dnf元素爆破加点师怎么加点?爆破适合PK吗

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dnf元素爆破师加点(刷图)
提问者:| 浏览次数:1971次 |问题来自:全国
没玩过元素爆破师,求个刷图加点。PS:顺便告诉一下为什么要点这个技能。
爆破师用魔杖还是法杖。
最好不要说技能简称,对此职业一窍不通。
最后一点就是别坑我哈。
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水泡 等级:1 鸡肋不解释 魔法旋风 等级:1 PK用的,不解释 瞬移 等级:1 逃命好技能,必加 擒拿掌 等级:1 破霸体,而且刷塔伤害很高,CD短 魔法炮 等级:1 为了感电几率 魔球连射争议比较大,有两种,一种是满出强化和强制,一种是3出强制,我是满的,效果很不错,低CD让你刷图无限连 -------【转职】-------------------- 主动技能: 属性发动点爆,核心技能,没这个就洗洗睡吧 魔力燃烧必加,这么好的BUFF,不加多可惜 至于元素环绕,我不刷异界所以没加 冰晶之坠 等级:5 前置技能,没什么大用处 地炎必满,清小怪神技,加上EX简直超神了,高输出,大范围,短CD,两个清一张图 雷链和暗域扩张都满上,雷链的EX很好用,暗域扩张高伤害,很多攻略都说两个只能满一项,为什么不能都满呢?我刷暗黑城一个雷链放倒一片,前期SP紧张,先加暗域,等40左右加雷链刷暗黑城。 禁域,冰晶之浴,光墙都点满,这三个高伤大输出低CD,实在好技能 45大招1级,觉醒一级,耍帅兼打BOSS,不到BOSS这两个基本不用的。 元素浓缩球和元素幻灭满,幻灭超高伤(6400%)浓缩球伤害超高且20秒低CD,用好了一排怪就过去了 被动技能: 被动觉醒满,增益效果不用多说了吧 强制魔球连射必加 -------【通用】-------------------- 魔爆魔背满不解释,魔法系职业的必备技能 蹲伏所有职业都要加的,就不多解释了 至于远古记忆,250SP买200智力真的很不值 -------【特性】-------------------- 雷之链 等级:3 这个技能没EX几乎就是废柴,有了EX打哪都能用 地火必加,这是神技啊! 光墙和暗域扩张也加上,魔球连射前面说了,看个人爱好 -------【任务】-------------------- 智力满,命中满,魔爆满,属性强化满没什么争议 MP恢复也要加,加满效果很好,你站在那蓝就在飞涨 体力精通也满,剩下的加给精神,毕竟魔力燃烧增加32%的耗蓝,蓝多总是好的 剩下195SP自己分配的,我打算点主动觉醒,毕竟级高伤害高么(废话) 以上就是我的加点,希望没有误导新手 至于对冰魄剑和旋火盾有嗜好的可以加,总之适合自己的才是真的好点 装备一定要两件,一个魔杖一个法杖,魔杖按X小怪快,而且频率高感电几率也高,法杖虐BOSS超嗨,一对大伤害技能就过图了。
其他回答 共3条
11:28|来自:全国
【普通】:瞬移:1级,无争议,男法特色技能魔球连射:满 配合起XXX还是不错的擒拿掌:满,配合魔球连射与地炎是不错的选择,怪靠近你就一个掌仍回去再地炎【转职】:雷光链、冰晶坠 前置5级属性转换:满 无争议地炎:满 刷图必备暗域旷张:满 配合EX很强大旋炎破:满 黑暗禁域:满 虽然只有一击,但是主要用来吸怪雷光屏障:满 强悍的招式元素浓缩球:满 攻击高、CD短,放完地炎一个浓缩球,清图元素幻灭:满 魔幻四重奏:满 个人觉得很不错,不要只看大球有伤害,其实伤害高过中的球元素轰炸:1级或者不加,这个技能全中很少,伤害不高,建议不加,把点都留给魔力燃烧魔力燃烧:魔力燃烧首先点到11级,然后剩下的点都加到这里就行【通用】受身蹲伏:1级魔法暴击:满 平民满了吧【特性】EX暗域旷张:满EX地炎:满EX魔球连射:满EX雷光屏障:满【个性】强化-智力:必满强化-命中:满 可以选择不满加强化-体力,毕竟布甲防御低强化-魔法暴击:满强化-回避:10级 可以靠走位与瞬移来回避,可以少加强化-属性强化:满 强化-HP回复:满 可以点到3级,毕竟有不死之身强化-MP回复:满 刷远古或加魔力燃烧耗蓝太快,加了可以省下点钱买药
00:23|来自:全国
目前还没有出台限购政策。
04:52|来自:全国
可以,一般以城镇居民户口本为准!
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举报电话:010- 举报邮箱:DNF元素爆破师NB改版后刷图定位及常规刷图加点
我接触魔皇有一定时间了,自己非常喜欢这个职业。现在说说关于魔皇改版后定位和常规加点,希望大家喜欢并给支持。
一、职业定位
说到魔皇此次nb改版,加强一定伤害还有释放的拖沓(好激动的),但没有异界的魔皇缺少爆发,非常的可惜,居二线首,有了终结6可以轻松一线。希望喜欢魔皇的人可以继续坚持。这个职业非平民哦。
二、刷图技能浅析
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:自带的技能,不多解释,可以在进下一图的时候在门口用,放x也可以用
基础精通:增加普通攻击伤害,tp不用点的。
魔法暴击:10%暴击,魔法职业必满
魔法背击:背击提升15%魔爆,由于地炎冰雨,推荐+1配合附魔或满
受身蹲伏:倒地的时候来个无敌,刷图还不算常用,但就15sp,点吧
远古记忆:40scd持续20s的150智力加成,推荐满或不点
&&&&&SP技能&&&&&
-魔法旋风:让人浮空,伤害不高,自带1级
-擒拿掌:抓霸体,很有用,但伤害不高,自带1级
-魔球连射:魔皇的主力技能之一,点1即可,因为点满后加成很少甚至被覆盖(魔球伤害主要来自属性变换)
-魔法冰球:自带1级
-不死之身:让你复活,省春哥币的神技,本身自带精通
-布甲专精:顺便和新手一提,魔皇必须布甲哦。
-黑暗之眼:自带精通基本没用
-属性变换:点满后普通攻击754%伤害,还可以赋予武器属性,超给力,必满(不满不是魔皇)
-瞬移:可选择性移动,神技必满
-旋火盾:烧尸体,还有野花,点1
-属性保护:自带的技能,无亮点
-冰晶坠:点满1481%*3,但是考虑到极小的范围,没异界请点5前置
-地炎:点满(595%+655%)*10,点tp后范围日天,魔皇代表技能,必满
-元素环绕:除冰属性无视一定次数伤害,其他的没什么看点,按实际情况个人喜好点1或11或21+tp
-魔力燃烧:魔皇强力BUFF,全程持有+40%攻击力,必满
-元素禁断:被动,可强制中断一部分技能,非常给力,必满(顺便一提,要等地炎读条好再中断,这样地炎还存在,其他的也是这样)
-雷光链:点满,cd硬伤,有自动传导,喜欢或者有闪电套的满,不然点5前置
-暗域扩张:点满5161%攻击加全屏失明,还算给力,推荐满
-冰晶之浴:点满638%*40,主要用控场,伤害一般,推荐满不然放弃该技能
-炫炎破:点满674%*6+2699%。刷图不是很给力,加上禁断的中断惩罚,推荐不点,喜欢的可以满
-黑暗禁域:点满6443%,伤害不俗,聚怪,不喜欢的话点冰雨,也是控场,推荐1聚怪或满
-雷光屏障:点满6581%,改版后接近瞬发,超给力外加感电僵直,必满
-元素轰炸:点满2%,全职业最高百分比技能,改版后命中率与效果爆表,爆发技能必满,穿终结6后接近神
-[觉醒]元素唤醒:进图放属性技能+其他52属强持续10s,必满,刷图你会发现效果一直存在
-[觉醒]幻魔四重奏:点满1393%*5,伤害依赖属强,如果你今天属强150+,那伤害必须给力啊!sp升级自己送不用去点
-[觉醒]元素浓缩球:点满5%的瞬发技能,必满
-[觉醒]元素幻灭:点满710%*5+13483%,必满(配合黑洞100%命中,伤害非常给力哦)
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(本文来源:网易游戏频道
作者:囚心锁)
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日期:日 16:17&&来源:
&& 作者:foodjelly
第1页: 首页
第2页: 转职技能
第4页: 觉醒技能、TP\QT
  2.3转职后技能
  这部分才是重点,也是最怕别人喷的地方,不过请看上面,你不同意无视就好,勿喷谢谢。
  1.属性变换
  将平X和连射的魔法球(以下简称球)赋予属性,不同属性的攻击力不同,火属性高伤,击中后爆炸范围较其它属性略大(此条LZ未验证,貌似说明上是这样的),冰属性几率冰冻,暗属性100%穿刺效果,几率减速(还是失明?LZ机器不好,没法开着DNF发帖,反正平时都是开的光属性,管他呢),光属性对命中怪物有额外的僵直,几率感电。
  此外,此技能影响元素环绕,后面再说。
  BIUBIU流的核心,在70年代毫无争议,开80之后被狠狠的和谐了一刀(另外两个和谐得比较狠的技能是元素环绕和地火,等下再说),有人觉得伤害和谐之后确实没有以前那么给力了,选择了前置。
  LZ这里说一下80和谐之后的这个技能,其实并不算弱,只是没有70年代那么BT而已,说实话,满级变换加1级连射,用来补刀还是很方便的。什么?你说这个做主力输出不行了?这多正常,你见过哪个玩红色职业的开了双刀之后就全靠平X过图的(低级别除外)?总得放两个技能吧。
  补充一点,这个技能BUFF不会被吃掉,不会触发刀疤鼠的技能。
  推荐满(补刀什么的还是很有用的)或前置(哥是大招流,喝蓝当喝水,BIUBIU费键盘什么的最讨厌了)
  2.元素环绕
  俗称:盾,80和谐技能之二,没EX的时候持续30S,CD40S,有EX持续39S,几乎全程覆盖,基本作用是伤害减免,并根据属性变换的不同属性有不同效果。
  火属性反伤,冰属性有限次数免伤(异常状态无效),暗属性高几率减速(技能说明是这么写的,实际效果LZ未测试),光属性无视目标硬直给与固定时间的僵直。
  由于光属性盾和球都有僵直效果,使得属性变换-光成为4属性当中的最常用属性,另外由于冰属性免伤在某些特定情况下有用,所以这里主要分析一下光属性和冰属性时的特效。
  光属性,无视目标硬直属性给与一定时间的僵直,1级1S,每级增加0.01S,EX增加0.2S,80版本和谐爆破可以说是最痛的一刀,以前有EX+满级盾可以有4.25S的僵直(数字不保证准确),现在最多1.45S(不考虑堆技能等级),这一刀直接导致此技能不再是无脑满。不过就算只有1级的1S,也足够在一般情况下闪现脱离了。非一般情况包括:被特殊攻击击中(琴妈图的时间小兵攻击僵直、混沌心魔的冰洁40技能),被浮空(琴妈图冰精灵),被围殴(琴妈的小弟)等等(能看出来我对琴妈图的怨念不?)。
  冰属性,对攻击有限次数完全免伤,1级1次,之后每10级+1次(11级2次,21级3次),EX增加1次,在异界哥布林、开U难度地图时非常有用。
  由以上说明可以看出,此技能的加点选择主要有以下几种:
  1级,要的是1S光盾的僵直
  11级+EX,全程保持盾,冰盾有3次免伤(LZ选的这个)
  21+EX,同上,冰盾多1次
  满+EX,同上,减伤效果更好而已
  3.地炎
  俗称地火,在前方依次冒出N个火柱(一排),再重复一次,第二次伤害略高,EX后火柱变成3排(3排中间有烧不到人形怪的缝隙),清杂兵技能,80后伤害依然被砍,但是释放BUG已经修复了。LZ还是要说,砍了只是不逆天了,其实这技能伤害不算差,CD5.5S(法杖)的技能你还想伤害有多高啊
  这是第一个EX改变命运的技能,有EX和没EX完全是2个技能。另外这个技能对非霸体怪有不错的浮空作用,有控场的能力。再补充一点,这个技能只要读完条就会完整的放出去,读条后摆POSS时间虽然长,但是即使被打也不会影响这个技能。
  再再补充一点,一般的,可以浮空的人型怪(和玩家差不多大小的),大概可以有8-10HIT,大体积的HIT数貌似更多(待确认)。
  推荐,这个技能要用就要满+EX,不然你就别加或前置(是前置技能么?)好了,一般还是满上EX吧。
  4.冰晶坠
  这个技能LZ不想评价,坑爹技能。一般情况下,伤害看上去很美,实用效果很差,或者说几乎没有实际作用。据说,注意是据说,有远古等装备支持下会比较给力。
  推荐0或前置(为了冰雨LZ前置了,但是锁了没用过)
  5.魔力燃烧
  爆破主动BUFF,增加蓝耗与伤害,爆破神技之一,还用说什么呢?满上吧骚年!
  6.雷光链
  80版本翻身技能之一,主要变化是:伤害目标上限从4增加到7,目标判定范围增加(刷图,PK场未知),伤害增加,70年代几乎都是前置的技能,80后总算有满上的潜力了,此技能释放中角色霸体,目标会有一定的僵直,由于是自动寻找目标,算是比较好用的技能,不过由于有目标上限,只用用来在范围技能之后用来清场、补刀。满不满看个人习惯。
  推荐:0,前置,满,这个真的只能看你用得惯不,喜欢用不,不过满是值得的,不坑爹
  在装备(闪电9等)支持下,此技能目标和攻击次数可以达到9,单次伤害1300+%,总伤害破万
  由于传到需要时间,除第一个目标外,后面的目标可能HIT数会减少,此条可能需要更严谨的测试,暂时写在这里
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