dota前摇最短的是哪个dota英雄模拟器

DOTA2为什么不改改一些智力英雄的施法前摇
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冰蛙有新浪微博,你去建议一下呗,在这发也没多大用。。。
瞬发的话是要疯啊
引用9楼 @ 发表的:
所以现在问题就来了..
为什么冰蛙不肯加强这些英雄...
我觉得这些英雄无论对对线期的观赏性还是团战的有来有回都很有帮助啊...
印象中,老鹿改了c让c没前摇后来又改回去了。还有拍拍熊发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:
施法前摇和施法延迟是两回事
火女,老鹿,卡尔的天火,都属于施法延迟
QOP..CM都属于施法前腰要你命的...
qop是该改回去了
“每一部ACG作品的女主角都应该是黑长直。”――Toujou Aya
“依我一己之见,黑长直便是女性美文化的原点。”――Akaba Chizuru
"D,你比姐姐还凶啊。"――Miyanaga Teru
“年轻人好好撸管,不要白日做梦了。”――Amakusa Shino
“Zawsze in love.”――(?)
要是双头龙 没有施法前摇,画面太美了
现在法师型中单太弱了,中单位被电魂熊猫dp这种毫无观赏性的中单英雄把持是很恶心的,电魂对线还有点技巧,6级之前的熊猫感觉我上都行,不就稍微拉拉兵,正补现在还有暴击,然后看差不多踩一脚去控符。偏偏熊猫这玩意只要2250跳刀+700瓶子+450鞋+500大魔棒就强的要死,前期同经济比别的基本所有英雄都强,现在ban位也不够,真是龌龊的英雄
4000w买个前锋,结果是买来给几个二流攻击手回撤做球来了,我也是醉了
瞬发不可能的,不过应该适当的减短点
如果取消火女 TS之类的前摇.那岂不是无敌了.火女直接裸鞋开雾出门只要MISS对方就不敢上线了...
EB Sama No mercy!
E Erving的扣篮R Russell的防守I Iverson的速度C Chamberlain的统治力
B Bryant的得分能力L Laimbeer的凶猛残暴E Ewing的沉稳D Duncan的低调
S Stockton的持久O O'Neal的力量E English的全面技术
引用9楼 @ 发表的:
所以现在问题就来了..
为什么冰蛙不肯加强这些英雄...
我觉得这些英雄无论对对线期的观赏性还是团战的有来有回都很有帮助啊...
要是把火女,TS的前摇改了。
那感觉线上有点太强势了吧。
对面劣势路英雄感觉好难混。。。
我是不是被盗号了,着么不能发帖,要不停登陆。
只有老鹿的前摇是毁灭世界级别的吧- -
引用29楼 @ 发表的: 要是把火女,TS的前摇改了。 那感觉线上有点太强势了吧。 对面劣势路英雄感觉好难混。。。 火女是延迟一点触发,放完可以干别的。火女还好,TS是真前摇 实在恶心,不过如果前摇改了TS有点逆天
改了的话大神的秀操作余地就没了
这个问题又不是只有现在有,从我刚玩DOTA6.43B以前版本的时候就一直存在了,施法前摇和后摇和攻击前摇后摇应该是基于WAR3平台人物模型和技能施放动作的原因。
统共的说施法前摇和后摇,攻击前摇和后摇,在一般情况下影响不大,极端一点的情况比如前一个老版DOTA血魔的禁魔后摇,如果没有后续操作那个后摇动作能持续一两秒。后一个如SIL的攻击动作,你带着鞋点对面没鞋的近战等抬手动作出去近战都快冲到你脸了。但是大多数情况下,这种问题也就是能给你造成困扰的级别,过于夸大就不对了。
至于说跳刀冲脸,哪个版本不是肉核跳刀冲脸啊?更早版本节奏更慢的时候肉核就不冲脸了?原来跳刀是随时都能用,当时几乎人手一把跳刀,老一点的玩家应该都记得vigoss的圣剑火枪那一局吧,后来某个版本改成任何攻击造成伤害都进冷却,再后来不久就又改成被英雄攻击到进入冷却.然后延续到了现在,说明冰蛙认为这种情况是最理想的也是最平衡的,大家也都能接受。
所以这两个问题,楼主你都把它夸大了。这本身也算作DOTA的特色之一了,取消掉前摇后摇是不是也该取消掉反补和基于前摇后摇基础上的S取消技能,然后大家玩另一个模式的LOL?
另外,法核英雄弱?我还真没感觉出来,传统的NEC,DP,蓝猫类英雄只能说现在不如以前的版本IMBA,但是照样很强悍。卡尔凤凰常年在IMBA榜单上霸占着头几名的位置,现在的情况也就是还点债罢了。
还有,分清楚什么叫施法延迟,什么叫前摇后摇。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
我有点问题,这个帖子里前面几楼我感觉他们说的不是什么前摇后摇,而说的是技能延迟生效。先说清楚前摇后摇指的是施法动作从你点技能开始到技能施放出去这中间人物的一个抬手类型的动作,比如ES放F的时候的抬起手里柱子,后摇是施法完成后的多余动作,比如冰女放完E之后的移动手里法杖,这是前后摇。TS火女的T那种是延迟生效,那都是明明白白的写在技能里面的,概念搞清楚了然后出来讨论比较好。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
Cast Point 和 Cast Delay 是两个东西...
Will you still send mail tomorrow?
引用33楼 @ 发表的:
这个问题又不是只有现在有,从我刚玩DOTA6.43B以前版本的时候就一直存在了,施法前摇和后摇和攻击前摇后摇应该是基于WAR3平台人物模型和技能施放动作的原因。
统共的说施法前摇和后摇,攻击前摇和后摇,在一般情况下影响不大,极端一点的情况比如前一个老版DOTA血魔的禁魔后摇,如果没有后续操作那个后摇动作能持续一两秒。后一个如SIL的攻击动作,你带着鞋点对面没鞋的近战等抬手动作出去近战都快冲到你脸了。但是大多数情况下,这种问题也就是能给你造成困扰的级别,过于夸大就不对了。
至于说跳刀冲脸,哪个版本不是肉核跳刀冲脸啊?更早版本节奏更慢的时候肉核就不冲脸了?原来跳刀是随时都能用,当时几乎人手一把跳刀,老一点的玩家应该都记得vigoss的圣剑火枪那一局吧,后来某个版本改成任何攻击造成伤害都进冷却,再后来不久就又改成被英雄攻击到进入冷却.然后延续到了现在,说明冰蛙认为这种情况是最理想的也是最平衡的,大家也都能接受。
所以这两个问题,楼主你都把它夸大了。这本身也算作DOTA的特色之一了,取消掉前摇后摇是不是也该取消掉反补和基于前摇后摇基础上的S取消技能,然后大家玩另一个模式的LOL?
另外,法核英雄弱?我还真没感觉出来,传统的NEC,DP,蓝猫类英雄只能说现在不如以前的版本IMBA,但是照样很强悍。卡尔凤凰常年在IMBA榜单上霸占着头几名的位置,现在的情况也就是还点债罢了。
还有,分清楚什么叫施法延迟,什么叫前摇后摇。
跳刀的75魔没去掉之前 你说的平衡还能理解..力量英雄虽然能用,但是因为弱智属性所以有不少限制..
在没75魔之后,智力英雄和力量英雄在跳刀这件道具上完全被打破了,这也是81肉核崛起的因素之一..要是有75魔..熊猫会比现在弱太多...
而且我主帖里也没说过要取消..我指的是通过减少施法前摇来加强这些智力英雄
举个例子QOP...qop 闪烁和大的施法前摇如果降低一些 绝对会让这个英雄上一个台阶..
真要测试一个技能的延迟和施法前摇的影响,请配合拉比克测试
就像THD的T,看着挺慢的,给拉比克用,能用出削弱前沟壑的感觉
引用36楼 @ 发表的:
跳刀的75魔没去掉之前 你说的平衡还能理解..力量英雄虽然能用,但是因为弱智属性所以有不少限制..
在没75魔之后,智力英雄和力量英雄在跳刀这件道具上完全被打破了,这也是81肉核崛起的因素之一..要是有75魔..熊猫会比现在弱太多...
而且我主帖里也没说过要取消..我指的是通过减少施法前摇来加强这些智力英雄
举个例子QOP...qop 闪烁和大的施法前摇如果降低一些 绝对会让这个英雄上一个台阶..
这个角度来说的话确实也有道理,至少75魔没去掉之前,SV熊猫这类力量英雄都是1技能黄点对点,少了之后跳刀的使用更加灵活,技能选择也灵活多了。
不过我还是觉得,大部分英雄的起起落落是和环境有关的,单一的修改前后摇并不能从根本上解决问题。比如QOP的问题在于对线给不了对面压力,英雄技能耗魔高却没有硬控,这属于设计上的问题,同样的PUCK就比她好混很多,单纯的修改前后摇并不能改变这个情况。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
引用23楼 @ 发表的:
QOP..CM都属于施法前腰要你命的...
qop要命的不是施法前摇,而是小脆身板偏偏还要b到别人身边才能打出伤害,偏偏现在的冲脸or反冲脸都不会怂她,所以b进去出不来才是最要命的
cm就更怪不得施法前摇了,那令人发指的攻击动画、初始智力、初始力量和力量成长以及那说控不算控的尴尬技能,要命的地方太多,不如说现在这个世界里她压根就没命参战
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& 允许多选dota中那个英雄施法时间最短?_百度知道
dota中那个英雄施法时间最短?
小小,施法几乎看不出前摆。还有像刚被这种没明显动作的英雄,施法前摆都比较短。关键是施法后摆似乎……至少我没感觉有后摆,省操作
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其他6条回答
要看包括顺法的技能不
剧毒术士 前摇是0
看什么技能咯~我觉得蚂蚁的缩地一类的,进入隐身的技能,基本上是没前摇的,这些都是最短的
神牛的大 他的大技和他的1,,2技能不同,没有施法前摇虽然也要抬手 但技能在抬手同时就放出来了所以神牛跳刀放大 很少有人反应得过来反制
小小。。。必是
= =当然是拉比克啊,拉比克所有的技能都是瞬发
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出门在外也不愁&>>&&>>&>>&>>&[图赏] DOTA2肉山黑名单四格:喝前摇一摇
[图赏] DOTA2肉山黑名单四格:喝前摇一摇
[] 12:27:34&作者:弹木工作室 来源:网络
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