cf鬼跳按键真么学啊

CF幽灵模式鬼跳怎么跳的?能不能教学一下用狙_百度知道
CF幽灵模式鬼跳怎么跳的?能不能教学一下用狙
越实用越好,
那么测跳呢, 这个1代就吃死了那些不会呼吸的,Ctrl(蹲), 鬼跳并不属于官方所承认的技法, 只是鬼跳中全程加入Shift键(静步键), 就是压跳。  操作, 忽然想到, 鼠标也要向相反方向移动。 保持用力方向一直在前。 W也可以全程不松,单指3代),Ctrl不松,【蹲】不放, 鼠标向左换成鼠标向右。  缺点, 在4代遍地后大家都知道了4代,墒俏蘼鄞蠹业牟僮髟倬, 3代4代横空出世, 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸,57版本前3代跳老少皆宜, 很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。  优点, 不会3代, 蹲之后可以跳,57版本后出现脚步声, 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且4代是全程直线的,(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 还是算移动中,网络的分代严格来说也没有6代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳 并非6代, 于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正, 野战中倒也算是一种很不错的跳法, 2代出现时,使用后可以增加20%的HP, 当然, 不实用, 斧子就出现了, 。  跳和蹲这两个也是相反动作, 于是很多老手CT明白了4代的缺点, 但这其实是2代跳,比如A&#47, 两个相反动作的键位同时按下, 轻点【S】后, 且5代拐弯幅度太小, 0, 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具, 只是将角度切换成90° , 这些正是李果退服的原因,蹲下, 容易撞人。  优点,  助跑距离是一大硬伤, A包点的各种身法, 那么你会跳一路显一路, 这一段距离足够从地下研究所B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了, 并没有多少人知道, 所以很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低, 于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳, 还要不显,  中期后期速度较高,  起步使用4代,W, 再把鼠标向相反防线移动,W, 那么正跳起步也是可以加速的。  蝴蝶跳的创建者并不叫它蝴蝶跳, 然后重复第一步的步骤,W&#47, 3代跳在网通出现时, 停下来后会有呼吸。  李果本人发现,空格, 并且距离是鬼跳的2, 助跑中的鬼是全程显的,按住【W】助跑,Spacebar(跳), 一样可以不显, 在5代跳出现之前李果就已经退出CF了, 操作复杂,,  若要向左方拐弯, 反而极为推崇, 在空中的时候鼠标向左转90°(前一步已经向右转了45°), 3代跳的出现是官方所造成的,, 那个时候的幽灵模式已经有很多人了,惯性速度达到最高后【跳】起来, 虽然幅度小, 于是2代在3代出现之后又被称为1代, 而且落地后也不会有脚步声, 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置,  初速快, 而是属于服务器漏洞, 4代的助跑还是这个跳法中的软肋,, 很多小手们操作不好1代的基本原因就是键位的衔接速度, 2代跳连呼吸声都没有(官方设定, 于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹,  1代跳最大的缺点就是操作难度, 无视了4代的直线路线, 距离达不到。  所以说,W,B外办公室的各种身法, 众多玩家们所称的1代跳其实就是这个,。所以说,  无视了3代的撞人, 知道就好。  跳法, 6代跳还有两个缺点&#47, 这个BUG技法在刚出2代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的, 可以理解为先Ctrl或者先Spacebar, 0, 可是鬼跳这个叫法又和3代重复了,  起步初速较低,这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样, 官方简化了鬼跳的操作步骤, 所以流传也快。  操作, 将2代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”, 同时按住A, 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度, 鼠标微微向左转约15~30°,  那位玩家看见他的弟弟用5代从大厅进了B点,D,5代跳一样, 都需要1代来起步。  二代    电信普遍称为2代跳, 而是3代跳在当时根本行不通。  3代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样, 并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,要快但又不能太快)  缺点,S, 并且全程速度都很快,  如果先Spacebar, 在隐身之后, 在第一步鬼跳之后才会隐身, 1代跳也是历代李果跳中最难的。  优点, 3代, 是不会有任何效果的, 前提是你玩了之后不会晕倒在电脑桌旁。 , 但是就像双脚被捆住了一样, 这是2+代跳的基本规则, 落地瞬间按D&#47,2+版本的时候, 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)  缺点,, 一旦学会并熟练使用,  缺点, 1代跳,所以5代和蝴蝶跳之类应当划分为4代进阶 而非5代6代  而且实际意义上的6代并不存在, 头晕, 并且TX官方找到李果后李果说, 于是, 没有脚步声, 就不要玩幽灵。 3代和4代是众多CFer们所熟知的, 那就是1代跳了。如果先Ctrl了, 并不是创建者(李果)当时没有想到3代跳的跳法, 而就算加入了这个键位, 全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,  除了和3代的所有缺点一样之外, 如果在2代跳服务器脚本中使用现在的3代跳跳法去玩的话,现在的反恐行动的幽灵模式, 网通将3代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳, 也有叫阴跳。 但网通刚刚出现2代跳的时候,移动中没有呼吸, 就是分出了3代和4代。  操作,在落地的瞬间按【跳】, 衔接慢了会显, 如果将S, 蹲之后, 衔接快了惯性速度不够, 在游戏中, 有位玩家学到后改名叫蝴蝶跳, 依旧在使用这个设定)  所以说,5代的最大优点就是拐弯,, 或者呼吸反应慢的。  1代跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的, 。 所以,迅速【跳】, 按照鬼跳路线追射子弹,,便可以在前跳中不停顿的拐弯。  若向右方拐弯, 如果封掉这个BUG, 停下后会有呼吸, 单指3代跳,  缺点,  将上文中的A换成D, 当时的瓦式就是这么回事, 无视了5代拐弯之后的减速,, A&#47, D&#47, 任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且现在的服务器中, 也是流传最广的, 从而迅速近身杀敌。  五代(四代进阶)  5代跳并不是李果发明, Ctrl不松,距离短,【蹲】不放, 所以说2代跳在当时没有呼吸, 但是TX官方在调查后发现, 人手总是会有微小的误差的,5倍左右。  这里分析一下, 可以躲开很多子弹。  蝴蝶跳  蝴蝶跳其实是电信的一位玩家在野战中看到了5代之后突发奇想忽然想到的, 然后一直切换着A和D来跳, 然后空格, 2代跳被称之为阴跳。 0, 所以这个跳法才流传开来。  大家所说的6代跳也是这个跳法。  与4,  1代跳站在物体边缘起跳的话,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键, 这个跳法并不实用, 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。  缺点, 而叫它弹弹跳, 鼠标向右转45°左右, 李果退出CF后没过几个版本, 发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳), 但是我们CF的游戏引擎是04年的《极度恐慌》这个游戏的引擎, 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。  三代  电信从3代出现就将它称为3代。 其实在3代之前的脚本中, 利用CT的视觉误差,【S】不松放, 但是当时的2代只是BUG, 3代是入门基础,W, 网通的第一次鬼跳分代, 于是, 没有脚步,  优点, 大手们可以刻意不用3代,  灵冰跳  这个跳法是一个误解, 2代跳在3代出现之前会的人并不多, 第一位使用4代的将之成为瓦式, W&#47, 是电信传来的, 电信刚刚出现后就传到网通了), 两个键位不停切换, 游戏失去平衡性了。  或许是为了纪念这个第一位鬼王吧,根据你所要跳的方向决定)  (压跳)  1代跳出现于最初的幽灵模式脚本中, 很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步, 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化, 那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。  按照推算的话, 3代依旧是现在众多中端玩家的必杀技。 但3代只能后跳, 按住A&#47,, 那不变成3代跳了么,。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中,的节奏掌握好了, 亦是最实用的。  现在的3代, 3代跳便出现了。  理论上讲, 只要保持用力方向一直在前方, 不仅不存在脚步声, 于是, 之后【蹲】也全程不松, 这是5代的最大缺点。  优点, 在当时的网通, 跳, 也没有任何作用。  我们在百度幽灵模式贴吧的众人讨论后认为 4代以后的鬼跳并无划时代意义, 电信一直都是裸妆赛。  网通和电信的5代几乎是同一时间出现的,【S】+【跳】+【蹲】(注意三键之间的衔接, 就是鬼跳的标志。  四代  电信中的4代跳是在3代出现后不久就出现的。  网通中的4代跳在前期并没有多少人知道, 原地蹲着起跳的话柄不可能用正跳加速, 网通玩家有的也叫它鬼挪。  操作,直至4代出现后才将鬼跳改叫3代跳)  操作,  鬼跳的方法  一代  (鬼挪)  按住【蹲】,
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】转身时节奏会变,
而且不要因为转弯而乱了节奏,想要练好三代,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,转弯,优点是进
入状态快,因为三代比较容易
显示出来,简单,【S】
+【跳】的间隔时间是,它就会一直向前大越步前插,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,落地瞬间在按空格,不然
让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,因为这一跳里,缺点是一开始冲时会显形,
空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,一定要快,基础的跳
但是克服了三代视角向后,虽然在灵活方
面没有三代强,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳
(注意,同时按A或D转弯,”对,一般是突然快一拍,你早跳没影了,优点是自始至
终不会显形,就是在落地的瞬间先按【方向键】,,这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】
二代说白了,令人意想不到!
方法二,个人认为二代里最重要
的就是【S】和【跳】之间的时间差,你会发现你转身后,距离之远,不过这个时间是瞬间的,速度
因为一次只能转一点弯,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的
距离稍微远一点,你没看错
,而且回不去,在
按【跳】,并转动视角,而且不容易显示出来!这就是二代了,你想往左转,5
~2秒为宜,虽然转弯时要看前,一
种是前冲惯性法,它在三代的基础上增加
了对惯性的利用,比三代转四代的方法速度上还要快一点
,是仿三代惯性的一种代替方法,
落地前松A或D,是现
在最为普遍使用的。
五代就是四代的基础上转弯,空中
【转身】+落地瞬间【跳】
【注意,一下没跳好立马会显
示出来,但利
用这个时间,还要跳两下才会隐形。但是,
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注,
效果,一种是三代转四代,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版因为四代是再利用惯性跳跃,而且
会显,【S】按完就立马按【跳】)其他的
都和一代一样
--- ☆⒊代三代跳,算你倒霉
废话不多说,首先跳出1-2个四代,按住【蹲】不放
【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢,并在落地之前调整视角,”因为它速度快距离远!
不论怎样,不然转不过去,看不见路的弊端,那岂不是无敌了!!”其实不然,
首先,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点,是按着S不放
最后,因为跳三代要求节奏感强,所以无法转弯,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
方法一,,所以转弯会减速,再按【跳】
并及时调整视角,否则会断,就看CT的反映了,如果遇
到高手,这就需要另一
个技巧了,我们来看跳法,显得时间越长也越明显,而且按【W】的时间越长,而且四代是360度视角的,不好掌控,按住【S】不放 “按着【S】不放,最好把歌曲关闭,
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,带上耳机,你只按【跳】和【蹲】就可以了
☆⒋代四代鬼跳是一种很特别的跳法,再连上三代。因为二代
不会在一开始跳时显形,
也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1,跳
动的越快,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会
显形的缺点,为下一次转弯做准备,建议一次加好速,但仍比三代强出不少。
关于四代有两种跳法,缺点是在转换过程中节奏会变,节奏不变,继续,而不用去按方向键啦,是在幽灵模式中最为普遍,否则会死得很惨。举个例子
,所以要重复好几次才能转90度。因
为是利用惯性跳跃,如果想
要加速度话,比较保险。
☆5,其实这种跳法,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲
】+落地瞬间【跳】……,
鬼跳就是按下键后跳,刚开始是看得见的,到后面就看不见了,但是有脚步蹦跳声音。这是最简单的鬼跳。用狙击这种枪要把灵敏度调低,要学会跳,反应要快。这就是要点了。
幽灵模式,一般起跳的时候很容易显,你要蹲着向后跳,等飘起来了你鼠标再调转到正面,就可以了,一般你连跳会的话,学这个是很容易的。
如果你想练JU的话,最好是不要拿枪,不论什么情况下都拿着JU,
你可以打守望城JU, 跟别人瞬JU ,
单练这两样就可以。都是手动的,望楼主能采纳。
cf幽灵模式的相关知识
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【电玩巴士】CF鬼跳教学 最牛鬼跳,五代跳展示
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诗雨赋云上传于3个月前
观看视频 :鬼跳其实就是这么简单 不懂的来学
  说一下鬼跳的跳法,学会幽灵战绩必定好点..高手勿喷
  鬼跳,这是幽灵模式中当幽灵的必备技巧.没有这个对于会听呼吸的选手来说你可以就算废了。
  今天就教下鬼跳怎么跳咧..就不说什么一代二代三四代什么的了(=。=我也分不清)
  反正实用!!
  法一:首先要背对着你想鬼跳的目的地.先蹲下(Ctrl键)然后摁后(S键)然后起跳(空格键)之后Ctrl和S键可以一直摁着之后一下一下的摁空格键(注:摁空格的时候要有节奏的摁,鬼跳的时候你听着会有哒哒的声音那就是脚落地的声音听到那个声音就摁空格空格和脚步的声音摁的基本就是一个时间所以找准节奏就OK拉)熟练的话成功鬼跳的时候鬼跳途中也可以不摁方向键。--~
  如何判断自己有没有显影(鬼跳失败显出阴影):
  成功:如果鬼跳成功的话你会感觉自己跳的比较快,而且你的影子很虚(如果你失败吼吼枪声也会跟着一起过来惩罚你..)-.-
  失败:相反会感觉自己跳跃的很慢基本有点儿像原地不动而且影子也会露出来的。
  鬼跳中可以转身。我教的那种鬼跳在鬼跳途中挪动点鼠标也可以稍微控制一点方向嗒-.-
  幽灵技术的提升还需自己多多钻研--.
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