真三国猛将传无双6猛将传貂蝉ex怎么不能破防,站得挺近的,也尝试过轻功(跳跃取消)

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《真三国无双6:猛将传》大乔玩法 深度探究
10:44:08 来源: 作者:佚名 (0)
&《真三国无双6:猛将传》大乔玩法 深度探究。大乔,是356中所有武将模型,我最喜欢的一个,玩完故事模式后,编年史、传奇模式有很长一段时间一直在使用她。吾辈目前所持的秘藏武器,也有大约一半出自大乔之手。自认为尚且精通大乔这个武将,在此,分享一点经验。&《真三国无双6:猛将传》 大乔的EX武器:铁扇。吾辈一直坚持一个信条:所有武将都要拿上自己的EX武器,才能感受到该武将最原汁原味的打斗快感。吾辈一直坚持的第二个信条:所有武将拿上自己的EX武器,只要在属性足够的情况下(800血量+至多需要1000攻防,有修罗秘武,前五将军位即可),都必然能过究极满星的战役,过不去,只是你不会玩这个武将,而不是该武将弱!以上两条,让我坚持大乔一定要用铁扇。使用铁扇一段时间之后,我觉得我的坚持有了回报――铁扇其实很用得很。&《真三国无双6:猛将传》 大乔铁扇的攻击方式:①普攻6下――攻击范围不大,移动力和其他武器相比也一般(前三下攻击能做小范围的细微移动,移动角度尚且算大,最大能有90°转身;理论上能用普攻的移动,一边躲避一些攻击,一边攻击其他敌人,但实际操作,这样的可能性基本没有)②蓄力攻击――在身前制造短暂的旋风,范围敌人将破防后仰,破防同时会受到一点点伤害,这样的伤害到普通以上难度时,将无法在血条得到上显示。实际上很少使用的破防技能,一是范围较小,距离近,二是攻击的前摆不小,三是攻击硬直也高。一般在单挑的时候,使用这个蓄力攻击,结果就是敌将也打出一记普攻打到身上,两人同时硬直,自己掉的血还多,很不合适。如果被一帮小兵围住,用这个技能的结果就是……悲剧。总之,这个蓄力技只有在需要立刻破防的情况下可以酌情考虑使用,一般是用不到的。③蓄力连技1――普攻一下后,将扇子往上抛,同时挑飞敌人,范围内未防御敌人浮空,防御敌人破防后仰。起手比蓄力快不少,但是同样的硬直也提高了一点(因为有抛扇子的动作)。基本上地位和蓄力攻击相同,但是有一点,如果你的第一下普通攻击对手没有防住,你又接了这个蓄力技使其浮空,恭喜你,在周围没有小兵的干扰时,你可以使其无限浮空。④蓄力连技2――普攻两下后,将扇子向前扔出,扇子飞出到收回大约需要1秒时间,有点类似回力镖。扇子飞出去的时候会击晕未防御敌人,飞回来的时候是击飞未防御敌人。由于击晕不破防,而且击飞无法连技,加上再扇子飞出的时间内,自身有攻击硬直,身后会完全暴露给敌方小兵,我个人也认为这个蓄力技在铁扇一系列技能中算比较没用的……⑤蓄力连技3――普攻三下后,铁扇围绕自身飞行两圈,范围内未防御敌人每受到一次铁扇攻击都将被击飞一次(一般情况下,被打上第一次,就会被打上第二次,因为第二圈比第一圈大一点)。完美360°清兵,每一击都有几率触发属性攻击,非常霸道技能。铁扇武器的割草能力70%来源于此,配合大乔自身EX,究极红五星都清兵无压力……要说缺点,就是需要3下普攻做前奏,有时候会被小兵打断,但是被打断的时候还是比较少的,毕竟普攻比较快,而且铁扇的普攻攻击前三下能做小范围移动,还是能保证放出这个飞扇的。大乔的EX:蓄力连技3以后,再加一个蓄力攻击。会从天上砸下一个火球(该火球呈白色,内有红色花瓣……),火球砸到大乔附近爆开,形成一圈范围极大的冲击波,未防御敌人被击飞且受火属性伤害(目测约为LV5左右的火属性伤害),防御敌人破防后仰。这样一来,大乔的EX技能就形成3圈的360°清兵能力,而且一圈比一圈大,割草已经有了妥妥的保证。对于单一武将,也能做到蓄力3+EX+轻功跳跃+蓄力3+EX+轻功跳跃……这样的无限击飞流(不过这依旧是理论上,实际操作毕竟轻功跳跃落点会有误差,我个人至多也就连续这个弄3次,然后敌将自然也基本挂彩了……)⑥蓄力连技4――普攻四下以后,大乔本人向空中跃起,并在腾空中执扇旋转,旋转会带起旋风,范围内未防御敌人受到伤害且浮空,旋风攻击能触发属性攻击。旋风攻击能打很多下,全吃是6下,触发属性基本是板上订钉的事情,伤害和清兵能力都很可观。不过也有一个相当大的弊端――且不说前4下普攻被打断的问题,最关键是腾空后,容易被弓兵射下来……但是在打武将的时候,靠这个技能来触发属性攻击,进而提高输出还是非常实用的。算是大乔对武将的主要输出技能了……⑦蓄力连技5――普攻五下以后,打开扇子往目标脸上拍一下,然后迅速绕到目标身后(在这过程中,自身会向周围释放可触发属性攻击的冲击波,冲击波频率高,但范围小),然后用扇子重重的敲目标后脑勺一下,很潇洒的动作。最后敲后脑勺那一下打血特别多,但触发不了属性攻击。这个连技算作抓取技能,无视防御,在没有高等级风属性武器之前,这个技能还是很好用的。不过要五连普攻,而且不好连接其他技能,只能做收尾技能,所以并不能够成为大乔的最主要打击手段。⑧易武攻击――大多数武器的易武都很霸道,铁扇当然也不例外。首先,易武破防这个大多武器具有的特性,铁扇也是有的;其次,铁扇易武会给大乔提供短暂的无敌时间,关键时刻用易武可以轻易的脱离小兵海的包围,可当小无双使用;最后,铁扇易武攻击可以持续一段时间。那么,就形成我使用大乔最核心的打法――不论你有多少的敌将,怎样的兵海;冲进去就是――易武+轻功+蓄力连技EX+易武+轻功+EX……这里要具体说明,易武攻击在扇子扔出去的瞬间跳跃取消后,武器不会更变为副手武器,而场上依旧会留下一个铁扇易武所形成的旋风,旋风破防;轻功跳跃的目的就是跳到这个旋风里,保证没有任何近程敌人可以打断大乔放出EX;中途可插入无双1加快割草步伐。近两位数敌将又奈我何?神隐小兵又奈我何!⑨无双――无双1,很直接迅速的的扇飞敌人,尚且可以的输出能力加上简单不拖沓的短时间无双动画,都让我非常欣赏这个无双――伤害是其次,时间短才是关键。不对,最关键得是台词,不是么?主要作用:清兵,卖萌。无双2,抓技无双,完美使用,便是破防+360°大范围高输出。无双动画比较有意思,台词也不错,个人也挺喜欢。不过时间略长相较之下还是比较欣赏无双1。主要作用:对武将,卖萌。&《真三国无双6:猛将传》 个人大乔副武选择:风属性羽扇。选择它,单纯是因为它是风属性LV9……其实大乔就一把铁扇用到底,副武也只是为了配合二刀。刻印选择:二刀1、属性强化*2、射击耐性*2、范围*2、对武将强化1。我目前的武器搭配是给我10个印格,以上8印是常年装备的,剩余的两个格子,我倒是装得比较随意了,无双拉,移速拉,攻击耐性拉……感觉都很不错。以上,打究极红五星,我不知道你过不过得去,反正我是过了……不过目前修罗武器没拿完,真三国无双6猛将传中尚且不知大乔是否能具有那究极武器能力。
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动作很快但范围很小的武器。跟同样是攻速很快的细剑相比,其普攻的横向攻击次数较多,如果用印把攻击范围加到最大的话,六下普攻是可以作为平时扫兵的主力技的。空中普攻发出的飞行道具攻击范围较大而且能把敌人打飞,面对众多敌人时可以适当用低空普攻来把人群打散。两节棍的C攻击属性输出很高,武器有风属性但装备印的格数不多,不适合用来当副武器。
C1:最后一下动作的范围极小很容易打歪,有风属性武器的话就忽略这招吧。
C2:不带属性直接浮空,出手较快但浮空那一下动作的攻击范围十分狭窄,也是很容易打歪。
C3:有四下属性输出,但头三下的踢腿动作不受攻击范围增大的加成因此攻击距离超短,只有近身才能全部命中。只能在单挑时才能耍一下。
C4:两下动作都带武器属性,但第一下扫腿的动作也是不受攻击范围增大的加成,其细小的范围影响了这招的整体性能,也让敌人有机可乘。
C5:伪连,投技判定但可以防御,攻击途中可以跳跃取消,但只有最后一下动作带武器属性,而且一下就有三下的属性输出。本来性能还算可以的,但最后一下把敌人打浮空后对方居然能够空中受身........
C6:总共六下的属性输出,是连段和输出的绝对主力。虽然最后两下是大范围攻击,但头四下的攻击距离很短,在人堆里用的话要有挨一下打的觉悟。
冲刺攻击:两发范围较大飞行道具,对方可以空中受身,所以只能用作杀入敌阵的先手攻击了。
可变攻击:也是两发飞行道具,对方也是可以空中受身,什么都干不了。
民工连段1:C3&C6
民工连段2(攻击范围要加到最大):C6&最速跳跃取消&C6&最速跳跃取消&无限LOOP
EX:范围很大的旋风但接在C5后面就是悲剧,不要指望接什么连段,用来扫一下兵还是可以的。
专用连段:无
EX:炎属性攻击,虽然有一定的攻击范围但接在C3后面就没多少机会能用上了,攻击力也不高,纯粹是连段用的。
专用连段:C3&EX攻击第一段命中后跳跃取消&回过头来C6&.......
虽然攻击范围看似很大,但由于普攻没有贯通效果,只能打得到站最前面的敌人,要是有个敌人站在你面前防御的话,那他一个人就能把你所有的箭挡完。因此平时用弓不能像其他近战武器那样往人堆里冲,只能站在远处向人堆开射,敌人前赴后继的话就利用跳跃取消边射边退,把小兵射得差不多了才过去杀武将。用弓蓄无双很快,要是被几个武将包围的话不用犹豫马上放无双解围,反正只要射上几把箭无双又满的了。还要注意的是其大部分C攻击的收招硬直都很长,尽量使用跳跃取消。弓的武器属性只有炎和冰两种,虽然冰属性也不错,但仍然缺乏像样的输出,只能用二刀流来解决了。
C1:比较可靠的破防技,近距离战斗的话用这招起手比直接用普攻要有效得多。
C2:带武器属性的浮空技,伪连,收招硬直很长,唯一优点是具有一定的攻击范围,要是被敌人欺近的话可以用这招来解一下围,出完招之后记得向后跳走。
C3:出手较快但仍是伪连,和第六下普攻一样,箭的数量会因应前方敌人的人数而变化,最大可以同时出五支箭,而且都带武器属性,是阻止敌人前进步伐的主力招式之一。对目标用这招的时候要是他身后还有一堆敌人的话,对方是可以一个人吃完这五支箭的...
C4:看上去像解围的招但实际上在近距离用是找抽,效果还不如C2。对远处的敌人就更不需要用到它了。
C5:不知到谁想出这么一个招来的,虽然是真连但除非敌人靠近墙壁或者出于冰冻状态,否则那距离根本是相差十万八千里。基本上是一废招。其实是这招是有两下属性攻击判定的,绝大多数情况下只能命中一下,只有敌人处于冰冻状态而且跟你完全贴身的距离下才会出现两下。
C6:弓的绝对主力技,第一下气场的攻击范围比眼见的大N倍,而且带武器属性,之后落下来的箭全是一般攻击,接着按多一下C攻击键还能派生多一回在自己身边出现的箭雨,这回的箭雨就有点不一样了:全部带武器属性!而且一旦跳跃取消这箭雨就会马上消失。一般敌人在中远距离的地方光靠这招就能让敌人难以靠近,而且蓄无双的效率也十分惊人。
冲刺攻击:飞踢,吹飞效果,除非你想打近战,否则根本可以忽略
可变攻击:固定冰属性攻击,可接在普攻第四或者第五下之后,但冰冻成功率很低,跟武器的冰冻率没得比。
骑乘攻击:普攻是吹飞效果的小范围攻击,本来已经很强,然而C攻击更是强得过分,是全带武器属性的箭雨!二刀流,你懂的。
民工连段1:(近距离)普攻五下&普攻五下&普攻六下
民工连段2:(近距离)普攻五下&最速跳跃取消&(着地前提前入力)普攻五下&无限LOOP
民工连段3:(近距离)C6&跳跃取消&普攻五下&无双(此连段最少也能蓄到一格无双)
民工连段4(冰属性弓限定):C6(冰冻成功)&跳跃取消&C6(不要太早开始攻击,最好是对方解冻时命中第五下普攻)&派生攻击&........
EX:HIT数和伤害都超高的EX攻击,可惜是接在废物般的C5后。论扫兵效率的话这EX比C6更高,在远距离挥空C5直接出EX可以杀一片兵。
专用连段:C6(冰冻成功)&跳跃取消&C5&EX
EX:炎属的箭雨,接在C1后面而且箭雨来得超迟,虽然能用了接一下连段但实际还不如随便接个民工连段更实在,可以无视之。
专用连段:无
最失败的武器,本身动作超慢,这么大的武器打下去小兵全部浮空而武将居然只是出普通硬直,导致地面普攻和C攻击全是伪连。可能这武器的定位就只是为了打小兵的,除非你不需要刷HIT数或者很有爱,否则个人强烈推荐你舍弃这武器。真要用的话请记得装上各种射击耐性打击耐性移动上升范围增大的印,这样可以弥补一下这武器的各种不足。
C1:有旋风的话对方即使命中也很难出大硬直,基本没有使用价值的一招。
C2:不带武器属性,有旋风的话不要目标指望能浮得起来。
C3:带三下武器属性,是属性伤害输出的绝对主力。只要武器有属性,这招想怎么用都可以。
C4:第三下普攻出手慢了半拍,加上出手慢,范围也不大,要扫兵的话还不如用C3。
C5:居然只有抓人那一下带武器属性,完全不知所谓的一招。
C6:看上去挺有气势的一招,而且还有崩防效果,但本身收招硬直长,即使对方崩防你也干到什么。用来扫兵效率也不行,附近有弓手的话更是不用为妙。
冲刺攻击:直接吹飞..........
可变攻击:可以在防御中使用,也是直接吹飞。
民工连段1:C3&普攻六下
民工连段2:C3&C3(如果不想对方有机会受身的话可以让头两下普攻往旁边挥空,出C攻击的时候才转向目标)
EX:投技判定,伤害不高也不能继续接连段,C3这么好的伤害输出机会用来出EX太浪费了。
专用连段:无
EX:跟许褚的一样,除非有爱,否则不该这样挥霍机会。
专用连段:无
速度与范围兼备的武器,没有什么明显的弱点,但C攻击的动作有些花俏,缺乏快速高效的输出,就只能稳扎稳打。最强武器是风属性而且可装备四个印是个亮点。
C1:攻击范围很小但有一定的移动距离,按多下C攻击键可以派生投技,最后一下带武器属性,而且可以继续接连段。
C2:浮空技,按多一下C攻击键还有派生攻击。派生的两下全带武器属性,特别是第二下攻击除了有一定范围之外还有浮空效果,要是对方单独命中这派生的话是可以继续接浮空连段的。
C3:就只有一下攻击,出手有点慢但仍是真连,实际攻击范围比看到的要大些。可惜除了用来连段之外没多大用途。
C4:前面的乱舞纯粹是浪费时间,就只有最后一下带武器属性,无论是用来扫兵或者解围的效率都不高。
C5:浮空范围较大但前面还是有多余的动作。命中后对方会飞往自己所站的位置,所以出完招之后不用动等对方掉下来就是了。
C6:这武器唯一的伪连,攻击范围较大。虽然C攻击的动作只有一下,但五下普攻已经费了不少时间去了......对于平时扫兵的话锁镰的C技都没哪个特别出色的,就看使用者的爱好了。
冲刺攻击:大范围浮空,出手有点慢但效果值得期待。
可变攻击:即使自己在地面受到攻击出现硬直也一样可以使用,角色消失的瞬间是完全无敌的,发出的飞行道具有贯通效果,命中后对方晕眩。还有个用法就是飞行道具发出后马上用跳跃取消不换武器,这样就可以当做纯粹的无敌技来反复使用。
民工连段1:C3&C1(往左右挥空)&派生&C2&派生
民工连段2:对方浮空&普攻5下&无限连
民工连段3:对方浮空&C4或C6&最速跳跃取消&C4或C6&无限LOOP
EX:投技判定,对方在浮空状态也能抓下来但本身是伪连。伤害不大,也不能继续接连段,纯粹是在浪费机会。
专用连段:对方浮空&C2&派生&最速取消无双1&走前一步&C2&派生&最速取消无双1&........
EX:作为C5的追打并没有太大的用途,虽然第二段攻击有一定的范围和威力,但出手慢收招也慢,只能在没有属性输出的时候才用一下。
专用连段1:C5&EX&(EX第一段命中后)最速跳跃取消&浮空连段
专用连段2:对方浮空&C2&派生&最速取消无双2&180度转身最速无双1
攻击速度不慢,头四下普攻范围都超过180度,配合范围增大的印会有不错的扫兵效果。这武器很依赖旋风,要是适性不满的话最好不要用这武器,因为没旋风的普攻居然很难打得中浮空的敌人,要想接浮空连段的话只能先把敌人打晕才行......总之这武器有一些不该有缺陷令人感觉是制作未完成的一样。最强武器跟锁镰一样可装4个印而且是风属性,怎么打怎么有。
C1:有两下攻击判定,第二下能把敌人拉向自己身边,有旋风的话会拉回的效果会减弱,但不影响对方产生大硬直。加上有一定的攻击距离,是性能很不错的一招。
C2:带两下武器属性,是输出的主力之一,范围不小但扫兵效果不见得很好。
C3:同样两下武器属性攻击,第一下接第二下的时候是伪连,虽然有一定的攻击范围但收招硬直较长,少用为妙。
C4:依然是两下武器属性攻击,看上去范围很大其实要在近距离起手才能确保全部命中,即使用了接浮空连段也一样。整体性能不错,可以作为平时的主力技来使用。
C5:伪连,投技判定,不带任何属性有点不可思议,没什么输出但却是全身无敌的范围浮空技,如何使用就见仁见智了。
C6:很不可思议的不带任何属性,动作看起来挺拉风其实破绽百出,而且不属于投技所以没任何无敌,要是没有挨打的觉悟就最好不要用。
冲刺攻击:范围不小,命中后对方晕眩,即使有旋风也影响不大,值得信赖的一招。
可变攻击:对方地上命中后直接趴地,空中命中后直接吹飞,都是追打不能。
民工连段1:C1&C1&.............
民工连段2:对方晕眩&C4
民工连段3(满适性限定):C2&走前一步&C4
民工连段4(满适性限定):对方浮空&(等对方掉下来快碰到地面时)C2&无限连(要控制好自己跟目标的距离,太近的话对方能在C2第一段之后受身,太远则是打不到)
EX:有吸血效果的一招,但吸收量很小,只能用来救一下急,也无法继续接连段。
专用连段:对方浮空&(近距离)C4&EX
EX:投技判定,斩属性固定而且伤害不少。跟董卓很匹配的一招。
专用连段:对方浮空&C1&EX(距离太远的话会接不上)
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本帖最后由 Hawk_cn 于
04:15 编辑
本帖只评论人物的招式,姑且称为硬件好了,不涉及武器和印这些软件。
由于还没有Van大的修改器,不能具体看到出招收招的帧数,所以还不能较准确地评论人物的招式性能。以下所有观察结果来自于目测。
关羽(偃月刀)
第一方:判定很烂,从身后7点的位置就出来了,顺时持续到1点弱,180度左右。武器会挥舞到3点位置,最后的60度都没判定。
第二方:这一方更烂,武器是从4点的位置挥到9点的位置,挥了至少200度左右,可是判定一般在正前(12点)就消失了,也就是说只能打到4点弱到12点110度左右,左半边的90度完全没判定。这一方非常偶尔地能打到12点到11点之间的30度,得看老天和你的机器给不给面子。总之,关二哥的前两刀延续了354及以前老动作的老传统(判定比刀光小不少),打的时候为了加大范围可以左右转身。
第三方:判定基本和刀光相符,和第一方很相似,7点顺时至1点多,190度左右。这一方的问题是长度比前两下略短,出刀位置也比较低,和奇烂的第二方连在一起,打漏浮空的敌人是家常便饭。
第四方:逆时横扫,挥刀范围很大,从6点与5点之间挥到9点,判定大致在4点才出来,刚开头的45度左右没判定,持续到9点收刀的位置,210度。
第五方:从身后向前斜劈,判定线从身后开始就看得到,但是这部分完全没判定。由于劈得比较“斜”,所以右边近身的范围都能打到,5点到4点之间逆时一直到将近10点,190-200度的样子,最后的20度刀影没判定。除了身前扇面的120-130度左右,其他方向上长度有限。
第六方:顺时横扫,范围差不多能达到周身360度,最后的30度应该没判定,这一方我用得少观察得少,暂时不下结论。带属性。
小评:普攻总体说不上强,动作慢,长度不错,延续了354及之前老动作的特点----判定往往比刀光小。我的机器烂,经常会发生掉帧判定消失的情况。
跑方:斜挑,范围相当大,大致有7点-8点间至2点弱,被击中者浮空。
跳方:范围不大,左侧及前方90-120度,被击中者也是浮空,能无限连,但是为了自己好还是别搞了......
易武:横向一刀吹飞,不可防御,无法追击,实在没啥用。
C1:刀柄震地,破防,之后普攻和C技都带炎属性,本身的威力很小,出手也不快。
EX:最奇特的地方在于C1震地时明明是左手拿刀,身体向右倾,白光一闪,关二哥瞬间就变成了右手拿刀,身体正对前方......范围和C1差不多,往往会C1打到了这一下打不到。本身的威力还是相当可以的,攻击力附加目测为约33-35%(暴风模式下局城秩序,有斧子,无EX时普通敌将6刀普攻正好砍死,有EX时4刀普攻死),另附加增强版攻击耐性(与一般的攻击耐性不同在于这时敌将的蓄力技和无双都不能给你造成硬直)。EX本身是崩防,所以最好C1要先打中。
C2:直直的纵挑一刀,一点角度都没有,出手挺快,但依然是伪连,无属性,无破防,无用处。击中空中的敌将造成的状态是可受身浮空。
C3:中间式和最后一式的范围差不多,集中在身前的180度,另外能砍到身体侧后4点到3点之间的30度左右,最后一式能砍到9点附近中间式砍不到的10-15度。弱点其实就一句话----背后被完爆。属性只有最后一下,中间式威力较小,总体威力也是一般般(两方+四下中间式+结束式全中的威力系数都没有六下普攻强...)。要说好处,就是前方的长度相当长(比前两方长),要是敌人集中于前180度,能砍到一票人。通常状态下无法和前两击构成绝对的Combo,但我也没见敌人在中了前两击的情况下防住过。
C4:横扫一刀,从身体正后6点顺时挥到3点多,280度左右的范围,判定基本符合刀光。有属性,不出意外的话不伪连;如果身体面向敌将左侧太多则有可能变成伪连。
C5:伪连,纵挑两刀,两次属性。第一刀崩防,并且能打到身体正后方的一票人,第二刀打出一个震地,无论地面还是空中击中都受身不能,所以理论上是个无限连。实战中嘛,周围没人还好,周围有人时来点掉帧,连个三四套肯定也就连断了,不过老关也不需要这个就是了。
C6:伪连,一般情况下能中三段攻击(注意贴墙的时候可能一段都中不了),第一段就能崩防(每段都崩防)。属性至少有两次,第一段和第二段是肯定有,第三段光靠目测比较难说,我觉得是没有(但是常有出现敌人只中了最后一段被雷晕的情况,所以这招也有可能是三段属性,两次属性伤害)。一般情况下崩防之后至少还有一段属性,不像某些贴说的崩防后就无属性了。注意由于C5和C6第一段都是崩防而不破防,所以敌人防御时第一段的威力和属性都白瞎。
小评:和老动作相比,这次的C技质量还是有大幅度的提升的,虽然普遍还是伪连,但出手普遍都比较快(不像老动作的C技出手时间平均35-40帧,搞笑),而且有C5和C6第一段崩防,帅气且实用。
无双1:据说是打击效果并存技(挥刀那一下也有判定),我自己没仔细看不乱说。不可防御,被击中者一般转动浮空(空中和地上击中都转动浮空,也就是说最多可以无双1X4),离身体较近的一些地方往往浮不起来。旋风打出来的时候身后有判定,而且不算小。虽然是个旋风,但是高度判定有限,打不到浮得太高的敌人。
无双2:和EX配在一起是秒人神技,不用多说。带炎属性,不可防御。范围其实一般大(和关平的无双2差不多,比张飞的无双2小不少)。
转身:到目前为止只发现了两种情况不能用转身,一是被眩晕,二是被击浮空的过程中(还未上升到高度顶点时),其余情况都可以用转身,包括在空中,大部分投技也都能逃出来。
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张飞(双矛)
光从招式的角度来说那是强的一塌糊涂,完爆关羽和吕布。C2,C3,C3+EX,C4,C6配合无影脚都能无限连,详见下文。
普攻(总):非常强,普遍的蛇矛两头都有判定,两头一起挥,判定自然非常周全,唯有的缺点是长度差一些。从第一下到第六下几乎每一下都有300左右的范围,都没有必要分开说了。我特地试过,我用张飞面向墙壁,让敌将站在身体正后,然后耍普攻,不掉帧的时候竟然每一方都能打到正后方,敌将连中六下被吹飞,OMG~~~~~比354及之前的老动作强太多了。我的问题是机器很烂,张飞的普攻打起来掉帧非常严重。
跑方:一拳,范围还是有点的,大致有前方扇面120度,能崩防。
跳方:前方扫一下,有不错的范围,和以前的老动作很像,扫的角度不太行(太向下),长度很有限。
易武:跳跃向前扫一刀,范围相当大,差不多是周身的,被击中者转动浮空,可以追击。
C1:武将破防,小兵吹飞,出手还挺快,范围也大过同类C1,综合起来比方天戟的C1强太多。
C2:这一招有两段,总共有三次属性(两次属性伤害),两次上挑和C2-2的那一捅都有属性。C2-2的威力还很大,至少两倍于普通C技。要无限连的话只能出到第一段,出完的一瞬间无影脚(不能让敌人浮空到顶点高度,否则会失败,因为C2-1在空中击中时造成的状态是可受身浮空)。一对一的时候可以靠自动锁定用一用,人群中使用方向很难调。普通情况下是伪连,不过无所谓了。
C3:中间式和结束式都是周身的范围,相当离谱,中间式的威力较小,没必要出完,属性仅有结束式一下。这招打完无影脚或出了EX再无影脚都行。
EX:动作很豪气,范围周身,但是比较集中于前方,身后的长度不行。防御不能,威力也相当可以,地面和空中击中都造成转动浮空,也就是说没有无影脚的情况下这都是个无限连。接无影脚的话EX出的一瞬间接或EX出完等一下再接都可以(刚出完时敌人浮空太高无影脚打不到),我喜欢出的那一瞬间接无影脚,刺激。
C4:前方短距离横扫,再转身接周身360度“横扫”(光圈技),有两次属性。第一击后半头的蛇矛没判定,所以打不到身后(我测了很多次很确定,能看到后半头的判定线,但是那没判定),能打到身前及两侧的约200-220度;第二下就不用说了,动作上有点重制354经典动作的味道。C4打完了无影脚,非常稳定的无限连。这招介于伪连和真连之间,我试了半天,光是靠自动锁定打,大致60%的时候算Combo,40%的时候不算,怪异的很,可能出招时身体左转一点才能构成稳定的真连(浮空追击的时候自然是算Combo的,这里只说地上)。
C5:大震地,范围比关羽和赵云的C5 大,但是不像关羽和赵云,他的这个震地空中击中时是可受身的。与敌将面对面的时候打不了背。以前有人说可以打背,怎么搞的我不太清楚。
C6:X人,两震,加一甩(光圈技),4段都有威力,其中有两次属性,分别是第二震和那一甩。两震都能造成敌人低高度转动浮空,本身不破防(但是第二震带属性);那一甩能崩防,威力还很大。总之是灰常牛X的招,还有无敌时间......两震结束的时候出无影脚取消可以无限连。
小评:和老动作相比,这次的普攻和C技的质量简直是让人内牛满面,相比之下,那个老张飞也配叫张飞吗?请看以前我的这篇吐槽文。
无双1:投技,地上和小浮空都能抓,威力其实不算出众,有了无双2,没啥必要用这一招。
无双2:这一招范围大得离谱,第一下崩防(这一下本身很有威力,崩防可惜,另外高度有限,连招时注意),中间挥动的时候能打到浮空很高的敌人(而且也是崩防的),最后一下击飞。
无影脚:该说的前面都说过了。补充一下就是他的无影脚就一段,不像补刀的无影脚有三段,因而所有的威力集中于这一下,比朴刀的简单实用。无影脚本身崩防(这点也比朴刀强,朴刀无影脚三段皆可防御;但双矛的无影脚无法最速取消C1,因而不能像朴刀那样无影脚无限连......这点上又差一点点......)。
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赵云(龙枪)
光从招式来说一打一是非常强的,不弱于双矛,一打多就要比蛇矛烂了。C4+C1,C5都是无限连。
在这里废话两句,一般的把赵云的战场表现评为顶级也是有点言过其实,一对一是秒杀级的没错,一对多加一群兵的时候无论你用C5还是C3+EX效率都快不到哪去,和老关比是有相当距离的。
第一方:这一下挺烂的,武器挥舞的范围就小,判定也烂,实际范围只有10点多到1点弱的80度左右,武器挥舞的最后30-40度没判定。
第二方:武器挥的和第一下基本正好反方向,范围却大很多,有3点弱到10点弱,150度。
第三方:和老动作一样,是360度全角度的。
第四方:左侧后8点附近顺时到将近3点,210度。武器的判定线从6点的位置就看得到,开头的50-60度没判定。
第五方:直捅一下,范围啥的自然是米有的。
第六方:除了左侧2点到4点的60度打不到外,其余角度上都能打到,判定从身后4点就出来了,基本符合武器光影。
小评:普攻还不错,但是比老动作可能要差一点,老动作有两下360度的(3方和5方),1方也很大;现在只剩一下全角度了,而且1-5方里只有第三下可以打身体正后。
跑方:左右左挥加一扫,4下,每一击的威力很小,除了耍帅没啥用。
跳方:分三段,总共7下,可以连在C2、EX等招后面,最后一击打出去的瞬间可以接无双2,著名的C3+EX+跳方+无双2就是这么来的(但这招我觉得也就是耍帅为主的,无双2对空的威力实在是小,而且假设没吸血的话这招就是找死)......
易武:左右挽枪花然后斜射一流星......收招长的一B,换完了武器不出意外都要挨那么几下。
C1:突刺,破防,可以很轻松的和普方接上,空中击中不能受身。本身没啥威力,可以用来取消C4,C5和C6。
C2:小震地,然后自己也玩一个撑杆跳,能接上跳方的7下,不伪连,但有时候和第一方不能连在一起算Combo数...
C3:中间式是挽3套枪花,没范围,没速度,没威力,而且离敌人比较近的时候就算用自动锁定都有可能打丢人,不出也罢。每套枪花全中是2hit,出震地前有固定的最后一击(这个不仔细看不明显),固定带属性(所以中间出几套枪花都无所谓,出一套也是两次属性),结束式是一个不大的震地,中者眩晕,带属性。
EX:传说中的毒龙钻,一般能中13-16下(我个人测的结果是和敌人防不防没有关系,敌人不防有时也只中13下,防御时也中过16下,纯是运气),靠墙的时候可能会打不到几下。威力自然是非常可怕的,不低于普通的投技无双。
C4:经典动作重制,全角度的(光圈技),范围并不大,又不受范围扩大的影响,比加了范围扩大之后的第三方小一圈(这点上比老动作的C4烂)。可以用C1取消构成无限连。
C5:先用枪扫一下,范围很理想,而且有吸附效果,第二下震地和关羽的C5第二下是一样的,地面和空中击中都不能受身,能很轻松的无限连。第一击不破防,不崩防也没属性,第二击可以自动绕背,所以这招破防不是问题。震地的中心在自己身体,比关羽的C5第二下范围也要理想一些(关羽那下震中在前方,自己身体又肥大,身后几乎无判定)。
C6:是真连,三击,三次属性。第一下一个小斩击破,崩防,第二下弹枪耍人,第三下大震地。和第五方连在一起会出现三次直线攻击的情况...囧,否则还是可以用用的,震地完了可以用C1取消再打一套。但是C6那个震地空中击中是可受身的,所以无法一直连。
小评:龙枪总体是做得非常用心的模组,枪杆挥动时的弯曲效果非常给力,这次的几招除了C4基本每一招都胜过老动作很多。
无双1:正面打的时候并不破防也不崩防,但是打背是很有保证的。全中应该是6击,没有吸附性,想打全并不容易。
无双2:拿来连招还算勉强合格,单独看的话这招未免有点烂,威力小,范围小,而且不破防(只崩防),落地的硬直也颇长。
转身:和关羽的应该没差别,不像两个无影脚还有点不同。
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刘备(双剑)
所有普方都是双剑都带判定,正面打全了是11下,因此威力系数大过一般武器很多,只是双剑本身攻击力太低,所以双击的优势并不是很明显。
第一方:左剑向后,右剑向前,判定很大,前后方都有150度,除了右侧面3点前后有50-60度打不到其余角度都能罩到。
第二方:只能打到左侧,左剑向后约90度,右剑向前约90度,总共180度多点。
第三方:转身斜劈,判定从身后就出来了,6点到逆时到9点的270度弱都能打到,只不过由于劈的角度比较斜,右侧的长度很短,比较贴身的才能刮到。
第四方:双剑由左向右砍,8点到将近3点都有判定,210度左右。
第五方:和第四方几乎是对称的动作,判定却大不相同......光荣怎么调的。这一下判定从正后就出来了,但是至晚在前方1点不到的位置就消失,也就是说是6对点到11点弱的190-200度,剑是一直挥到了9点附近,最后的至少60度是没判定的。
第六方:这一方出奇的烂,判定也是从身后就出来了,至晚在1点弱就消失,剑挥到3点,最后的70-80度都没判定。而且身前的长度出奇的短,前五方能打到的距离这一方打不到......最长的位置反而是身体左侧。
跑方:大风车,打中了眩晕,对空击中的时候敌人会转动浮空。
跳方:戳3下,接一个X斩,最后一下击中了浮空,但是空中打中时是可以受身的。
易武:像说明写的那样差不多瞬间完成,但是会产生一层气波,可以帮助连击。
C1:双剑向前劈一下,破防,能和普攻构成Combo。
C2:全中是四刀,最后两刀有两次属性,但只能带出一次属性伤害。最后一刀击中敌人不能受身(落地弹起之后才可以),理论上是个无限连,但是时机上很勉强,而且这招会把敌人打得比较远,连两次之后就要往前走一点点,这时候高几率赶不上,然后敌人弹地受身。
C3:中间式是355的无限连舞,范围还可以,最后一下是个直捅,范围小得令人蛋疼。
C4:又是大风车,范围相当不错,全角度,而且长度也优秀。只可惜不破防,放在刘备用双炎究武的时候尤其蛋疼(其实我觉得刘备用二刀比用究武牛B得多)。
EX:大位移突刺,带雷属性,配二刀的话是极优秀的一招,配究武还是那个蛋疼的破防问题。招数本身不破防也不崩防,击中后可以马上接无双1,击中小跳可以接无双1(刚落地)也可以在空中接无双2。跳的方向足够准的话可以用普攻连上,理论上能连无限。
C5:跳起打出斩击破,伪连,被击中者浮空,没觉得有啥用。
C6:投技,动作是355的重杀阵,最后的那一刀范围还可以,但是可以被防御。除了被X住的那个人其他的都吹飞,被X住的那个原地倒下,可以用普攻打起来继续连击。这招只能X地面的,对空没用。
小评:C技和普攻都差强人意,比355的讨债民工逊色了些。
无双1:前面挥舞的那几下范围不大,高度也不高,而且能被防御,离得远点就比较容易打空;最后一下带雷属性,比前面几下范围大不少,崩防。收招挺快的,靠墙的时候这招打完了可以连击。
无双2:空无双都是大同小异,刘备的这个要说有什么特点那就是给敌人造成的状态是原地晃动一阵子然后栽倒,同时带雷属性,也就是说还有可能造成眩晕的效果,这些特点很有利于连击。这招被防御时能崩防,但来不及追击。
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关平(大剑)
大剑是很有趣的武器,每一招C技后面(长按)都可以跟两种派生,派生1是类似C4那般的半月斩(长按蓄力到刀转至6点半之前放),派生2是类似C5那般的大震地(刀转过6点半附近就是派生2了)。两招派生都是直接破防并且附带属性,跟在每一招C技后面的速度各不相同。这武器有吸血是相当好玩的,没吸血就有点憋屈了,就仿佛陈寿给刘禅的评语“后主任贤相则为循理之君,惑阉竖则为昬闇之后”。
第一方:烂招,没旋风的话只能打到右半至前方3点弱到11点半的90-100度,武器挥舞的最后差不多60度都没判定,旋风可以帮这一方多打到左边的40-50度。
第二方:这下还可以,范围约为左起9点到2点,150度左右。
第三方:转身扬起一刀,刀从身后拖过的时候没判定,范围和第二下很像,左起约9点,到2点半附近,160-170度。
第四方:纵劈并震地,打击效果并存技,本身是2hit。震地的范围集中在身前,完全到达不了身后。
第五方:和第三方的动作很像,也是转身扬起一刀,只不过这一刀身体侧后有一点点判定,大概为8点弱至2点半附近,200-210度。判定线过了6点就能看见了,但是头50-60度是没判定的。
第六方:这一方也是大烂招,判定在略过正前12点的地方就消失了,只能打到左半4点到12点的120度。右半还挥了超过90度,都米有判定,挥完的硬直还好长...人都有点站不稳的样子。
小评:唉,小**平,你是跟你老爸学了他普攻的精华啊,刀挥得大,判定却是大大的烂。1-6方没有一下能打到正后方的,一下都木有啊...
跑方:斜挑,中者浮空,范围不错,3点逆时到10点弱都能中。
跳方:慢悠悠的劈一刀,前半圈的范围还行,会把人击飞。
易武:是个打击效果并存技,能长按蓄力,我只看出了两种,直接按是小小的震地,长按超过2秒左右就是大震地了。再按下去还是大震地,威力也并不提升,也不会再附带个属性啊什么的。
C1:慢悠悠的挥一刀,破防。正前稍远的旋风范围内只能造成小硬直,悲剧。近身或无旋风是可以造成大硬直的。接派生的速度挺快(应该是全C技里面最快的),大硬直时顺利接上派生2毫无问题。
C2:斜挑,带属性,没有崩防或破防的效果,但不出意外的话不伪连。收招长得要死(人又站不稳了),接派生的话速度尚可。空中击中可受身。
C3:这招是什么?拿刀面拍人的脸吗?有木有?真连,带属性,但是接派生很慢。
C4:半月斩,伪连。接派生的速度挺快,接派生1的话一般可以顺利打中两招;接派生2可以偶尔地鞭尸......
C5:大震地,伪连。本身崩防,但是有旋风的时候那个旋风有时会把敌人打得小浮空(然后敌人弹地受身,后面的啥也打不到),近身一点成功崩防的几率会比较大。后面接的是EX,也能接派生,速度还不错,接完派生再接EX也是可以的(值得注意的是出派生1后接EX的时机非常短暂,需要派生1动作还没出或刚出的瞬间就按蓄力,而且EX会把派生1的动作取消掉......派生2一般没有问题)。
EX:“皇龙升天刀”,本身是直接破防的,但由于前面的招往往会把敌人打得太远,这破防的特性不容易发挥出来。这招在猛将传hit数已经不太行了,C5要是把人打浮空了,一般也就能中1-2下,C5近距离成功崩防或敌将近距离防御时(可以故意C5打空)不出意外能中3下,C5成功冰冻的时候能中4下。看起来是个圆圈圈,但不同方向上角度略有一点点不同(刀是斜着指天的,刀斜指着的那个方向长度大一些)。另外这招虽然能使敌人转动浮空,但由于大剑出招慢,落地后是来不及用普攻追击的(慢了一点点,敌人会弹地受身)。
C6:气波加半月斩,伪连,浮空时都是伪连(气波打出来之前敌人就能弹地受身)。气波范围很大(范围是由近到远传播的,不是一下就出来,中远距离时附带的旋风会在气波之前击中),崩防,之后半月斩能顺利打中,两下都有属性。接派生的速度应该是全C技里面最慢的,一对一的时候无论接那一招派生都打不到人。
小评:不管这次的C技强不强,至少是比老动作好玩得多,这点上说也就合格了。
无双1:直接破防,全角度的,范围没有无双2大(尤其身后比较短),但是对空的高度比无双2高,而且为虾米对空的时候威力不减半?中者会被击飞。
无双2:也是直接破防,全角度,范围挺大的,不比他老爸的小。对空高度很低,稍高一点的人就打不到......被击中者浮空,可以追击。本身的威力系数比无双1大一些。
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诸葛亮(羽扇)
诸葛亮在356里面装束不像神棍了,结果就从355第一的宝座上重重地摔了下来...
普攻(总):每一招打出一个直线的旋风,有贯穿效果。按理羽扇本身应该也有判定的,但是加上扇出的旋风打人时还是只算一击。之所以不分开说是因为每一下都差不多,左扇右扇,每一下都能照顾到前方及两侧180-220度。背后贴身范围内也能照顾到一点(要非常近,快贴着的那种),这很可能是那个旋风的功劳。第六方的旋风可以把人打得小浮空,离敌较近的时候有机率能直接用普攻成功追击(时间点很短,敌人会弹地,弹得稍高一点点就会受身),最速跳跃取消也有几率能连上;普防打5下停顿再接普防5下也是接的起来的(不算Combo数不过),但无论如何这么搞实在太累了。
跑方:和各类国产连续剧里美女的亮相动作是一个路子...也能打出直线旋风,范围不错。武器击中是大硬直,旋风击中是眩晕,先旋风击中后武器击中时会小距离击飞,由于旋风的范围挺大,很少会出现光是武器击中的情况。
跳方:三下激光,击中地面的时候会产生小震地,威力不大。
易武:和C1一样的旋风,和C1不一样的是旋风存在很长时间,而且一直有攻击判定,被击中者也不能受身,位置好的话让敌将中个7-8下不成问题。易武--跳跃取消--易武...能扇得满屏幕都是旋风,可惜那旋风威力不大,中个8下的威力也不算强。
C1:羽扇扇起一个旋风,羽扇本身就能破防和打出硬直,旋风也破防,中了的话转动浮空,有一定威力,这是比一般C1强的地方。空中击中可受身。
C2:炎属性的小爆炸,那属性根本指望不上,击中浮空(浮的比较低,幸好是羽扇,换个偃月刀这么低的浮空高度就得让人哭了),不伪连,空中击中可受身。
C3:落雷,带雷属性,范围还可以,比肉眼能见的略小一些。不伪连,本身击中或雷属性发生都是眩晕。
EX:雷阵,范围比光影略小(靠近雷阵边上的那一圈是不怎么打得到的),判定持续的时间很短,比光影短很多,只有刚出招的短时间(所以你能看见小兵大摇大摆地冲进你的雷阵),破防,威力一般。出招的速度不快,地面上第一套打完无论雷属性有没有发生都可以连击(雷属性没发生时需要跳跃取消过去连),但是再打第二套时(敌人浮空),出了C3,EX还没有放出来的时候敌人就会弹地受身。
C4:小激光...也太小一束了,范围上还略有一点宽度,总算是带武器属性了,不伪连。
C5:前方打出风属性球,碰到人就会爆炸,没碰到人时会飞蛮远。爆炸的威力很小,造成的状态还是可受身浮空...烂招一个。
C6:伪连得挺严重的,两道激光,第二道才有武器属性。近距离的时候会第一道激光中两下,第二道激光也中两下(假设敌人浮空,否则这大伪连的招不带二刀或风扇是压根打不到人的...),属性伤害能顺利带出来,中距离经常会发生第一道激光中三击,然后第二道激光毛都不中的情况......
小评:全部都是不中看也不中用的C技,EX也好用不到哪去。马C比较值得一提,全角度的属性旋风,在马上雷劈周身的感觉挺爽。
无双1:他这两个无双的名字是不是应该调转过来,无双1叫散雷,无双2叫豪雷,无双1这雷也太散了点吧,有木有?总之是命中率很成问题,毛都不中是常有的事。而且不破防也不崩防,也就是说只有敌人离你很近的时候才能用这招(利用放无双时给敌人产生的那个不能防御的状态),其他情况就等着白忙吧。
无双2:大范围雷阵(手那块画面上是直接喷雷出来的),判定持续很久(比如经常可以清掉一批画面上的兵之后再清掉一批神隐兵),范围大,没有无双1那种命中率的问题,威力不错,这才是合格的无双嘛。被防御时能崩防,落地来不及追击,没啥用。
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马超、姜维(枪)
这两个可怜人什么时候才能摆脱高级大众脸的命运...?
第一方:枪模普攻的总特点就是看起来武器挥得小,实际上判定调得相当好,正前方几乎有完美的照顾,后面彻底无照顾......这第一下从2点半到10点半都有判定,判定几乎和武器光影一模一样。
第二方:和第一方是对称着挥的,判定几乎一样,10点半到2点半,两下都有至少150度。
第三方:略有一点斜的上挑,3点到10点都有判定,也150度。
第四方:这一下是唯一能打到后半圈的,可惜只能打到右侧后的30度,总范围是4点到10点半左右,大概190度。
第五方:又是略有一点斜的上挑,长度较短,没有前四下长(尤其是9点半到11点半的60度上),总范围是9点弱到2点,150度出头。
第六方:直捅,没范围,旋风能帮助弥补一下。
小评:普攻出招的速度相当可以,在地面的时候就能五方无限连......敌人浮空的时候也可以五方无限连,而且时机上都还算宽松。浮空X无限时每打两套需要往前走一点点,一直靠自动锁定的话打至第四五套上一般会打丢。
跑方:范围不错,有大致8点到1点半,好处还在于击中只产生普通硬直,可以在地面继续连击。
跳方:好像是赵云355的动作,反正是怪里怪气,判定和长度也是怪里怪气,不提了。
易武:赵云355的拼刀杀阵,帅气且比较实用,谁用谁知道。猛将传里光荣应该是特地保持了此招不能夹浮空的人(否则就是一个无限连了)。
C1:有两段,无论长按还是不长按都是一个光圈技,全角度的。不长按时没威力,本身打人会造成大硬直,但是前方旋风的范围内只能产生小硬直,让人哭笑不得;长按后会变得有威力并且有属性,蓄力进入第二段时会自带刚体。
C2:投技,判定比较严格,打偏一点点就会失败。三下攻击力(第一下威力微小...),第三下是个小震地,有属性,溅射伤害破防,并使敌人浮空。抓不到浮空的敌人(否则就是无限连)。
C3:中间式是直捅,最多五下(不按的话三下),结束式是个范围不大的斜挑。两次属性,中间式的最后一捅固定有属性(不管是否连按,所以最好别连按了),上挑有属性。
EX(马超):一个极快的飞踢,普通情况下能中6-8下,看运气,破防(很可能是自带风属性造成的,这个我没仔细测),最后一击威力比较大,应该是附带了风属性伤害。如果只擦中一两下的话威力是很小的,全中的话威力略超过带旋风的普攻两击。要是踢得正的话可以接两个无双。
EX(姜维):周身中小范围的雷属性吹飞技,无法破防或崩防,但偶尔能莫名其妙地打背......威力比较普通,比马超差的地方就是正常状态下不破防且没有位移,蓄无双也差好一些。
C4:两段,不长按是一个直线斩击破,木有啥用;长按的时候变成一个小宽度半月斩,直接破防,这是比较实在的。
C5:大伪连,震地的范围比较大(和双矛/大剑C5等的效果是一样的),但是出手未免太慢,浮空连击的时候都伪连,出手之前敌人就会弹地受身。枪头看起来砸得挺远的,实际上近距离面对面的时候无法打背。
C6:两段,无论长按与否都是一个全角度的光圈技,范围不大。不同点仅在于长按后光圈技变为崩防(仅崩防不破防),由于蓄力的时间颇长,不太值得。这招不长按的时候是真连,但是很勉强,如果第五招普攻来个掉帧或打歪变成小硬直(只中旋风)这招就连不上了。
小评:C技中规中矩,没有太好用的也没有太悲催的,反正这俩人都是靠EX蓄无双,其余的C技只要中规中矩就恰到好处了。
无双1(马超):有两段攻击,前冲和落雷,判定很怪,有时靠自动锁定都会打丢人。前冲的那下威力很小且不能崩/破防,后面的落雷仅能崩防,范围也不是很大。如果敌将在面前成功防御(意味着出招的时候离得较远没能给敌造成无法动弹的状态),常会出现直接冲过敌将,然后落雷又打不到背的情况(范围不够)。全中的威力也不怎么的,仅为无双2的二分之一。
无双2(马超):投技,判定比较宽松,地面和空中都能抓,就算没抓住也会顺势踢一脚,会有1/4个无双2(1/2个无双1)的威力。这招是个奇葩,威力系数爆高,是无双1的两倍左右。而且满属性的时候假设副武配偃月刀/大剑之类攻击力变态点的,在十星究极下单击威力比吕布的无双2还强不少......我一般配63攻的枪秘武2及77攻的龙枪秘武2总140攻,吕配两把方天戟184攻,这时马超的这招威力上也仅比吕布的无双2略小而已。就像前面说的,这招可以接在踢正了的EX后面,你运气好接起来了的话,十星究极下没人能承受得住。这招的溅射伤害也是无法防御的,但能中几下就看运气了。
无双1(姜维):投技,威力系数是挺大的,但是判定很严格,空中比较难抓住,地上也时常抓错人(貌似是自动抓最近的那个),这个时候跑路不能转向的缺点就成为了致命伤。没抓住的时候仅射出几个雷星......就算抓住了,最后一击碰到一点障碍物就有可能判定消失,整一个悲催。我发这招的时候往往都是期待敌将防御EX,等小兵被打散了剩个敌将再发。
无双2(姜维):投矛产生雷击,带雷属性,敌人防御时能崩防,但落地来不及追击。只能说是泯然众人的空无双,没什么亮点。
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星彩(盾牌剑)
那个盾牌确实不是摆看的,不光普攻时可以自动防御(这个自动防御很鸡肋,因为普攻进程会被断掉重新开始),用盾牌攻击的C技还能在敌将出手攻击时给敌将造成防御崩溃的状态,有点像自动弹返(本身的攻击并不会断,比如C1出招时敌将没有攻击则会造成普通硬直并破防,如果敌将在你出C1的时候出手,敌将的招会被弹回去造成防御崩溃的状态,C1并不会断,击中时敌将浮空)。我试出来易武、C1、C2、C4第一击都有自动弹返的效果(C4第一击本身崩防,击中和弹返时造成的状态一样,所以不明显,但确实存在弹返的效果),C5是否有这个效果我还没有试出来。这个自动弹返的效果还是周身360度的(有兴趣可以去竞技场背对敌将出C1,看着敌将对着你的背不断防御崩溃挺搞笑的)。但总的来说星彩的模组实在算不上给力,C技全部伪连,C2-C6里面只有一招能崩防。然而,星彩的一些设计本身还是颇为霸道的(可惜没有招式和将军位配合),EX类似关羽的,却在很多地方强过关羽,无双1类似赵云的,却也在设计上强过赵云的。详细请看下文。
第一方:挥剑斜砍,判定其实相当好,剑砍到哪里判定基本就到哪里,实际的范围有右半圈180度(判定在身体正后就出来了)及12点至10点半的45度和身后5点多到6点附近的25-30度,总共250度以上。由于是斜砍,右侧的长度不是很长,前后的长度都可以。
第二方:横劈,判定相当不错,大致为7点半到3点还多,230度左右。相对于她表面上不大的挥剑范围,她这前两方的判定能让关羽、关平父子羡慕死(这两人都是空挥刀无判定的杨白劳)。
第三方:用盾牌往正前方向顶人,不受范围扩大影响,范围基本无,长度短得要死,整一个悲剧。
第四方:这一方和第二方动作很像,判定差一些,8点之后才出判定,到3点多,至多210度。
第五方:用盾向上掀打,范围和长度和第三方一样垃圾,约等于无。
第六方:直刺打出一个很窄的斩击破,傻乎乎的招,出招的时候还由于有一点向前的位移,单挑用自动锁定都可以打丢人。
小评:普攻产生鲜明对照,用剑的三击都很强,不大的挥剑范围带出来的是调得很完美的判定,用盾牌的两招是彻底的渣,完美地毁掉了一整套普攻。
跑方:回旋盾......那个盾飞得慢悠悠的,看着就揪心。盾飞出去以后转方向可以加大范围。
跳方:经典动作重制,打出的小震地没有蓄力技属性,不能把有攻击耐性的武将打出硬直(比如在竞技场星彩对星彩时......)。
易武:非常好的技能,可以配合跳跃取消拿来做起手技。刀光的范围不错,能及前方和两侧,出手也挺快,中者麻痹(同方天戟易武时击中的效果),可以任你鱼肉好长一段时间。
C1:用盾顶人......作为破防技还说得过去了,和这一般烂的也不是没有,附带自动弹返的效果,前面说过了。
C2:挑空,盾牌打出一个短不啦叽的斩击破,带属性。普通情况下是伪连,但是攻击力高了以后打出的硬直足够长的话一般能连上(不算Combo数不过)。
C3:中间式挥几刀然后结束式又是用盾顶人......中间式的范围过得去,顶人前的最后一刀有属性,顶人也有属性。这招出招时虽是伪连,但攻高了之后还是有相当几率能连上的(中间式第一刀判定不好,敌将在左侧的话很可能不中)。
C4:两击,两次属性,第一击用盾,崩防;第二击用剑打出一个范围不大的气震,中者短距离吹飞。是大伪连(如果说C2和C3是假真连,这招和C5,C6就是真伪连...),怎么都是连不上的,所以第一击的属性就白瞎了。
EX:前面提到这个EX在一些方面强过关羽的,那么强在哪呢?1. 加攻击的幅度超大,关羽的EX仅加33%-35%左右(目测),这个EX少说也加66%-70%(目测),是关羽EX的两倍,当然了,她的EX不能像关羽那样附加超攻击耐性状态(她本身有攻击耐性,所以不需要,但关羽的那个超攻击耐性是C技和无双都不能断的);2. 这个EX直接破防,不像关羽的EX仅崩防(不过由于有C1在前一般没影响),范围也很可能略大于关羽的EX(靠目测不能确定,但感觉是这样);3. 有模组的跳跃取消,连击方便多了。当然这个EX也有很多缺点,1. 接在吹飞的C4后面,无冰冻或雷震的情况下无法跟前面的招连上;2. 出手慢,C4又完全不照顾后背,每次出手不出意外都要挨刀,无(禁)吸血时简直是找死;3. 本身威力系数不大(不出意外的话应该小于关羽的不少),星彩将军位又米啥加对将攻防和加伤害的。
C5:浮空技,用盾前冲撞人然后自身也跳起,伪连,中了的话能接个跳方。
C6:经典动作重制,全角度的光圈技,出手海慢,大伪连,浮空都是接不上的。光圈的范围并不大,但由于蛋疼的第五方,这一下往往视觉上看起来有不错的范围。另外就如老动作,这一下威力系数是不错的,应该略强于一般C技。
小评:C技说实话没啥好用的,C4和C3勉强用用吧,幸好有一个非常强的易武在,可以做为起手和C技的收招,否则就蛋疼了。
无双1(马超):冲刺无双,和赵云的相比强在她的这招直接破防,而且带吸附性,比较容易打全。正面一直打能中个21-24下左右,总体的威力系数算不上强,带个77攻的冰锁做副武,双究武双对将,秩序,加上EX后十星究极下打扇模大众脸打全了能去1.35条这样(同等情况下关羽带189攻的武器,不加EX一招都去1.6条,加EX自然是秒...)
无双2(马超):投技,判定很严格,敌人不在正前就比较难抓了,抓空的了话也能打出一定威力,是打中时伤害的大概40%。打中的话威力也不算高,略小于无双1全中,按上述配置加了EX抓住的扇模大众脸去1.2条左右,溅射伤害仅能去0.85条弱,而且把敌人从空中打下来的时候产生的溅射伤害是可被防御的,没啥大用。
详细原创心得
超超无双2灰常暴力,LZ加油
无影脚是什么?什么叫转身?
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嗯,二方三方四方的的确确很容易打空,不过C5无限连稍微练一下还是可以出的,只有这一招能刷剑盾,需要不断扭动身体才能保证连上,另外C3其实更容易挥空,判定很奇怪,即便就在身前也不一定打到,真是蛋疼
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楼主起的真早。。。。。。
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shelindaxia 发表于
楼主起的真早。。。。。。
我不在国内,这里是我下午{:8:}
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shelindaxia 发表于
嗯,二方三方四方的的确确很容易打空,不过C5无限连稍微练一下还是可以出的,只有这一招能刷剑盾,需要不断 ...
C3中间式每一刀击中的浮空高度不够,一般情况下浮空追击到第四下的时候就会连断,这个将来有修改器了很容易调。另外关张等人经常会出现判定消失的情况,这应该是游戏本身的问题。
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无双1挥刀那一下确实有判定而且威力不错,只是很难中,实际判定范围与武器挥动不同
另外,我的机子上关羽一般不会漏掉判定帧
C6崩防后带不带属性跟崩防时敌将与你的位置有关
其实不是带不带属性的问题,而是崩防后到底中1下还是2下,只中外围那1下的话是没属性的
八重撄落的马甲
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本帖最后由 Hawk_cn 于
11:05 编辑
正对敌将,周围没障碍的话崩防后肯定是中两下的,其中至少一下有属性。有障碍时(比如靠墙)能中多少全靠人品,也就没啥可讨论的了。我在暴风测的结果是关羽C6三下攻击都是崩防的。
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更新了张飞,顶起。
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感觉二爷在这代相当的废材.....C3侧面和背后都没有判定,至于C6....至少应该是与地面平等的刀光吧.....斜着的清兵感觉好无力.
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三爷的招式性能确实数一数二{:26:}无吸血下究极一样轻松
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lz是二爷三爷控?难得啊。。。
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我的三爷已经满了,喜欢三爷的EX,霸气侧漏
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赤浒 发表于
感觉二爷在这代相当的废材.....C3侧面和背后都没有判定,至于C6....至少应该是与地面平等的刀光吧.....斜着 ...
关二哥的C6刀光在前方,范围是将近周身的(只不过身后的范围很小),刀光本身就能打到左边的斜后方,右边斜后方也能打到一点非常近身的。
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看了一半刚在想这风格好眼熟,原来就是那篇ORZ三爷槽文的作者本人啊{:0000:}
招式性能方面lz分析的很到位了,感觉二爷三爷这代都蛮强的,但‘重’武器少个旋风还是相对有点不爽= =
就美观度来讲,二爷的偃月刀保持了一贯的稳重,个人来讲动作偏慢倒可以接受,但一整套招式有三个反手挑空动作却没做一个正手劈砍的动作让我有点不解= =;
蛇矛这次是彻底翻身了,不论是性能还是动作美感~~顺带一提,这代蛇矛普方除了第6方外其余动作形式跟以前其实是一样的,但效果天壤之别,不得不承认时代在进步啊{:2:}
PS:不管PS3版还是PC版偃月刀和蛇矛都有时打不到人,想想还真有可能如lz所说是丢帧造成的。。。
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MARK 等LZ更新~~~~~~~~~~~~
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蛇矛这次是彻底翻身了,不论是性能还是动作美感~~顺带一提,这代蛇矛普方除了第6方外其余动作形式跟以前其实是一样的,但效果天壤之别,不得不承认时代在进步啊
确实天壤之别,泪流满面...
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我还在等。
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更新了赵云和刘备...
金书游戏工作组【美工】冰空
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楼主写的真好,期待更新
m9(^□^)
一入丐帮深似海,从此节操是路人
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Hawk_cn 发表于
关二哥的C6刀光在前方,范围是将近周身的(只不过身后的范围很小),刀光本身就能打到左边的斜后方,右边 ...
以前的二爷感觉还过得去,这一代直接让我吐血了,一点安全感都没有啊...三爷这次翻身得好彻底.第一个果断练满了三爷.
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