超级奶wow牧师天赋赋

新橙色武器
牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。
职业定位:
远程法系输出
可用武器:
人类、侏儒、德莱尼、暗夜精灵、狼人、矮人、熊猫人
亡灵、巨魔、血精灵、地精、牛头人、血精灵、熊猫人
近期精彩牧师资讯:
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测试服400-476等级牧师装备一览:
牧师幻化专题↑
     提醒:测试服数据库的3D试衣间已经可以支持5.0新增装备,
   套装和披风:
   武器:
牧师PVE套装↑
牧师竞技场套装↑各位帮忙看下天赋,1.12强队打战场的牧师天赋 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f183]
:: 各位帮忙看下天赋,1.12强队打战场的牧师天赋 ::
各位帮忙看下天赋,1.12强队打战场的牧师天赋
3修,兼顾治疗,自我保护和控制。戒律 天赋 (11 点)坚定意志 - 5/5 点使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%强化真言术:盾 - 3/3 点使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%殉难 - 2/2 点使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。心灵专注 - 1/1 点激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。神圣 天赋 (19 点)治疗专注 - 2/2 点使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。神圣专精 - 5/5 点提高你的神圣法术造成致命一击的几率5%神圣之怒 - 5/5 点使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。神恩回复 - 3/3 点在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值。神圣新星 - 1/1 点制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。强化治疗术 - 3/3 点使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%暗影 天赋 (21 点)昏厥 - 5/5 点使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。强化暗言术:痛 - 2/2 点使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒暗影集中 - 5/5 点使目标抵抗你的暗影法术的机率下降10%精神鞭笞 - 1/1 点以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。强化心灵尖啸 - 2/2 点使你的心灵尖啸的冷却时间减少4 秒强化心灵震爆 - 2/5 点使你的心灵震爆的冷却时间减少1 秒暗影延伸 - 3/3 点使你的暗影系伤害性法术的射程提高20%沉默 - 1/1 点使目标沉默,在5秒内不能施法。
不要出沉默,如果你在一个很强的队伍里做牧师的话,沉默不是你的工作.主戒律是很好的选择. 另外打AB的话,光井很适合配合防守
神恩和强化治疗术没必要。基本你被ZERG了,除了骑士的保护,你就是死,神恩就是渣。强化治疗术也没用,首先你能顺利的读出治疗术,那神恩就没用,再者,基本很少很少很少用治疗术,它节约的蓝等于0,再说在战场里,能让你用光蓝再死,那你跟的这个队伍,没点天赋也能打了。还有,沉默必出。1楼的理由十分可笑,战场不是raid,什么叫沉默不是你的工作,你以为打怪呢?可以用沉默的地方太多太多太多了,需要用沉默的情况太多太多太多了。有时候甚至需要用恐惧来打断别人施法。。。不出沉默。。。专职混战场的牧师没沉默和鞭挞。。。无法想象另外,强化纫一定要出的,专业队,开打前BUFF是肯定的,这个不需要多说。
[quote][b]下面是引用frappuccino于 12:30发表的:[/b]不要出沉默,如果你在一个很强的队伍里做牧师的话,沉默不是你的工作.主戒律是很好的选择. 另外打AB的话,光井很适合配合防守[/quote]战场牧师不出沉默..........很难想象
比较不错了,我以前战场的时候和这个差不多
[quote][b]下面是引用幻日天羽于 14:28发表的:[/b]战场牧师不出沉默..........很难想象[/quote]出了沉默的同时牺牲了更多的天赋点。
神圣加那么多都是废点…… & 神圣
专注恢复2+3 &
法术屏障5 新星1差不多了, 要我说其实连新星和法术屏障都可以不出……暗影学到暗影之波,戒律加出来精神敏锐,都是比较重要的。不考虑暗影形态的话,所有提高伤害的天赋里暗影之波是最合适的。21/5/25 是个不错的天赋。或者不出精神出吸血鬼,
如果是我 会出11/9/31,暗影形态。现在打队打多了,傻子都知道你是个牧师,上来一群人欧你,躲在后边偷偷加血很多情况是不现实的……牧师在战场,不要幻想别人不理你,通知队长给你安排个人专属治疗才是正事(也就是治疗转移,你加血别人打你,你变形让别人加你从而吸引火力)战场里沉默不光是打人用的,他很重要的一点是制造一个安全的加血时机。假设你离队友40码治疗,敌人的法师看到你后闪现20码用30码反制来对付你,那么10秒内你就是个废人……如果你那时候不加又不行,这样早用沉默效果会好的多。沉默很多时候也是一个救队友一命的技能,一次沉默刷的快可以刷3次快疗。 至于新星老实说这个机能使用率有限。
今天打战歌。。忘记去换天赋了。直接超级奶妈神圣天赋30点去打。LM 贼在我 附近隐身。。LV1 星星 刚好爆3次,爆了出来。
三修战场天赋,我个人加法也是出沉默,但是神圣没出这么多。。。戒律是要出到蓝上限~强化心火~我所在的战场队,在74们的保护下,我能把我的所有蓝全用在治疗和驱散前面的DPS们以及驱散敌方状态等方面,再华丽的死去。。 有时蓝空了,我还能拉住他们火力好久,无任何BUFF4300+治疗效果600+(可惜没元帅套)的三修牧不是那么容易死的~~因为有伟大可爱的74和小D们保护我~~~^^
神恩恢复和次级治疗没必要点
神圣10点足够,最多为了AB出新星.暗影21或者22戒律的话,盾,韧,殉难必须点满,冥想2点过路.剩下的点,如果是联盟推荐强化心火,如果是部落就精神敏锐
戒律 天赋 (18 点)坚定意志 - 5/5 点强化真言术:盾 - 3/3 点强化真言术:韧 - 2/2 点殉难 - 2/2 点心灵专注 - 1/1 点冥想 - 2/3 点强化心灵之火 - 3/3 点神圣 天赋 (12 点)治疗专注 - 2/2 点神圣专精 - 5/5 点法术屏障 - 4/5 点神圣新星 - 1/1 点暗影 天赋 (21 点)昏厥 - 5/5 点强化暗言术:痛 - 2/2 点暗影集中 - 3/5 点精神鞭笞 - 1/1 点强化心灵尖啸 - 2/2 点强化心灵震爆 - 2/5 点暗影延伸 - 3/3 点暗影之波 - 2/5 点沉默 - 1/1 点比较完美的3修战场天赋。
神圣加治疗专注+强化恢复,新星,其他随意——11点战场里主要还是恢复+快速治疗+盾,而且在战场中,恢复很多时候都是第一选择。暗影出沉默+吸血鬼+暗影之波满(多一个debuff,会让敌人很郁闷)——25点沉默必出,沉默使用的好可以大大减少己方损失,或者减少敌人的恢复,如果是部落的话,一个适当时机的沉默可以逼74交出无敌。吸血鬼主要是给对方的法师找点事情做,一键驱散的今天,驱散的时候几乎很少看是什么buff,另外追击敌人的时候,吸血鬼也是非常划算的招数。暗影之波,很大程度上就是给己方SS准备的,5叠易伤+痛+术士的一堆dot,对方的驱散职业驱散起来很费劲,不驱散又很痛。如果对方驱散主力是74的话,效果更好,一次只能驱散一个debuff,慢慢来。。戒律出心灵专注+殉难——11点剩余4点随意。个人倾向于冥想+强化吸血鬼适量加。
现在最经典的不是18.2.31的吗。。。。感觉决斗还是战场都是最好的~
出沉默 出神圣新星 出精神敏锐 出治疗专注 其他的随便点....另外一般战场里面沉默都是牧师的事 反制才是法师的事....神魔大陆纯奶精灵牧师天赋怎么加?_百度知道
神魔大陆纯奶精灵牧师天赋怎么加?
顺便一问,神圣之光用加吗?光辉用加吗?最好有图,谢谢……
提问者采纳
愈合5级加满,生命奔腾5级加满,强运和光辉也加满,自然治愈4级,神赐2级,快速治愈3级,节流4级,平静4级,强效回复3级,治疗之心2级,神圣护盾2,自然之光3级,不朽圣盾3级,仁爱之光和神之恩典也点满。正好51点。70MS,一身60套装备...治愈术的治疗量在左右,治愈之光有60%概率瞬间生效,治疗量在1.5W左右,天使之歌的治疗量每次是2000左右,一共回复14000左右的血。神佑之光可以回复13000左右的血...以上仅供参考...
直接上图,牧师号也玩了很多,结合自己的情况也尝试了很多加点,为了兼顾打JJC有几个与主流不同的地方: 1.我舍弃了 生命奔腾 ,多出的的血没觉得有太大用处。 2. 平静 点满,减少技能打断几率,老实说副本中的作用真的很不明显,所以一开始我也没有点,但是JJC情况不同,通常MS是第一个被追杀的,我就曾经遇到加血、复活被打断的情况,所以毫不犹...
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我的加点顺序是:
先把愈合点满,因为前期就一个治愈术冷却久加血少,所以先把加血量提上来再说,接着是生命奔腾,虽然很想先加自然治愈,但是完美不同意,此时你也29级了,加血量算稳定了,接着的30-40是精灵牧师的分水岭,因为30级人族的天赋“自然治愈”会减少治愈术的冷却和耗蓝,而精灵这个天赋虽然和人族名字相同,却只是增加治疗量的百分比而已,所以这个时间段是精灵牧师最郁闷的时间,谁让人家小学努力学习,精灵却跑林子里抓蚯蚓去了呢~
看上面那段也知道了,要点满自然治愈。接下来先点1点幸运赐福或者法源领悟,这个是暂时过度的天赋,为了凑够15点天赋好加后面的快速治愈,这个时候你也34级了,接着35级会多出一个可学习的持续加血技能治愈之光,就是一次加多少血,然后未来几秒在每秒加多少多少血的那种,这个时候精灵开始发奋学习咯~治愈之光就是精灵的加血神技了,因为接下来要点的天赋就是减少治愈之光CD的。
37级的时候刚好能点满快速治愈,这个时候治愈之光就是1秒释放1秒冷却了,比人类快多了,虽然瞬间奶的没有人族多,但是精灵就和哥一样,胜在持久啊,持久才是王道,你算算,治愈术2秒唱歌,加3000血,而治愈之光1秒唱歌瞬间恢复900这样,然后冷却的那一秒在自动回复900,接着第二秒的时候,你在使用加的900和第二秒自动回复的900叠加,也就是1800,也就是说人族加完还在冷却的时候,我们加的就比他们多出不少奶水啦~虽然不说一次性的~(打个比方,非具体数据,我忘了前期加血是多少了)
接着把幸运赐福点满,这里有人说先点法源领悟,因为法源加蓝上限,可以提升治疗量的同时多出些蓝好多奶几下。小手的理解是,在50级前,如果不打石头的话,法源加的那点蓝真的不够看,而且谁出门下FB不会带个1组的战斗蓝啊,魂币还是够花的(现在还没开始强高级装备呢)
这个时候你也39啦,需要的同学可以这个时候弄下40的装备的,该强化的强化,该砸石头砸石头,反正可以撬出来继续用的,不怕浪费。
接着把节流点满,这个省的蓝可比法源领悟加的多多了。45级了,这个时候你可以点1点法源或者平静,一样是暂时性的过度,建议点法源。然后凑够25点,就去点快速治愈的进阶技能,强效回复了,加治疗上限的,这个时候可以显示出蓝上限高的好处了,所以接着在点两点到法源上面,把天赋点凑够30点。接着又多出3个天赋让你选了。
我比较懒,所以先加了一点坚韧之心,把防御BUFF持续时间提升个10分钟,接着在点1点领悟,增加复活后目标血蓝的20%,这样是让目标暂时性安全点,不至于让团队的治疗那么紧张,也不会出现刚一复活出来还没来得及喝药就又躺下的情况,然后把治疗之心点满,虽然极限治疗的几率看着很低,但用的时候感觉还是不错,这个时候你也算是高手了。你也能看出我说的加点到底是不适合了。接下来要加满的肯定是神圣护盾咯~然后再返回去,把平静点满,好歹是减少仇恨,增加生存率的技能。
至于没有选择的技能“神圣之光”“光辉”,神圣之光虽然加的血很多,但是唱歌时间也多了一倍,后期更是多了4倍,自然PASS掉了,而光辉,牧师的群加就是个悲剧,CD好几分钟,点这个完全是浪费天赋,而神赐和圣疗,是这两个技能的延伸,道理同上,联合治愈,这是一个给人回蓝的技能,的确很好,点满了一次3%点也不少了,但是在60级这个上限的情况下,天赋点不足,所以就没有考虑,毕竟牧师先期要考虑的就是治疗输出和保命,加蓝这个等前两个条件保证了以后再考虑。建议后期点数充足的时候点满圣力,纯奶不需要攻击力!
不需要积分~~我给你个提议~~~精灵的你发挥出精灵的优势~~治愈之光加满~~平静点了~~其他的别人说的再好不如自己的玩的~~我是这样的~~~治愈之光加满~~平静点了~生命上限~~全系精通~~这些不用说满~~其他的自己用自己的方法~~反正有3个免费的天赋罗盘~~3个天赋罗盘绝对可以洗出自己要的了~~别人的再好自己用不习惯也没用~~
我这里没有神魔大陆的登陆器了,没有办法给你图了,我以前就是奶妈,很强悍的,如果你要天赋,麻烦你给我截个技能图发我,我给你说怎么加,还有,看你后期要纯奶还是爆奶,然后再决定给你什么样的加点方式,如果你还要更详细,那就麻烦你把你的以后想法合你的操作能力告诉我,我好给你说怎么加点最好,我以前下任何FB和打架,和我组队的都很少死的!!!
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出门在外也不愁& 魔兽世界5.4:恢复德鲁伊天赋、属性、技能
魔兽世界5.4:恢复德鲁伊天赋、属性、技能
文 章摘 要
魔兽世界5.4:恢复德鲁伊天赋、属性、技能
以下这些数据都是根据5.0-5.3的帖子整理修改过来的,如果不对的地方,还有各位不同见解的,都可以回复某有时间会加以修改!喜欢的请回复顶起,(*^__^*) 嘻嘻……!
15阶梯层:
①豹之迅捷:
移动速度提高15%
②野性移位:
将德鲁伊传送至前方最多20码处,激活猎豹形态,并在4秒内提高50%移动速度。
③野性冲锋:
使你获得一项移动技能,因形态的不同而不同(15秒冷却时间)
人形态:飞向盟友的位置
熊形态:向一名敌人冲锋,使其无法移动,持续4秒。
猎豹形态:跳跃到敌人后背,使其眩晕3秒。
袅兽形态:向后弹跳。
旅行形态:向前跳跃20码。
水牺形态:游泳速度提高额外的150%,持续5秒。
豹之迅捷:可选
野性移位:推荐
野性冲锋:推荐
30阶梯层:
①伊瑟拉之赐:
每五秒为你回复5%的最大生命值,如果你的生命值已满,则会为附近受伤最严重的盟友进行治疗。
立即为德鲁伊回复最大生命值的30%,可在所有形态下使用,2分钟冷却时间
③塞纳里奥结界:
保护一个友方目标,使其受到伤害时每2秒恢复12543点生命值,持续6秒,获得治疗效果后,塞纳里奥结界将消失,在任何形态下都可以使用该技能,持续30秒
伊瑟拉之赐:推荐
新生:可选
塞纳里奥结界:可选
45阶梯层:
①精灵虫群:
得到一个精灵之火的升级版法术,能额外降低目标50%的移动速度,持续15秒
②群体缠绕:
使目标在原地无法移动,持续20秒,扩散定身效果到附近的敌人,共可影响五个目标,对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能,30秒冷却时间。
召唤一道猛烈的台风攻击攻击施法者前方30码内的目标,将其击退,使其眩晕6秒,在任何形态下都可以使用该技能。
精灵虫群:可选
群体缠绕:推荐
台风:可选
60阶梯层:
①丛林之魂:
艾森娜的祝福使你获得一项增益效果,具体效果视你的战斗专精而定。
守护:裂伤(熊形态)现在会额外产生30%的怒气值,并额外造成15%的伤害。
野性:使用终结技时,每个连击点数回复4点能量
平衡:你的愤怒、星火术和星涌术施法时有8%的几率使你的下一次沟通星界立即获得100点日蚀或月蚀能量。
恢复:释放迅捷治愈后,你的下一个法术获得100%的法术急速
获得一个符合你专精的高级变形形态,持续30秒,在化生持续时间,你可以自由变换形态。3分钟冷却时间
守护:乌索克之子
强化了的熊形态,使近战伤害技能和低吼的冷却时间减少到1.5秒
野性:丛林之王
强化了的猎豹形态,使你可以使用通常需要潜行才能使用的所有技能,还可以在战斗中使用潜行,取消毁灭的站位要求
平衡:艾露恩之眷
强化了的袅兽形态,在月蚀或日蚀处于激活状态下造成的所有奥术和自然伤害提高25%。
恢复:生命之树
生命之树形态,使你的治疗效果提高15%,护甲值提高120%,强化生命绽放、野性成长、愈合以及纠缠根须的法术释放
③自然之力:
召唤3个树人来协助德鲁伊的当前作战角色,持续15秒,可在任何形态下使用。一分钟冷却时间
每个树人会施展愤怒,造成%法术强度点自然伤害,并会释放纠缠根须。
每个树人每2秒造成(1+(7.14%攻击强度)*2*0.76)点自然伤害,并会释放纠缠根须。
每个树人每2秒造成(1+(100%攻击强度)/14*2*0.75)点物理伤害,并会使用嘲讽技能。
每个树人每2秒为附近一名受伤的盟友恢复%法术强度点生命值,并会使用迅捷治愈。
丛林之魂:推荐
化身:推荐
自然之力:可选
75阶梯层:
①惊魂咆哮:
祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒,任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能
②乌索尔旋风:
在目标地点制造一股旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。1分钟冷却时间
敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心。
持续10秒,可在所有形态下使用
③蛮力猛击:
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,这个技能可以在所有形态下使用
惊魂咆哮:可选
乌索尔旋风:可选
蛮力猛击:推荐
90阶梯层:
①野性之心:
任何情况下耐力、敏捷和智力都提高6%,激活之后,极大的提高德鲁伊非当前专精之外的战斗能力,持续45秒,根据当前的专精获得以下加成。
非守护专精:在熊形态下,敏捷、精准、命中以及护甲值加成提高,得到复仇效果,被近战攻击暴击的几率降低。
非野性专精:在猎豹形态下,敏捷、命中和精准提高。
非恢复专精:治疗效果提高并且所有治疗法术的法力值消耗降低100%,守护专精的德鲁伊在变形状态下也可以释放回春术。
非平衡专精:法术伤害和命中率提高,所有伤害法术的法力值消耗降低100%。
②塞纳留斯的梦境:
治疗之触的治疗效果提高20%,并且释放治疗之触会使你下一次日蚀或月蚀的伤害加成提高25%。
治疗之触的治疗效果提高20%,并且释放治疗之触会使你下两次近战技能的伤害额外提高30%。
治疗之触的治疗效果提高20%,并且你的裂伤(熊形态)暴击时有45%的几率使你的下一次治疗之触或复生变为瞬发,不消耗法力值,并且可在任何形态下使用,一旦释放治疗之触,其治疗效果将受到攻击强度的加成,而非你的法术强度。
愤怒的伤害提高20%,并且你的愤怒法术会为附近的一个盟友治疗,治疗量相当于伤害量的100%。
③自然的守护:1.5分钟冷却时间
使造成的所有伤害和治疗效果提高12%,持续30秒。激活时:
所有单体治疗法术还会对近战一个地方目标造成伤害,数值相当于其治疗量的25%。
并且所有单体伤害法术和技能还会治疗附近一个有方目标,数值相当于其伤害的25%。
野性之心:推荐
塞纳留斯的梦境:可选
自然的守护:可选
回春术每跳一下都会有12%的几率获得一个修缮贤哲效果,使你下一次治疗之触的法力值消耗和
施法时间降低20%,最多可叠加5次。
获得野性成长效果的目标会立即恢复25%法术强度点生命值
提供1法术强度和0.0185%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.13)。智力将是你最好的属性。
法术强度:
不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。
由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5)。
482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位
425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。
600暴击等级可以提供1%的暴击。所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。
智力&急速6670&急速3043&精神&精通&暴击
部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
专业收益为:320点智力、320点精神。
专业收益为:330点智力。
专业收益为:320智力、640精神。
专业收益为:320智力。
神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性 + 1920的效果,持续10秒。
专业收益为:320智力。
亮纹刺绣:在你的披风上刺绣精巧的闪电花纹,使你在施法时有一定几率获得智力提高2000点的效果,持续15秒。
黑光刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你在施法时有一定几率获得精神提高3000点的效果,持续15秒。
生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。
专业收益:480暴击。
专业收益:480耐力。
每个专业提供的收益大体相同
炼金师吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。
制皮提供500智力的护腕附魔,代替170智力,有330点智力的收益。
锻造在护腕和手套上各提供一个额外的宝石插槽,可以多插2个160智力以获得320智力的收益,或者2个320精神获得640精神的收益。
附魔提供戒指附魔160智力,共提供320智力。
工程学提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。
裁缝提供光纹刺绣,增加2000智力,持续15秒,20%触发率,60秒冷却时间。平均收益大约是500智力,减去披风本应有的180智力附魔,收益为 320智力。然而,暗辉刺绣给出了3000精神,持续15秒,50秒冷却时间,20%触发率。平均收益大约是900精神,对于续航来说有重大的帮助。
收益相对较弱的专业:
草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。
剥皮给出了480点暴击等级。
采矿提供480耐力,但不是治疗属性。
鹤翼铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得智力200、爆击 + 100的效果。
附魔披风 - 超强智力:永久性地为一件披风附魔,使其获得智力 + 180的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔胸甲 - 辉煌属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性 + 80的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔护腕 - 超级智力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得智力 + 170的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔手套 - 强效急速:永久性地为一副手套附魔,使其获得急速 + 170点的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔手套 - 超强精通:永久性地为一副手套附魔,使其获得精通 + 170点的效果。该装备等级不得低于372级。
神圣魔线:永久性地在一件腿部装备上附加一条神圣魔线,使其获得智力+285、精神+165的效果。
附魔靴子 - 熊猫人之步:永久性地为一双靴子附魔,使其获得移动速度略微提高和精通 + 140点的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔靴子 - 强效急速:永久性地为一双靴子附魔,使其获得急速 + 175点的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔武器 - 玉魂:永久性地为一把近战武器附魔,使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力 + 1650的效果。如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神 + 750的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔副手 - 特效智力:永久性地为一面盾牌或一件副手装备附魔,使其获得智力 + 165的效果。该装备等级不得低于372级。
对目标恢复%法术强度点生命值,并且每3秒额外恢复%法术强度点生命值,持续12秒
回春是我们的核心技能,但是耗蓝十分厉害,要控制好蓝的消耗,必须有效控制回春的使用。
释放宁静,对40码内生命值最低的5个或12个(25人团队)小队或团队成员每2秒恢复一次生命值,持续8秒
宁静技能可以恢复%法术强度点生命值,在8秒内每2秒恢复%法术强度点额外的生命值,效果最多可叠加三层,德鲁伊必须不断引导能量以维持法术
非常强大的一个控场技能,在团队血线不稳定的时候,开启能确保血线的控制,宁静自动预判能力,能使你不用去选择掉血非常严重的队友,而且不会被打退。
为一个友方目标恢复%法术强度点生命值在6秒内额外恢复787+7.29%法术强度+0.719|10|*3*(1)点生命值
愈合法术造成暴击效果的几率提高60%
每当愈合法术治疗生命值为50%及以下的目标时,其持续时间自动刷新至6秒
快速治疗法术,耗蓝强大,除非在特殊情况下使用,性价比不高。
治疗之触:
为一个盟友目标恢复%法术强度点生命值
强大的抬血技能,配合自然迅捷,有奇效。
为一个友方目标恢复%法术强度点生命值
你释放在目标身上的回春术、愈合、生命绽放或野性成长效果可以使该法术的治疗效果提高20%
德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。
生命绽放:
在14.98秒内为目标恢复620+5.69%法术强度+0.567|10|*15* (1)点生命值,当生命绽放结束或被驱散时,目标立即恢复%法术强度+7.449|10|+75.2%法术强度* (1*1*1*1*1)点生命值,该效果最多在同一目标上叠加3次
每当你对目标施放生命绽放治疗之触、滋养或愈合时,会刷新持续时间
同一时间内只能在一个目标身上激活生命绽放效果
非常廉价的治疗技能,3层保持坦克身上,滋养和治疗之触都可以刷新绽放的持续时间。
自然之愈:
净化盟友目标,移除所有魔法、诅咒和中毒效果
驱散技能,但是有8秒的冷却时间,合理安排。
迅捷治愈:
立即为身上拥有回春或愈合效果的有方目标回复%法术强度点生命值
另外,在接下来的7秒内,每1秒为该目标周围10码范围内,生命值最低的3个盟友恢复%法术强度*0.12点生命值
核心技能之一,短CD快速抬血,范围性AE加血性能。永远保持此技能处于冷却状态中。
野性成长:
最多治疗目标周围30码范围内的5个小队或团队成员,为其在7秒内恢复989+9.19%法术强度*7点生命值,优先治疗受伤最严重的团队成员
起初治疗效果会很明显,在野性成长持续时间即将结束时效果减缓
30码范围性为5-6名队友恢复血量,自动分配给血量低的队友,灰常优秀的技能。
在目标区域长出一颗拥有5点生命值的魔法菌菇
6秒之后,菌菇将会隐形
可对这些菌菇使用其他的野性菌菇,使其产生额外的效果
恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
野性菌菇:绽放
使你的野性菌菇:绽放,为10码范围内的所有盟友恢复%法术强度点生命值。
野性菌菇的治疗加成将均分给所有受到治疗的目标
合理安排出时间来放置菌菇,菌菇是我们新增的群体治疗手段,合理安排。
铁木树皮:
目标的皮肤变得像铁木一样坚韧,受到的所有伤害降低20%,持续12秒
不带公共CD的自保技能。
首先,记住服务器在你松开按键的时候才会处理事件。在你懂得计时的时候请记住这一点。有一些途径能够有效改变这个方式,比如Clique插件。
当你释放一个施法指令后到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。
5.4丛林急速断点以及对往日急速断点表格争议的说明
本数据来自: night孤城因为丛林之魂的存在,使得奶德的急速断点表格变得非常庞大。之前几个版本做过急速断点表格,但由于对于急速断点机制的理解还处在浅显的阶段,表格中的数字与其他权威数据有所差别。举个例子:回春五跳所需急速为4.5/4=112.5% 除以105%减去一,就是7.1428%多的面板急速 算过来是左右急速。可以看做是3036 但在实际上,3036急速是不足以令回春达到5跳的,实际上回春达到5跳的最小急速值是3039. 另外宁静和回春在理论上的断点值是相同的,可是实际上也有所偏差。宁静5跳的断点为3043.这是HOT持续时间不同造成的。造成偏差的原因是源于机算的百分比中存在四舍五入,需要补正一个数值。在我之前做的表格中给每个急速值的理论所需百分比中加上了0.01%,但这也不是最精确的结果这是从牧师区大神们那里科普过来的公式: =CEILING(((((1+((基础间隔/((FLOOR(((持续时间)/(实际跳数-0.5)),0.001))+0.))-1))/(1+5%光环)/(1+其他%)-1)*42500)),1) 公式中对于可能出现的四舍五入进行了补正将公式导入excel即可得出恢复德各种庞大的急速断点表格一般情况下HOT的急速断点 ...
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5.4版本丛林之魂下回春与野性成长的急速断点 ...
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5.3版本丛林之魂下回春与野性成长的急速断点,适用当前版本 ...
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恢复德PVE5.4变化的一些个人评价
本数据来自:阿诗玛丶果儿5.4将要到来,玻璃渣兑现了承诺,对于奶德进行了一次较大的变化(可以说,是机制上的革新),对于这些变化,大家众说纷纭,莫衷一是。现在,我来发表下我个人的一些见解。如果你觉得这可能对你有帮助,那么你可以继续往下看。 首先先来说说5.3最强大的蘑菇。 野性蘑菇 绽放:治疗量提升了200%,但是你最多只能同时种植一个蘑菇。野性蘑菇绽放不再可以暴击,回春的过量治疗充能比例从150%降低至100%,而且吸收的过量部分不再享受精通加成。但是,只要你没有引爆蘑菇,在你转移蘑菇位置的时候,蘑菇之前所吸收的过量会一直保存。 乍一看貌似对蘑菇是个削弱,无论是治疗量上还是种植面积上。但是从三个GCD到一个GCD,使得蘑菇从一个强大的辅助技能变成一个常规的治疗技能。而充能速度的削弱和范围的削弱可以从新技能:起源那里得到大大的弥补。 事实上,你蘑菇的爆炸频率越接近卡CD,那么你蘑菇被削弱的频率就越小。甚至还有可能被Buff了(因为实际上蘑菇的直接治疗部分是被Buff了)。而且蘑菇位置可以随时变化而不用担心损失充能,可以随心所欲的改变位置,使得蘑菇的灵活性和奶德刷T能力得到了大大的提高。 而且即使蘑菇单从这里看,可能PVE里是被削弱了,但是如果你继续往下看,就不会这么认为了。 新雕文:百花绽放雕文:使得你的迅捷治愈技能治疗量提升20%,但是不再触发迅捷治愈的绿圈。迅捷治愈的绿圈现在改由蘑菇触发。而且只要你的蘑菇一直存在,你的绿圈就会随着蘑菇的位置而一直存在。 这是一个及其强大的Buff,迅捷治愈和小绿圈的分开使得在使用小迅捷的时候,不用过多的权衡直接治疗和地毯治疗的得失了。绿圈位置随着蘑菇变化,因为蘑菇位置变化不会损失充能,所以绿圈的位置也可以随时变化,从而使得绿圈的治疗效率大大提高。炸蘑菇有CD,但是补蘑菇没CD,所以你可以整场保持一个野性蘑菇,也使得你的绿圈几乎可以常驻存在了。而且小迅捷直接治疗提升20%,又是白送的。这个雕文是一个巨大的Buff。可以代替愈合雕文(为什么会代替愈合雕文下文将会提到)。同时使得2T15的收益大大提高。 自然迅捷(大迅捷):现在整合进了恢复专精。原自然迅捷的位置由伊瑟拉的恩泽代替。 伊瑟拉的恩泽:为你每5秒恢复最大生命值的5%(受自然学者的10%的加成,实际上是5.5%),如果你的生命值全满,那么这个效果会转而治疗附近受伤最严重的盟友。持续直至主动取消。不可在枭兽形态下使用。 一个几乎是必点的天赋进了专精,使得这个天赋直接等于白送(新生作用不大,塞纳里奥的结界?一个耗蓝比回春高,还要GCD,既不能被起源加速,也不能过量进蘑菇的一个技能,有这个GCD不如丢个回春出去了),还省了个快捷键。在你60W血的时候差不多会为你提供的HPS,因为治疗很智能,而且过量很小,你可以把它当成一个常驻的治疗之泉使用。 新技能:起源:激活后,你所施放的回春术会以400%的速度生效并消失,需要一个公共CD,消耗14.5%基础法力值(和回春术相同),没有冷却时间。 玻璃渣已经几乎无法处理回春的过量问题了。之前Buff了蘑菇,改善了回春过量问题,但是又发现蘑菇过于强大,而且把奶德的灵活性束缚住了,所以又想出了蘑菇充能继承制和这个新技能。 这个新技能并不能直接提升你的治疗量,但是能大大提升你应付血崩时的能力。能让一个持续12秒的回春在3秒内完全生效,足以产生和圣疗术相媲美的治疗效果,一般来说,外面有4-5个回春可以使得你的起源收益达到最大。如果你希望起源能为你提供更多的HPS,那么你需要更多的精神,在起源作用结束后补更多的回春术。对于4T15而言,起源同时也大大增加了4T15的收益。 这个新技能使得奶德现在完全可以刷T了。刷T的同时在外面丢几个回春,起源可以在适当的时机让你刷T同时兼顾团血。对于爆发性的治疗压力,起源的存在让奶德的抬血也不会再有心无力。前面玻璃渣降低了回春过量的充能比例,但是起源完完全全的把这个损失补了回来,而且带来的治疗爆发力又弥补了蘑菇面积缩小的缺陷。但是,应对这个新变化,你可能需要更多的精神。 丛林之魂:现在使用迅捷治愈后,下一个法术获得的加速提高100%(原先是75%) 与其说是Buff了丛林之魂,倒不如说是Buff了野性成长。使得丛林加成下的野性成长更加强大。因为野性成长更多的和丛林之魂挂钩,而且绿圈因为雕文变成了常驻,所以第二断点在5.4将会变得毫无意义(6657那个),当然,如果你不用那个新雕文和丛林之魂,二断就还是有用的。 激活:现在使用激活的时候,回蓝量与你的精神挂钩,每秒回复相当于精神值50%的法力值,持续10秒。 这是什么概念呢,如果你精神是12000,那么你激活回蓝就与原先持平。大于12000精神,则你的激活回蓝就比原来高,小于12000精神,则你的激活回蓝就比原先低。所以5.4,结合起源的使用,个人以为12000是基本精神(或许还会更高),而且那些常驻精神的饰品价值也会提升。 激活雕文:装上激活雕文后,你对别人使用激活,你和目标都会回复法力值,但是效果都降低40% 也算是Buff了这个雕文吧,原先是效果降低50%的。但是鉴于奶德大雕文栏位紧张,还是不推荐出这个雕文。 下面介绍最后一层天赋的变化: 野性之心:恢复天赋下,除了常驻6%属性,激活主动效果也会使你45秒内造成治疗效果提升25%。 塞纳里奥的梦境:恢复专精下,使得你的愤怒伤害提高20%(5.4的愤怒蓝耗有7500),当你的愤怒造成伤害后,附近一个受伤最严重的盟友获得治疗,相当于愤怒伤害的100%。 自然的守护:激活后,使得你的伤害和治疗效果提高10%,持续30秒。在此期间,你造成单体的任何伤害和治疗效果(包括回春术,读条法术和小迅捷),其数值的25%都会转化为额外的治疗,治疗附近生命值最低的盟友。你所造成的任何治疗效果也会对附近的一个敌人造成伤害,相当于治疗的25%,90秒冷却。 这一层的三个天赋都获得了或多或少的增强。现在来点评一下。 首先说说塞梦。塞梦恢复专精下改成了愤怒的救赎治疗。个人认为,这个天赋,在规模越小的副本,对于恢复德的收益越大。由于愤怒5.4蓝耗的提升,其实要用塞梦也还是需要一定精神的。而且愤怒是弹道法术,飞到人身上才有治疗出来,相比惩击的即时性也要差点。但是对于规模较小的副本(3,5,10人),还是很省事的,而且能提供不错的DPS,25人相比之下,实用性就要略差。但是高易伤王(比如二号这样),塞梦还是相当相当不错的。 再来说说野性之心。是现在的主流天赋,现在基本只有常驻效果对奶德有用。但是5.4开启了主动特效,也会在45秒内提升25%的治疗效果(这个效果同样加成宁静),非常适合类似于前面阶段平稳掉血,然后Rush阶段软狂暴这样的Boss(典型例子,火源H蜘蛛)。超级宁静(25%加成下的宁静)大血崩时期也依然有用,但是有时候会造成更多的过量。总之,天赋总体而言比现在强了不少。使用效果对于恢复天赋更加有用,但是灵活性相对较差(6分钟CD),但是应对平稳掉血+软狂暴高伤害,该天赋有奇效。 最后来说说自然的戒备。这个天赋得到的Buff是三个天赋里最多的。激活后,除了现有效果,回春术,生命绽放,读条法术和小迅捷这些单体治疗法术也会产生 25%的额外治疗,以治疗附近受伤最重的盟友,使得这个天赋的爆发能力大大提高。因为5.4回春术依然是我们的治疗主力技能,所以戒备对于回春的加成以及戒备回春和起源的配合使用,加上事后再炸个蘑菇,都能形成非常完美的治疗爆发链,极大的弥补了恢复德爆发能力差的缺点。这个天赋好的原因第一是激活后对回春的加成最多(37.5%,而且有一部分还是智能治疗),读条治疗也是37.5%。使得配合起源使用效率大增,强化了爆发能力,而且还能略微提供点 DPS,相比野性之心,CD短(90秒),持续时间也很不错(30秒),使得需要频繁的爆发治疗能力的场合,这个天赋将是首选。 最后一层三个天赋,从原先的野性之心一家独大,变成三家各有所长,任君选择。 2T16:激活铁皮术之后,法术暴击率提升20% 暴击等级垃圾,但是暴击效果本身还是相当强大的。(20%暴击=12000暴击等级)这个效果会很好的提升你的爆发治疗能力,也使得愈合雕文成了鸡肋。注意,这个特效实际上是降低了暴击的收益。 4T16:你的Hot产生暴击治疗后,有一定几率让你接下来12秒内,能够产生生命之种的法术无论是否暴击,都会产生生命之种,而且治疗效果相当于该次治疗的80%。 其实这个效果..好吧,真的很烂,但是想到神牧的4件50%每层实际上是15%,萨满的4件也只复制读条的指向性法术而且效果只有40%的时候,顿时觉得其实也就这么回事了。不过对于刷T来说,是很不错的(这个效果没有内置CD,脸好就一直都有) 总结: 恢复德虽然直观上降低了蘑菇的治疗量,并减小了治疗范围,但是得到的远比失去的多得多。二断Hot(小绿圈和野性成长)将重新回到主力治疗技能的位置上,虽然他们5.4和第二断点就要没有关系了。蘑菇从需要高度预判的技能变成了常规的治疗技能,而且越卡CD施放效果也就越好。起源的加入和激活的变化使得需要的精神也提高不少。此外,奶德的治疗不再被蘑菇束缚,而是变得更加灵活,抬血方式也由无力变成了多样化,刷T不回再像现在一样有些时候力不从心。注意,我们的主力治疗技能不管什么时候,都应该是回春术。 5.4,奶德的前景一片光明。
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