤期间的姚明问及游戏情况,姚笑答被一高等级牛头人战士杀死,并称对方“太没人品”,“要强烈谴责”。
曾保护火炬的残疾运动员也是《魔兽世界》的爱好者。游戏角色所在服为大陆一区的洛萨服务器,自称是一名“骨灰级玩家”
以荣获最佳视觉效果的获奖者之一Steve Preeg被披露是一位《魔兽世界》爱好者,并且作为公会会长带领会员击败了《巫妖王之怒》地下城几乎所有首领。
一次在拍戏间隙被记者拍到玩魔兽世界的画面,职业盗贼。
日香港作曲人於叱吒903電台節目早霸王,自稱長期沉迷於本遊戲,並說謝霆峰告訴他等級70只是遊戲的開始。
韓國藝人團體團員 金希澈也曾經在上說過:「我的WoW的牧師職業是很強的」。
2012年伦敦奥运会男子双杠冠军、男子团体冠军也是一名魔兽玩家
、 在遊戲中扮演 Haris Pilton 、
、 生前有跟馮迪索一起玩 保羅玩食人妖 馮迪索玩牛人。
《》 (Tales of the Past)
《》 (Legends)
《afk pl@yers作品系列》
《波瓜不重練: 潘達利亞篇》
不含及《:)》。
中国大陆服务器现改称盗贼为潜行者,相关技能名也因为涉嫌宣扬暴力而做出修改。
正是「魔獸世界」这个译名,让一些“专家”找到了攻击的口实。参见:、。
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Dyer, Mitch. . . .
腾讯网. . . .
(简体中文)暴雪娱乐. .
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Star Dingo.
(issue 195). IDG Entertainment. 年.
CCTV首次肯定《魔兽世界》, 赞其有创意
(英文)Dan Iverson. .
(简体中文)新浪游戏. .
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(英文)(北美)
(英文)(歐洲)
(简体中文)(中国大陆)
(繁体中文)(台湾、香港)
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