DNF皮甲胜点装每件+7在PK场里dnf百万防御pk是1万多、那每件上10dnf百万防御pk能增加多少?

我想玩DNF,17岁,召唤师跟元素师哪个比较好点?我应该选哪个?_百度知道
我想玩DNF,17岁,召唤师跟元素师哪个比较好点?我应该选哪个?
好看点,不要太难,不要太无聊
提问者采纳
  最近看了许多文章 不知道为什么大家会说召唤没有技术含量!我无从去追究这个言论的来源。但是我可以从以下几个方面去阐述和驳斥下那些无聊人说的无聊的言论。  第一 许多人说召唤没有技术含量 说召唤只会召唤BB 不会用技能。呵呵 我说这个肯定有许多召唤已经笑了吧!呵呵 每次看到这样的无聊话 我也会笑!很无奈 召唤 召唤
不召唤能叫召唤师么?任何一个职业都是有自己的职业特色的 都有存在的理由的。要不为什么会有召唤师这个职业?召唤师的特色就是用BB大军去决胜战场 决胜PK场。召唤师的技能是什么 主要技能就是依靠召唤各种生物和精灵的契约 配合辅助技能 这就是召唤师的技能 召唤师的强大!  别忘记官方网站给与召唤师的定位 :召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……  唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。 战场上,拥有哥布林
黑骑士, 各种小精灵,魔界花 魔女 精灵王这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。  记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!  明白了么 你让召唤师不去召唤BB刷图 或者不召唤BB和你PK 就相当于我们说其他职业不许用技能 不许跑站着让我们打一样可笑的!非点让召唤 用法杖魔杖物理攻击和你战士平砍你才高兴? 是啊 你们站着不许动 我们不召唤BB也可以打败你们......  第二 说召唤 没意思的 这种人我不想说什么 一句话 没玩过召唤 嫉妒心理作祟。自己拍着良心说说 我就不相信有人玩到60级的召唤会说召唤没意思的?想知道我为什么说召唤有意思 自己练个50级以上的召唤号 你就明白了 召唤师是多么可爱的职业。  第三
PK场上我最不能容忍的就是别人说召唤没有技术含量 我很愤怒。  我先来阐明下什么是技术含量:DNF PK场的技术含量 不外非 是良好的意识 良好的走位和断位 和技能的配合吧!  那么我接下来说说召唤的技术含量: 召唤师的走位可以说是最重要的 召唤想要PK好 先要学会走位 跑位 上下跑位 断位跑 斜位跑 掩护跑 ...... 可以说没有任何一个职业可以像召唤师那样良好的走位意识 。我们是从被追杀的历练中锻炼出来的。是啊 有人又要说了 那还不是被追杀 可是你要明白一点 召唤师 就是要先依靠良好的走位 来召唤出来BB 等着大军的集结完毕 你们不跑?你们可以杀 版本一的召唤你们杀得完BB?版本2会玩的都学会躲20秒了。赢了大言不惭
输了就说就会跑
还是那句话 不让召唤跑等于召唤不叫你用技能 有种你也别跑?  接下来说说意识:不能说召唤是所有职业中需要意识最好的。但是是十分重要的 否则也不会出现召唤的PK强弱出现两级分化的现象了。 不管刷图和PK 召唤并不是简单的召唤 引用一个网友的话 :没玩过召唤的别瞎说啊
召唤也要看什么时候召唤 在哪里召唤 怎么召唤 召唤什么 你去玩个召唤试一试看看光召唤BB能刷图 能PK不? 刷图是这样 PK更是这样 良好走位的前提下配合良好的意识 在其他职业追着放空技能的时候就是你BB被召唤出来的时候 要学会返身天击 配合技 知道GBL和姐姐的攻击路线 在跑位中运用提前意识让BB攻击敌人(相信很多PK老输的召唤就是不会走BB的攻击路线 多练练吧)
这都是意识吧?比你们在那大言不惭的职业都强大吧?你们需要这么累的走位和意识么?我们同样有和你们一样道理的组合技 也需要最好的走位和良好的意识 为什么总是有人说召唤没技术含量呢?  最关键的是 我们还需要 摇技能 摇键盘 我们的手法是最快的 就是做不了视频 否则我做个我摇键盘的视频 让你们看看 惭愧死你们
如果硬要说技术含量 我要说 在这个方面召唤比你们谁都强 比你们所有ASDFGH的职业都有技术含量!!!相信召唤们都曾经经历过记出招表的痛苦吧 坚持下去吧 因为我们就是站在困难上将一切踩在脚底下的人!!!  最后 我要说下召唤的刷图 刷图都差不多 王姐流 但是PK 就不行了 版本2我们召唤不得不承认 确实弱了 没有版本一的时候那么强大了 想刷图PK就必然不能很厉害
不能群招下雷 开场花CD BB存在时间的缩短 都是召唤的痛楚 希望改版 至少和版本一别差太多 毕竟召唤是要靠BB来赢得胜利的 我在版本2里也是尽量不去PK了(我是刷图型的) 赢了被人骂 输了有些人就在那大放厥词 这些人 2个字:小丑!怎么非点站着让你们点着ASD+ZXC杀了 说着无聊的混账话才显示你们的技术?你们的伟大?笑!PK场 召唤的技术就是最短的时间召唤出最多的BB 配合意识走位去赢得比赛
赢了就是技术啊!另外刷图时候卡也不是召唤的事情 现在想必大号们都知道了 我就不多说了!  感谢百鬼、 狄瑞吉 差不多就行勒......友情赞助的大号魔神 毒王 鬼泣...... (我们召唤可不像其他职业不明白瞎说 我是经过了各个职业详细的考证 玩上手了 总结以后 才写的这篇文章)感谢唤灵阁的朋友们提出的意见和赞助。  召唤师 我们依旧有着在斜阳下娇小的身影 陪伴着我们的是GBL 路易斯姐姐 精灵王 各种小精灵......骑士你不会没落 小火龙 你也依然在我们的心中 卡西亚斯 期待你忠诚的契约....忘不了 真的忘不了 DNF 将我们召唤联系在了一起 将我们成为了一个在DNF中最团结的力量。  我们可以被打败 但是 绝对不可以被毁灭!这 ----就是召唤师
其他类似问题
按默认排序
其他13条回答
你喜欢什么呢?召唤是100%通关(自己级数的图单刷),可是组队不会有人组。我+了好多队,没人要。召唤真的比较孤独。元素嘛,当你米魔的时候真的无奈。召唤的宝宝还能挡一阵的时间让你会魔。可元素比较牛。开黑洞。你找4个召唤刷图看看。米有怪能挡宝宝大军团。。。因为是魔法师的关系。蓝是最重要的东西。元素比较耗魔。还是有人组你召唤仍然费魔。宝宝的存在时间你的魔差不多回来了。可是很孤单。我玩召唤一直是单刷。很悲惨。 说PK的话召唤玩自爆流。刷图的是人数流。 PK刷图,自爆流的召唤是变态滴。可是没人做,刷图的召唤是人数流。
喜欢自己动手元素
和热闹就元素吧1.元素是dnf职业中三大脆皮之一,其他两职业机械和召唤都有一群小弟,而元素没有,所以好的跑位是必须的 2.元素是所有职业里最依赖魔法的职业,要知道就算机械没蓝了都能xxx,而元素没蓝了就等于死亡 3.远古魔法书是非常好用的技能,配合戒指套装以及回蓝仗,用不了多久就能回满 4.远古魔法书是pk时候非常鸡肋的技能,一方面pk时候不太可能没蓝,另一方面这个是可以被驱散的,所以如果想后期多出pk的sp,建议放弃远古魔法书 5.魔法护盾是元素刷图和pk都很重要的技能,后期遗迹和机械牛没有盾直接就是秒杀,我6级盾可以被菠萝3锤子满血打死 6.舒露露算是个鸡肋技能,一方面黑洞聚怪能力强捍,另一方面,低级露露的血可真是太少了,摸下就没,完全可以用自己跑洞聚怪代替,但是纯刷图元素可以考虑出1 7.低级4系魔法,黑猫刷图pk都好用基本都加满,而光电鳗严重倾向刷图,大雪人严重倾向pk,可以按照个人喜好出满其中一系,至于小杰克,如果不想洗点,建议只加前置 8.中级4系魔法,火冲pk和刷图都有极高价值,无论伤害还是浮空,建议加满,而冰墙在刷图中作用较大,不过cd太久,5级左右就可应付绝大多数要求,雷璇属于中庸技能,击退力和伤害力以及防护力都不如冰墙,5级左右即可,黑球的pk用处更大,满级黑球配合黑洞,刷图也有不错效果 9.高级4系魔法中,大杰克拥有瞬间伤害和爆炸大范围,天雷可眩晕以及持续最高伤害,极冰最大范围,黑洞最有效率聚怪,可以说各有优劣 10.元素点燃是刷图的神技,前提是你总有意识去点灯,如果有人喜欢秒,还可以学远古,配点燃,绝对能创造大数字,而不喜欢老去点灯的,建议别学这个,毕竟pk时候肯让你安心点灯的基本很少 11.魔法秀则是pk必须得,刷图也好用的技能,高释放低蓄力,很多连招都建立在魔法秀上 12.各系精通除非是你想完全刷图,否则有时候是有点鸡肋的技能,节约的蓝是很可观,可是提升的伤害不如点燃 13.如果想后期刷图pk两不误,是不可能的,但主pk副刷图,或者反之,则是完全可以的 14.喜欢的pk的同学完全可以加一级小哥布林,很好用可以有效牵制 15.元素前期并不很苦,相对于金身啦,鬼7啦,召唤啦这一类的,我们是很幸福的,至少我们还有光电鳗 16.但相对于白手大枪瞎子一类的,元素前期还是比较慢的,特指25以前 17.元素是高浮空低血量外加腿短皮薄的职业,没有一定量的技术很难玩好,或者说很难生存,这也是后期元素并不多的原因 18.元素极端依赖于武器,一旦你在刷图中武器损坏,基本可以直接虚弱了,一把高强化武器无论刷图还是pk,都是需要的 19.元素腿短跑得慢,元素皮薄开了盾也不能多挨几下,元素攻击距离并不太长,除了黑猫其他攻击招数大多是中距离,元素有时候伤害并不高,相对于某些职业只是持平,并不能超越,元素高浮空,被打起来没了草人就只能被宰割,元素高消耗,刷次图动不动就修理费1万多,这是元素的劣势 20.元素不怕所有跳跃攻击,制空权永远在自己手里,元素极限状态下只要30秒就能杀死boss,元素能单刷所有图,元素刷图的速度丝毫不逊色于所谓的刷图机器红眼,在pk场没有职业队元素压倒性克制,反而元素是某些职业的天敌,这是元素的优势 21.pk时候有效利用雪人,可以取得胜利,但不能依赖雪人,要知道雪人的追踪能力并不高,持续力也不长,最主要伤害和冰冻率并不如你所想的那么好 22.无论刷图或者pk,用开盾武器去开盾都是个不错的选择,可以有效增加你的生存率 23.无论老鼠的123,魔震的狗群,无头的直线圆舞斩,虫王的夺命毒龙钻,还是牛王的机器人加闪电,都无法挡住元素的脚步 24.迷惘之塔的无限猛龙斩和迷宫的夺命一刀流,才是我们最大的敌人 2 送给新手元素的100条经验
25.鬼7的鬼影闪能有效突破黑洞的吸引力,不要以为他进了黑洞就万无一失 26.光电鳗能躲过绝大多数令你头疼的袭击,比如说机械牛的自爆上尉,因为在你施展光电鳗下蹲的时候,默认你与底面等高 27.冰墙可以有效防护各种伤害,爆炸,冰块,激光,地雷,毒针,你所能想到的,多数能在冰墙内免受伤害,以上特指刷图 28.冰墙无法阻挡很多穿透性的物质,比如激光,比如冰块 29.元素是个很依赖晶块的职业,我现在每天消耗在500左右,基本一个图一个晶块技能,有便宜的小块不妨收点 30.不屈是pk神技,但没有不屈一样能pk,相信我,就算你满不屈,被多砍两刀一样会死,依赖不屈不如多练走位 31.快速起身是你没有草人以后的一个双保险,当你被扫地扫得起不来,草人又没了,就可以看情况用快速起身 32.很多元素都知道黑球在pk时候是防护自身的,但你如果黑球等级不高,对手完全可以顶着黑球把你拉出来,不要太过依赖黑球 33.元素依赖高释放,一个没时装的元素和一个有时装的差别很大 34.很多地方都可以卡着boss打,具体的比如无头,比如老鼠,比如盗贼,都有很多岩石或者沙包挡住boss,好好利用刷图事半功倍 35.如果不刻意去做任务,元素光刷图的话,甚至可以不学魔法盾,我一直没开盾靠跑位,刷到50级 36.元素可控场,可输出,就像那句话,你在时,你是一切,你不在时,一切是你 37.元素和召唤是唯一两个不能破霸体的职业,而召唤有小弟,根本不怕霸体,元素则需要依靠跑位 38.霸体现在分两种,真的和假的,假的只能挡远程子弹,怕击倒,而真的不怕,山脊的勇士就是假的,盗贼的小怪就是真的 40.现在的属性是同属性相克,比如打黑豆芽就要用黑猫,打光骑士就要用光电鳗 41.但有些时候也不是,比如熔岩的着火僵尸,火免疫,光打上去几十点,黑毛抽下几百,在我遇到的所有怪里属这个最恶心 42.学者护腕是个好东西,但对于元素来说真是可有可无的,你站那不动一会儿就能回满,没必要带个学者那么多钱,有钱不如攒着买贤者 43.在和金身pk的时候,可以用魔法狂轰滥炸,不用怕光之复仇,那东西速度真的很慢,但也绝对禁用天雷和极冰,否则伤敌1000,自损800 44.元素的雷旋相比tms,旋风腿或者大叔的空斩,都有不如,注定元素是跑动中攻击,所以切记不要和敌人同一直线肉搏 45.草人并非万能,街头的霸王拳和老鼠的挂身,会所着你飞出跟着你一起走,所以不要随便浪费草人 46.末日君主并不好用,在实用性上连幽灵魔杖都不如,不要一味的追求粉色,如果想买,那就买魔音,至少绝对不会让你失望 47.黑猫是2次攻击,光电鳗是三次,刷遗迹的时候,记得别炸死自己 48.从没有元素学后跳,但有元素学落花,技能是死的,若你认为有用,不妨就去尝试 49.元素注定了多技能,有些要手搓,记得锁好不需要的技能,想搓冰墙挡攻击,结果搓出雪人,你会很想死 50.元素觉醒没开,而依照现在tx的架势,除非你想洗点,要么你就加一堆现在没用的技能做前置,同时还要留出觉醒sp,要么就等开了去洗点,同时记得,提前准备1000胜点
继续能写多少写多少吧。。。我恨发帖失败 51.元素是少数几个魔法攻击职业,除非应对元素内战,否则高强化首饰实在没必要 52.个人觉得,元素是少数几个叫声可爱的职业之一,尤其是天雷的时候,一边打一边喊,糖豆,糖豆,可爱得让你想去捏捏 53.有些职业用低伤害武器追求不出保护,连出高伤害,元素不行,也许行但至少我做不到,我们追求的是单次高伤害比如火冲之后连续黑猫,这就要求你没到50以前,需要较频繁更换手里的武器 54.月海袍子比贵族上衣更合适,魔法记忆和5%释放相差甚远 55.元素时装推荐释放,智力和移动速度,至于衣服技能选择,见仁见智,魔法记忆该是不错选择 56.元素不需要跳跃力或者说,元素轻,跳得高,但你知道刷图也许无所谓,pk等你落下来,对手已经能追上你了,所以我们并不需要墨竹,也许有人说移动速度,但我并不认为有人敢追元素,至少在黑球下没多少人追 57.天维深渊的boss元素很不好对付,某些职业尽可以猥琐打法而元素只要一不小心冲进泡泡,一条命至少没了一半,推荐要打去天空深渊 58.如果你实在很想去天维刷灵犀,绝对不要试图和boss一条直线来回黑猫,频繁的火冲和雷珠磨死他 59.炼狱固定出30粉色,黑暗玄廊固定出20粉色,要刷灵犀和粉刀,这两个地方是不错选择 60.当你玩腻了元素,不妨洗次点,我一直到50都是火暗流,51以后光暗,又有一番韵味 61.大杰克并不特别鸡肋,尤其是满的杰克,砸上小怪很多时候都能直接秒 62.大杰克分2次伤害,砸上一次,爆炸火雾一次,因为很多时候都砸不上,所以有些人才不看好它的伤害,但是打固定目标,有不错效果,例如虫子王 63.天雷有眩晕效果,但不要相信他的效果,很多时候晕持续很短而且更多时候是确实晕了,但是打你的攻击已经发出去,打中你了 64.自己单刷的时候,尽量以自己为目标放技能,小怪很多时候都围绕你聚集 65.6线鱼龙混杂,有时候人家都说那里奸商多,其实小白也不少,肯细心找绝对有收获 66.元素月海套价值大约30~40上下,很多时候我都看见5w一件,如果你不是追求高释放,没必要用羽灵,而且月海刷图效果并不比羽灵差 67.高强化套装也不能保证你的安全,只是相对好些,我现在身上2件+10,3件+11,只不过5000多防御,再次强调,走位的重要 68.很多时候人们都说元素好组队,那是他没练过元素,我被拒绝的次数并不比漫游少 69.元素最佳刷图伙伴是召唤,有bb顶着,可以放心的狂轰,40的时候我就经常和召唤一起两个人刷k图 70.元素单刷不是不可以,但最好不要单刷勇士以上级别的图,不是能力不够,而是消耗太大,最主要的,时间太久 再发到70。。。然后再继续写
15 回复:送给新手元素的100条经验
再帮楼主想一点东西~51:雷旋是MISS小霸王,所以跟红眼白手打不能太依赖它52:错位上挑是法师的神技,逃命追人都很好用53:秀,点燃,盾都是可以通过换武器加高的BUFF54:驱散在PK里是个很好很强大的技能55:如果不是被弹药漫游拖地板了,尽量不要蹲,僵直的时间你就是个靶子~56:红眼的崩山刚跳起来的时候不霸体,所以能飞起来
71.现在外挂泛滥,也许有人笑话不用外挂的是笨蛋,但不用得更多的是对游戏的爱护,是坚持,是不为小利折腰,爱护游戏从不用外挂做起 72.当刷频道进去了却给你显示人数已满,你不妨选个其它频道进去再刷,这样会省过人物选择哪步直接跳进,节省很多时间 73.老鼠的123在2的时候跳起可以免受伤害,但通常它123之后会接蝴蝶,跳跃时候注意方向,别被打中 74.很多boss在你原地放大量雷珠的时候会选择乱跑或者远处躲避,这时候你给他下火冲,它就会过来追你 75.火冲或者雷璇不推荐手搓,一个是搓出来不好定位,另一个,搓的时候会错过一些机会,推荐手搓冰墙 76.崩山,旋风,银落在我们的火冲面前不堪一击 77.跟弹药pk永远不要快速起身,除非你被bbq连了地狱烈焰 78.漫游最喜欢的就是tms加st过来蹭你血,你得雷璇绝对是无能为力,但是合理运用雷珠和火冲,可以有效应对 79.所有鬼剑都喜欢用3段追人或者逃跑,但不是所有鬼剑都知道避开黑球跑,一旦他愿意拼个两败俱伤,尽量错位,被黑球打中硬直挺高的 80.dnf没有什么所谓论坛,dnf大贴吧更是喷子泛滥,愿意讨论,最好来小职业贴吧 81.黑猫在移动中收放会影响到攻击路线,不要死守原地,合理移动可以收到更好效果 82.现在总有人几千带小号,几万带小号,如果你细算下,刨除小号分走的钱,拿走的装备,还不如你单刷实惠 83.天雷可以有效抑制boss的活动,前提你加的足够高,否则几率和眩晕时间都不理想 84.世界上总是有好人的,但你最需要的时候,好人不会在你身边,要相信人,但不要轻易相信人,1金币送,先qb卖yxb,有真的,大多数是假的 85.这游戏低龄人多,这游戏有钱人多,这游戏很像AU的刷喇叭找老婆骂人,这不是WOW,不要以为还能很轻易地找到志同道合的伙伴,这里职业歧视比魔力宝贝都严重 86.不要相信命运硬币 87.更不要相信777开罐王 88.老鼠现在石像很多,单刷一趟下来有很多麻花草莓和石像,想赚钱不妨尝试 89.霸体不是无敌,散打开了霸体追你,你大可严阵以待,雷珠黑球冰墙伺候 90.驱魔的狗不一定会去追你,也会去追你召唤的GBL,更主要的,这个并不是很难杀死 91.西行寺幽幽子是男的 92.元素技能要么前置,要么加高,加一半放弃你会发现这个技能就是鸡肋 93.瞎子大枪多半开场就地波狙击,要加BUFF你也最好错位 94.记得平时戴着开盾武器,一来不招摇,二来可以在开盾后迅速换上武器 95.无头并不适合元素单刷,高魔抗怪物很多 96.气功的念龙出海一般都是在罩子里放,而气功罩子一般血都不多,你大可一个火冲砸碎了他,而且念龙距离本体太远会消失 97.草人的一瞬间转移是无敌的,很多时候我都用来躲菠萝的锤子 98.别学红眼去强化蓝色的法仗,他们只要攻击,而我们还要释放速度和技能 99.草人漂移位置是随机的,很多时候都会平线漂移,让对手扫地扫得很开心,记得别把草人和快速都给用了,很多时候草人漂错了就靠快速救命呢 100.元素是你的孩子,你创造了她,她脆弱而又美丽,既然你选择了元素,就不要中途放弃,哪怕路途一直是坎坷的,哪怕没有人陪伴,花儿终会绽放,丑小鸭终会飞翔,总有一天你会看到她的美丽
召唤是很强大的刷图机器
我推荐元素。刷图:首先,召唤刷图招的怪太多很卡,而且费魔快,召唤时间有限,召唤兽打评分等级提高慢,虽然说很保险不易被打倒。
接着,元素刷图技能很华丽,学加魔的技能,自己打容易提高评分等级,四种元素技能可以根据你打什么地方换用适合的技能。PK:后阶的PK,召唤很吃亏的,因为一被别人用连招,完全没有时间召怪兽,别人连起来秒杀你,死太快了,不容易打赢。
而元素,高阶元素是蛮多职业的天敌的说,部分职业遇到元素完全没辙,还是那句老话技巧很华丽,看到华丽点的东东而且打赢了是很爽的。本人两个都练过,我的感觉就是元素很好,刷图PK都很强。(我们都是女生咧,我都可以相信你也可以!)
元素,召唤很闲,招了BB就跟着和。元素要一直仍技能,而且都很华丽~~娱乐还是推荐元素~
元素吧,召唤的缺点在于:没什么有效攻击对手的招,召唤的小孩儿们不少很乱,组队没人要,都要有实力的,而且召唤招的小动物越多,就越卡,,元素,不错刷涂还可以,pk练好了照样强!选元素吧
最好根本就不要玩DNF 这游戏骗子多,爱心人士少,朋友也,活动少,你在你一女的喜欢PK吗这游戏就是格斗游戏,当然你要喜欢做生意的那也行,这游戏很多东西可以倒动卖 呵呵
不是打击你你要怕难就不要玩DNF了..本来就是操作游戏啊..要真想玩那还是玩召唤吧..内个就是墨迹,反正我是受不了 补充一下元素你还是不要玩了.对跑位要求很高.决斗场里跑位跑不好被人连是很郁闷的~我就是练元素的~ 另外我发现回答你问题的人挺多啊...
那还得看你玩不玩得到60J 诶~如果你决定要封顶,那建议是玩元素,因为后期大家玩的都是PK 。召唤PK没元素华丽。但是如果你是随便玩玩图个放松的话,还是召唤比较好。前期刷图召唤很轻松~~
你自己技术不好玩召唤.技术好玩元素.
推荐元素.技能华丽.高伤害输出.近战职业克星
召唤技能不好看.攻击力低.刷图没人组.PK遭人踢.还卡的要死.召了一堆连自己都看不见了.还很耗魔
召唤吧,虽然打的慢,还费蓝,但却是很保险的职业啊!
女生就选召唤吧简单上手只要边逃边召怪(猛女就选元素,PK强大)
当然是元素
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF力法PK那个GBL加多少啊?
DNF力法PK那个GBL加多少啊? 5
再附上一套加点法吧,现在是第六章,麻烦那些复制的朋友,找好了再贴
现在是第六章了,不过这次更新没有对战法做任何更改。战法依旧和第五章一样。
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的公告说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。以前满级(20级)无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人整个就飞起来了,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满级(18级)光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法也因此体现出了极强大的爆发力,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。现在就显得有点鸡肋了。。因为用400SP去换87力量,我想让你来做决定,你也会认真考虑下到底划不划算。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精靈の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都喜欢于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个常常卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪☆精靈の翅膀て专业为您解答☆不要急着收,有时,收的早有时会被虐。流星闪卡起身还是可以用的,他起身的那一瞬间,你确实可以打到他,他要是跑出去,你可以控制着发一个球,如果是火光暗的话,这个球可以把他炸倒,你收了流星闪可以继续连的。操作要求很高。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。现在战法在法师职业里草人技能的优势也没了,元素等其他法师职业也可以满上草人了。。以前草人他们只能点到5级。
魔法护盾。。。也被和谐了。。ACT1版本满级盾是用蓝吸收50%伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在PK场有一席之地,就必须出哥布林。最少点到10。。推荐点到20级。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上机动性上血量上攻击效率上都远远强过10级哥布林。。整一个魂斗罗。10级哥布林是宠物,20级哥布林是神兽。这话说的不错。不过SP倒是要重新分配了。满哥布林可以放弃满火球,出一级火球用于连招就行了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加力量和智力。这个增加量跟你驱散对手几个状态有关。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续一定时间。。个人观点是,最少点4级,推荐点满。现在版本SP很富足,SP不乱点肯定够用。
战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳攻击的高僵直。。漫游强大的乱射、多重爆头霸体卡位,我想大家已经领会过了。还有驱魔强大的霸体CD流。。没办法现在确实有点无解。。
ACT5-ACT6是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,2009WCG,韩国选手郑钟民用战法给我们诠释了什么叫做战斗艺术。只要我们一起努力。。我相信,我们☆精靈の翅膀て专业为您解答☆一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强大么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的强大怪叔叔,国服的和谐小萝莉。。。。不伦不类。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。我给你写一个加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,推荐满上,逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使倒在地上或者错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。如果你执意不出强制,也是可以的。
棍精通,满
草人,满,没说的,这里点满草人不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动速度,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
炫纹球球
无属性炫纹,满上,20级15%移动速度。。
火属性炫纹,点一级吧。。以前都是满火,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以点一级。这样省下来的375SP可以用来点满驱散和哥布林。
光属性炫纹,1%攻击速度,必满,效果不多说了,PK场每级补正位0.75%的攻速。
冰属性炫纹,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。但是把20秒CD的流星闪浪费在这里实在有点不划算。。。
暗属性炫纹,1级,不太好控制,慢慢来。加1级为的是连招破保护更方便。
自动炫纹,每隔一定时间生成一个炫纹。开4球推荐点5级。如果你觉得出球速度足够了,也可以点1级。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。。拼霸体压起身神技。。现在版本起身是不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。但是你有球,你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。多练练就好。小心漫游的复仇反击。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样无球15%的移动速度就加在你身上了。
强袭流星打,1级,这个技能现在版本在地下城输出还算不错,但是在PK场输出就非常和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月刀,5级的出刀速度就足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。
驱散魔法:驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要点4级,推荐点满,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内会有力量和智力加成。。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续一定时间。。
哥布林,最少10级。。推荐点满。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级可以防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。
觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装:
衣服,高级时装加棍精通(加命中),低级时装选法盾。
裤子,血上限。
脸、胸部,攻速。
头发、帽子,释放。
腰带,回避。
皮肤,物理免疫。
鞋子,移动速度。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精靈の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。
还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,低级装备随意穿,蓝天白云都可以,升级才是王道。50级以后再考虑装备问题。现在升级经验改的少了,还有死神塔,升50是很容易的。50级PK穿流光套,这个现在是主流,超过七成的战法穿这个。魔道也穿、漫游也穿、弹药也穿,连大枪都有穿的。所以有点贵。如果弄不起,可以这么穿,斩影下三件(裤子腰带一套,斩影鞋子单件),护肩穿翼影肩(聚冥肩也可以)。上衣穿夜麟加命中吧。。如果你很有钱。可以穿50CC套,属性算不上很好。非常有钱的话,也可以这么穿,40CC三件皮甲套(裤子上衣鞋子),配上55粉腰带(弄不起就带夜麟腰带加命中吧),肩就穿翼影护肩(或者聚冥肩)。。手镯平民可以带玫瑰藤撑血(这个是血装,带墨竹也行。冰龙任务给那个手镯也不错,带野性堆血也行,有钱人可以带罗杰金表堆血),在格兰蒂斯那里用450个灿烂灵魂,可以兑换一个骸德的水晶手镯,+2%命中,这对战法来说已经是神器了。。项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,玛尼神兽就更嗨了)。戒指☆精靈の翅膀て专业为您解答☆我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。。现在出的55悲鸣三件粉首饰也是可以的,尤其是戒指,属性很不错。另外两件的属性对战法来说还可以,但不是很好。更适合刷图。50CC首饰套属性还是非常不错的,有钱人可以带这一套。泰拉首饰套更好,但是得先做武器,费时费钱费力。武器我以前拿50的汲魂棍。现在拿的是泰拉。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。很多人都认为玉龙奔雷棍比较实用,而泰拉战棍攻击1%几率出状态很鸡肋,其实用过的都知道,泰拉出状态的几率并不像你想象的那么低。出的还是很频繁的。韩服带泰拉的很多,带玉龙的倒是不多。称号我以前带的是菠萝丁,后来带死神,现在带白虎。有钱还是收一个白虎之魂(虎之魂也行)比较好,这个称号很不错的。海马、海龟、鲨鱼、章鱼等几个绝版称号属性还是很不错的,现在已近很少见到了。。平民带死神就行。。菠萝现在太费神了,遗迹又改得那么难。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠连招吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就跑,出MISS不要勉强,重新找机会。哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。20级哥布林的效果很好,可以给对方造成更大的骚扰,满远古对龙刀和PK时球球的输出影响不是很明显。PK不推荐点满远古记忆。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。
4月7日 精靈の翅膀て最新修改。这是第六章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。
那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。
最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。
☆精靈の翅膀て专业为您解答☆
小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。
喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
其他回答 (5)
GBL满!
具体加点个人爱好。光火 光无 纯光 乱球
GBL满…现在力法走位起手太痛苦了…我就是受害者之一…放个投石器(?!)在身边明显增加了机会,骚扰用…第六章没什么改动,同楼上说的一样,选个流派先。光火刷图更适用,PK主选纯光。加点真没什么好说的,没固定套路(除了球),个人习惯第一。我是纯光扫地流的,加点如下仅供参考:棍精通,天击,盾,龙牙,落花,自动,光球,草人,GBL全满。圆舞5,强袭1,流星1,强压1,黄龙随级加,驱散4(貌似4和5没什么大区别,要么点7),碎霸5,无球10,觉醒1。其中除落花外全出强制。我的打法是原地落花只做连招连接,不出强制。其它流派变动主要在球,其他没什么多大改动。
哥布林点满。
然后是流派,跨服的无光冰,不跨的光无,纯光。
原因很简单,跨服装备都没强,掉血N快,冰加防的。
&
我一个朋友,尊3的力法,那个哥布林加满了,PK场里没CD,一出来就招…特别是1V1的时候很好用的。
等待您来回答
地下城与勇士领域专家

我要回帖

更多关于 dnf剑魂pk加点 的文章

 

随机推荐