侠盗猎车手侠盗飞车圣安地列斯斯为什么比较卡,有时还掉帧?

& 【支持-EFLC】掉帧最少-低配置优化补丁(这不 ...
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 屌炸了屌炸了
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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看看...................
衿天伱二|ēロ馬 ?NBA洛克公园【组员】湖人忠实fans
duoduoN.F.S 车夫圣域念力高手·斯巴达
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感谢版主上传分享!!!
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拒绝降帧拒绝屎
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顶顶顶顶顶
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不错啊妈妈
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看看哦楼主哈哈
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{:dm(13):}
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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不错,非常感谢分享
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支持看看!
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拖走啊 低配的福音。
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顶一下,看上去很不错的样子
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什麽配置才能用
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试试看怎么样~
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侠盗猎车手圣安地列斯秘籍(内附简介)
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  《侠盗车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)    中文名称:侠盗车手:圣安地列斯  英文名称:Grand Theft Auto: San Andreas  发行时间:日  制作发行:Rockstar North  地区:美国  语言:英语  简介:  (转载至)  英文名称:Grand Theft Auto: San Andreas  中文名称:侠盗猎车手:圣安德列斯  发行公司:Rockstar Games  制作公司:Rockstar North  游戏类型:动作  发行日期:日  官方网站:  p.s GeForce 4 MX440经网友证实可玩  系统需求:  最低需求:  1GHz Intel Pentium III or AMD Athlon Processor  256MB of RAM  8x DVD-ROM Drive  3.6 GB of free Hard Disk space for a minimal install  64MB Video Card with DirectX 9 compatible drivers (&GeForce3& or better)  DirectX 9 compatible Stereo Sound Card  Keyboard & Mouse  推荐:  Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP processor (or better)  384(+) MB of RAM  16x DVD-ROM drive  4.7 GB of free Hard Disk space for a full install  128(+) MB Video Card with DirectX 9 compatible drivers (&GeForce4& or better)  DirectX 9 compatible Surround Sound Card  Game pad with twin axis analog controls (USB or Joystick Port)  Keyboard & Mouse  《横行霸道:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市 洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。  游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中着称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。  承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。  如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。  游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.  单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展  真实的背景  阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……  粗犷而不失细致  此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。  游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。  音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。  零距离接触-感受《圣安德列斯》  互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。  在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。  而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人乾掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。  交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。  追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。  初步  吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《圣安德列斯》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTA IV》吗?  后记  或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。磁铁游戏或许更确切些,笑。
提问者评价
非常的感谢
请下载我下面为您上传的附件,是圣安地列斯完整中文版的压缩包,我下载玩过了,能正常玩。
下载好解压缩,点击拳头标志进入中文的游戏,点击gta_sa.exe进入英文的游戏。
【注意】下载的时候建议用百度云管家下载,不然容易下载速度慢或下载失败。
如果不会用百度云管家就到这下载/d/DBTGJHYRONPP?p=129236
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出门在外也不愁& 我玩得是PS3版得GTA4,似乎有些掉帧得感觉。 ...
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UID2265116主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱391 荣誉0 人气0 在线时间56 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
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就想问下你们,你们360版得在下雨天有没有有时候会丢帧?还有在车流量大得得地方加速到动态模糊好像也会丢帧。。。是我得心里原因么?别的PS3版得朋友有这个感觉吗?我是欧版得。。应该和版本没关系。。
冥斗士·地劣星
UID2564817主题阅读权限40帖子精华0积分510金钱1801 荣誉7 人气0 在线时间199 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 510, 距离下一级还需 490 积分
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掉帧很正常,LZ不必担心~
世界上最短的咒语是一个人的名字。
UID1963321主题阅读权限20帖子精华0积分94金钱239 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 94, 距离下一级还需 106 积分
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有钱人啊``````````````
羡慕ing```````````````[伤心啊]
UID933591主题阅读权限30帖子精华0积分400金钱2187 荣誉0 人气0 在线时间641 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 400, 距离下一级还需 100 积分
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至少我的360版没有丢帧现在,无论什么时候。而且从画面对比360比PS3好些,所以我买了360!哇哈哈
UID1041221主题阅读权限40帖子精华1积分702金钱1652 荣誉0 人气0 在线时间73 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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正常的,无论是PS3版XBOX360版各有优势。。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 weicong999 于
07:22 发表
正常的,无论是PS3版XBOX360版各有优势。。。。。。。。。。。。。。。
此话差异,如果你360版和PS3版都玩过就不会这么片面的认为了。说各有优势那是扯淡,游戏性内容都一样,画面PS3版比360版要差那么一点也是事实。再加上360版有独占内容。在GTA4上,PS3很遗憾的输了
UID1041221主题阅读权限40帖子精华1积分702金钱1652 荣誉0 人气0 在线时间73 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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我只是不想发起次世代主机战了,确实,PS3版有点遗憾,但GTA4 PS3版400多万销量,XO版就500多万说明双平台差不多了。。。。。。。。。。
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原帖由 weicong999 于
17:24 发表
我只是不想发起次世代主机战了,确实,PS3版有点遗憾,但GTA4 PS3版400多万销量,XO版就500多万说明双平台差不多了。。。。。。。。。。
2者的销量说明,GTA4在2平台的表现效果差不多么?那只能说明PS3买的多人而已,敢问如果你有了PS3,你会为了1款游戏的因为PS3版的画面问题而去再买1台360玩360版么?PS3版的GTA4效果不如360版这是铁一般的事实,如果用销量来证明2个版本的画面质量是无稽之谈,销售量只能说明游戏的成功和各平台的销售情况而已
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我看过个视频,PS3的帧数比XBOX360低......
喜欢玩GTA的朋友可以加我的QQ:
侠盗车手中文论坛--Grand Theft Auto Chinese Forums
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不光帧数,PS3的画面表现也比360差!
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这么说...PS3硬件能力不如XB360?
唉...还是升级PC吧...游戏机这个玩意...掉价太快了...
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PC掉价更快,去年8800天价啊,看看现在,不说啥啦
如幽灵般出现在敌重要建筑物上空,将其摧毁,然后幽灵般消失,这才是空军
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算了,我再怎样辩论也没意义吧,无论哪个版本我们只有玩过才知道,让我们期待PC版的表现吧。。。。。。。
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我就是为了玩GTA4才去买主机的,现场把GTA4的PS3和360版本各玩了半小时,选择了360,PS3画面比360的更暗淡显得僵硬。不相信自己去电玩店把你没玩过的那版本玩玩,2者画面对比下!我说的PS3输不是他主机性能输,而是在GTA4这游戏上,他输了,这是铁一般的事实。象你之前说的什么看销量比较,那不能比较2个版本的GTA4的游戏质量,那只能比较2个主机的占有市场而已,我想没1个人会在有了一台PS3的情况下,为了款游戏再去买台360了,他只有继续买PS3版的,虽然画面差了些
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原帖由 plasdu 于
16:19 发表
2者的销量说明,GTA4在2平台的表现效果差不多么?那只能说明PS3买的多人而已,敢问如果你有了PS3,你会为了1款游戏的因为PS3版的画面问题而去再买1台360玩360版么?PS3版的GTA4效果不如360版这是铁一般的事实,如果用销量来证明 ...
PS3在GTA4确实是输掉了,而输掉的根本原因还是因为独占内容的关系。那些400万的销量主要是靠欧洲的市场和亚洲的市场挽回的颜面,在北美PS3的GTA4确实是输得一塌糊涂的。
但非要说PS3的版本在表现力上差纯粹是带者感情色彩在说话。先不说PS3版本身带有硬盘安装,也就是说运行的时候,PS3的版本绝对比Xbox版本稳定的多,360的版本早已经被证实游戏时间一长就会出现贴图显示延迟的现象,这个远比帧数输出低来的严重。
真要说话面的表现形式,我引一段GTA4的开发者Sam houser本人的原话给你听听,
“要想让游戏在PS3上运行正常,从一开始就充满了挑战。这种挑战我想很多公司都遇到过,但同时PS3现在也是一台让我们舒服的主机。不好说我们已经完全攻克它了,但已足以得心应手了---我们了解要如何开发自己想做的游戏。现在两个版本即使面对面摆在一起看起来也是一摸一样,不分上下。这也是我们的目的。当然,两者都有各自的优势和不足。360看起来就有更丰富的“clinical element”。而我个人较为喜欢PS3版的图象描述方式,比较柔和,没有污斑,带一点暖色。”
其实PS3版本是带有模糊效果,画面看起来不像360的那么锋利,要柔和许多。所以,事实很明显,PS3的版本画面更亲切,360的版本比较冷冰冰,你说PS3的版本画面不好其实是你更喜欢360那种生硬的画面表现形式罢了,根本就不关画面本身的优劣什么事。
很多专业网IGN和Gamespot给出的评价也恰恰和你的相反,他们都认为PS3的版本的画面表现更好。不信的话自己去网上差,这些都是很老的新闻了。
为什么不能在这里放图片链接?
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原帖由 Chrisupris 于
22:32 发表
PS3在GTA4确实是输掉了,而输掉的根本原因还是因为独占内容的关系。那些400万的销量主要是靠欧洲的市场和亚洲的市场挽回的颜面,在北美PS3的GTA4确实是输得一塌糊涂的。
但非要说PS3的版本在表现力上差纯粹是带者感情 ...
我只相信我自己的眼睛,至于那些网站的评价,谁又知道有没有水份在里面呢?我想是个人玩过双版本游戏的都会说360版的画面更好,更让他们接受,而不是去看一些网站给出的评价。国外专业模特网评价中国模特白灵比其他中国模特都PL呢,你也认同么?
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PS3版得画面暗淡问题可以靠提高画面亮度解决
我个人感觉PS3上GTA4得画面表现已经登峰造极了,晚霞得光线等,个人没玩过360版,不好下定义。不过就算更强,那也是很难分辨出得
我玩下来,PS3主要且我唯一认为不爽得问题就是帧数不高,好像厂商可以锁了帧数一样。。。
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说道柔和得画面,我体验过NBA2K8得360版,在柔和和动态模糊上面PS3确实比X360做得好得多
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前代GTA都是360那种生硬感的画面,所以很多老玩家不适应PS3版的画面,不过最近很多游戏都像PS3版GTA4那样,带有模糊效果,我个人也不太适应,看久了眼睛不舒服。
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国外专业模特网评价中国模特白灵比其他中国模特都PL呢,你也认同么
呵呵,说到这个,老外较喜欢眼睛细长细长的亚洲人种,电影里选角都爱搞这号。。。。。
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