魔兽世界武僧好玩吗PK优势在哪里

WOW武僧和贼哪个人口更少,更有趣味性一些啊_百度知道
WOW武僧和贼哪个人口更少,更有趣味性一些啊
应该盗贼数量更少吧。武僧是MOP新增种族,相对来说很多人喜欢尝鲜玩武僧。盗贼在上个版本5.1非常稀少,所以5.2buff了盗贼,增加了很多系列的变动。像30码伏击啦,远距离投掷可以攒星啦,超给力的。虽然盗贼看起来很脆,但是盗贼飘逸灵动,我觉得更有趣味性。
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都差不多,dz目前是最少的,不过原来有点基础,ws是新职业,所以也不会太多,和DK相比差远了,dz的话主要玩PVP服更好一些,可以更有优势一些,先手或者避开别人,虽然现在dz的爆发有点悬,ws的话风行PVP一般般,酒仙还算不错的T,前期无任何压力,后期的话装备跟不上压力还是很大的,织雾的话削弱前第一奶都不为过,不过现在耗蓝有点多,中规中矩吧,dz的话建议玩战斗和刺杀,都比较好上手,ws的话建议玩织雾和风行,酒仙的话后期比较难打,其实后期奶妈也不好玩,有难度了,无嘎迅寸刻诟灸呆熏当抹论是以抚慰之雾为主,还是以近战旋风腿为主,蓝耗都不低,普通5人本压力还是不大的,建议你玩武僧,毕竟新职业,还可以玩T,治疗,DPS
武僧···推荐玩武僧···贼这几个版本被削的太惨了··要爆发没爆发要生存没生存···武僧的话三系都有人要···T和奶不用说了···踏风这个版本被增强了不少个人觉得还是很有可玩性的
DZ适合新手,喜欢玩近战输出,野外偷袭个啥的。武僧感觉上手要比盗贼难一点,不过武僧可以3修,就是抗怪,治疗,输出全能,不过WOW职业过多,后出的职业总能看到其他职业的影子,已经没有新意了。建议新手玩DZ毕竟是个经典职业,上手更容易一些。
盗贼有趣味性.....
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出门在外也不愁5.4版本踏风专精武僧完全指南
5.4版本踏风专精武僧完全指南
  1 简介
  不要把踏风(Windwalker)跟塞尔达传说:风之杖(Wind Waker )混淆了,至少,踏风中间有个&L&。踏风武僧可以造成大量的直接伤害,并在单目标战斗中让人印象深刻。
  虽然我们有一个叠加的buff可以在短时间内爆发大量的伤害(你可以阅读更多关于虎眼酒的信息),但是这依然无法掩盖一个事实&&我们没有开场爆发。除此之外,风火雷电让我们可以在2-3目标的战斗中输出耀眼的伤害(即使影响到了我们本体的伤害数值)。最后,无可否认的一点是,我们有着卓越的持续伤害能力。
  在这篇指南中,我会先简短的说明结论(对于很多人来说,可能只能在raid前10分钟切一下踏风来爽爽了)。然后对那些对结论好奇的,同时希望能变得更强的踏风武僧们阐述理论依据。
  1.1 声明
  这篇指南的目的是为了讨论出踏风武僧输出的一些规律,我会尝试尽量写地多面兼顾,但肯定会有人发表不同的观点。我会留意发布那些观点的人,并与他们保持交流。一个观点是铁证的事实或仅仅是未证实的观点是靠玩家们用simulationsCraft模拟,表格计算和游戏内部测试来确定的。我会尽力保持更新此指南,但《世界》是一个经常改动的游戏,而很多改动我也无法实时的反馈在指南里面。再一次声明,这里的结论取决于玩家们的实际测算结果。
  2 基础知识
  2.1 武器
  武僧可以装备长柄武器和法杖,当然他们也可以双持单手锤,单手剑,单手斧和拳套。每种武器都会计算你的技能伤害中占据有重要的地位,因此,你应该时刻注意提升你的武器。
  2.1.1 我应该选择哪一种武器?
  相信我,双持永远都是最好的,永远。下面这些基本建议可以帮助你选择你的武器。
  如果你现在是双持,而且你的主手和副手武器的物品等级是相同的。 如果你得到了一把双手武器(不管这是RL插给你的或者其他),只要武器等级不比主副手要高10个装等,你就应该选择双持,这几乎是毫无疑问的,你可以轻易的判断出双手和双持孰优孰劣。
  如果你现在是双持,而且你的主副手物品等级相同,你得到了一把比你主手高10个装备等级的双手武器(依然不管是不是RL插给你的),这个时候你需要选择双手武器,因为此时,不管是武器秒伤还是武器属性,双手都比双持要好,请仔细对比双手和你主手之间的差距。
  你的主手是当前raid副本中获取的(比方说496,来自于T14普通本),而你的副手暂时还在等待更好的掉落(比方说,483)。这个时候,你应该选择双持,即便你的副手真心让你觉得拖后腿了。这种情况下,双手和双持之间的差距几乎可以忽略不计,但此时你依然应该优先选择双持。
  你的主手是当前raid副本中获取的(再一次假设是496),但你的副手是以前副本的(比方说463).你获得一件物品等级496的双手武器。 这个时候,你应该根据综合情况来选择你的武器,这实际上是一个更加复杂的问题,而不仅仅是因为你主副手之间的差异。当然,从理论计算来说,依然建议双持,然后想个法子去找一个更好的副手。
  老实说,双手武器的高属性和物品等级在很多时候让我们很难抉择。但是归根到底,我们伤害主要来源于武器伤害和双持触发的双舞钢。很早的时候,RPPM的触发和武器速度挂钩,这是我们关注双手的主要原因&&当然很遗憾的是已经跪了。所以就现在来说,双持和双手之间只有非常微小的差异。
  不过需要注意的是,在当前副本中&&比如英雄雷霆或者其他几个不同的物品等级,双手比双持打得高并不罕见,比较头疼的是在副本中我们有19个物品等级不甚相同的武器可以获取,这在你选择武器的时候需要稍微费点脑筋了。
  2.2 资源
  踏风武僧往往有各种理由跟和惩戒骑士相提并论。跟这两个职业一样,我们拥有两种资源:能量和真气。在战斗中,我们把能量转换成了真气,用于释放更加强力的伤害技能。
  需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。
  2.2.1 能量
  能量会以一个恒定的速度恢复(急速会影响这个数值)。同时会被我们的各类法术消耗(打断,驱散等),但能量的主要用途是生成真气。 大部分的能量都应该用于贯日击或者移花接木 。 撇开有急速特效的大型冷却技能(比如时间扭曲),只有豪能酒可以提高你的能量恢复速度。
  2.2.2 真气
  真气是主要伤害技能的资源,踏风武僧每次使用贯日击或者移花接木都会产生两个真气,然后将真气用于我们的主要伤害技能。
  2.2.2.1.真气的获取
  下面列举了所有可以获取真气的技能
  [移花接木]:恢复自身生命值的同时对周围造成伤害。在猛虎式下产生两个真气,在需要自疗的时候用以代替贯日击
  [神鹤引项踢]:AOE技能,伤害到3个目标以上时产生一个真气。
  [真气酒]:立刻恢复你真气上限的真气数量,90秒冷却。
  [力贯千钧]:45级的另一个天赋,每隔20秒让你的额外获得一个真气。
  [碎玉闪电]:远程引导型技能,每次伤害有35%的几率给你一个真气,如果你引导时目标用近战攻击你,则会击退他们一段距离。
  2.2.3 被动效果
  [踏风连击]:5.2中,风行的贯日击有12%的几率产生踏风连击:猛虎掌和踏风连击:幻灭踢,这让踏风武僧可以打出免费的猛虎掌和幻灭踢(意思是,你的猛虎掌/幻灭踢不会消耗真气)。一次贯日击有可能同时触发免费的猛虎掌/幻灭踢
  [蒸馏:虎眼酒]:踏风武僧每消耗4个真气,就会获得一层虎眼酒效果,最多叠加到20层。这是个被动技能,而这也是一个踏风发挥它潜力的关键所在&&那就是,玩家必须学会如何利用这个被动去堆叠虎眼酒的层数,每层虎眼酒提高6%的伤害,最多提高60%(最多消耗10层),剩余的虎眼酒层数都会被保留下来。
  [猛虎式]:踏风武僧的默认姿态(类似于的猎豹形态),猛虎式可以让移花接木和贯日击产生两点真气,并让我们的伤害提高20%,移动速度提高10%
  [猛虎连击]:踏风武僧的自动攻击有8%的几率使你的攻击速度提高50%,并在接下来的4自动攻击额外造成一次攻击。
  [悟道心]:为了平衡双持和双手武僧,增加了双持40%的自动攻击伤害和双手40%的攻击速度
  [见招拆招]:当敌人正面攻击你时,有几率提高你5%的招架,持续10s,在你反击目标的时候最多叠加三次,这个效果有30s的冷却时间。
  [迅捷反射]:被动提升武僧5%的招架。当攻击被招架,你会本能地反击造成了一定的伤害。这个效果有1s的冷却时间。
  2.2.4 团队buff
  [帝王传承]提供5%的全属性
  [白虎传承]提供5%的暴击。
  2.2.5 法术和技能
  2.2.5.1 单体基础循环
  用[贯日击]产生真气(如果生命值小于80%则使用[移花接木])
  在没有猛虎之力buff的情况下打[猛虎掌]
  卡cd使用[旭日东升踢]
  在3s内不需要移动则使用[怒雷破]
  当[真气波]不在冷却并且下一秒你不会达到能量上限时使用[真气波]
  用[幻灭踢]消耗剩余的真气
  你的真气主要来源于贯日击和移花接木,并且卡cd使用旭日东升踢,只有在你猛虎之力的buff即将结束的时候才去补猛虎掌,另外,你需要把大部分的真气用来使用幻灭踢。在你确定怒雷破引导完之后你不会超过85能量时使用怒雷破。需要注意的是,怒雷破的伤害会被多个目标分摊。
  2.2.5.2 AOE循环:全数消灭!
  对非当前目标使用[风火雷电]。
  使用[碧玉疾风] 。
  没有猛虎之力buff情况下打[猛虎掌]。
  卡cd使用[旭日东升踢]。
  使用[幻灭踢]消耗真气。
  在[碧玉疾风]效果即将消失时刷新它,重复以上步骤。
  或者:
  使用[神鹤引项踢]获取真气。(你可能会在马上需要刷新[猛虎掌]或者使用[旭日东升踢]的时候用[贯日击]来替代)
  没有猛虎之力buff情况下打[猛虎掌]
  卡cd使用[旭日东升踢]
  用[怒雷破]消耗真气(这同样可以让你的虎眼酒叠加的更快一些)。(需要注意的是,怒雷破在数学计算中的收益与否有点模糊,但是在这个时候,怒雷破被认为是一种收益&&因为他的每一次命中都有可能暴击)
  2.2.5.3 其他
  [旋火冲]:远程攻击,对10码外的敌人照成的伤害提高50%并造成定身效果,消耗1真气。 当你不在近战范围时真气达到上限,或者你的滚地翻和翔龙在天冷却时,这个法术是相当有用的。插上雕文的旋火冲需要一个目标,并且不再造成定身效果。否则将会命中武僧前方的敌人并定身2S
  3 raid
  3.1 食物
  首先我有个关于食物的建议:学习烹炒分支来获得更多的常规敏捷食谱和节日食谱。当然,这些食物并不是拾取绑定的,所以你也可以找到一位知晓所有烹炒配方的人,或者在游戏中购买这些食物。需要注意的是,熊猫人具有双倍的食物buff收益。与其他种族不同,熊猫人从275敏捷食物到300敏捷食物不仅仅是25敏捷提升,而是50敏捷。在考虑敏捷属性价值的时候,这个种族天赋是个重要的优势。所以我建议熊猫人踏风武僧尽可能的使用300敏捷的食物。踏风跟其他敏捷收益的职业一样,会从宴会中得到增加敏捷的食物buff。
  3.2 战斗中的优先级
  上面已经讨论过了枯燥的基础循环和法术,现在我们来深入聊聊我们在战斗中的输出优先级。
  简而言之:
  如果目标多于一个时,对非当前目标使用风火雷电。(并注意在分身打你当前目标时收回他!)
  在猛虎之力buff即将消失时使用[猛虎掌]
  使用[碧玉疾风]如果你点了这个天赋且周围敌人数量多于3个(还有即将结束的时候)
  卡cd使用[旭日东升踢]
  在你的生命值低于80%时用[移花接木]代替[贯日击]产生真气
  否则,使用[贯日击]来获取真气
  [虎眼酒]主要配合[豪能酒],[怒雷破],主动饰品,时间扭曲/嗜血等爆发技能的CD。而如果被动饰品触发,或者[虎眼酒]将要20层的时候也应该开启虎眼酒。
  你的目标在接下来的2-3s(取决于你的急速)不会移动,且你的能量小于85而你身上没有急速buff(英勇/时光扭曲/嗜血)时使用[怒雷破]
  你的真气没有达到上限,且能量不足以应对下一个循环时用[真气波]
  当[踏风连击:幻灭踢]或者[踏风连击:猛虎掌]激活时使用它们,需要注意的是,某些急速值会受益于[踏风连击:猛虎掌]的延迟,当然,这其实只有微小差异。
  使用[幻灭踢]消耗真气
  如果以上全部技能都无法使用(没有真气,没有能量,且豪能酒处于冷却中)时使用[真气波]
  如果在某一个时间点你的真气和能量同时达到最大值,此时无论消耗能量还是消耗真气都会造成输出损失。但是如果使用真气会损失的少一些,换句话说,浪费真气比浪费能量可耻太多了。
  3.2.1 踏风连击
  [踏风连击:幻灭踢]和[踏风连击:猛虎掌]都可以叠加[虎眼酒]
  如果在能量即将溢出时触发了踏风连击,用掉踏风连击比去打贯日击防止能量溢出要好得多。从另一个方面来说,如果你再打一次贯日击,那么相当于精通的踏风连击被浪费掉了(因为贯日击可能会刷新踏风连击)当然,某些急速阀值会在延迟触发的猛虎掌中收益,但是尽管如此,触发后使用与否所造成的差异几乎可以忽略不计。
  3.2.2.爆发
  武僧的伤害输出平缓,并没有什么爆发。
  但是,现在让我们脱离这种想法,消耗10层的虎眼酒可以提高至少10%的伤害(还有精通加成),即使我们通常被告知在有爆发阶段的时候开启虎眼酒(哪怕虎眼酒的层数很低)。此外,我们90级天赋[白虎下凡]会在45s内提供相当可观的伤害爆发。需要注意的是,白虎下凡不会受到虎眼酒提高伤害的影响,但是它除了受益于和被动饰品的触发之外,还会受益于主动饰品的使用和的[神经元弹簧]。除此之外,你还可以选择真气酒天赋来增强你的爆发能力,但是同层的其他天赋可以在单位时间内给予你更多的真气。因此,我真心不推荐这个天赋。
  3.2.3 多目标输出
  3.2.3.1 2-3目标
  对于2-3个目标的输出,5.2给了武僧全新的技能[风火雷电]。
  这可以让你召唤1-2分身。 当你第一次分裂时,你和你的分身各造成60%的伤害。 再一次分裂会导致你自己和你的两个分身各造成45%的伤害。
  这个技能使用的注意事项:
  如果你和你的分身攻击同一个目标,分身只会普通攻击而不会复制你的技能,这对你的输出有害无益。所以尽量不要在单目标中使用这个技能。
  分身会受益于虎眼酒的伤害提升buff、
  要取消分身,你需要取消分身效果,不然分身会一直到目标死亡或不可用的时候消失。
  需要注意的是,分身也会复制你的特效。 因此,你可以继续你的单目标循环,并依旧受益于这些增益。
  3.2.3.2.3 +目标
  在多目标的情况下,武僧应该使用[神鹤引项踢](或者是[碧玉疾风])和[旭日东升踢](需要注意的是[旭日东升踢]的debuff会影响到目标8码周围的所有敌人,而不仅仅是武僧正在输出的目标)
  此外,建议全程保持猛虎之力的buff,同样,记得对非当前目标使用[风火雷电]
  3.3 天赋
  对于踏风来说比较重要的天赋:
  T2天赋:提供治疗/伤害混合法术。随着5.2的修改,真气波无疑使这一层天赋中最强的了,真气波可以被看做是踏风武僧输出的一部分,强烈建议监视好真气波的冷却时间。
  T3天赋:真气酒在需要早起爆发的场合和精通/暴击向配装当中是最强的。真气升腾依然很强,但依然与真气酒有些微差距。力贯千均不应该被用在这种残缺的PVE环境中。
  T6天赋:白虎下凡几乎适用于任何场合,碧玉疾风在有大量AOE的情况下提供了更多伤害(或者任何多于3目标的战斗),但是需要记住的是,白虎下凡所持续的45s也在持续的AOE,真气凸可能会在滚过队伍的时候有点用,但是客观的说,这个天赋是对于踏风来说是这层天赋最弱的一个,应该尽量避免点这个天赋
  3.4雕文
  一些建议:
  通常来说,你需要一直装着幻灭踢雕文(尤其是那些你需要在boss正面攻击的战斗,比如皇帝意志中的半月斩阶段,或者类似于龙魂老五的奥卓克希昂)
  旋火冲雕文是有用的,但注意旋火冲好像有个bug,消耗的真气不会被算入蒸馏:虎眼酒的被动之中
  在有ADD的阶段,轮回之触的雕文可能会有点用处
  后撤雕文可以减少你的仇恨,但自从CTM坦克的仇恨被buff了以来,你几乎不可能会OT,所以这个雕文.....你自己看着办吧
  神鹤引项踢雕文在有大量AOE的时候非常好用,但是其他时候......把它换了吧
  如果你使用禅意飞行,你可以在云朵上和采集,当然不管你的骑术有多少,它都只有100%的移动速度(知足吧......虽然大部分有骑术要求的地方都会影响这个法术,但是.......它肯定是利大于弊不是么?),并且只能用于那些可以使用常规飞行坐骑的地方(当然,它跟德鲁伊的飞行形态是一样的,只是没有史诗版本而已...)
  4 属性
  敏捷是武僧的主要属性,敏捷和副属性的比例差距一般会大于2:1,由于有大多数工具可以计算,我会尽量避免让后面的公式过于复杂。
  4.1 属性的优先级
  一个简短的属性优先级:
  命中 /精准(7.5%)&急速(5K-8K根据战斗和玩家手法而定)&暴击&精通&=急速达到8000
  然而,如果你用的是[既定之天命](减少主要技能CD是饰品),你的属性优先级则取决于你饰品的物品等级。根据大多数玩家反馈,随着怒雷破和豪能酒使用频率的增加,他们在4-5K的急速就很够用了。这时你可以把你装备上更多的属性转变成暴击或精通。
  这看起来跟上面的优先级完全不同,但是我再一次强调:你的首要任务,是成为一名踏风武僧,而我的首要任务并不是如此,从现在开始的一个星期里,你的属性优先级也可能不再是以前的优先级了,你的属性优先级是实时变化的。因此,你需要尽可能多的利用SimulationCraft,计算表格,和游戏内测试来得知到底继续堆叠哪种属性的收益是最大的。除了在游戏中测试之外(你可能会发现SimulationCraft的战斗模拟更偏向木桩战,结果可能并不符合你的手法 - 尽管如此,它是依然在你权衡属性的时候有着极大的参考价值)。
  最后,模拟,学习,感受,热爱。 这是一个全新的职业,从某种角度上来说,作为一个群体我们仍然有许多东西留待学习和发现。你的精通,急速,暴击的优先级会随着你的装备水平和属性选择的不同而不同。
  4.1.1 急速
  对你而言,急速的是一个很有价值的属性&&急速不仅提高你的攻击速度,而且还提高能量的回复速度。此外,怒雷破在5.1时也受益于急速(意思是:更高的急速意味着更少的引导时间,但你并没有任何伤害损失)
  你可能已经意识到能量溢出的浪费&&这就是为什么会有&急速上限&的存在(虽然它并不是真正的急速上限)达到6000急速是大多数踏风武僧的目标,然后开始优先堆精通。在达到这个上限的急速之后,我们的白字和猛虎连击依然会受益于急速的增长。
  在90级时,每425急速等级为1%急速。
  4.1.2 暴击
  提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。暴击是大多数武僧第二个优先的属性,这个属性跟伤害系数挂钩,因此它总是成为一个非常有价值的属性。更加专业的说,暴击在有伤害修正的技能上收益很好,比如我们的[虎眼酒]和[旭日东升踢]的debuff。
  需要注意的是,暴击是有上限的。除了早期的数学计算显现出更低的暴击软上限之外,新的数学计算告诉我们双持在达到57%暴击左右将不再有收益。而双手则在75%之后不再有收益。
  在90级,每600暴击等级为1%暴击。
  4.1.3 精通
  踏风武僧的[精通:酒中怒]
  4.4中,精通的数值将取决于你能用多快的速度来叠加虎眼酒。每额外增加1%的精通提高你1%叠加额外虎眼酒的几率。超过100%精通之后,你每消耗4真气总能叠加两层虎眼酒。而继续提高精通则会有几率叠加第三层。
  在90级,240精通等级为1%精通。 1%精通在虎眼酒中给予了我们更多的伤害。
  4.1.4 急速,暴击,猛虎连击
  尽管数学计算略偏向暴击,但是猛虎连击实际上会同时从急速和暴击中获益,随着5.2新精通[酒中怒]的出现,猛虎连击也同样受益于虎眼酒的buff
  由于猛虎连击受益于急速加成,而真气升腾天赋能加速能量恢复。这意味着大多数武僧都会选择在比较合适的5K-7K急速,更具体的就是手法和战斗的问题了。
  在木桩战中,更高的急速会比暴击和精通收益更大,但是在大多数的战斗中,必要的移动和停手是不可避免的,这就是为什么暴击和精通会比急速更好的原因。
  4.2 附魔
  同之前版本的推荐
  4.3 珠宝
  在熊猫人之谜中最大的变化,就是宝石所提供的副属性是主属性的两倍(不同于耐力,它是3/4倍于副属性的收益)。这意味着,现在不再像以前那样因为获取插槽奖励而丧失大量的优势。此外,完美切割的绿色宝石在属性上等同于蓝色宝石。
  注意:在低装等的情况下宝石和附魔会取得更多的收益,但是总的来说,那些插槽奖励是可以忽略不计的。(特别是我们的命中和精准远远超过了上限,除非你出了插槽奖励之后可以将超出部分属性重铸成其他副属性。)在决定是否获取插槽奖励前你需要仔细对比其中的收益差距。而且,在低装等的情况下,能量恢复到达12.5/s之前我们会从急速属性中获取更多的收益,而在这之后,就是暴击。
  黄槽通常使用混色宝石,红色纯敏。如果你还在堆急速的话,用急速/敏捷宝石,反之则更倾向使用暴击/敏捷宝石。蓝槽应该插命中/敏捷。
  多彩方面,你应该总是选择[灵巧之源钻][+216敏捷,+3%暴击效果]
  4.4 专业
  哪一种专业对武僧都相当不错,因为它们都提供了320点敏捷的收益。
  一般来说,工程学的[神经元弹簧]被认为是爆发收益最好的附魔,使用后大量提升敏捷数值可以搭配一些触发或者是buff技能(比如虎眼酒)。相对而言,采药,剥皮因为收益太低所以并不推荐。
  4.5 属性选择
  一般来说,虽然装备上有着任意两项副属性的提升并不低,但是你总是想要带有精通的装备(如果你的急速低于5K-7K你会更加倾向急速)。记住,永远优先选择装等比较高的装备(因为它提供了更多的敏捷),记得多次运行simulationCraft模拟,使用计算表格和在游戏内实战测试来决定是否更换它。
  4.5.1 套装收益
  我们的T16特效
  2件套:踏风连击:猛虎掌和踏风连击:幻灭踢所造成的伤害提高40%
  4件套:每消耗10层虎眼酒,会使你的幻灭踢/旭日东升踢/怒雷破的真气消耗降低1点(注意:你会获得雪怒之精效果,它会让你消耗真气的技能(除了猛虎掌)之外消耗降低一点。
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魔兽世界:魔兽世界武僧这个职业PK怎么样
[标签:,,] [匿名] [ 16:04:26] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&[] [] []
武僧这个新职业pk优势在哪里?是控制力强还是反控能力强?还是爆发高或者是能耗? 最佳答案 插旗无敌,跑腿能力强,回血能力强跟武僧插旗基本等于一条血打2条半血+,要是一条血对一条血,我可以负责任的告诉你,10职业武僧谁都打不过 其他答案都还没出,谁会,别扯什么服了,有几个去打过啊,都是静待正版的出来!~回复能力强
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副本中 25人团队还是必须有奶僧的,因为很多团长并不能很好的理解武僧,所以奶僧在10人团,相对比较少,奶僧的在那种冲榜团,压榨DPS时候,输出奶僧会有一席之地。武僧T还是不错的,但也绝不是非要不可、风行的DPS看你怎么看了.有手法有装备 自然打得好,如果要是冲榜的话,武僧我记得再第2梯队,PVP奶僧比较不错,来回滚,不好抓到,竞技场也是,
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JJC比较好就业,位移控制比较强,加血速度快,保命有绿坝,控制又狠,一般在2V2,3V3中比较好,5V5中不是很有优势,怕打断;评级中武僧就比较少了,因为比较怕集火,没有什么减伤技能。
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出门在外也不愁wow武僧和圣骑哪个玩的舒心点,版本后期强力_百度知道
wow武僧和圣骑哪个玩的舒心点,版本后期强力
提问者采纳
个人看好QS1,作为治疗,只要道标这个技能在一天,QS就是刷T的第一人选!武僧团刷不错,可以取代奶德,但是跟QS不具备可比性,QS的主要任务是刷T不倒就可以了,团刷不是QS的强项也不是QS该做的事,最多是看住两个T顺带着团刷下!作为T,不好意思,武僧T谁敢要?5大坦克里边武僧T妥妥的垫底!QST再怎么差也在武僧T之上!作为DPS,武僧强于QS,而且5.2接着削弱惩戒,QS唯一可圈可点的就是那两轮爆发,武僧吧,伤害平稳见长,在PVP里边是宁可要惩戒骑也不要风行僧,因为风行没爆发!接着说后期,后期吧所有的职业都能强势,特别是板甲职业!板甲职业到后期总会牛起来的,因为前期没有装备的支持。说实话,我是主打PVP的QS,武僧在PVP中就奶僧看的过去,其他两系就是扯淡!但是,奶骑是PVP团队必须的,奶僧可以被奶萨,奶德,神牧取代!
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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一定是武僧,原因如下:1、同为治疗,奶骑目前的道标已经不再给力,无论是刷T还是刷团,在同等装备下,武僧优势较为明显。2、同为输出,武僧的单刷能力明显强于惩戒骑,比方说单刷黑龙MM,绝大多数的骑士都无法单刷,可是对于踏风武僧,却基本无压力。同装等的PVE装在打副本的时候,输出方面个人认为武僧也优于惩戒骑。当然对团队帮助方面,就略有逊色了,毕竟没有物保、自由、圣疗等团队帮助技能。3、同为防御,武僧坦目前虽然不被很多的团长所看好,但操作较好的武僧坦,并不会比防骑差多少。综上所述,三系天赋中,武僧的可玩性较高,后期发展也可以随着个人爱好自由选择。骑士偏重于团队合作,单体输出也不算差;武僧在团队合作方面略逊于骑士,但综合发展能力强(尤其是单刷),可玩性较高!(供参考,认同请给采纳)
PVE打的比较少.如果是PVP的话.JJC和评级奶骑地位都比奶僧高些.奶骑保护拆火,硬控助攻都很实用.但是奶僧机动性很强,很难被贴住.生存能力更强.奶量更高.奶僧基本用好治疗珠,可以跟神牧拼一下.
QS不错诶,1.同为治疗,刷T还有比QS更好的奶?5.2后4件套QS一人刷俩T估计压力都不太大(同时掉血)2.CJQ号称影帝,吃的就是装备,4.3末期的QS直接进入第一梯队,而WS刚出,可能不弱,但每天一改就是改主要技能,不蛋疼么3.现在满地WS,还和ZLS抢装备,你看QS,QMS,套装很多团队QMS就两个,板甲奶QS专属,WS要和3系小德+盗贼抢,装备起的快慢一眼就知道4.FQ虽然不太硬,但是相比现阶段TS,好的不是一点半点,3系输出治疗T指导早就经过几版本积累了。。。WS每天就是改改改。。。自己考虑吧。。。
武僧,绝对的。参考WLK时期的DK。
两个都是三修职业可玩性差不多。
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