七雄争霸重楼战力表100层!!2兵2弓1器3W3战力怎么过?

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[重楼]详解如何过重楼100层各种阵形以及基本要求
日期: 来源:官方论坛 原作者:安徽三区无上霸主
  前言:七雄玩的不是战力,玩的是单挑!单挑才是王道!
  首先来说说过100的基本条件:像全军镇全武力这些就不说了,大家都知道,因为这是必须的,当然,一些超级RMB除外,3军镇过100也是可以的。
  宝石:这个必须最先讲清楚。100层,没你们想像的那么难,但也不容易,首先必须4级一套,这个是最基本的。当然,你可以等武将全部120级,所有武将满成长,装备全部强6到强7,君主等级80级以上,7阶兵或者8阶兵,只要你阵形不会被克的太厉害(比如5车,5步,5骑),那过100会很简单。或者你凑齐90级声望装备全套,强化到6,那可以用3级宝石过100。最近很多人听说有些区3W2战力5弓过100,那是因为对方宝石高级,武将的单挑高,过楼的有优势。当然,5弓的阵形也有优势,5弓,确实是过楼的最佳首选,虽然经常被克,但也能屡屡创造奇迹,以低战力战胜高战力也屡见不鲜。总而言之,宝石越高级,过楼的战力要求越低。
  城池:城池必须在13级以上,科技全满级,司马署操练场也满级(在当前城池等级状态下可升级到的最高级数)。
  武将:112等级以上,所有武将都接近满成长。(根据不同兵种有不同条件,后面会分析主流阵形过100的要求)
  装备:最好全部都强6,当然,一般大家的单挑武将都是强7的,其他武将也不能太差,强6即可。
  君主:70级以上,到了后期,武力对战力和单挑力的影响越来越大,因为武将的成长高,基本属性高,武力的加成也随之变化,如果你基本属性是100,那加2武力,也只是多2的属性,但是如果你武将基本属性有X0.2,这个不需要我来算了。相对于非人民币玩家,武力相对没人民币玩家那么重要,因为武将主要靠成长和装备以及宝石吃饭,成长是非RMB玩家最烦恼的,成长低,武力的加成也低不少。所以很多人说非人民币玩家,改不改军镇影响不是很大也是这个原因。不过个人建议还是改,如果你打算长期玩这个游戏。
  官职:同上,君主等级高,官职的作用才大,高级的官职应该全部给你的后排武将用。比如2步3弓,3弓应该用最高的官职,而作为前排武将的2步,统率高了,也只是能多扛几下攻击而已,等于一个肉靶子。而高级官职给你的后排武将,你的攻击输出才会有保证。比如5弓,那你的官职应该给你最强的武将,很简单的道理。如果你1级的武将带这最高的官职,无论官职有多高,但你武将太差,带再多的兵也只是被人当靶子射而已。
  等级:指的是兵种等级,最好是6阶兵以上。越高级越好。
  具备以上条件即可向100发起冲击。战力最低要求:4级宝石必须3.3万以上,看你运气与阵形。3.2W那必须5级宝石以上。当你战力达到3.3W左右时,准备4个以上的肥羊,每天都去尝试。别怕失败,别怕死兵。人品好,一不小心就过了。
  闲话不多数,直接上图,本人1步4弓3.3W过100,4级宝石套,装备4件90强7,其他全部80强7,成长4个全满,一个36。君主等级76级,主要建筑,司马署操练场28级。步弓科技,全部满级。
  96层,大家如果是步弓组合,可以让弓带器械,比如2步3弓,3个弓带器械,5弓,就2弓3器,这是最好过96的办法。如果单纯想直接用步弓组合过96,要3.6W以上战力才能稳过。器械科技低的,无法让弓带器械,弓步组合想过96,只能靠运气了。
  后面的97到99我就不发图了,直接给阵形:97,器弓骑步步。98,器骑步弓车。99,车器器骑步。从97到99大家可以看到,后面的阵形主要是克车和步的,所以2步3弓过100,战力要求比5弓更高。而5车就更加难了,大部分5车都会卡在100。即使战力3W7,100还是过不去的,不在少数。
  上图:过100。
  100难就难在3个器械,而且对方的1号骑和2号弓,破坏了己方的阵形,把己方的1234号武将都卡在那,而己方的5号武将,单独下去会3器,没闪避,基本就被3个器械秒杀掉,这是难点。100的3器械相当猛,而且1号位是骑将,也是克车的,也是5车过100难的原因。
  各种主流阵形过100的排阵:
  2步3弓/2步3器:战力要求3W4(2步3弓与2步3器相通,唯一不同的就是100层,3器可以让器械带弓兵过100,否则难度较高,2步3器过100难度比2步3弓也稍难一点,与2车3弓等同。)
  96(车车车车车):弓带器,器步器步器,这个在前面已经提过了。
  97(器弓骑步步):弓弓弓步步,主要步要拦住对方的4&5步将,只要能抗住,那就基本赢了。
  98(器骑步弓车):弓弓步弓步,1号放最强弓将,2号放弱弓,3号放强步,4号放强弓,5号放最强步。
  99(车器器骑步):步弓弓弓步,1号最强步将,2号最强弓将,3号强弓,4号弱弓,5号强步。
  100(骑弓器器器):这个对于2步3弓非常困难,器械克步,而弓防御低,如果闪避少,被砸几下就完蛋。所以个人建议,步步弓弓弓/步弓弓弓步。
  5弓:战力要求3W3(与5器相通)
  基本与2步3弓相通,5弓的玩家你只要记住,不要让自己的强弓面对克制你的兵种,比如98,强弓弱弓弱弓强弓弱弓,对方是车,你别拿你的强弓去顶,你强弓是主要攻击输出,你的强弓要是被攻击到了,你的强弓的统兵数量会减少,同时攻击也会随之减弱。其他阵形也一样,暂避锋芒最好。而且只有自己才最清楚自己的弓,如何让自己的弓发挥最大威力,还是要看自己的。
  1步2弓2器:战力要求3W4
  96:直接强杀过去,或者1步4器械,让2弓带器械过96。
  97:弓弓器步器,器械克步,让1号步顶多对方的345号,只要你抗住了2波攻击,后面的器械上来了,你就解放了。
  98:弓步器弓器,4强弓
  99:器弓弓步器,2号弱弓,3号强弓,步要顶住。
  100:步弓弓弓弓,个人建议让器械带弓上,看你的器械是带什么宝石了,如果带了敏捷,那过100就好过一点。
  2弓3器/3器2弓:战力要求3W4
  96:直接强杀过去,3弓2器的可以换成2弓3器
  97:弓弓弓器器/弓弓器器器
  98:弓弓器弓器/弓弓器器器
  99:器弓弓弓器/器弓弓器器
  100:器械带弓,5弓过杀100
  5车:没什么可说的,难度非常高,想过100,起码要3W7战力。据说5车过100时,可以让车带弓,虽然战力不增反减,但难度也是稍微低一点。5车的玩家也别懊恼,高战力的5车即使没过100,也比不少已经过100的5弓玩家强。(5步5骑也一样)
  以上阵形仅仅是个人看法,仅供参考,每个人武将不同,排兵也不同,自己的武将,哪个强哪个弱只有自己知道,建议自己多多琢磨。过100,必须运气加实力。
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7雄争霸1步2弓2器千重楼95-100层阵型分享
10:18:06&&&&作者:dumaomao&&&&来源:网络
  七雄争霸1步2弓2器千重楼95-100层怎么通过?其实是有办法的!现在和我一起看看具体的阵型和经验:
  一、七雄争霸1步2弓2器千重楼80-90层布阵
  二、七雄争霸1步2弓2器千重楼95-100层阵型
  关于100层请注意:
  首先2器改成2弓,1步4弓,变成-步弓(强)弓(器械)弓弓(强器);这时候战斗力会降低到,原因如下:
  最初,骑兵会冲在最前头,1步配合3弓很快就会把骑兵秒掉,但这时候自己的5号弓也会冲在前头,敌人的2号弓和3器会打自己的5号弓,幸运的是5号弓出2个闪避就够了,干掉骑兵后,这时候自己的2号强弓会落后很多,1号步配合3和4号弓迅速把敌人弓将干掉,这时候会形成4打4的局面,步将是冲在前头的,3器会打步将,步将只要出几个闪避,在2号强弓到位后,优势就很大了。
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七雄争霸攻略
七雄争霸重楼战力表(1-100层) 七雄争霸勇闯重楼攻略
来源:未知 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
七雄争霸重楼战力表(1-100层),以及七雄争霸重楼打法攻略:
第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你&&&枪杆子出政权&爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字&输&。下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。
①发展方向
推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的&连击&是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!
推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类
科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的
强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!
②排兵布阵
在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。
1、兵种克制
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了
2、实战排兵
上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。
举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下
敌阵型:骑弓器车步
按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型
你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很
容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第
2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那
这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。
千重楼30层&&48层战斗力(因为我只打到48免废兵)
塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800
塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900
塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000
塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100
塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200
塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300
塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400
塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500
塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600
塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700
塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800
塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840
塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880
塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920
塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960
塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000
塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040
塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080
塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120
楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃,为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,要么拿计算器算下。
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