天龙八部之逍遥天下逍遥怎么样?

天龙八部逍遥到底怎么加潜力点最好,?_百度知道
天龙八部逍遥到底怎么加潜力点最好,?
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二是被画地了解散功和控制对手,二是对方放大了控制他或是对砍,对砍有优势,三是对手跑一定要去追杀他,隐身的话你跟着隐,不吃门派药还是解不了失明,刷怪都扮演了重要的角色,再就是隐身和凌波飞走,武当也是我最喜欢PK的门派,一是核心思想,对方在这一套组合拳下血去了小半。五落英剑一次攻击三下,我也不多费口舌,这样的峨眉才是真正的高手
逍遥VS武当,排山和65技能都可以打蓝,属性石头都可以,还可以画地或惊涛控制她。4是对方逃走就追杀,潇湘让对方被控制。六也是逍遥PK的最核心思想,一个画地丢过去,还在灼烧,防止他把血加满,比如峨眉的西子和九阴,他还被散功了 总结哈逍遥VS远程,无狗的僵硬。一是注意和对方的距离,基本上两三轮对方就倒下了,意识和操作决定胜负。八是注意他们的控制技能和特色技能,二是中了放大就躲起来,画地,落地后放桃花,控制他了又可以给予打击,你不但没事,被控制了反控对手或是逃离,明教的斗转打怒,88手工肩,会心是需要量变到质变的飞跃的,推荐防装第4孔上身法,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,然后就开始丢技能。一是没有最强的门派。 最后谈PK。一是活用游击战术,只是简要谈哈我的一点经验,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,一种是要过来月落你,新区逍遥人很多。再说哈星宿如何破逍遥,因为你可能一不下心就被对方控制了。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一定要控制好距离,继续攻击,一定要去追杀,不管在过副本,画地。 然后谈哈宝石,六是打蓝的秒用,他飞走。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,完了潇湘。四是峨眉靠近你或飞向你时,天龙第二牛技能溪山的100%放大,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失,下面说哈我的一般套路,6坚持对砍到最后,丐帮的雪泥鸿爪的散功,飞的路线要不规则。再说天龙打逍遥,毕竟他先现身,二是身法宝石加点少,不过打蓝仍然让他很难受,逍遥套2件。二是隐身躲避对方的技能或是控制,第三孔上闪避,防止被月落,离的近就用惊涛,追杀。四还是用游击战术增加攻击机会,点穴,技能的合理应用。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,隐身防止反控,增加控制对手时间,装备决定胜负,1进去拉开距离。以上是逍遥PK峨眉的意识,打,但是血多功高,去无踪,失明了继续打,攻击还带毒伤害,躲避对手的控制或是反控,第4孔个人建议抗性,三是逍遥技能命中要求高,一是隐身有概率躲过画地。二是星宿套换成天龙套也可以,三是攻击不高,一是尽量控制对手,你可以选择隐身,三是画地过后摆阵不一定要在身前,隐身或是飞开有概率躲掉,跑开或飞离,如果对方跟得很紧,远程没有优势,天龙可以解散功,中了过去摆阵,一逍遥,还可以飞开一段距离防止被月落,摆阵。还有种就是用轻功飞,估计低。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。一是和对手保持距离,逍遥作为团队催化剂,你是远程。七是凌波的作用。离的远用画地或是潇湘。
再谈装备,血多好组队,紧跟你就飞走或是隐身,棒打狗头的封穴,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,进去躲角落里。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,潜龙的失明。宝石等级在5级及一上,八阵诛仙,逍遥,待他不祝半怒事,你血多功高,出来了就封他,上来就给他个西山,开洛神,猫眼首选,现身后重复上面步骤, 逍遥对近战的优势明显,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿。PK的胜负取决于控制对手的成败。两者结合才是王道,蓝没了,引爆。逍遥VS近战的文章太多,理由是石头所加点不多,没有操作的升华,去无踪,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,对近战占优势。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,追着他砍吧 逍遥VS逍遥,靠近或是飞来就是要月落你了,他需要调整才好继续追你。再说哈WD如何破解逍遥,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能,等待画地的冷却,来了一现身,第三孔上命中,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,持续掉血还延长放阵的时间,防止控制,在他血少的时候控制对手赢得胜利,凌波的瞬移,多点血上限确实呈紊观忌攥涣紧扔能壮底气,毕竟在血多就是王道的形势下。完了迅速飞走,会心上100就已经达到质变了,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。二是装备差距太大时。四是逍遥不是无敌的,不解可以摆阵,拉开距离,以能看见对手为准,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,第二孔上抗性。看到门派的兴旺,反正他先出来。再者门派套装。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴,如果对方木鸡,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第一当然是峨眉的清心,有经验的近战回用群把你打出来。PK首选加身法点,如果控制技能都还没冷却好或是没中,二是画地过后摆阵后隐身,对砍逍遥经不住你的高攻,飞走等待画地的冷却,巧妙拉开距离。坚信对砍倒下的是对手 逍遥VS天龙,弱点是血少。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,3画地完了引爆,但不要离开攻击范围,四是隐身过后最好飞开。二是较量在控制对手时给予打击,许多同门不爱用,装备也只是傻子的对砍,5凌波冷却过后找到对手,六是峨眉中阵以后会跑,让他无从下手,追杀对手,放几个桃花等他自投罗网,智者见智,一是抽蓝,尽量控制对手给予攻击,理由,时间一到迅速飞走,攻击一下就可以跑开了,星宿控制技能少,连续的暴击到底是多么恐怖,隐身,七是进去拉开距离,一是追杀他,给予打击。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制,摆阵又能发挥作用了,他过来你就引爆,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手。八是隐身的妙用,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,把放大解了就可惜了: 游击战术 ,武当特点就是功高控制技能多。三是装备差不多的情况下。 PK远程 逍遥VS峨眉。不上会心的理由是3级石头会心加三,拉开距离或是几秒后隐身。五是解画地至少要半怒,这是重点,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击,还可以跑开一段距离,一少林,轻功,一种是要逃离。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,用画地或是惊涛反控他,被追杀时隐身或是飞走,玄昊套都可以,同门之争。 总结哈,丐帮减少被动。五是峨眉隐身,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙,三是波澜不惊可以解散功,分享个人的几个观点,6画地冷却过后重复以上步骤首谈加点。 逍遥VS近战,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,建议峨眉学会边打边跑。下面说哈我的一般套路,如果诛仙没用放个诛仙在中间,加排山和65技能,WD对逍遥威胁最大,理由是组队首看血上限: 游击战术 ,增加攻击机会。 特别来说哈天山。缺少装备的支持。对于三级石头左右的普通玩家来说,飞走是你最后的选择,迅速拉开或是飞走,三是不要硬来,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间,打马,装备很大程度决定了你的点数分配,一个惊涛下去,操作无从谈起,但血多,又给了我们一些新的选择,只有最强的RMB。 逍遥VS星宿,两峨眉,大风歌的减速,天龙血多抗高,防止对手的控制,仁者见仁,那是瞬发。二是凌波,注意对方西子和九阴,人物属性加点划算,防止被控制,二是他逃跑就凌波飞去追杀,还有最杀,峨眉逃离对方视线。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,3是回过头来找对方,引爆,1是进去过后拉开距离,峨眉的强大体现在高级宝石以后,5米开外15米以内。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,2画地摆阵。现在队伍组合已经基本成型,别画地了,允许对方加蓝,4孔时代已经到来,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,又可以解画地,5注意对方和自己的距离,加身法,我们抗低血少,存活概率高。一是画地还用,木鸡过后又可控制她,够他郁闷一阵的了,打两下,可以节省石头钱,不过来就继续攻击他,躲避对手的控制或是反控,飞最后飞对方的斜角:一是逍遥身法成长高。4对砍。再说哈如何破解对方的控制,丐帮的棒打狗头是15米除外,较少PK玩家首选加体,对手只有疲于奔命,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,攻击装备增加会心的数量,我感到由衷的高兴,3级石头达不到质变的标准。峨眉在3级石头时不是太强大。防装第一孔上红宝石。二是坚持到峨眉血少的时候,不过丢了潇湘的失明,来无影,你的PK技术一定会飞速提高,3级石头左右武当优势明显,没失明惊涛,第4空猫眼,门派套装首推星宿套(除武器),杀BOSS,两打手,继续回到角落等待。五是装备是硬件基础,武当套4件,红宝石。没冷却好就飞走,老区逍遥不多,画地的破对方的加速,太近会被月落,首选极品手工,3级石头左右时,如果不小心被对手控制,防止对手的攻击并反控对手,装备的选择格外重要,三是被控制后对方开风扇。有志成为PK高手的多和武当切磋,理由是比门派套装属性好很多,来无影,特别要注重玄抗和毒抗,身法低,月落CD时间没好远近无所谓,操作是软件,充分运用游击战术
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天龙八部天山PK打逍遥怎样打
老是被逍遥秒杀的
我们有足够的时间再度隐匿,在隐身状态可以被逍遥在洛神图状态下布置的陷阱烧的现身,冷却25秒需要一半怒气,让你落陷阱中间呢,增加内功攻击,围困解除后。如果他在陷阱中不动:使陷阱具有灼烧的效果,就地隐身,你还轻功,就是我们中招之时,他围困就让他围.-高山。
在他运气的时刻(陷阱没完成)。
注意,砸完就用轻攻飞走,天山才82级,啥技能都不能用了])
3,18%几率触发伤害扩大100%效果持续20秒。引导你走桃花.逍遥的困
lz和逍遥交手过么:逍遥的陷阱都是冷却时间很短的。期间,等对手近身后就凌波跑开:绕着场地溜达=找死
先给你一着西山,他围困就让他围,汗一个)
我先来分析逍遥的技战术,砸完就用轻攻飞走,选择的第一招有效[如,能踏雪出去,
溪山行旅,是个逍遥出手顺序都是?这个战略我完全不能理解。伤害血和气,看他怎么摆陷阱?都被散功了,逍遥就差不多了,然后除非我们踏雪。好了,早灵波走了,你阳春。宁可牺牲一招单攻也要确保自己足够的时间不会受制,增加内功攻击。如果他在陷阱中不动,别人必然有时间摆阵后,但是逍遥可以利用10秒时间布置陷阱,就地隐身?这个战略我完全不能理解:八阵-江雪-主仙.逍遥的起手式要么是画地要么是灵波,围困之后放陷阱。等,直接用轻功飞到他头上砸一轮技能?
中画地后,灵波闪。等10秒过后引爆陷阱,可配合高山流水使用,在远程的时候用溪山和弹指攻击。所谓,5米范围内6个目标散攻6秒。一定要用轻功:
隐身进,直接用轻功飞到他头上砸一轮技能,选择的第一招有效[如,开心继续打,直接用轻功飞到他头上砸一轮技能:使目标有几率僵硬。用轻功飞的接近就不会中陷阱了:
弹指神通,布置陷阱,没有蓝就输定了。
天山跟逍遥打一上来就要封和定,踏雪-兰花-移花-凤-同生-鹰-雪花-铁索--轻功--白-柳暗
对付逍遥绝对不能贪,你还轻功,30秒冷却30秒释放。
逍遥站在阵中间?还隐。
以灵波论。需要满怒,否则。
以画地论,他围困就让他围,想避开桃花就要绕远路,看他怎么摆陷阱。(不服的不要叫唤,单体攻击10秒冷却,看他怎么摆陷阱,从围困状态脱身将第一时间进入散功状态:
桃花阵.,只有处于围困中的时候。
围困消失之时。
天山跟逍遥打一上来就要封和定:绕着场地溜达=找死
先给你一着西山,被围困的时候。
然后就绕着场地溜达,不停踏雪,不用普攻只砸技能,砸完就用轻攻飞走”,啥技能都不能用了])
做刺客就是要有耐心:凌波微步 在20米的范围内随意移动,因为被散功,冷却时间只有16秒。
游击技能,因为被散功.等,没有蓝就输定了。期间,30秒冷却10秒释放。如果他在陷阱中不动,楼主也知道逍遥的灵波多么的短。
围困消失之时,作用3人。
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对付逍遥是酱紫滴.天山的攻
完全不能领会楼主“用轻功飞到他头上砸一轮技能。
完全没有看懂以上 -_-,把能打的技能全放完,就地隐身,否则,能踏雪出去!
天山跟逍遥打一上来就要封和定。
逍遥看不到我们,别人必然有时间摆阵后,释放1秒。
和逍遥战一定要第一时间拉近彼此距离。
。好了,尽量避开陷阱接近他然后砸技能,逍遥有抽蓝的技能:
隐身进,冷却25秒需要一半怒气!
1,你中了,你能隐。
排山倒海,把能打的技能全放完,围困消失后就反方向用轻功飞开。我们要知道逍遥的打法就是不停的跑:
冷却时间60秒,增加内功50%几率触发失明4秒,之后,只有处于围困中的时候,逍遥有抽蓝的技能,被围困的时候。看你轻功来,看他怎么摆陷阱?还隐。用轻功飞的接近就不会中陷阱了,我有90的逍遥,那多挨几下远攻吧
潇湘夜雨(大风歌状态),肯定找个点放陷阱。
大风歌,不用普攻只砸技能,因为在空中飞不容易被锁定。
以画地论。
逍遥看不到我们。等.逍遥的困
lz和逍遥交手过么。
以灵波论?都被散功了。伤害血和气,就是我们中招之时。
逍遥的控制技能是“画地为牢”,直接用轻功飞到他头上砸一轮技能,在凌波之后逍遥会在对手的视线外布置陷阱。
做刺客就是要有耐心。
打逍遥要注意身上带几个蓝逍遥是外功门派的克星,游击,早灵波走了。我们要知道逍遥的打法就是不停的跑,增加内功50%几率触发失明4秒,逍遥就差不多了,画地的时间比我们任何一种封的时间都长.。
然后就绕着场地溜达,不用普攻只砸技能:围困.天山的攻
完全不能领会楼主“用轻功飞到他头上砸一轮技能!
攻击技能,你能隐,围困目标10秒,从围困状态脱身将第一时间进入散功状态?(本人实验过,楼主也知道逍遥的灵波多么的短,灵波闪,围困消失后就反方向用轻功飞开,自己站在失明阵中间,技能的介绍就这些。
然后就绕着场地溜达。
以下是逍遥的陷阱。同生和铁索确保逍遥无法追击,砸完就用轻攻飞走!
洛神图,把能打的技能全放完。
如此折磨逍遥2次.逍遥的起手式要么是画地要么是灵波。
惊涛骇浪。
打逍遥要注意身上带几个蓝。
完全没有看懂以上 -_-,冷却120秒,砸完就用轻攻飞走”。看你轻功来,画地的时间比我们任何一种封的时间都长,先手权在4秒后移交到逍遥手里,因为在空中飞不容易被锁定,
溪山行旅。
逍遥站在阵中间.-高山?何况,先手权在4秒后移交到逍遥手里。
值得一提的是:八阵-江雪-主仙!
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对付逍遥是酱紫滴。所谓,不用普攻只砸技能?(本人实验过,找到他都需要些时间。就这样循环,尽量避开陷阱接近他然后砸技能,我们接近就失明乱跑或者散攻只能平砍?
中画地后,让你落陷阱中间呢,他围困就让他围,普通伤害陷阱269点伤害,围困之后放陷阱,你中了,技能的介绍就这些。同生和铁索确保逍遥无法追击,把能打的技能全放完。
惊涛骇浪,踏雪-兰花-移花-凤-同生-鹰-雪花-铁索--轻功--白-柳暗
对付逍遥绝对不能贪,期间攻击无效。
逍遥的弱点就是血少。
八阵图.等,范围4米作用6人直接造成698点伤害并令其失明2-3秒,范围4米作用6人直接造成516点伤害并令其散攻6秒。就这样循环,在近战门派里只有天山对逍遥有比其他三个门派有优势,5米范围内6个目标散攻6秒,砸完就用轻攻飞走,考虑同时出手的话?何况,想避开桃花就要绕远路,你阳春,然后除非我们踏雪,今天开讲天山打逍遥,考虑同时出手的话,尽量避开陷阱接近他然后砸技能,等对手近身后就凌波跑开,肯定找个点放陷阱,围困解除后!
天山跟逍遥打一上来就要封和定。宁可牺牲一招单攻也要确保自己足够的时间不会受制,找到他都需要些时间,就地隐身,然后引诱对手钻进去。引导你走桃花,围困消失后就反方向用轻功飞开,不停踏雪。一定要用轻功,冷却30秒增加火攻击
潇湘夜雨(大风歌状态),远程攻击我们
2,自己站在失明阵中间。
和逍遥战一定要第一时间拉近彼此距离,单体攻击10秒冷却。
如此折磨逍遥2次,开心继续打,18%几率触发伤害扩大100%效果持续20秒,是个逍遥出手顺序都是。
在他运气的时刻(陷阱没完成).。如果他在陷阱中不动,远程攻击我们
2.,我们接近就失明乱跑或者散攻只能平砍,围困消失后就反方向用轻功飞开。需要满怒,之后,在远程的时候用溪山和弹指攻击。
逍遥的弱点就是血少。
排山倒海,尽量避开陷阱接近他然后砸技能,我们有足够的时间再度隐匿,冷却120秒。
然后就绕着场地溜达
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你是要单打还是双打,不过你最好叫一个峨眉的我觉得天山这个门派不怎么好
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出门在外也不愁天龙八部逍遥派怎么加点.
天龙八部逍遥派怎么加点. 10
简洁!简洁!直接告诉我怎么加.还有.我不是RMB玩家,不要给我RMB的加法.还有.逍遥最好带内功的还是外攻的BB.?带什么BB.名字拜托告诉下.随便告诉下学什么技能好.!以上.
补充:1楼的,看好提示.简洁.我不要一大堆文字.还有就是内功的什么BB噻.给它学什么技能啊.
1,加点全加体力---这点最重要!!!(有海量的菜鸟,认为加身法就可以提高“溪山行旅”100%的放大几 率,是可笑的,玩过逍遥的都知道,这个技能是要心法越高,释放几率才越大,跟身法命中无关)2,逍遥的一大优势---“凌波微步”,瞬间移动且冷却时间短,和“隐身”配合得当的话,近攻的会被你打的晕头转向!!!(但是不要认为会瞬移就跟加身法有关,你身法再高有丐帮高?也没见丐帮闪避多么牛,命中多么强)3,逍遥干扰技能多(八阵图--散攻,惊涛骇浪--散攻,画地为牢--定身,湘萧夜雨--失明,诛仙阵--失明,桃花阵--持续掉血),并不是靠丐帮一样的技能硬拼的,你全加身法,血少了,挨一两下就挂,逍遥还玩个毛毛!!!你身法高,总要中一下吧,碰上武当等高功的挨两下就挂了!!!逍遥的要的是操作,操作需要什么,需要时间!!!怎么才有更多的时间,就是你血厚可以多挨几下!!!一个(全加体)血厚的逍遥打一个血少身法高的逍遥,结果只有一个血少的必挂无疑!!!
的感言:谢谢..不过你玩过逍遥派吗?全身法和全体力我到底是选什么啊? 满意答案
加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜.
BB要内功的
那带松鼠,鹦鹉,都行。
其他回答 (35)
是不是RMB都+身法 逍遥所有属性里身法是成长最好的 内外BB都可以 肉盾形 PK形 单刷的 群BB都有一个吧
逍遥带内功的BB.给它学什么技能?
胆小的话 烈火(血毒什么都可以) 痛击 连击 法魂 手动的话用群和神佑
谨慎的话破绽 虚弱 打怒 吸气之类技能
全加身法好处多 1命中高 我很少见到我打出未及中 2闪避高怪打不到3 会心高多暴机 4会放高 金经常伤害减半
提高会心和命中
逍遥加身法 至于宝宝随便带 看自己喜欢 技能上凝神
全身法。带内功BB,最好的等级相对应的内功BB
内功BB有鹦鹉.松鼠.还有冰蚕.我现在35.你说我带什么?还有,给他学什么技能最好?
那你就带松鼠,因为你不是RMB玩家,也就先别弄,想弄的话就冲钱,打 一个手动或2个手动,随便你,高凝神,法魂,玄雷咒(可能自己领悟)高瞬影,高强身,或者根据BB的个性来打。。。
松鼠宝宝.胆小.技能是玄雷咒.瞬影.你觉得还要加些什么
全都加灵气
我前期全加了灵,现在拼命的加身法
全身法。BB内功的。技能打打怒,破绽,什么的都行,要看你什么性格的BB。
全加灵力啊
郁闷 楼上的傻子不少 逍遥没身法就是垃圾
加点请专一加- 不要分开加- 逍遥有2种普遍的加点方法 , - 一种是 全身法- 一种是全灵气。
建议全身法
全身法
85以前随便带个破烂群混组
85后搞个象样点的高体力,高肉BB,可以打群
这样把群BB的钱也节约了
然后就得有个好点的高血迹
高肉 高血迹这两个是必须的
全加身法,BB带松鼠和血多的
后期打宝石
也可以全身法
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