我玩qq游戏多开中了奖,他们说要给他们钱才汇奖品,两个小时内打钱,不然要告我,我现在打算不给钱。他们会真告我吗?

我在QQ游戏中收到中奖邮件,填写完资料后,让我交税,我就放弃奖品,但说要告我 - 相关问题 - 110网法律咨询
我今天在玩QQ游戏的时候,收到一封邮件,邮件里说我被抽为幸运用户,给了我一个QQ号码和领取奖品的激活码,让我加他,我就加了,然后他给了我一个网站,打开是我玩的游戏的网站,然后我就按照上面的要求填写了我的真实信息(姓名,身份证号,银行卡号,还有家庭住址),填写完了之后,页面显示让我先去银行交什么税,要打给指定的账号,还说如果我在两个小时内没有按照指定的时间把税打给呢个账号,我就会被索尼公司告上法庭,还要赔偿13000的违约费,这些税和什么赔偿都是在我填完资料后才看到的,前面根本都没有,请问我会不会被告上法庭.他们这是诈骗行为吗?
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今天在玩游戏的时候,途中有个消息弹出,说我中了将,给了我个QQ号码联系。然后我在不知情的情况下加了这个人,他给我网址,让我填写个人资料,我无意间填写了,然后叫我收取税务款,叫我在规定的时间给他打款过去。我意识到时骗子,他就说我违约了,再三天内会受到法院的通知书。会被起诉,我好担心,会不会被投诉
尊敬的神魔遮天幸运大玩家,您的资料已经提交保存到北京市公证处,由于您填写资料表示您已经同意本次活动服务条款,确认办理领取您的奖项,我们已经将您的资料发送到北京市公证处了,如果您没有按照提示办理的话就等于让本公司跟赞助商毁约,这样我们将会赔偿赞助商100000元以下的赔偿金,这样的话您也算是毁约您将负责一般的赔偿50000元的手续毁约赔偿金.
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网络游戏玩家在游戏里接到中奖邮件,玩家填写完资料不想领奖要负什么责任
我收到新浪微博中奖信息后,然后我就去中奖的网站填写了我真实的资料
填写完之后就说先向他那里打1600元钱,,我知道是骗人的了,但是他说如果在两小时之内不完成就视为放弃,放弃了就要向我所在的法院提起诉讼,还要赔偿两万元,我该怎么办,怎么取消啊
今天腾讯游戏TNT说我中奖了。然后我在不知情的情况下填了自己的相关资料,其中包括自己的银行卡号跟联系方式及地址,(他说这个网站活动是受国家法律保护的)他说领奖先交税1880元,汇到指定人的银行卡内,还说要我在两个小时内不给他汇款交税,3天内就要起诉我,告我违约,赔3万元,拘留一个月。请问这个事情如他所说的那样吗?要负什么责任?有什么后果吗?我现在很担心,请律师帮忙解答。谢谢。
QQ炫舞游戏中得。
我收到中奖信息后,就用QQ跟客服联系,然后我就去中奖的网站填写了我真实的资料和讯息(姓名、家庭住址、手机等等),后来他们叫我支付手续费,我跟客服说不去,客服就说“本次活动是具有法律保护的.您所提交的资料公证处已经为您存档,您也确认了办理汇款支付手续.如果我们在规定时间内没有核对到您所交纳的费用.我们将依照本次活动规定起诉您的法律违约责任.那时候您将不再是领奖用户.您将被罚款违约金3万元.背负全部法律责任.请慎重”,我很害怕,我今年才13岁,希望各位律师解答。养生图片信息
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CopyRight , www.babsoft.net, Inc.All Rights Reserved.为何打麻将往往动钱才过瘾,而棋类则不用?
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对一般人而言,下棋没动钱,但其实也是赌,赌的是胜利之后的虚荣心、满足感、征服欲。虽然没动钱,但是每一轮翻云覆雨间都弥漫着成王败寇的王霸之气。可见双方是气势凌人,干柴烈火,你来我往,又是剑拔弩张。胜者步步为营,上下其手,静若处子,动如脱兔,须臾间竟惹得对方节节败退,娇喘连连,待时机成熟,拍案而起,一阵当头棒喝:“嘿,孙子快来吃你爷爷一棒。”只见败者使出浑身解数,殊死抵抗,怎奈体力不支,香汗淋漓,只得作抱头鼠窜,无奈中眼里噙着泪花,摸着红肿的膝盖,咬着后槽牙,大手一挥:“罢了罢了,这局让你便是,再来战个痛快。”你们看,这就是能力的体现和智商上的辗压所带来的快感。再说麻将,稍有常识的人都知道这是一项零和游戏,而且运气成份极大。比方说四个小朋友打麻将,明明知道这是无用功,长线来看几乎分不出输赢,但还是啥都不赌,想必是极其枯燥的。这时候有一个中队长提议,谁输谁当场吃一口屎,于是大家纷纷对这个新奇的想法赞赏不已,响起了一阵经久不息的掌声。此时大家腰不酸了腿不疼了,打起麻将也有精神了。最重要的是在心态上也起了微妙的变化,对整个游戏的结果变得又期待又惊恐,又感到跃跃欲试,期待的是自己能不能脱颖而出成为那个吃屎的大赢家,惊恐的是万一自己没得吃怎么办。你们看,引入屎这个变量后结果的权重就变得不同了,从而会产生输→挫折感→赢→满足感→输 这样上下波动的循环的反馈机制。
当然,光是这样还不够。再比方说我年薪八千,隔壁的小朋友动辄来叫我打五千块一把的麻将,你说如果我玩这么大的局还会有那种有期待又惊恐的愉悦感吗?肯定是没过多久膝盖又肿的跟馒头似的。你们看,这就是一个良性的循环机制的重要性。如果波动太大,产生的挫折感太强,就会打破这个良性机制。这也是小赌怡情的道理。我找了挺久,这里有个我几年前看到的答案,相信也能部分印证这点。,耐心是美德、、等人赞同这个剧本,不是不好,只是简单,或说套路化。我觉得这是个了不起的选择。记得 Pixar 的 John Lasster 说过这么一段话:(My older brother ) Jim influenced me in other ways too. One day he said something that really hit me: "You know, what I think makes sense in fashion design is to take a really wild fabric and then make a classic pattern or piece of clothing with it. Either that, or you take a classic fabric and make a crazy pattern with it." He said if you design things that way, there is something familiar for people to relate to. But if you do both - take a crazy fabric and make a crazy pattern - people can't make any sense of it.大概意思就是,如果你想创造新的形式,你就该用传统的技术实现,如果你想创造新的技术,就该用传统的形式呈现。如果两者都是新的,受众是无法接受的。Avatar 是历史上第一部 3D 大作,全新的技术,如果不讲个传统套路化的故事,恐怕不会取得同样的成功。同样的道理也体现在这里,打麻将本身不是竞技性特别强的娱乐项目,如果引入屎,啊不,金钱这样的变量,会让游戏本身更加有趣。然而,作为一项普通人的娱乐项目,下象棋本身在脑力较量方面已经很过瘾了,如果还要引入金钱这个变量的话会让波动变得很大。换句话说,你要是有实力经常赢还是挺过瘾的。你要是没实力,不光输钱还要在智商上被别人凌辱一番,那也忒忒忒操蛋了。如此强烈的挫折感我保准你输几次就不想玩了。当然,以上是作为一个普通人的娱乐项目而言,如果是职业雀神或者职业棋手的话,能让他们过瘾的G点不太一样,这个另说。
看完了所有回答,实在和我的想法有比较大的差异,试答。这个问题需要分两种类型,一种是纯粹for fun的,比如楼下的张大爷和王大妈,另一种是真正在竞技的。第一种其实不需要讨论,因为他们下棋其实也会下彩棋。这个时候的彩金,属于“为了增加游戏的刺激程度”的一种工具。我们需要讨论的是另一种,就是希望竞技的玩家是为何要用钱的。上面很多答案都提到了,牌类属于靠运(且不管运气的比例占多少)的游戏。但这个和“动钱”、“带彩”并不构成直接的联系。主要原因在于:绝大多数的牌类游戏,本身没有一套运行良好的计分系统。而在认真的玩家群体中,他们会希望有输赢之分,这时钱就成为一个最为直观简洁的计分系统。下面以我最熟悉的棋类围棋(业5)和牌类日本麻将(天凤7段)来举例。在围棋来讲,比如有互相熟悉的棋手AB,他们之间的竞技一般是颇带一点古风的:棋份。我自己知道的有1胜就变一次到4连胜变一次不等(似乎没人使用胜场差这个概念)。两人之间的棋份,基本上就是以双方水平差值的平均数为中点,在一个范围内波动。由于这个平均数其实双方基本是有所知的(在一定水平的棋手间,这非常正常),那么谁获得了阶段性胜利一目了然,由之带来的成就感也是非常直观的。而在牌类来看,日本麻将应该是一个异类:它本身带有一套完整且合理的计分系统,这使得钱在这个游戏里属于一个可有可无的地位,如果有,它的作用应该是“增加游戏刺激程度”。我知道上海、广州一些地方也会打钱,但我自己和几个特上-凤凰水平的牌友打牌时,从来没带过彩,因为没这个必要。如果想知道胜负,大家记录每半庄的得点就好了。但很显然这和大街小巷中的麻将就有不同。比如张大爷、王大妈和其他两位邻居在打麻将,具有高度竞技意识的张大爷想证明自己的水平高于王大妈,怎么办呢?打钱吧。事实上在这种打牌带彩的规则中,你会发现:什么样的牌型对应的彩金多少,往往是玩家自己规定(或一个范围内的约定俗成),换言之,这是玩家在有意识的弥补这项游戏中的缺失环节。而作为“几乎没有人带彩”的牌类项目,各位可以问问懂桥牌的朋友。这方面我只是一知半解,不好献丑。需要提到,在现实中,我所描述的“填补计分系统空白”和“增加游戏刺激程度”的两种功能并不是对立的,它们很多时候是可以混合的。甚至选手A认为其有前者的作用,选手B认为他有后者的作用,这种情况也很常见(比如我和亲戚打麻将时,就是这样)。------------------以下是吐槽----------------- 花了大量的篇幅来讲“职业雀士靠的也是技术不是运气“,诚然,技术占据很大的作用,但绝非像棋类一样占有决定性的作用。我和一些职业雀士(比如已经掉到6段的比嘉……)打过,牌效率的差距绝没你所说的那么大。如果让我和三个pro对战,我认为自己能维持22%-23%的一位率,最次不可能低于20%。作为对比,围棋我是拿了业余5段段位的,国内随便一个正常点的pro让我三个子,我除了跪下求饶应该没有什么好的办法。看到这样的对比,你还觉得“技术的重要性在两者中相差无几“么? 提到“钱本身就是机制的一部分”,这是我觉得最接近正解的一句话,不过你后面都在疯狂批判,实在不好点个赞同……
棋类不存在运气成分,输赢可以直接判定棋手水平如何,打牌运气成分较大,不使用计分体系很难判定输赢,动钱是最简单的计分体系,网络对战时采用胜者加分负者扣分其实也是一样的,所以网上对战大多不需要来钱,但是线下对战就不行,因为线下对战无法累计积分
麻将牌类社交类博彩类,有彩头才有竞技感,入门容易没壁垒,有运气成份,不来钱则输赢显得没啥价值,还不如聊天儿棋类竞技类,入门不易要老师教,水平天赋有天然壁垒,赢了可以秀智商,当职业选手国手荣誉好高
吃饭不仅需要嘴,还需要手。所以,吃饭不是一个需要动嘴的行为?说麻将不需要技术的童鞋们,出来传授一下呗~人家老有兴趣了,你们是怎么仅仅靠手就把食物送进消化道的。
凡是有运气成分的游戏,都是来点钱才过瘾!
因为你潜意识里习惯了“打麻将就是要赌钱”和“下棋不需要赌钱”,那么当你打麻将时,你觉得不赌钱就不是完整的打麻将,你下棋赌钱时,会觉得这很奇怪。
打牌是低俗类型,旗类考验的是智力,兴趣不是有没有金钱入,本身的性质就不一样!
金钱对于每个人的诱惑都是致命的。
麻将实际是在赌运气玩。或者说方差/期望值比太大,所以无物质奖励根本没法玩。反之是棋
麻将是赌博,下棋看水平。牌技不高,没准运气好能拿到好牌;下棋总不能比人家多俩车吧。棋艺不如人,还没有发牌的运气,赌钱不是作死吗。
牌类不可控的随机性相对棋类较多。所以,押注的兴奋感和刺激更大。棋类相对较少。至于牌手用技巧控制化解不可控因素,那是另外一回事。有些牌局,即便牌手状态再好也不可能。多局制可以平衡掉一部分随机性,但无法完全摆脱。多番棋本质上每一局的随机性都来自选手自己,而非游戏机制中的随机性。所以,同为多局多番,2者要克服的随机性的性质是不同的。所以,实际上你可以看出哪类棋容易押注,比如飞行棋就容易押注了。另外,我没听说多少职业雀士会下围棋的。但是胡荣华和聂卫平的桥牌都还可以得。胡荣华是有围棋和桥牌的业余段位的。
棋类以技术为主,麻将有运气成分,两者还是有区别的
有彩棋,比如象棋超一流蒋川,当年就是下彩棋出身
废话,谁他妈愿意和高手赌棋啊。
因为麻将运气碾压与实力无关,所以需要钱来助兴,而棋类是智商碾压,已经可以让人满足了。
因为麻将属于博彩游戏,而传统棋类则为策略游戏。博彩游戏,游戏性较为薄弱,引入金钱配合奖惩,才能填充其游戏体验。棋类游戏,游戏性饱满充分,仅靠其基础机制,就能让游戏体验变得丰满。对于大多数博彩游戏来说,钱本身就是机制的一部分。-----------------------------------------------------阅读了 更新后的答案,我也觉得自己热血沸腾了,不吐不快。 首先,需要说明,博彩游戏与策略游戏是如何定义的。拿麻将、棋牌等传统概念中的【博彩】游戏,与围棋、象棋等传统概念中【策略】游戏进行比较,就会发现,其中最大的不同,在于前者【信息不完全】,以及后者【信息完全】。前者,除了手牌及打出的牌,其余均处于隐藏状态;而后者则完全处于明示状态。诚然,在博彩游戏中,玩家可以对隐藏状态的内容进行推断,并得出相对最优解,以此策略进行游戏,但是,依然没有办法改变:我不知道下一张摸上来的是什么!这里,随机性处于绝对的统治地位。没错,一个高手,可以通过计算,控制自己的策略,将随机性/运气的影响降至最低,但无法改变的是,随机性属于核心机制的一部分。而古典纯策略游戏,并不具有随机性(当然,先手与后手算随机性),其核心机制不依赖于随机。(当然,现代游戏中,大量引入随机性元素,不过这并不是这里讨论的要点)对于大多数博彩游戏来说,钱本身就是机制的一部分。这句话表述得不太清晰,我再延伸一下。很多游戏中,提供刺激感的核心,在于其随机性。而把随机性与金钱挂钩,甚至根据概率进行设计回报倍率,则极大地增强了此机制带来的刺激感(更真实可见)。故,随机性是第一位,金钱是强化,两者相辅相成。这一特征,在千百年来的博彩游戏中,一直在体现。另外,不知道您拿用户数量来说明是为何?知道为什么麻将用户量完爆围棋么?你敢说是因为麻将需要极强策略性,需要技巧更高?TMD麻将简单啊!如果说,网上玩是不带钱的,我只能呵呵了。-----------------------------------------------------以下是反针对——多数答案说麻将靠运气多过技术,在职业雀士看来就是笑话请您举出,在围棋、象棋、国际象棋比赛中,是否具备运气成分,体现在哪里?这一点是区分的关键。不赘述,看上面。接下来:针对22. 排第一的说“是牌类都需要引入金钱,而棋类不用。”,下彩棋呢你无视了?“发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。”——在职业雀士或职业扑克运动员眼中,是没有运气一说的,如你所说,发牌是随机的,可正规麻将比赛不是只打一局,在少则三四局、多则十几局的比赛中,因为每一局的随机性质,所谓的运气的影响会被降到最低,何况还有各类规则对这方面的限制。我从来不否认牌类运动缺少技术性、策略性,但是,正是因为运气成分 有 的 时 候 太关键了!所以才不得不通过比赛机制去降低这方面的影响。针对55.
“所以前者赢了更有满足感,看我多牛B,而后者就没有这种感觉。”,你要明白麻将的胡牌是有难度区分与种类的,举例:麻将中有一种牌型叫“国士无双”也叫十三幺,由1、9万,1、9条,1、9饼和东南西北白发中组成(听牌型)数学好的朋友算一下概率,拿到并胡到这幅牌的话会没有满足感吗?。。。请问在此例中,满足感是如何构成的?你说的没错,是概率!而不是技巧有多牛。请问,技巧最好的人,能够随心所欲地组出这个牌型么?你以为这是精灵球啊!当然,原答者的回答也很有偏颇。【后者没有这种感觉】针对66.【还有匿名的说“如百家乐等赌场游戏,基本全取决于运”,一般赌场的输赢概率是46开,赢四输六,哪怕你同样的两份钱同时买大和小也会有豹子庄家通杀的情况,所以,职业赌徒、职业雀士、桥牌运动员绝不会在心里说自己是运气不好才输的这位先生,您一定没有去过赌场,不然说不出这么幼稚的话。赌徒并不是蠢货,如果输赢概率是46开,全世界的赌场都要关门大吉了。买大小,出豹子的概率只有2.7%左右,出大,或者小的概率是48.6%左右,整体接近55开,一般赌场输赢46开的结论请问您是怎么想出来的?;百家乐之所以最受欢迎(尤其是免佣百家乐),则是因为平局返还,也就是说,玩家输赢概率无限逼近55开。如果有一类赌博,告诉玩家,输的概率是6,赢面有4,哪TM有人会玩?当玩家是傻逼么!赌场是靠大数法则赚钱的。针对7(以及8)7. 说“赌得越多越刺激,而且大家无论水平高低,都有赢的机会”,业余的咱不谈,和职业雀士打过就知道,他们的牌效率是极高的,你还没听牌,人家就自摸了是常有的事。你所谓的都有赢的机会是路边麻将馆才对。我只谈正规比赛或者职业雀士。如果只谈正规比赛或者职业雀士,那请重新审题:【为何打麻将往往动钱才过瘾,而棋类则不用?】,这句话的语境,何处突出了【职业】两字?这问的是普通情况下,人民大众百姓娱乐啊!针对99.零碎的辩驳(1),棋类也有以弱胜强的事例,比赛视频多的是我这不贴了。(2),正像棋类有人下彩,牌类也有世界性的正规比赛,请不要戴有色眼镜区别看待。(3),我不会下围棋但我尊重围棋与其它棋类运动,但不代表部分不懂麻将及其它牌类运动的人可以肆意的诋毁麻将为靠运气的玩意。(1)纯策略游戏,比如围棋,确实也有以弱胜强,但是极少极难,更多时候跟技术无关,而是与当下的心气,身体状态等有关,不然就是时代大变革新星崛起的前戏,这已经不能属于【弱胜强】了。换个说法,阁下以为,单论以弱胜强的话,围棋更容易出现呢,还是麻将?假如只允许进行一次比赛,又如何?哪种更容易体现水平?假如完全不考虑职业选手呢?任何涉及随机性的游戏,都有可能出现一个新手运气极强赢取老手,但是纯策略游戏,老手绝对是吊打新手。(2)说这个有意义吗?大胃王也能举办比赛呢。请问有啥不能举办正规比赛? ( 3 ) 麻将就是靠运气的玩意,OK?假如麻将不涉及随机性,你看还有多少人玩?我最后最后再重申一次,我并没有排除掉麻将中的技巧,策略,但是,游戏机制本身,决定了麻将是基于较强随机性的游戏,故其博彩属性较传统棋类要强得多,人们也更愿意在博彩的环境中进行它。
请题主GOOGLE“当湖十局”-----------------------------------------------------UPDATE3惟其了解,才知进退截止至日13:17问题如下最开始的回答如下反驳反驳——1.题目只说了棋类(象棋、围棋、哪怕是五子棋、跳棋都是棋类,你不反对吧)2.麻将≠博彩游戏,麻将可以博彩才对以下来自百度百科:麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。是形式而不是事物本身3.阁下表达了棋类的游戏性,而这是我认同的4.同2的表述接着逐条分析阁下的补充回答——1信息的对称性不同我的答案并没有否认,“这并不是这里讨论的要点”——那你又说。。。信息的对称性不同我的答案并没有否认,“这并不是这里讨论的要点”——那你又说。。。2.游戏理论:游戏理论:本能说:德国诗人和认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种。:认为,是被压抑欲望的一种替代行为。——百度百科主流学界并没有你所说的“提供刺激感的核心,在于其随机性。”而题主所说的麻将,暂时,我个人找不到理论支持“提供刺激感的核心,在于其随机性”这样的观点,若有,请提供,谢谢。“故,随机性是第一位,金钱是强化,两者相辅相成。这一特征,在千百年来的博彩游戏中,一直在体现。”再次强调——麻将不是博彩游戏。3.你根本没认真看我的答案对吧?你根本没认真看我的答案对吧?我说“请大家了解下PC端游戏世麻大赛,天凤麻将、雀龙门等不涉及金钱的线上麻将,用户量完爆业余围棋爱好者。而天凤或雀龙门上的玩家,大多数都是业余爱好者,不赌钱,一样玩的开心呢(PS:没有蓝钻哦)更不要说以QQ游戏为代表的国内的一些游戏平台了!(当然,国内的太LOW)”举此例是为了说明不玩钱也有很多人打麻将。我没说过“麻将需要我没说过“麻将需要极强策略性,需要技巧更高”这样的话。简单的游戏千千万,怎么麻将风靡多年呢(即使是在线的不玩钱的)“网上玩的不带钱”,有限定条件,就是天凤、雀龙门之类的平台,因为亦有玩钱的平台,特别是德扑你“呵呵”我不明白。以下是反对你的反对:1我没说过棋类具备运气成分的话我没说过棋类具备运气成分的话举个不恰当的例子:不懂围棋的虚竹破了玲珑棋局2通过比赛机制去降低运气的影响的事我是认同并且欢迎的,你反对什么?3来自百度百科:来自百度百科:满足感:满足感是人类等生命体内 在大脑中枢所反映出的精神感受。它是一种可以令人感到获得愉悦,幸福,满足的强烈积极感受。它来源于欲望获得后的奖赏。简单说就是,个体通过自我满足达到某种精神或物质层面的需求后,大脑所给予下来的类似奖赏的终极美好感受。可以说它就是欲望的终点 目的地。一个欲望的完成反馈一个满足感 它可以是附加产品 但也可以成为最终极的追求产品。我不懂围棋,问下大家,假设真的有玲珑棋局那样的事,你破了,你有满足感吗?同理,我,通过做牌、分析、博弈、当然也有运气,胡了大牌,我自然有满足感附一篇果壳的文章“你说的没错,是概率!而不是技巧有多牛。请问,技巧最好的人,能够随心所欲地组出这个牌型么?你以为这是精灵球啊!”没技巧能胡?一个初学者,永远都胡不了大牌!!!技巧好的的可以提高概率。4赌场概率是在很久前看到的,忘了出处,当我乱说好了。可你没有反驳“职业雀士、桥牌运动员绝不会在心里说自己是运气不好才输的”这句话,当然,这条我也没论据,也可能我是错的5按你的说法,题主也没问围棋啊,他只说棋类。斗兽棋也是棋啊!那你和其他人拿高大上的围棋举例合适吗?“普通情况下,人民大众百姓娱乐啊!”没几个不下彩棋的(出处——电影《棋王和他的儿子》,请指正)6(1)以阁下之意,低段赢了高段就是高段的心气,身体状态不好,或者低端是时代大变革新星崛起的前戏?牌类是真的不可能出现以弱胜强,新手就是打不过老手,业余打不过职业。只一次的话存在极低的概率。不考虑职业?那这个问题下的大多数答案可以删了。(2)“正像棋类有人下彩,牌类也有世界性的正规比赛,请不要戴有色眼镜区别看待。”这么说,是因为很多答案简单反对,看不起麻将而已,而对自己不了解的事物简单反对是不对的。我没有反对棋类。(3)假设性问题我无法回答。我一直说的是“包括麻将在内的牌类游戏,包括但不限于麻将、桥牌、德州扑克等等”只是我个人对麻将了解最多,再加上题主问了,所以用麻将举例。另外我答案中说了“不同规则对于技术的要求是不同的,熟悉麻将的朋友知道,一些麻将规则中有所谓的“精”(又称将牌、宝牌),有些有“精”牌的规则里可以“以精牌代替任何牌”,这就增加了变数与防守的难度,麻将,归根到底是排列组合、穷举、逻辑、心理、“牌效率”、记忆力、分析能力的结合,并不比任何棋类简单。”这样的话,你看不到?还有这样的话“决定了麻将是基于较强随机性的游戏,故其博彩属性较传统棋类要强得多,人们也更愿意在博彩的环境中进行它。”事实上,题主拿牌类的一种“麻将”和整个传统棋类比,你说合适吗?(何况麻将规则众多)那我拿斗兽棋和整个牌类比,说斗兽棋很简单,你反对吗?“人们也更愿意在博彩的环境中进行它。”我是同意的-----------------------------------------------------UPDATE2任何不问是不是就问为什么的都是耍流氓!!!再次辩驳一些新答案再一次强调,不要用身边麻将馆或路边扑克摊来代表职业雀士或牌类运动员1. 说“棋类比拼智力和技艺,这个比赛本身就能分出高下,麻将更多是比运气和心理博弈,”麻将、桥牌不用智力、技巧吗?棋类不用心理博弈吗?其它的我下面的回答有。2.请大家了解下PC端游戏世麻大赛,天凤麻将、雀龙门等不涉及金钱的线上麻将,用户量完爆业余围棋爱好者。而天凤或雀龙门上的玩家,大多数都是业余爱好者,不赌钱,一样玩的开心呢(PS:没有蓝钻哦)而天凤或雀龙门上的玩家,大多数都是业余爱好者,不赌钱,一样玩的开心呢(PS:没有蓝钻哦)更不要说以QQ游戏为代表的国内的一些游戏平台了!(当然,国内的太LOW)3. 的视角很有趣,个人表示一定程度的赞同,BUT,我问一句,三星杯、农心辛拉面杯,如果没奖金的话,有人会去参赛吗?职业麻将比赛或牌类比赛亦是如此,靠物质才能吸引人!4. 提到“另外,我没听说多少职业雀士会下围棋的。但是胡荣华和聂卫平的桥牌都还可以得。胡荣华是有围棋和桥牌的业余段位的。”事实上,日本的职业雀士会下围棋的多的是,围棋与麻将不同,没有“二十岁不成国手,终生无望”的说法,很多人都是成年后才涉猎的,年幼时或成为职业雀士之后,下围棋亦可以锻炼思维,触类旁通。还有这句“至于牌手用技巧控制化解不可控因素,那是另外一回事。有些牌局,即便牌手状态再好也不可能。”请举例。牌局后期回天乏术很正常,但前期呢?就算是下棋,我车马炮没了,你还齐活呢,我也翻不了盘啊!正规比赛、职业牌手、正常状态下比的就是技术,电影里那种一上来就梭哈的只会死得难看5. 说“因为麻将属于博彩游戏,而传统棋类则为策略游戏。”又是一个持传统偏见的,请看上面的第三条6. 的答案,话糙理不糙,但有一点,麻将历史虽然不逊于围棋,可是麻将被当成赌博方式的历史却更长,不得不说是吾辈的悲哀啊!PS:三十多个答案里,持与我相同观点的仅一个,较为客观的不出一掌,多数都是持传统偏见的。-----------------------------------------------------UPDATE1,出离愤怒了,细答之首先,反对以上所有答案的绝大部分内容。题主问的是麻将,我就以麻将答之,辅以其它牌类运动。一,多数答案说麻将靠运气多过技术,在职业雀士看来就是笑话。1.规则,谢 谢
指正,不是只有一个规则。另外他提到麻将作为一个标准体育项目,标准化程度还不够的问题。规则多是因为地方役多的关系,大赛标准也是有的,国标、世麻大赛等等。麻将不同,有中国牌、美国派、日本牌、世麻大赛等等;以中国牌为例,又细分各种规则,较为知名的有广东牌、台湾牌、国标、川麻等等,同一省内各市各县的规则又不尽相同,其中国标是体育总局制定的国家标准,其它为地方役。不同规则对于技术的要求是不同的,熟悉麻将的朋友知道,一些麻将规则中有所谓的“精”(又称将牌、宝牌),有些有“精”牌的规则里可以“以精牌代替任何牌”,这就增加了变数与防守的难度,麻将,归根到底是排列组合、穷举、逻辑、心理、“牌效率”、记忆力、分析能力的结合,并不比任何棋类简单,再加上数百种规则的变化,私以为比围棋以外的棋类都要复杂。2. 排第一的说“是牌类都需要引入金钱,而棋类不用。”,下彩棋呢你无视了?“发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。”——在职业雀士或职业扑克运动员眼中,是没有运气一说的,如你所说,发牌是随机的,可正规麻将比赛不是只打一局,在少则三四局、多则十几局的比赛中,因为每一局的随机性质,所谓的运气的影响会被降到最低,何况还有各类规则对这方面的限制。3. 说“棋类的投入,在精力和时间上,远远超过麻将,甚至离开了棋盘,棋手也在不同程度地投入学习训练以求涨棋”,此句不能认同,事实上,在日本是有职业雀士的,和棋类一样,打段位,最高十段,各国也都有以麻将为职业(不是职业雀士,二者不同,后者以参加比赛赢奖金为目的,平时可能有工作)的人。而职业雀士的投入不比职业棋手的少。PS:目前只有日本有职业雀士。4.后面还有很多答案(没什么人点赞就不一一列举了),诸如“下棋更讲究技巧而不是靠运气,打麻将运气占的成分多于技巧”、“一个靠运气,一个靠技术。”等等,只能说这是完全不了解什么是职业雀士,什么是麻将比赛。一个业余棋类爱好者和一个业余牌类爱好者都可以得到精神上的满足,但是,业余牌类爱好者还可以得到物质上的满足(合法手段之下,例如不在内地或比赛),这正是麻将的魅力之一,更不要说,桥牌国家队什么的了。职业的话就都有物质上的满足了。5.
“所以前者赢了更有满足感,看我多牛B,而后者就没有这种感觉。”,你要明白麻将的胡牌是有难度区分与种类的,举例:麻将中有一种牌型叫“国士无双”也叫十三幺,由1、9万,1、9条,1、9饼和东南西北白发中组成(听牌型)数学好的朋友算一下概率,拿到并胡到这幅牌的话会没有满足感吗?上图中的是国士无双十三面,听十三张牌,难度更大,一般的国士无双会有一对做雀头,听一张。更何况,麻将是四个人,日麻中还有所谓的“王牌”(拉开牌山的位置倒过来数的七幢牌(14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动的,除非有人杠牌)更是加大了难度。6.还有匿名的说“如百家乐等赌场游戏,基本全取决于运”,一般赌场的输赢概率是46开,赢四输六,哪怕你同样的两份钱同时买大和小也会有豹子庄家通杀的情况,所以,职业赌徒、职业雀士、桥牌运动员绝不会在心里说自己是运气不好才输的(一些运动员在面对媒体时可能会说运气不好之类的话,只是为了敷衍而已)7. 说“赌得越多越刺激,而且大家无论水平高低,都有赢的机会”,业余的咱不谈,和职业雀士打过就知道,他们的牌效率是极高的,你还没听牌,人家就自摸了是常有的事。你所谓的都有赢的机会是路边麻将馆才对。我只谈正规比赛或者职业雀士。8. 说“而牌类则一般时间较短,几分钟就可以再来一盘,翻本的机会多。”再次重申,请不要以路边麻将馆的情况想象成职业麻将或任何职业牌类运动。几分钟来一盘的只有“精”多的规则才行。9.零碎的辩驳(1),棋类也有以弱胜强的事例,比赛视频多的是我这不贴了。(2),正像棋类有人下彩,牌类也有世界性的正规比赛,请不要戴有色眼镜区别看待。(3),我不会下围棋但我尊重围棋与其它棋类运动,但不代表部分不懂麻将及其它牌类运动的人可以肆意的诋毁麻将为靠运气的玩意。PS:遗憾,2013世麻大赛,中国队(大陆)没拿冠军。PPS:附一个链接是日本麻将的各役种的胡牌概率与简介PPPDPS:补一张图
我觉得绝大多数的回答都没说在点子上。。。===========有些游戏之所以引入钱,最主要原因绝非是赌让游戏更刺激,而是:1.不同游戏的胜负的结算方式不一样。2.钱可以让参与者更慎重的做出决策。题主说的棋类,指的更多是只算输赢而已的游戏。比如象棋,我车马炮都在赢了你,和我只有一个兵赢了你比较,并没有很大的区别,只是我赢了而已。而题主所说的牌类则不同,以麻将来说,麻将是带有运气成分,一个计算风险与回报的游戏,更大的和牌意味着你有更小的概率做成。难度高(概率小)的和牌算作更大的“赢”,得到更多的奖励,这是对于风险的回报。如果不引入钱,则不会有人试图做更大的和牌,屁胡赢了就好。这种非常类似于“无番”规则的麻将。大家可以去无番麻将体验一下,几乎没有人主动去做高难度和牌。再举一个更接近所谓”赌“的例子(我不认为是赌哈),德州扑克,这类游戏最娱乐的点,主要是在由钱(筹码)带来的风险收益的控制与心理博弈。而技术好的人,表现在能够持续稳定的长期盈利(以钱或筹码计算)而非偶然抓到一手大牌。如果不动钱?参与游戏的人为什么要认怂弃牌呢?所以“动钱”与否是游戏的胜负结算方式决定的。“动钱”能够让游戏者更认真的对待有运气成分的游戏中风险和收益的关系,毕竟对于有些游戏,双方认真对待才好玩。当然,我建议,钱的大小还是要让每个参与者接受,游戏才会更有趣。
麻将是为娱乐,有钱参与才刺激;棋类是陶冶,本身其乐无穷。

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