WOW 火法 主要是堆什么属性 要什么雕文 和wow天赋模拟器 另外在说下输出手法

求WOW4.1版本,FS冰法PVE天赋和雕文。
求WOW4.1版本,FS冰法PVE天赋和雕文。 10
天赋请上图 ,请详细说下输出手法,谢谢。
主雕文:寒冰箭,极度冰冻,熔岩护甲 可以使用冰冻的战斗 则将极度冰冻换成冰枪术.战斗开火甲.不开火甲满BUFF超过28.3%暴几乎是不可能的.如果续航不成问题就将节能转1-2点到急速天赋上 深结的使用建议.如果深结CD到了,而且火山内置CD即将好,那么等火山触发了再用深结冰法开局手法建议倒数,镜像 火山药水 烈焰球+全技能寒冰箭(主动饰品绑在寒冰箭上)接水元素冰冻+深结+急冷深结+烈焰球2 之后大多时候是丢冰枪了,没寒冰指就待读寒冰箭. 记得让队友最快上5%爆DEBUFF与8%易伤. 这样1轮爆发下来,DPS是极高的.
天赋图能给个链接吗
太小看不清楚
能在给个PVP天赋和雕文吗!!!
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90 巨魔 法师
5.4了,火法属性是堆急速了吗?精通被消弱那么多,求大神说下,是堆急速的发展好一些,还是主堆暴击不堆急速?
90 巨魔 法师
我也很是纠结 昨天看见一个奥法急速流我们一起开荒。 挂活体开兵甲 团队活体过第四阀值。。。 活体炸弹排名第2。 老二活体排第一。 536FS 老2DPS 23W 我很纠结。我现在法术急速6050 作为一个火法益处了好多 只能在团队下挂虚空。如果是挂活体 3000多急速浪费了。PTR这个副本基本都是移动站。还是多线BOSS比较多的BOSS 是不是火法要走急速流过活体阀值。。 还是选择奥法急速流。。。。
100 熊猫人 法师
前几天去转火法,结果。。 打出来的DPS比奥法少了4W多,各种研究,始终不得要领,还是觉得比起简单暴力奥法比火法要好多了,果断玩我的晚年奥法。 我现在是急速流,不过还在研究急速精通,急速暴击,智力急速的差别,好累啊。。。。
史前纯辣椒
90 暗夜精灵 法师
火法个人感觉还是堆精通比较好,暴击在50%的样子就可以不用堆了,超过50%可以用法甲代替火甲,虽然燃烧被砍,但如果全程保持高点燃伤害也不会差
100 亡灵 法师
你看看我的属性吧 基本上来说 火法属性命中达标 暴击优先 其次急速 其次精通
100 亡灵 法师
急速第四个顶端也就7100 如果你达不到的话还是优先暴击 毕竟暴比急速好 最最主要的还是看自己的手法 以及点燃植的监视
哎吖丶哎吖
90 侏儒 法师
还好吧 火法在10AG老2可以打25W左右的秒伤 就是1+1的手法 虽然爆发软了 但是总体伤害还算平稳吖~~~~不会像冰法和奥法一样 降的很快 爆发是多少 基本能一直保持~~
哎吖丶哎吖
90 侏儒 法师
而且我感觉火法就算在野外 生存能力也很强呀 壮哉我万年火法~~阿门
100 狼人 法师
暴击50 急速的话 5%+2件套的2层+面板到7100 剩下的堆精通 7号起手爆发100W+妥妥的
魔导师卡拉
90 血精灵 法师
搞不懂,精通和急速哪个收益高。不过会里有个火法堆的精通,伤害挺高的。不过世界上大部分人都发的是急速。搞不懂?
魔导师卡拉
90 血精灵 法师
7号AOE,没什么好说的。你开火甲还是冰甲?
100 狼人 法师
火甲 精通的价值在于点燃 别觉得燃烧砍废了精通就废了
100 亡灵 法师
智力-暴击-精通-急速
90 熊猫人 法师
求手法啊,刚从奥法转过来,现在自身buff加合计食物单体秒伤才20W,是不是我暴击太低了。。。
100 亡灵 法师
我560火法 DPS就打15W 急速7200 暴击35% 精通34% 我绝得我是典型的手法问题,能帮我说说你的输出手法么?谢谢
100 亡灵 法师
很简单的事嘛火球就堆 暴击 急速 精通灼烧就堆 暴击 精通 急速
100 人类 法师
火法,火法。纠结呀。。。。
100 亡灵 法师
火甲 精通的价值在于点燃 别觉得燃烧砍废了精通就废了 流浪 你输出流程是火球还是灼烧啊?
90 血精灵 法师
.....暴击太低了
90 地精 法师
16L是正解··
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请扫描分享到朋友圈&&《魔兽世界》wow5.4防骑属性、天赋、输出手法、宏、雕文、改动、手法
《魔兽世界》wow5.4防骑属性、天赋、输出手法、宏、雕文、改动、手法
日 19:02&&&&&阅读(67941)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
魔兽5.4防骑输出循环 &
5.4相比之前版本,防骑在输出循环上没什么变化,除了raid水平的复仇作用时,单目标循环里神圣愤怒被提到了奉献的前面。一个简单的循环考虑方式是,每3个GCD施放一次十字军打击,再把其他技能填充进空余GCD里。 &
单目标循环: &
十字军打击 - 填充 - 填充 - 十字军打击 - 填充 - 填充 - 十字军打击 - 填充 - 填充(如此继续) &
填充其他技能时,优先级应该是: & 审判&复仇者之盾(无论大十字军是否触发)&你的90级天赋&神圣愤怒&奉献 &
填充技能的冷却时间应该足够短,这样你的GCD安排就能足够紧凑,一旦你熬过了开怪期间,结合优先级后你的基础循环应该是: &
十字军打击 - 审判 - 复仇者之盾 - 十字军打击 - 90级天赋 - 审判 - 十字军打击 - 神圣愤怒 - 奉献(如此继续) &
群体循环(3个或更多目标): &
正义之锤 - 填充 - 填充 - 正义之锤 - 填充 - 填充 - 正义之锤 - 填充 - 填充(如此继续) &
而填充优先级是这样的: &
审判&复仇者之盾(触发大十字军)&奉献&复仇者之盾(未触发)&你的90级天赋&神圣愤怒 &
得出如下最终结果: &
正义之锤 - 审判 - 奉献 - 正义之锤 - 审判 - 复仇者之盾 - 正义之锤 - 90级天赋 - 神圣愤怒(如此继续)
wow5.4圣骑士改动 &
圣洁之战现在也会影响神圣震击的冷却时间。 &
在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。 &
超度邪恶现在有15秒的冷却时间。 &
精通:光辉治疗不会再由周期性治疗效果激活。 &
神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。 &
远古列王守卫(神圣版本)现在有3分钟的冷却时间(从5分钟下调),且会召唤一位守卫,为圣骑士治疗过的同伴恢复相当于100%治疗量的生命值(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。
在法术持续期间的15秒内,基于圣骑士施放的任何治疗技能造成额外的治疗效果。 & 神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。 &
神圣震击的法力值消耗降低50%。 &
现在,神圣圣骑士施放审判将消耗12%的基础法力值(原为5%基础法力值)。 &
防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。 &
十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。 &
圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。 &
远古列王守卫(惩戒版本)现在冷却时间缩短为3分钟,从5分钟下调,且层数上限降低至12。 &
每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。 &
罪状负担被名为恶由心生的全新天赋所取代。 &
新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。 &
永恒之火的持续恢复效果的治疗量提高40%。 &
被驱散时,处决宣判现在将立即对目标造成伤害,相当于最近一次周期性效果造成的5倍伤害。 &
被驱散时,怜悯治疗现在将立即对目标进行治疗,相当于最近一次周期性效果造成的5倍治疗效果。 &
纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。 &
圣洁护盾 &
神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾将立即生效,并可同时庇护多个目标,但该天赋现在消耗法力值,有3层且每层有10秒充能时间。 &
防护:圣洁护盾的效果降低30%。 &
圣洁怒火 & 神圣:圣洁怒火现在还可使神圣震击的爆击几率提高20%。 &
防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。 &
无私治愈除当前效果外,还会使神圣专精的圣骑士在施放审判后,产生一层神圣能量。无私治愈的叠加效果可使神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间缩短,法力值消耗降低,治疗效果提高。 &
荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。 &
不败之魂被简化了,现在使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。 &
新的大型雕文 &
圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。 &
牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。 &
大型雕文 &
谴责雕文使神圣震击令下一次谴责的施法时间缩短0.5秒,且该效果最多可叠加3次。 &
神圣恳求雕文使神圣恳求回复的法力值降低50%,冷却时间缩短50%。 &
神圣愤怒雕文使神圣愤怒可击晕畸变怪。 &
直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。 &
异端裁决雕文被重新设计了。每当圣骑士击杀可带来经验值或荣誉值的目标时,雕文现在可以使异端裁决的持续时间延长30秒(最多为2分钟)。 &
责难雕文被虔诚光环雕文取代。 &
虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,
但冷却时间缩短。 &
坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。 &
战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成员进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。 &
超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。 &
罪孽如山雕文使审判令目标的移动速度降低50%,持续2秒。 &
新的小型雕文 &
驱魔人雕文:驱邪术现在会呈现出将邪恶从目标体内驱除的效果。 &
圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。
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魔兽世界wow5.4兽王猎人属性、输出手法、天赋、宏、雕文、重铸.宝石
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  wow5.4兽王猎人天赋:
  第一层
  迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。
  第二层
  在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。
  第三层
5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的 #FormatImgID_0#&
  第四层
  兽王AOE首推的天赋,有人或许会问为何不选狩猎刺激,首先兽王的AOE适用于爆发性的短期AOE战斗,在爆发AE上热情要比狩猎刺激有更大的优势,热情除了能够提供猎人本身的集中值外还能给宠物提供集中值,使得宠物能造成更多的基础攻击(爪击,撕咬,拍击)伤害,从而提高野兽顺劈的伤害,这里是狩猎刺激无法做到的。在soo战斗中,虽然有很多add需要处理,但是例如恐惧之心5号或者雷电王座4号这样需要长时间大量AE的战斗并不多见,所以热情是AE战斗更好的选择。
  凶暴野兽
  依旧是单体战斗中的首推天赋,单体伤害上的优势要高于刺激与热情,但是5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。
  狩猎刺激
  5.4的地位相较5.3有了提升,得益于奥术射击伤害以及消耗的调整,在高急速等级(12000)的条件下,狩猎刺激BM在simc的单体模拟伤害超越了热情,但是考虑到5.4对Rppm饰品的调整(急速不再提高Rppm值),急速等级的权重会下降非常多,所以很少会有人会继续保持如此高的急速等级,所以狩猎刺激在5.4对于BM来说,依旧只是一个省键位的天赋。
  第五层
  夺命黑鸦
  虽然没有了准备就绪,但是blz补偿性的buff了夺命黑鸦40%的伤害,在绝大多数时间中,这个补偿都是buff,也就是说乌鸦的地位相较5.3有了提升,在simc5.4BM天赋模拟中,夺命黑鸦+凶暴野兽的组合位居第一。虽然如此,但是我们这里并不推荐夺命黑鸦+凶暴野兽组合作为常选天赋,原因有以下2点:
  a.奥射虽然提高的伤害,但是同样的消耗增至30点集中值,凶兽天赋更多是提供伤害,集中值提供在同层天赋中是最少的,而夺命黑鸦又是高消耗技能,在没有了高急速的支持下,这个组合对于集中值控制的要求相对严格(5.4PTR里的装备急速很少,输出相对滞涩),在开荒初期需要把更多的精力用来处理boss的技能,这个组合的节奏并不是那么好。
  b.在soo的boss战中,有很多boss要处理add,并且纯单体boss非常少,夺命黑鸦虽然能造成很多伤害,但它需要30s来完成,对于要转火处理add来说是硬伤,适用面不大。
闪击在simc模拟中相较夺命黑鸦在伤害上略逊色一点,但是闪击的转火能力以及对兽王AOE能力的加强是夺命黑鸦无法比拟的,在soo多add的战斗中,闪击的适用范围要远超夺命黑鸦,所以在5.4依旧推荐闪击作为常选天赋之一,当然,它还有一个好处,能帮我们省下一个键位 #FormatImgID_2#&
  山猫冲锋
5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。 #FormatImgID_3#&
  第六层
  飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。
  强风射击
  由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。
  弹幕射击
  依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。
  技能名称对应表
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