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2012年最值得期待的20款PC单机与网游全面前瞻
2011年在全世界的电脑游戏领域是相当精彩的一个年度,出了不少一时之选的好作品。光以Randal自己实际接触的作品中,就能挑出许多强作。如《龙腾世纪2》、《黑暗孢子》、《战锤:杀无双》、《战地3》、《上古卷轴5:无界天际》,线上游戏如《裂痕:特拉娜圣域》、《螺旋骑士团》、《魔兽世界:暮光之战》、《星际大战:旧共和国Online》等等。此外诸如《现代战争3》、《TERA》、《孤岛危机2》、《巫师2》等,强大的作品不胜枚举。
那么过了一个这么豪华的2011年后,2012年又有哪些作品是值得我们等待与期待的?本篇就在一年的开始,为热爱PC Game的大家作一个前瞻分享!
※以下介绍采作品英文名称字母排序
※本文部份使用图片取自网路
◎PC单机、连线游戏十款大作前瞻
在这个类别中,为大家整理的是以PC为平台、非大型多人线上游戏的作品。以往我们一般习惯以「单机PC Game」及「Online Game」作游戏的分野,但是在网路已经广泛普及的今天,以单人游戏内容为主体的PC Game往往也会附带有连线功能,甚至一开始就采取单人、多人各半的设计,并且有相当多作品无论单人或多人游戏,都要求必须连上网路作检证,甚至游戏进度存档存取在云端。所以实质意义上的「单机游戏」其实已经相当罕见了。
不过即使如此,「大型多人线上游戏(MMOG)」仍然是一个相对独立且特殊的市场区块,所以我们依旧把这些传统印象的「OLG」画分开来。在此,就先来看看2012有哪些值得期待,非OLG的「PC Game」吧!
1、生化奇兵:无限 (Bioshock Infinite)
发售日期:2012年秋季预定
游戏类型:动作射击
《生化奇兵》是充满生化、生体改造主题的射击游戏系列作品,在2007年上市后造成广大的玩家回响。惊险刺激的射击游戏历程、精彩深邃的剧情与世界观、丰富多变的生体改造带来特殊能力,与NPC的生动互动等,都是《生化奇兵》的魅力所在。
初代与二代的《生化奇兵》,背景舞台设定在1960年代,一个水底的神秘都市「Rapture」。初代主角因为一次空难事件,意外到达了AndewRyan为了构筑理想乡而建造的水下都市。这里的人们因为滥用某次实验中发明的药物「Plasmid」,拥有各种特殊能力,并因为过度滥用精神异常而导致了城市的毁灭。
意外到达这里的主角,被卷入一个生命攸关的事件中,并被告知如果要活命,就要猎杀「小女孩(Little Sister)」并夺取她们身上的亚当能量。这些类似人造人类的小女孩,身边都有一个被称为「大老爹(Big Daddy)」的神秘巨人保护着。主角在一连串的冒险中,遇到小女孩的制造者,开始以保护与帮助取代猎杀小女孩,之后经历了一连串惊险的冒险。
二代的故事时间点在一代8年后的1968年,这次玩家扮演的则是一名初代中的神秘巨人,那些没有人知道真面目的「大老爹」之一。回到Rapture成的主角,发现了一连串针对小女孩而来的阴谋,并力求阻止。在这一代的游戏中,玩家将扮演那些曾经宛如梦魇的巨人「大老爹」,以手上的巨大电钻、巨拳、猎枪与各种特殊能力抗敌,并渐渐了解到大老爹的由来。
即将在今年发售的《生化奇兵:无限》,是系列的最新作品,目前释出的资讯并不算多。这次的时间点往回拉到了20世纪初期,舞台也不再是阴暗、肃杀,充满生化浩劫感的海底城市Rapture,大转移至富有光明、希望与梦想气氛,充满热气球与飞空艇的「天空之城哥伦比亚」。
这次玩家将扮演的是一名私家侦探「Booker DeWitt」,故事从寻找一名超能力少女「Elizabeth」开始。
玩家将在哥伦比亚中利用空中的缆绳「Sky-Line」四处移动,善用手上的「Sky-Hook」做出各种空中移动的动作探索或战斗,并靠着Elizabeth的超能力达成许多不可思议的攻击方式。
故事的广度与深度、角色的深邃刻划与生动演出、仿如身历其境的游戏历程与紧凑刺激的战斗,这些《生化奇兵》系列受人津津乐道的特色,可预期都能在《生化奇兵:无限》中重现,系列累积的精彩表现,让这款新作受到相当程度的期待!
不用继续再阴森诡异黏答答的地方战斗,换到一个风光明媚的地方还有美女相伴,虽然一样还是阴谋阴谋和阴谋,不过似乎会让人感觉愉悦许多啊。《生化奇兵》系列原本的支持者们又是怎么想的呢?
2、无主之地2 (Borderlands 2)
发售日期:2012年内预定
游戏类型:动作射击
在考虑究竟要把《边缘禁地》分类成什么游戏时,Randal确实思考了一段时间。虽然最终写了动作射击,但是《边缘禁地》在射击游戏的进行之余,依然饱含了角色扮演游戏的要素。有如过去高自由度的名作《异尘余生》一般,在游戏中玩家会遇到许多形形色色的角色。这时究竟是要抢夺他们的物资,还是帮他们一把,全都在你的一念之间!
除了融合射击与角色扮演之外,《边缘禁地》还有个重要的特色是可以四人一起合作进行游戏,合力通关、甚至一起分工驾驶载具等,提升自己的能力、装备、武器、取得各种车辆,然后前往更危险的地区,挑战强大的大型怪物&都是《边缘禁地》的乐趣所在。
预计将在2012年内发售的《无主之地2》,是前作睽违将近三年后的正统续作。前代的所有重点特色,明快流畅的射击游戏进行过程、培养自身实力,与NPC互动的角色扮演要素、以及四人合力通过更多挑战这些要点都会完整保留,在游戏舞台Pandora星上,将会有更多全新的区域与怪物等待玩家探索挑战。
游戏面的特色之外,《边缘禁地》本身还带有独特的幽默风格,进行游戏中处处能发现制作小组所安插的彩蛋,与极具喜感的各种场景设计。并且《无主之地2》采用了写实比例的人物与世界场景,搭配上夸张的呈现方式与卡通色彩,营造出一种欢乐激昂的气氛。而且这种色彩呈现让画面整体干净俐落许多,整体精致度也比前作向上提升。
由于操作走射击游戏模式,这款游戏本身想必会由一定程度技术含量,不过能和朋友合作这点可以大大降低技术层级的需求,并且角色扮演的要素也会让游戏本身有更多变化的玩法。对于喜欢射击、角色扮演或和朋友同乐的玩家,可以期待这款作品的上市。
3、暗黑破坏神III(Diablo III)
发售日期:2012年上半年预定
游戏类型:动作角色扮演
自从《暗黑破坏神》于1996年推出初部作品以来,不但成为一个游戏巨作,更开创出了一种游戏的风格型态。从此之后,凡是俯视画面进行,以滑鼠点击操作角色进行战斗的动作角色扮演游戏,许多人都会称之为「Diablo-like」,由此可见《暗黑破坏神》系列除了本身的精彩外,还带来的多大的影响。
关于Randal本身在《暗黑破坏神》系列中的游戏历程,以及对这个系列作的介绍,几个月前已经有写过一篇专题文章,有兴趣的朋友可以前往参考。
跨越十年时空的记忆,我的《暗黑破坏神II》回顾
《暗黑破坏神》系列在2代最为人津津乐道的系统,除了角色与技能外,不外乎就是符文、赫拉迪克方块、佣兵、打宝&以至后期的地表暗黑、红门三王等。在《暗黑破坏神III》中,游戏系统整个有相当大的转变,也导入了更多更深入的RPG概念。
扮演着全新打造的角色野蛮人、武僧、狩魔猎人、秘术师、巫医五个职业,在刻划更完整的圣休亚瑞世界上冒险驰骋,对抗邪恶,技能方面完全打破2代建立的技能树概念,以更直觉却富有变化的「技能池」搭配「符石系统」,让《暗黑破坏神III》的游戏概念已经大大突破前代的范畴。铁匠、珠宝、灵谕三种工匠系统,也让物品概念在《暗黑破坏神III》更客制灵活。
当然&目前对所有《暗黑破坏神》迷来说,最重要的应该已经不是《暗黑3》是款怎样的游戏,毕竟前前后后放过这么多消息,Randal也为大家作过不少介绍,真正让人望穿秋水的终究是《暗黑3》何时会上啊!
最近有个小道消息传出《暗黑3》正在倒数计时,2月1日会正式上市,已经由官方出面证实纯属谣言。毕竟Blizzard官方可是正和包含Mobile01在内的多家媒体进行合作中,将在月底发送大量的Beta序号。如果真的2月初正式上市,那1月30日发序号可就太坑爹了。
不过Blizzard方面也表示,这波测试将会是上市前最后、最大型的一波测试,也就是说虽然不是2月初,游戏正式上市想必也不远了!对《暗黑破坏神III》有兴趣,想抢在上市前先热热身的朋友,记得快到游戏板参加Mobile01「创造你的灵魂之石」活动喔!
《暗黑破坏神3》Beta Key抽选再开,快来创造属于你的灵魂之石!
4、质量效应3 (Mass Effect 3)
发售日期:日
游戏类型:角色扮演
大家是不是还记得前不久Randal写过《星际大战:旧共和国Online》的介绍专题?在那篇专题中,我提到了一款《星际大战》背景的RPG,《旧共和武士》。和《旧共和武士》相同,《质量效应》也是由Bioware所研发的一款RPG,同样有着广阔的世界、生动的角色演出、深刻而广大的剧情,以及不可思议的高自由度。而和原作改编的《旧共和武士》差异的点在于,Bioware原创世界的《质量效应》系列中,有着与《星际大战》世界观中乐趣迥异的科幻概念与故事乐趣。
《质量效应》首部曲在2007年推出,构筑之初,就打算以三部曲的型态问世。游戏的舞台在一个拥有数百文明的架空银河系,不同文化中有着不同的种族生存,各自有其独特的政治、文化、生活方式、经济特征的设定与描绘。玩家必须扮演主角,星舰SSV Normandy的指挥官,与来自各星球的同伴们一起闯荡银河。
《质量效应》中玩家的角色可以选择扮演男性或女性,与游戏世界内的NPC有着深刻生动的互动。玩家的行事类似《星际大战》的光明与黑暗面,也有着「模范」和「叛逆」两种倾向,随着你的应对举止摇摆。并且和自己的同伴角色还可能发展成恋爱关系,甚至有着虽然不是直接演出,但是相当程度明示的性爱镜头,在当时造成相当大的讨论与争议。
作为科幻作品,《质量效应》中也有着相当超现实的设定,游戏中人类透过一种新发现的物理现象「质量场」应用,在脑中植入晶片并严苛训练后,可以使用一种称为「Biotic」的异能,在游戏历程中扮演相当重要的地位。
第二部曲的《质量效应2》,故事承接着首部曲继续叙述。如果是玩过首部曲的玩家,将可以把自己的游戏存档完整继承后继续《质量效应2》的游戏。而对于没接触前作的玩家,游戏中也有着相当全面的回顾可以了解前作剧情。与《质量效应》相比,《质量效应2》的主线显得短上许多,但是花了更多功夫在刻划支线剧情,带出银河系中众多种族文化的细微描写。
即将要上市的作品《质量效应3》,将会是三部曲作品的终章,玩家所经历的一连串冒险将会有一个完整的句点。前两作中的故事舞台大多在外太空的银河上,这次故事线将会把玩家拉回故乡-地球上。
与前两部作品相同,《质量效应3》中,你的一举一动,所选择的对话、进行的动作,都将造成不同的结果,玩出一套属于你的《质量效应》历程。制作小组尝试着把游戏的重点拉离对能力数值的汲汲营营,而是希望玩家感受到更多探索的乐趣,体验生动美妙的剧情与冒险心情。
自从《旧共和武士》之后,Randal自己就非常喜欢这种演出豪华的美式RPG,所以去年也没有错过《龙腾世纪2》与《上古卷轴5》。整体而言,《质量效应3》游戏节奏会比较接近《龙腾世纪2》。对我个人而言,《质量效应3》毫无疑问是今年度不可错过的作品。
5、掠食2 (Prey 2)
发售日期:2012年3月预定
游戏类型:动作射击
《掠食2》的前作《猎魂》是一款宇宙科幻的射击冒险游戏,场景中使用了许多重力变化、虫洞效果的设计。在没有重力的宇宙场景中,玩家必须走在蜿蜒扭曲,三微立体的重力步道上,一边对抗着来袭的异形怪物。有时箱子一番开,里面居然不是狭窄的箱内空间,而是接通的次元通道,出其不意的跑出怪物来,打倒后也需要利用这类连接的错综次元通道找到正确的进路。
Randal当年在玩这款游戏时,因为整体科幻鲜艳的画面色彩,加上重力步道设计引导下画面频繁的大幅度转动,很难得的有点头晕的状况。不过由于在场景设计概念上别出心裁的设计,以及非常本格的射击游戏内容,让《猎魂》在射击游戏玩家间也有着不错的评价。
从2006《猎魂》推出到现在已经快要6年,正统续作《掠食2》也即将与玩家见面。在《掠食2》中,玩家将扮演的是一名在各星球活动的赏金猎人Killian Samuels。
从目前释出的画面与影片来看,《掠食2》依旧维持了未来科幻题材与写实风格的画面呈现,并且在画面精细度、美术表现上都有长足的进步。除了主题的射击战斗外,《掠食2》在与NPC的互动上也有相当水准的强化,让玩家更能融入游戏世界中,了解感受故事,并且游戏中也导入了赏金任务的机制。
在游戏进行的操作上,《掠食2》不再有前作那样频繁的基准面转换状况,取而代之有着更丰富的角色行动操作。如寻找掩蔽、翻滚、掩护射击,甚至还能抓着NPC作为人质或肉盾。
这些丰富的动作搭配更精细描写的故事与深度刻划的世界,让《掠食2》从一款纯粹的射击杀敌游戏,更一步强化了故事感与冒险的味道。这让人期待在《掠食2》中,我们可以体验感受到一名赏金猎人在星际地下社会生存的旅程。
在玩前作时,我因为3D晕的问题实在没办法长时间挑战,加上游戏本身虽然以射击作品来说非常爽快有趣,却少了点剧情层面的深度与故事黏着性,所以《猎魂》的初代Randal并没有完整通关游戏。 《掠食2》以目前释出的资讯看来,将会是和前代差异极大的作品,也营造出前作所没有的特色气氛,想必能带来比前作好上许多的游戏体验。
6、虐杀原形2 (Prototype 2)
发售日期:
游戏类型:动作冒险
2009年时,一款令人惊艳的动作游戏《原型兵器》上市了。在这款以血腥、华丽、写实、流畅为特色的《原型兵器》中,我们所扮演的主角「Alex Mercer」,醒来时发现自己在停尸间的解剖台上,完全想不起发生过什么事,却突然有了变形的能力。
随着故事的演进,主角会发现自己被卷入了一个巨大的阴谋之中,我们必须利用他的变形能力,或使用异形般的手脚高速奔跑、在大楼间跳跃、让手化为各种兵器与狰狞的怪物战斗,或是利用他能窃取别人外观甚至记忆的变身能力解决各种谜题与难关。
将在4月上市的正统续作《虐杀原形2》中,我们扮演立场倒转过来,变成以前代中追杀主角的角色James Heller作为新一代主角。在前作中因为病毒感染扩散,失去家人,因缘与Mercer敌对的Heller,也获得了如同Mercer一般的变形能力。在二代中,我们扮演Heller行动的最终目的,就是猎杀并摧毁前代的主角Alex Mercer。
《虐杀原形2》的游戏概念承袭前作,我们扮演的主角能利用各种变形能力,做出大魄力的攻击、移动等技巧,让手臂以各种形式发出重锤、斩击等攻击动作,并且在画面特效与变形效果上都比起前作更为强化。
制作小组也声明,《虐杀原形2》的流畅度与爽快感甚至大大超越前作,玩家将透过激烈的变形、砍杀过程体验到无与伦比的快感。
对于喜欢带有爽快打击感动作游戏的玩家来说,《虐杀原形2》会是今年相当值得期待的作品!
7、古墓丽影9 (Tomb Raider)
发售日期:2012年秋季预定
游戏类型:动作冒险
说到刚满15周年的长青系列《古墓丽影》,其实Randal本身对这个系列并不熟悉,只有十几年前接触过它的初代作品。之后虽然持续有接受到相关讯息,却都没有再实际玩过《古墓丽影》的续作。使用双枪、穿着贴身性感,身材傲人之余运动神经也一流的行动派考古学家Lara Croft,可以说当仁不让是整部作品的灵魂所在。数年前安洁丽娜裘丽扮演的版本也相当受到好评,形象与气质相当一致。
在15周年之后,最初最原始的初代《古墓丽影》,将以最新技术进行重制成为《古墓丽影新作》!玩家将再次与当年设定为21岁的Lara一同,再次于世界各地进行寻宝,重温她最初一段冒险中精彩刺激的故事。
以新技术重新绘制的Lara,角色外观比起当年低多边形数的版本简直可以用活色生香来形容,不论是发丝、肌肤质感、衣服的皱折与脏屋、角色眉宇间的神情,与15年前的版本相较会让人深深感受到时代的进步。
并且在全新技术的写实呈现下,Lara的冒险过程变成有如一部旁大的互动电影一般,将让玩家感受到更真实、更生动、更惊险刺激的古墓历险。只是如果想玩到这款经典重现的游戏,至少还得慢慢等到今年的秋季了。
在写这篇的同时&坐隔壁的吉姆林表示,这个Lara虽然漂亮许多,但是感觉跑掉了。或许是不够香肠嘴?也可能是安洁丽娜裘莉的真人版本实在太成功,让写实想像空间被导过去了。
晚餐想吃沙威玛&
8、火炬之光2 (Torch Light 2)
发售日期:2012年预定
游戏类型:动作角色扮演
在《暗黑破坏神II》推出,《暗黑破坏神III》正式发表前这段空窗期,出现过不少可圈可点的「Diablo-like」游戏。其中有一款整体质感相当出色的作品,叫做《火炬之光》。半可爱风格的角色与怪物设定,非常正统且流畅的「Diablo-like」式操作,精致的画面与特效,与相当丰富的技能选择,让这款游戏一推出时引起相当大的风潮,吸引了非常多正盼望着《暗黑破坏神III》的玩家。
但是只有战士、盗贼、炼金师三个职业,造成它缺乏后期变化,加上这类型游戏一个很决定性的重要系统-多人游玩模式,制作小组原本表示将在更新中追加却跳票,让这款游戏火红了一段时间后就渐渐冷却下来。
虽然没有造成像《暗黑2》那样的风行盛况与长青神话,但是以进行一轮完整游戏而言,《火炬之光》是一款满分十分可以打到8分左右的作品,不论是整体质感或是游玩的爽快感、流畅度、打击感都非常到位。
或许是看到这款处女作在结构上的极限,或许是什么其他的理由,制作《火炬之光》的Runic Games并没有继续在这款游戏上进行更新,而是选择了以开发《火炬之光》的经验,重新架构续作-《火炬之光2》。
比起前作那稍嫌奇幻味不足的三个阳春职业,《火炬之光2》发表的四个职业都相当富含幻想与冒险要素。看上去灵巧使用短刀的「Outlander」,雄壮勇猛的近战专家「Berserker」,使用机械装备与技术作战的「Engineer」,与操用火焰力量的施法者「Embermage」,各自有着相当鲜明的特色与游戏感。
并且在《火炬之光》中让玩家盼了又盼却没更新的多人游戏模式,在《火炬之光2》中终于直接于初期推出。毕竟这种以打宝与物品系统为游戏一大重心的游戏类型,如果不能与同伴交易或分享,乐趣可是大打折扣。
而在某次访问中被问到是否对和《暗黑破坏神III》正面竞争感受到压力时, Runic Games表示《暗黑3》将是一款不上线就不能玩的游戏,但《火炬2》不但可以单机进行游戏,还开放玩加开发、安装各种Mod去扩充游戏乐趣,那将会带给玩家截然不同的乐趣,并不太担心。
不过从2010说过2011春季上市,一直到2011年10月说了年内上市&到现在发售日期还没有个确切日期,只能说不论未来它有没有机会造成和《暗黑破坏神》一样的盛况&现在已经让玩家感受到一样的焦躁心情了。
9、星际争霸II:虫群之心(Starcraft II:Heart of Swarm)
发售日期:2012年预定
游戏类型:即时战略
《星际争霸II:自由之翼》在2010年上市,让苦等了10年的星海迷们终于盼到续作。而《自由之翼》本身的表现当然也是可圈可点,除了在作为架空宇宙背景的即时战略游戏上有强大的表现外,与前作相较对于故事剧情的描写,以及单人游戏的历程都强化了不少。
更令人惊喜的是,《自由之翼》同步在台湾推出了繁体中文版,而且不只是介面与剧情的文字档案,包含场景中的文字涂鸦都翻译成中文版本,全剧情与单位也都录制了中文语音,对台湾玩家的用心诚意可见一斑。国内经验丰富的配音员林美秀小姐所录制的医护兵配音,也引起相当多的话题。
由于即时战略本身的门槛,在初期的热潮过后,实际在玩《星际争霸II》正规战的玩家人数可以说是锐减,导致台湾区的伺服器也和韩国方面合并。其中理由主要还是即时战略游戏本身的高技术含量与需求,以及需要长时间的练习、累积经验和研究战术。对多数并没那么有心磨练成高手的玩家来说有不低的门槛。
对于这些休闲玩家来说,对于《星际争霸II》的关注,大多转移在电竞赛事,以及接下来将要推出的资料片《虫群之心》了。
由于《自由之翼》在单人剧情上的精彩表现,让许多玩家相当期待能玩到《虫群之心》的剧情,此外去年Blizzcon 2011时,制作团队也发布了一个全新的Battle.net机制「Arcade」,让玩家可以轻松看到热门的Custom Map,简单的下载、游玩与评分,对那些不太热衷正规战的休闲玩家来说是一大福音。
《虫群之心》的主线故事,围绕在《自由之翼》最后被雷诺所救回的前虫族刀锋女皇莎拉.凯莉根身上。因为某个还没公开的理由,凯莉根将会离开雷诺,踏上取回虫族控制权的旅途,一步一步取回身为刀锋女皇的能力。我们将扮演凯莉根,从她的角度见证她回到虫群顶点的旅程。
Randal本身也是对即时战略正规战不那么在行的玩家,不过新阶段的剧情、将推出的Arcade系统,以及应该今年内也会推出的Blizzard官方制作DOTA,都让我随时准备再次打开《星际争霸II》啊~
发售日期:日
游戏类型:动作射击
喜欢策略游戏的玩家,或许对1993年起的策略游戏《XCOM》系列有印象。玩家必须透过精心的部属,阻止来袭的一波波外星人,一不小心就会失败,充分显现人类与外星生物战力差,那种险境求生的感觉。而经过了十数年后,《XCOM》将以截然不同的方式再次呈现在玩家面前,成为一款第一人称射击游戏!
故事的背景时代设定在1950年代,玩家不再是处在一个运筹帷幄的位置,而是更接近、更直接的面对外星人入侵的恐惧,看着自己的家园、熟悉的生活环境一步步被破坏,自己却没有改变现实的能力,只能尽全力让自己活下去。
游戏中,玩家将扮演一名FBI的探员,利用各种科技武器达成自己的任务,找到并消灭成长茁壮中的不明外星生物。有没有觉得这背景设定,似乎有点像以前的电影《MIB星际战警》?不同的是《MIB》中外星人是被管制的,主角只需要追捕少数的作乱分子,在《XCOM》中我们必须面对的则是排山倒海的敌人。
我们必须粉碎来袭的外星人,他们尝试着毁灭我们的星球,并把它重建为自己的乐园。就在美国的大街上,我们扮演的角色将挺身而出保护他自己的家园。
对曾经玩过《XCOM》的朋友来说,这会是一个以全然不同的角度重新体验「外星人入侵」的机会,而对没接触过《XCOM》的朋友,这款游戏将能以带来一种与惊悚不同的颤栗体验。
除了这十款较具代表性的作品之外,PC平台上当然还有许多值得一玩的强作等着大家发掘与体验。而从上述的十款作品我们可以注意到几个倾向:首先是2012年的PC平台,几乎可以说是续作与资料片的天下,都是某个系列的2代、3代。另一个特色则是游戏的深度与性质丰富度越来越高,射击游戏带有角色扮演、角色扮演带有战略概念、战略游戏结合射击操作&等。可以说,那些长年以来我们所了解的「游戏类型」,正在渐渐打破藩篱调和出新的概念,以满足越来越挑嘴的玩家需求。
◎大型多人线上游戏十款大作前瞻
从十数年前的《天堂》、《红月》、《网路三国》、《石器时代》、《红月》那个拨接刚普及的世代开始,网路游戏一点一点的成为台湾游戏市场的主流。对于现在年轻一代的玩家朋友们来说,讲到「游戏」可能想到网路游戏的比例还高点。我自身之所以开始玩所谓的「网路游戏」,倒不是冲着他有什么网路啦、很多人一起玩这些特色,只是当年我最喜欢玩的是「操作像Diablo」、「有纸娃娃系统」的作品,这刚好完全符合最早数波的线上游戏类型。于是从《万王之王》、《英雄F4U》、《龙族》、《圣战》、《RO》&一款又一款的线上游戏就这么玩过来了。
在此Randal顺便简单为大家整理一下,粗略以每个时期推出的新作类型区分,在台湾能玩到的线上游戏的几个演进阶段。最早期的网路游戏有《天堂》这类型操作师法「Diablo」的作品,以及《石器时代》、《魔力宝贝》、《深邃幻想》这种操作类似传统RPG的作品,《天堂》类型作品即使到现今也还有相当市场。紧接着一个世代,作品的类型没有太大的改变,但是画面进入了3D时代。再来,一款改变生态的大作出现了&也就是大家都不会陌生的《魔兽世界》,以及之后许多操作与介面师法它的作品。在《魔兽世界》长红的这段时间,市场上也风行起一个抢第二名的类型,复古的「横向卷轴动作游戏」,如《DNF》、《艾尔之光》、《梦幻龙族传说》。
到了最近两年,《魔兽世界》类型的地位并没有被明显的撼动,但是连续好几款比较精彩的新作都刚好是同样的「无锁定动作操作」类型,台湾玩家目前比较熟悉的代表就是《龙之谷》。以上简述了台湾线上游戏市场截至2011年为止的概略演变,世界市场虽然时间点和作品量比例上有所差异,不过大体也是类似的演进结构。那么接下来的2012年,线上游戏市场会有些什么强大的新作出现呢?
1、上古世纪 (Archeage)
公测日期:2012年初预定
游戏类型:大型多人线上角色扮演
中古幻想风的作品《上古世纪》由《天堂》之父Jake Song操刀制作,并由架构过《天翼之链》世界观的韩国幻想风格作家全民熙设定世界观,有着相当令人期待的催生班底,并且被韩国媒体誉为「2011三大期待作品之一」&但是2012了,它还没出。
与近年许多游戏讲求方便玩家,越简单、越傻瓜、越亲民越好的主张不同,《上古世纪》回归了以往《无尽的任务》、《网路创世纪》那时的硬派作风,标榜超高自由度,没有僵硬的限定流程,玩家必须自己选择什么时候解什么任务、穿上什么装备。并且游戏也没有设计新手村,一进入世界中就必须开始自己摸索,观察所有能找到的线索判断该做些什么。
游戏创角时玩家必须从人类、兽族、精灵与哈利哈兰族四个种族择一(种族部份还颇既视的),客制外观后决定职业。有趣的点在于职业并不是直接选择,而是从格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱这10种特性能力中选出你喜欢的3种去组合,组合后会得到对应的「职业名称」。这个概念有些接近《裂痕:特拉娜圣域》的作法,如果以《魔兽世界》做例子解说,那感觉就像自己任意选取三面天赋组合成一个职业。并不是职业决定技能,而是技能决定职业。
标榜高自由度外,《上古世纪》的世界也设计的非常广大丰富,有许多可以进行的动作。举凡一般游戏基本会有的骑乘、生产外,还有着购置小屋,布置内装的系统。甚至连在水中的移动都分成好几种游泳方式,分别对应不同速度与氧气消耗。
对部份玩家来说,游戏是一种消遣,过于艰涩的游戏体验是一种折磨,但是如果你是追求真实、丰富、高自由、硬派游戏体验的Hardcore玩者,《上古世纪》会是2012年你值得期待的作品。
2、Blade&Soul
公测日期:2012年内预定
游戏类型:大型多人线上动作角色扮演
前面介绍《上古世纪》时,提到韩国媒体评论「2011三大作品」&《上古世纪》是其中一款,《Blade&Soul》也是一款&结果到了2012了,这「三大作品」只有《TERA 》真正在去年中问世。
《Blade&Soul》从名称就能明显感受到,这是一款与「刀剑」息息相关的作品,与《龙之谷》相同,它正是「无锁定动作操作游戏」的代表作品之一。其他如《TERA》、《玛奇英雄传》也都是这类型的作品。
在《Blade&Soul》中,玩家可以扮演力士、剑士、拳士、气功士与暗杀者五个职业,使用各自独有的众多技能,进行各种不同节奏的动作战斗。有些职业重视速度感,有些职业重视每一次攻击的威力与魄力,不论你喜欢华丽连击还是拳拳到肉,《Blade & Soul》都能找到符合你美学的战斗风格。
在以动作操作,强调爽快感的同时,善加利用职业的各种技能以应对无数的状况,也是游戏的重点之一。与爽快砍杀大量敌人的「无双」类型游戏大相庭径,《Blade&Soul》更重视状况下的反应,考验玩家见招拆招的判断。
当然唯美精致的画风与角色外观,与精致优美等待玩家探索的游戏世界,也是《Blade&Soul》从最表层就吸引玩家前往体验的重要优势。
Randal本身一向比较喜欢西方风格的世界观与角色外型,不过《Blade&Soul》却是少数以东方风格为造型基础,角色外观却设计得相当吸引我的作品,这必须要归功于负责《Blade&Soul》人物设定的著名画师「金亨泰」。知名的作品《真名法典》也是由金亨泰笔下诞生,许多玩家之所以开始注意《Blade&Soul》这款游戏,可是冲着它忠实呈现金亨泰笔下人物的韵味这点呢。
3、Dragon&s Prophet
公测日期:2012年冬季预定
游戏类型:大型多人角色扮演
第三款要介绍的《Dragon's Prophet》,开发者不是别人,正是国内研发《神谕之战》的国产游戏公司思维工坊。思维工坊在《神谕之战》时采取了先打欧美市场,再回驻本土的策略,在欧美取得了不错的成绩与评价。只是在台湾由游戏橘子代理的《神谕之战》,整体营业表现就不是那么亮眼。
预定在2012年冬天与玩家见面的《Dragon's Prophet》,还没有订下正式的中文名称,从这点我们可以推测思维本此遵循《神谕之战》模式,先推行海外市场。在《Dragon's Prophet》的世界中,数百年前曾经打过两场「群龙之战」,游戏的年代距离第二次群龙之战也已经经过许久。
《Dragon's Prophet》营造出一个人与龙共存的世界,玩家将可以与龙定下契约后,开始培养专属于自己的龙,并肩作战。每只龙在能力上有不同的特性,将能和玩家的职业以及战略搭配互补。并且制作团队希望能营造出有如动作游戏般的节奏感,让玩家必须于战斗中即时做出各种应对动作。
《Dragon's Prophet》采用思维自家研发的「RENA」引擎成像,从目前释出的游戏画面可以看到,整体游戏世界非常精细有致。
《Dragon's Prophet》至今释出的消息并不算多,目前已知游戏将采免费商城制营运。
4、激战2 (Guild Wars 2)
公测日期:2012年内预定
游戏类型:大型多人角色扮演
说到《激战》这款游戏,Randal当初也是一头热就冲去美版玩,但是玩下去以后才发现它是一款着重PVP层面的作品,PVE的内容相对非常贫乏&没多久就宣告放弃,之后的追加内容虽然有强化PVE体验,就没有来得及参与到。之后台版《激战》由吉恩立引进后,也没有再次投入挑战。
由于实在没有玩得太深入,对于游戏进行本身就不着墨太多。以画面风格来说,《激战》是款有着正统奇幻风格的精致世界,与精美人物的作品,整体操作的流畅度、使用技能法术的特效等方面表现都可圈可点。
时隔多年,《激战》的正统续作《激战2》也即将上市。本作依然会是以PVP为主体内容的一款游戏,强调公会之间的团体战争,但是相较前作,《激战2》将会在PVE部份有更深的著墨。从目前释出的画面与影片中,也有不少对战怪物、对抗巨大魔物的画面,可以预期PVE的内容会有相当程度的比例与水准。
原本就属于《激战》强项的画面表现部份,经过数年技术成长的洗礼,《激战2》更是有着恐怖的精细度与临场感,整体表现大大超越前作。
以过去台湾线上游戏作品的兴衰史来看,台湾玩家对于以PVP为主体的MMORPG接受度并不算高,但是想必还是会有人摩拳擦掌,对《激战2》跃跃欲试吧。
5、炽焰帝国2 (Kingdom Under Fire 2 online)
公测日期:2012年内
游戏类型:大型多人线上即时战略角色扮演
提到《炽焰帝国》这款游戏,要追溯到2000年时。这是一款由韩国「Phantagram」团队研发的作品,结合了即时战略与角色扮演两种游戏的要素。与之后《魔兽争霸3》那样的揉合方式略有不同,《炽焰帝国》中玩家可以选择是要以即时战略角度进行、以角色扮演方式玩游戏,还是以二者合一的方式游玩。制作小组自创组合出一个类型名称「RTRPSG(Real Time Role Playing Stragedy Game)」来代表《炽焰帝国》的游戏模式。
经过了12年后,这款类型独特的作品终于要推出正统续作《炽焰帝国2》,并且将以Online Game的形式推出。目前《炽焰帝国2》已经进行过初步的测试,玩家必须从众多职业中选择出自己的代表人物,客制外观,然后进行游戏。
与一般MMORPG最大的差异点在于,《炽焰帝国2》中到达了10级之后,就不再只是操作自己一个角色,而是带领整个部队作战,考验玩家的指挥与战术思考。对垒的敌人也将是以部队的形式登场,非常有战场的感觉。
6、天堂永远 (Lineage Eternal)
公测日期:未知
游戏类型:大型多人线上动作角色扮演
Randal在去年底看到《天堂永远》的影片释出时,着实感到非常惊艳。精美的画面、华丽的特效,这些在许多游戏中都能看见,但是《天堂永远》在操作模式上带来了相当有趣的概念运用。
《天堂永远》从名称就能看出,故事与世界观上,这是一部承接《天堂》、《天堂2》世界的作品。而游戏的进行方式,则非常接近《暗黑破坏神》。有如《暗黑破坏神》般的操作,加上精致的3D成像,以及奇幻题材与写实比例人物怪物,让《天堂永远》势必会被与《暗黑破坏神III》拿来作许多比较。
如果要说《天堂永远》与《暗黑破坏神III》最大的差异,首先当然是连线方式的差别。 《天堂永远》是大型多人角色扮演,《暗黑破坏神III》则是采用最多4人开启一个游戏的Match方式多人连线。
而另一个最大的差异点,同时也是《天堂永远》目前最令人激赏的特色所在,也就是游标的操作概念。不只是点击一个位置与方向,在《天堂永远》中,游戏的进行操作将会运用许多点击、持续点击、拖曳画出线条等方式,搭配各种不同的动作与技能,大大提升临场感与趣味性。
比如法师施展类似火墙的法术,根据你的滑鼠轨迹能自由在地面拉出形状,可以举起重物后甩动游标丢出去的技能&等,应用方式不胜枚举。
加上本身在画面上的优秀表现,《天堂永远》或许有机会成为《暗黑破坏神III》今年度的劲敌。只是截至目前为止,《天堂永远》并没有任何具体的测试与上市时程公布,在2012年内是否有机会看到它问世还是未知之数。
7、九阴真经(Age of Wulin:Legend of nine scrolls)
公测日期:未定
游戏类型:大型多人角色扮演
除了一众洋风、奇幻背景的线上游戏外,2012年也有武侠题材的大作将问世与玩家见面,这款作品就是《九阴真经Online》。说到九阴真经,应该不需要我多介绍这个在金庸笔下射雕三部曲中享有盛名的虚构武学典籍。
在开始玩《九阴真经Online》时,首先要作的并不是创立角色,而是选择你打算进行的剧本。根据选择的剧本不同,将会从不同的地点出生,并经历不同的剧情与任务路线。目前已知有「剑无名」、「天山洗剑录」、「君子传奇」与「凤凰誓」四个剧本。
创立角色时,除了一般OLG的外观客制外,《九阴真经Online》也有一个特殊的系统「百家姓」存在。玩家可以选择从百家姓中挑选姓氏,或是自创姓氏,这将会影响日后部份的游戏进行。如加入一个门派时,是本家还是外姓弟子。
武功与门派当然是玩一款武侠游戏不可不提的重要关键,如武当、少林、峨嵋等金庸笔下的门派,都将在游戏中等着玩家加入,想必也会学到如武当长拳、梯云纵等武功绝技。
此外身为一个武林中人,相当有魅力的一环当然是「轻功」,在游戏中,玩家将能施展轻功移动,在场景间飞檐走壁、去去又来!
当然除了武林中人外,武林本身也是很重要的。在《九阴真经Online》细致刻划的山明水秀中,还可以细细欣赏肃杀尘世之外的景致。
8、梦幻之星网路版2 (Phantasy Star Online 2)
公测日期:2012年内预定
游戏类型:大型多人动作线上角色扮演
《梦幻之星网路版》对我而言,可以说是充满回忆的一款游戏。想当年松岗代理的PC版本推出时,Randal因为家里电脑太差,只好把光碟带去网咖玩,当时的记录档还不是云端概念,常常一个盖错,被系统判定作弊&角色就洗白掉,在这样痛苦的螺旋中还是硬生生的玩了好几个月,可见这游戏有多对我胃口。
《梦幻之星》是SEGA出品,最早发行在Mega Drive上推出的一款资深RPG系列。 《梦幻之星》在当年有着许多开创性的设计,比如说其中的角色猫女可以说是ACG领域「兽耳娘风潮」的先驱。而经过一连串剑与魔法勇者与魔王的战斗后,最后揭露原来舞台竟然是在一个殖民太空站上,格局突然放眼到银河中。
在Dream Cast主机时代,《梦幻之星网路版》正式诞生,以一款3D动作角色扮演的形式为玩家所熟知。人类、机兵、新人类,猎人、枪手、术士,使用各种光剑、大剑、长刀等兵器作战,或利用冰火雷光暗属性的「术能」杀杂鱼、对抗巨型头目。 《梦幻之星网路版》的关卡虽然不多,但是流畅有趣的动作操作加上丰富的游戏内容,让它成为百玩不腻的作品。
在《梦幻之星网路版》后,《梦幻之星》系列的几款续作都走连线型动作游戏的路线。 PS2与PC跨平台的《梦幻之星:新宇宙》、PSP上的《梦幻之星携带版》、《梦幻之星携带版2》、《梦幻之星携带版2:无限》等作品,都是以《梦幻之星网路版》的雏型加以改良而诞生。
而在经过这么多旁枝作品后,SEGA终于要推出《梦幻之星网路版》的本格续作,《梦幻之星网路版2》!从目前释出的画面可以了解,2代将承接1代的世界观,当然那些熟悉的种族、职业、法术与舞台,都将换上一个新打造的面貌后再次与玩家见面。我们可以更细微的客制自己角色外观。
除了画面精致华丽外,战斗本身的节奏与流畅比起前作更是高上许多。原本三段一个循环的动作节奏,也被扩张为更流畅爽快的连击,在动作性上大大强化。而过去花上玩家不少时间的「玛古」系统也将变化后继续存在2代中。
曾经经历过《梦幻之星网路版》的朋友,想必都满心雀跃的期待这款续作登台吧。
9、神秘世界 (The Secret World)
公测日期:2012上半年预定
游戏类型:大型多人角色扮演
《神秘世界》是一款极度写实风格的线上游戏,连时代背景都是设定在现代。在故事中,世界各地会突然开始出现各种黑暗生物,玩家必须从三个教派中选择一个加入,使用武装与光明的力量对抗这些生物.
这些黑暗生物将会以各地神话中的恐怖生物为形象,在街上突然的出现,到处肆虐。玩家加入的三个秘密结社教派:「龙」、「圣殿骑士」、「先觉者」,各自在世界上有着影响的领地与自己的教义,共同对抗黑暗生物之余,彼此间也会有着冲突发生。
《神秘世界》非常强调高自由度,游戏中将不会有等级与职业的概念,玩家将会体验一场非常真实且生动的冒险,对抗黑暗生物、共同打倒巨大生物、为了自己所属的教派进行各种任务等.
我个人看到这款游戏的影片时,一直觉得这很像是当年的《N-Age》超写实画面强化版本&
高自由度也就意味着没有太多的导引与渐进式的难度提升,想必《神秘世界》玩起来也会是一款相当重视专注体验游戏内容的硬派作品。
10、魔兽世界:潘达利亚的迷雾(World of Warcraft:Mssts of Pandaria)
公测日期:未定
游戏类型:大型多人角色扮演
目前在世界网路游戏堪称翘楚的作品《魔兽世界》,刚在4.3改版中发便当给死亡之翼。去年Blizzcon 2011时,Blizzard公布了一个相当令人振奋的消息,也就是资料片《潘达利亚的迷雾》将有机会在2012年与玩家见面!
玩过《魔兽争霸3》的玩家朋友,一定对英雄单位熊猫人印象深刻,但是承袭《魔兽争霸》背景的《魔兽世界》中,怎么一个熊猫人都没看到?别急,这不就来了吗?因为死亡之翼所引起的大灾变之故,熊猫人的大陆「潘达利亚」在经过一万年后,再次重现于艾泽拉斯。
这张资料片中首要的特点,当然就是新种族「熊猫人」。这个胖胖、可爱、看似温和的种族,将会是唯一一个双阵营共通的种族,不管是联盟还是部落都将会拥有熊猫人。
种族之外,全新追加职业「武僧」也是关注的焦点。武僧将会是一个能坦、能补、能打的全能型职业,并且在战斗概念上与其他职业有相当大的差异&最基本的一点就是武僧将没有普通攻击,从头到尾以技能应战。除了狼人与哥不林外,其他种族全都可以修炼武僧。
第三个大规模的变化,则是天赋系统的重新设计,新的天赋系统将完全不再是树状,不再需要汲汲营营的算点数点天赋,取而代之玩家必须在许多阶段之中,挑选出属于自己风格的技能与天赋选择,每个人的角色也会因此更为客制。
以一款已经营运7年的游戏来说《魔兽世界》也不免开始走下坡。但是只要《潘达利亚的迷雾》正式推出,相信会有不少暂时沉寂的玩家将会复活起来啊!
在上列值得期待的线上游戏大作中,韩国出品的游戏还是占了相当大的比例,毕竟在线上游戏的开发上,韩国有着相当雄厚的经验与资源。剩下的作品里面,Blizzard的台柱不用说,国产的《Dragon's Propht》与日产的《梦幻之星网路版2》,都是有黑马潜力的作品!
看完以上的10款PC Game与10款线上游戏后,其中是不是有让你心动的作品呢?
Randal本人已经开始哀怨今年时间会不够用啦~
如果有什么在你心目中2012非玩不可的PC Game大作,因为篇幅问题没有被收入这20款的阵容之中,也欢迎回文和大家作个介绍分享喔!
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