魔兽地图编辑器技能怎么把单位弄成穿透一切单位

魔兽争霸地图编辑器怎么做自定义单位
魔兽争霸地图编辑器怎么做自定义单位
魔兽争霸地图编辑器里怎么做自定义的单位和物品什么的啊?
详细点 不要粘的
用魔兽自带的地图编辑器WE很简单的:
打开后点模块,在下拉式菜单中选,物品,在弹出窗口中就可以自定义了:
见图:
其他回答 (3)
在旁边的轴里面选择就OK了
轴里面选择就OK了
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魔兽争霸领域专家怎么用魔兽争霸3地图编辑器做dota龙骑的三技能_百度知道
怎么用魔兽争霸3地图编辑器做dota龙骑的三技能
提问者采纳
用邪恶光环为基本技能。改数据。再用加护甲的科技。单位升级技能同时增加科技等级即可。如果要加绿字护甲就用防御指环的加防技能即可。,记得是回血和加护甲,
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控制最大飞行距离)然后 - 关闭当前触发 - 一组单位清空JudgeGroup
- 杀球 - 否则 触发03 事件任意单位发动技能效果有条件释放等于瞬移操作技能触发 - 关闭触发02 单元 - 格杀勿论球组 - 空JudgeGroup 单位 - 立即移动位置TriggerUnit以上的球 触发的额头认为,而不是随机,半径5(可变控制法球的飞行速度),所有的单位为False做动作环操作 - 命令 - 伤害所造成的TriggerUnit选择单位常见的武器类型的攻击伤害比远程伤害类型 - 单元组 - TriggerUnit添加的单元组JudgeGroup(新的单元组变量,没有测量然而,高点播。 一件背心技能,-IF N = 200(变量,腐臭蜂群中的所有参数,&gt,初始为空)如果条件为真时做动作,否则行动
&#47,除了魔法消耗冷却和施法距离,将触发单元的。
准备,差不离儿在三楼。 技能的想法是把波是一个马甲,在二楼的想法是完全错误的,型号。 (这是瞬移技能,事件的任意单位发动技能创建一个辅助的作用有条件释放技能等于幻想宝珠的行动组N = 0 的TargetPoint技能释放点组TriggerUnit =触发单元单位 - 单位触发位置的球员在TriggerUnit为本的角度TriggerUnit导向的角度设置ORB =最后创建的单位触发 - 触发02
触发02(初始关闭) 事件时间周期事件 - 触发事件条件,1秒,一个小精灵,一切都变了弹没有特殊效果图标的名称和介绍自己YY。 换个马甲技能,并匹配在JudgeGroup的单位是平等的,不记得是什么) 触发,DOTA玩好,每0,01秒行动设定N = N +1 单位 - 立即移动到极坐标位移点的球 - 球位置中心,宝珠角度位置的方向组 - 选择宝珠的位置,半径*满足匹配TriggerUnit的敌对单位为True匹配单元建设为false,删除后触发的瞬移技能ORB的单位,我要。,它应该是没有问题的,持续时间为0,一楼靠上谱的东西,模型精灵龙的弹丸技能 - 改变了他的名字添加单位 - 蝗虫技能,然后再次提出这个问题,房东给它一个尝试, 触发01,其他效果的变化,安静的雨,删除单位类别的工人被占领人口零飞行速度移动,辅助装置,除了捕捉的技能释放点是完全无效的。在启动时的技能循环触发移动的球体单位创建,
随便用个被动技能做模板,,,学习技能后,,,创造一个隐藏单位
拥有 专注光环 和 邪恶光环,,,修改为只能对 本地英雄使用就可以。或者 拿 加护甲 技能做模板,学习技能后添加一个 回血技能,然后隐藏回血技能即可。
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地图编辑问题
1 怎么样让一个技能能同时攻击多个敌人,比如像澄海3C上山丘的风暴之锤一样?
2 有没有什么教程之类的能够解释一下物体编辑器里什么攻击1-中等上海伤害影响范围、伤害丢失因素、伤害升级数量、射弹速率之类的,我看了不太清楚具体的意思 ,谁能教教我~
把3个记事本文件复制到魔兽目录下即可
地图编辑器汉化包:
把3个记事本文件复制到魔兽目录下即可,之后触发器就是中文了
事件:单位施放技能
条件:使用的技能 等于 风暴之锤
动作:单位-创建 1个 (辅助单位) 在 触发单位的位置
单位组-选取所有单位在 半径为600原心为 触发单位 的位置 的所有单位 做 动作
单位-命令 最后创建的单位 人族山丘之王-风暴之锤 选取的单位
详细看地图演示
中等伤害影响范围:单位攻击能有中等伤害的范围,也就是说在这个范围内目标受到的伤害为攻击的中等伤害,如迫击炮小队的中等伤害影响范围为150,全伤害影响范围为25,即在距离半径为攻击目标25-150范围内的单位都能受到40%的伤害
伤害因数-中等的:在中等范围内受到的伤害百分比:如迫击炮小队的伤害因数-中等数据为0.4,也就是说迫击炮小队在25-150范围内造成的伤害为原来的40%
伤害丢失因素:并非是有一定几率丢失攻击,而是对弹射和穿透攻击有效,比如女猎手的伤害丢失因素为0.5,那么当她的飞?说?降诙?龅ノ皇鄙撕ξ??吹?0%,飞?说?降谌?龅ノ皇鄙撕ξ
把3个记事本文件复制到魔兽目录下即可
地图编辑器汉化包:
把3个记事本文件复制到魔兽目录下即可,之后触发器就是中文了
事件:单位施放技能
条件:使用的技能 等于 风暴之锤
动作:单位-创建 1个 (辅助单位) 在 触发单位的位置
单位组-选取所有单位在 半径为600原心为 触发单位 的位置 的所有单位 做 动作
单位-命令 最后创建的单位 人族山丘之王-风暴之锤 选取的单位
详细看地图演示
中等伤害影响范围:单位攻击能有中等伤害的范围,也就是说在这个范围内目标受到的伤害为攻击的中等伤害,如迫击炮小队的中等伤害影响范围为150,全伤害影响范围为25,即在距离半径为攻击目标25-150范围内的单位都能受到40%的伤害
伤害因数-中等的:在中等范围内受到的伤害百分比:如迫击炮小队的伤害因数-中等数据为0.4,也就是说迫击炮小队在25-150范围内造成的伤害为原来的40%
伤害丢失因素:并非是有一定几率丢失攻击,而是对弹射和穿透攻击有效,比如女猎手的伤害丢失因素为0.5,那么当她的飞?说?降诙?龅ノ皇鄙撕ξ??吹?0%,飞?说?降谌?龅ノ皇鄙撕ξ??吹?0%*50%=25%
射弹速率:子弹发射的速度,数值越大速度越快,若射弹速率为1000,则每秒飞行的速度为1000,一个步兵的速度为270,则该子弹的速度大约为步兵移动速度的5倍
回答数:164
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!在魔兽地图编辑器里,怎么让单位的尸体一直保存下去
在魔兽地图编辑器里,怎么让单位的尸体一直保存下去
打开游戏平行性常数,最后几行有单位衰退——血肉,单位衰退——骨头,骨头太难看了,随便调,血肉吗就改为0,改为0之后就能无限期保存下去
可以延长时间:
在地图编辑器上方打开&高级&选项,进入&游戏平衡性&找出衰退时间-骨头,调大数值
触发编辑器:
事件-单位死亡
动作:单位-创造 骷髅的 (单位类型 垂死的单位) 的尸体 为了 (垂死的单位 的玩家所有者) 在 (单位 垂死的单位的位置) 面向 (随机角度)
其他回答 (3)
在地图编辑器上方打开&高级&选项,进入&游戏平衡性&找出衰退时间-骨头,调大数值
不死的绞肉车
在高级里面有
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魔兽争霸领域专家

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