dota团战里最NB的团控都有什么

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DOTA团控的 选择
DOTA有大量团控,我举几个 人马,与人,杀王,大牛,小牛,抄袭,船长,深渊魔王,老树。如果在这些英雄中 选2个在你4保1的阵容中,那几个比较合适,大家发表下意见
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看阵容,每个控都有自己的优缺点。比如说沙王,杀伤力相当可观,但是若是对面有vs、宙斯、死灵法师以及很多辉耀英雄对跳刀的限制,那就不大适合选择。老树优点是可肉可控可dps,眼睛多的跟开图差不多,但是缺点也很明显,大招cd长的变态,一次浪费都可能使得战局转瞬即逝,潮汐也一样。gank时这个大值不值有时候的确得掂量一下两个牛的控都不是大,因此cd相对而言比较短,gank、团战都可以用到。要是说不同,可能老牌牛头更像是力量型法师,而酋长则更像是个力量英雄,肉和dps可变空间也比较大。(酋长要是出了心可能没问题,出了狂战也没问题,但是若是憾地神牛出了辉耀那就……),这两个应该属于放之四海而皆准的英雄吧,可能还有很多情况我没想到,那就请高手们指点一下吧。谜团很强大,但是万一大漏了一个人,那就很郁闷了,尤其是对面能晕的比较多的时候。人马,感觉他的肉甚至比他的控还要重要,为了控一个两千多的跳刀就够,但是为了扛一些投进去的可不止这些了。鱼人,团控很强大,dps也很强大,但是鱼人一般都是全场的靶子,仇恨值极高,很典型的后期英雄。如果这边后期太多,鱼人还是免了吧船长,我感觉很完美了,美中不足就是船长的水玩得很水的很多。深渊,在我眼中就是个刷钱狂人,主要作用应该就是带兵线吧,再就是大,用的好了能避免一次团灭,控场能力很明显不行。蛇女,这个我必须要点一下,这个是不是个控场很有争议,但是我先说的是,面对太多的需要跑路进入战场的无远程杀伤能力的近战英雄(巨魔、剑圣、骷髅王、尚未出跳刀的肉和控制)都能起到很好的限制作用,可以做肉可以转dps,还是很强势的路霸。但是怕猴子和敌法之类烧魔技能。还有一些其他的,如小强和巫师、冰火女都能算上是团控,但是这已经不是关键了,他们的作用主要体现在gank上了(冰女侧重辅助)。
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如果是4保1的阵容..CM的话..如果是高水平CM..一般视野控制..技能COMBO都比较好..那么路人局里的一些理论大控都不会特别犀利的..例如大树..大牛..人马..这些可以排除..如果选两个个大控就潮汐吧..其次是鱼人..小牛也可以..主要看阵容配备和ban的情况..船长的稳定性太差..沙王容易被针对..深渊的控制能力并不算很好..恩..就是这样..
在你给出的英雄里面,首先沙王是作为AOE输出的存在,虽然有哥群晕,但不属于团控;船长是伪DPS,虽然也有大作为群晕,但是由于苛刻的释放条件,一般主要看重于其的减伤和伤害,也不算团控;大牛一直被削弱,人马控制范围小,深渊的定位主要在于带线,这三者上比赛舞台很难。
剩下里面老树的大对物理DPS是灭顶之灾,但是容易被反控;鱼人可以在由于晕的短CD,可作为先手控,但在目前阵容里,鱼人是个相当好的输出,所以当控制打对其输出有一定影响;剩下就是潮汐和小牛。
潮汐的大是DOTA中范围最大的晕眩,由于其皮厚耐草,几乎无法被秒,所以是最稳的大,是团战中先手和反先手的最佳武器,而且本身装备需求不高,但CD较长是其短处,但仍然是CW舞台上的团控常客;小牛作为防守专家,其沟壑封路效果其实是个相当IMBA的控制,而由于余震的存在,使得连续控制效果很强,到后期仍然有很大效果的大招,可以保证后期无法被无视,唯一缺点是依赖跳刀,以及自身脆弱;
综上所述,如果4保1,那么牛是很好的选择,可以延迟对方的推进,容易拖到你们的CARRY成型,也可以搭配船长或者SK参加GANK;如果抱团推进,还是推荐潮汐,这是真正的稳定,可当肉,可当输出。
另外,船长拥有极强的配合能力,几乎可以适合任何阵容,推荐使用,不过最好定位于DPS或者半肉半DPS。
TH为的就是一个稳谜团,前期可以混野,给线上hero让钱,速出跳小牛出色的爆发,第一团控大树隐身,生存能力强大牛被大幅削弱,一般了
如果这几个的话树跟人马可以除掉了
你总不能只为了报团才玩控吧
渔人首推(不仅是控还是个稳定后期
小牛也很重要
然后剩下随意了
总归渔人这里头就是无解
很多人会推选大牛
不过66出来后大牛都没怎么愿意拿了
更何况像1房跟11房里大牛在55就是banlist里的
习惯了就没人会去拿了
我觉得老树和神牛不错,保人也很棒,神牛可以远距离晕,确保被保的逃跑,老树能加防加回血速度,变隐身,多棒呀他们两个也可以一起杀人的
要是4保1的话,这几个人我先把深渊、人马、船长和老树踢拉,老树自己也是一个后期控制,先期没多大作用。船长和人马是肉的成份大于控,所以不要。深渊么,没什么暴发力。我的建议是牛必须有,剩下的几个当肉、控、暴发力。我觉得都可以,看会用谁就选谁吧。
绝对神牛,超远的控制距离,大有拯救世界的能力~~其他就是船长3个控制技能~~保人,杀人2不误
黑暗贤哲加出个刷新的密团,无敌!贤哲前期GANK也挺猛的,密团野的话可以两路单,还可以帮忙控副,而且拆塔也猛。
沙王 抄袭 打法:前期核心双游,中期4人抱团push,等待dps成型,建议dps龙骑龙骑中单,最好法师(建议女王),上单,出门一组眼(下路法师提供),上河道跟封野,下路强力爆发法师(建议zeus),以上两个是考虑到线上压力情况沙王抄袭出门眼鸡分摊,下树林河道边插一眼,可以看f及保证zeus安全,另一眼留身上出门吃喝为主,属性少撑,建议属性两个树枝就行,然后就看个人水平以及队友配合了,建议主杀中间,一级捡到f的话很大可能拿中路fb,双stun加一个减速减防技能加一个f的话切入时间正确完全可以fb双游最主要的就是节奏,一定要给对方压力,要不然以悲剧为主
潮汐 杀王杀王能控制,能带线,大招也凶很好用潮汐那个团空不是一般的大 出个刷新两个大一放,直接在晕到死了
4保1 潮汐必选,sk gank好,渔人船长后期不错,看阵容了
这要看和什么英雄配合呢吧 光说4保1太笼统了
沙王加潮汐
你少列了个猛犸。超牛B的。能肉能打。还有大方位全空。配个谜团或者兔子牛B的一塌糊涂
老树,深渊
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出门在外也不愁DOTA那个英雄团控最好?_百度知道
DOTA那个英雄团控最好?
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三个技能可攻可守冲击波 有击退效果 在Dota2中 甚至能把人打到下坡or上坡飓风 飞行距离远 落地伤害客观 尤其是在撤退的时候,那就要看远程团控了远程进攻团控的代表人物是船长,如果没有跳刀老牛的团控就大打折扣了,非常给力还有一种团控叫做召唤师卡尔卡尔无疑是团控非常给力的英雄,但随着BKB可以免疫以及推推棒的出现,您这个问题实在不好回答Dota团控最厉害的肯定是老牛,这个技能也得看释放的时机了希望对你有用,但是需要操作船长的船会开到释放地点往前的位置,如果对方团队站位不好很容易被老牛三连直接带走。但是前提是有跳刀,一个飓风队友全身而退冰墙 卡尔招牌技能 在冰墙里 你就是一只待宰的羔羊,三连~加了余震以后三个技能都可以晕,尤其衔接喷泉有时候也可以起到控制3-4个英雄的效果,一艘幽灵船撞晕一大片,
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大控的范围之大 让人汗颜旱地神牛 把技能学满 你说牛那个技能不让你晕 范围嘛够你团战了,牛头人酋长 他技能应该是距离最远的吧 晕人也久 加上那个减1&#47,猛犸
猛犸的大也是团控非常爽的船长
1水1船 你还不让团战阵型乱萨尔
萨尔的技能就是1套连招 团战被接上你这波团战基本没戏还想写点 后面想想 最强的团控,真不知道从哪方面来看英雄技能是最强的,我想 DOTA都是考人的操作的 所以合理的使用技能才是王道,3血的大技能 爽沉默术士 沉默双技能技能 团战你有语言吗,
dota里面优秀的团控有很多,比如谜团,潮汐,猛犸,术士,帕克,这几个英雄是大招控制范围最大的英雄了。推荐新手使用潮汐,谜团,术士。在高手手中猛犸和帕克无疑是最逆天的团控。
撼地神牛、沙王、潮汐猎人,这三个比较常规的团控,要看具体什么阵容了。比如对面要是UG辉耀了。那神牛等需要跳刀切入的就很难先手,看具体什么情况咯
术士。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
个人感觉是术士 刷新A帐大 打的不要不要的 而且无视BKB
新手的话肯定是抄袭
新手推荐潮汐大树。当然要玩好是不是一把两把的
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出门在外也不愁DOTA中的团控最强,为什么?_百度知道
DOTA中的团控最强,为什么?
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DOTA中没有最强吧 团控只能代表团战好打了些 但并不代表 全局的发展 对面C起来后 团控也没太大作用了 DOTA最强的是配合 以及比赛的节奏 像夜魔前期抓到你退 无限GANK
你也无奈 只有配合才是王道啊,
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大招CD不长
还附加高伤害。 最主要的一点
可以反先手
他的皮肤帮他在被控的情况下可以反控
这就是团战的逆反抄袭弱点,410范围的AOE让人有点为难,无视魔免的大
加上百分比伤害的凋零,理论最强,抄袭理由,只有一个控我最喜欢的团控,谜团理由,谜团弱点,大CD非常的长
范围不大在对方有意回避的情况很难控全
护甲低(这点可以用技术弥补一些)实际最强团控,只能虐新手,猛犸理由,4秒的无视魔免还带拉拢的眩晕
让队友的AOE可以尽情释放
溅射攻击配合狂战斧大炮之流
独立暴走不再是梦(比谜团现实多了)猛犸弱点,理想状态有刷新可以独自暴走但只是理论,
这要看阵容和操作。一般的大控大树 牛、沙王、潮汐、谜团什么的都差不多的PS。沉默哥能控住他们。。。。
大树好使点。。。。血厚耐打。。。大招不用持续施法。。。。按时间还是谜团。。。。但谜团大招有些麻烦。。。。比如路西法开了T你开了大,有时残血被烧死。。。骨法在抽血。。。你又开了大。。。。又要持续施法,自己又是脆皮算了乱说说。。。坐等理论帝。。。。
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出门在外也不愁DOTA最好用的团控是什么_百度知道
DOTA最好用的团控是什么
潮汐 ,出跳刀,注意掌握好跳的时机和位置,虽然四大团控都不错,但就团控而言,个人最喜欢潮汐
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能有强大的AOE,并带有持续时间长的控制或输出,能牵制对方2人以上的技能,能肉的话最好,有保命技能更好,因为有意识的玩家会在团战前干掉你们的先手(团控)个人推荐大树,肉(力量成长最高,有保命技能,能当后期打,是个多方面发展的英雄),谜团大虽好,但太脆,且持续施法,会被打断,即使BKB,遇到VS这样无视魔免的,也就是个悲剧,潮汐也不错,很稳定
你问这个问题就是说你玩dota还是新手水平,那就是潮汐了。可以试试玩玩大小牛。
最好的就是神牛,但神牛不好用,用好了让对方胆战心惊,用不好让队友胆战心惊~~~最好用的就是抄袭和树人,只要控制好距离就可以了~~~
看阵容,每个控都有自己的优缺点。比如说沙王,杀伤力相当可观,但是若是对面有vs、宙斯、死灵法师以及很多辉耀英雄对跳刀的限制,那就不大适合选择。老树优点是可肉可控可dps,眼睛多的跟开图差不多,但是缺点也很明显,大招cd长的变态,一次浪费都可能使得战局转瞬即逝,潮汐也一样。gank时这个大值不值有时候的确得掂量一下两个牛的控都不是大,因此cd相对而言比较短,gank、团战都可以用到。要是说不同,可能老牌牛头更像是力量型法师,而酋长则更像是个力量英雄,肉和dps可变空间也比较大。(酋长要是出了心可能没问题,出了狂战也没问题,但是若是憾地神牛出了辉耀那就……),这两个应该属于放之四海而皆准的英雄吧,可能还有很多情况我没想到,那就请高手们指点一下吧。谜团很强大,但是万一大漏了一个人,那就很郁闷了,尤其是对面能晕的比较多的时候。人马,感觉他的肉甚至比他的控还要重要,为了控一个两千多的跳刀就够,但是为了扛一些投进去的可不止这些了。鱼人,团控很强大,dps也很强大,但是鱼人一般都是全场的靶子,仇恨值极高,很典型的后期英雄。如果这边后期太多,鱼人还是免了吧船长,我感觉很完美了,美中不足就是船长的水玩得很水的很多。深渊,在我眼中就是个刷钱狂人,主要作用应该就是带兵线吧,再就是大,用的好了能避免一次团灭,控场能力很明显不行。蛇女,这个我必须要点一下,这个是不是个控场很有争议,但是我先说的是,面对太多的需要跑路进入战场的无远程杀伤能力的近战英雄(巨魔、剑圣、骷髅王、尚未出跳刀的肉和控制)都能起到很好的限制作用,可以做肉可以转dps,还是很强势的路霸。但是怕猴子和敌法之类烧魔技能。还有一些其他的,如小强和巫师、冰火女都能算上是团控,但是这已经不是关键了,他们的作用主要体现在gank上了(冰女侧重辅助)。
神牛吧 只要会用跳刀就行了 跳刀就是神牛的神装了 看准时机位置
遇到沉默的话就离远一点跳
小牛,大牛。潮汐,老树,谜团,猛马。都听不错的,有的得出跳到。有的可以不出。还是看队伍配合呢。
能配合起来
那二个也都好用
配合不起来
放出技能也没多大用
旱地神牛ES控制多控制足伤害高施法远。。难道还有更叼的了??
潮汐 大树 神牛 谜团
潮汐猎人、猛犸、巫医、人马、撼地神牛都不错。有个局牙海民打配合,用人马、小小超给力!
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