天龙八部之逍遥天下天山和逍遥哪个好?综合来讲,另外近战累在哪?

天龙八部半RMB玩家天山和峨眉玩哪个好?具体能花多少钱?
天龙八部半RMB玩家天山和峨眉玩哪个好?具体能花多少钱?
不区分大小写匿名
天山要全RMB玩家
劝你还是玩EM吧```!
看你自己的想法了,喜欢打架的话就天山吧,不喜欢的就玩EM 吧,一个天山全5的就好了,峨眉5444的就行了
都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下(就是花钱一样多的情况):先说校场排名1峨眉峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。2武当网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。3逍遥作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。4明教外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。5少林。攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。6丐帮作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。7天龙没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。8天山为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。9星宿完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。1天山任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格2武当又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。3明教理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。4峨眉磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。5逍遥放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。6丐帮被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。7天龙不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。8少林不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。9星宿完全没落的门派没什么好说的。
玩天山没用的``
我玩的就是天山``
天山到后期打架除了逃跑快`
其他都没用
花钱玩天山不如玩EM
打全5的天山也打不过5444的EM
所以还是练EM好
半RMB建议你玩天山,听我的!天山把冰攻击和会心搞上去就行了,不需要太在乎血的数量。
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天龙八部2领域专家天龙八部武当、逍遥和天山哪个更适合非RMB玩家
天龙八部武当、逍遥和天山哪个更适合非RMB玩家 5
分析不同阶段的原因
补充:我是非RMB玩家
偶尔可以少花点钱
你若是非RMB的话就玩天山吧!本人玩了4年天龙了,不骗你的。原因是什么呢?首先天龙这游戏没钱就不怎么好玩,再加上你不是RMB的,所以你想混的好,就得做生活玩家,而天山是最好的选择……不论是跑商还是漕运,天山都很效率的…抢地更是一流…而且天山也不赖,打不过就跑…武当没上5555的根本混不下去…而上5555的得2W人民币…逍遥呢?磨死除天山外的外攻外…又有什么强…打内攻的,能敌哪个门派,封的没武当多,星宿给他来个半部颠他放得了阵吗?EM不用我说了吧!单挑谁奈何得了,天龙没什么研究就不多说了!
个人观点……但不代表最好的观点,一点建议而已
其他回答 (20)
武当是RMB玩家玩的 一边放好、、
逍遥打上宝石就没什么意思了 ,乐趣就是耗死别人哇 唯一的就天山了 ,工艺打好宝石 秒人几秒的事
那么就是逍遥了哇 技术好的话 3级宝石的近战门派不成问题
加逍遥好些!听我的吧,相信我!
个人认为,明教更适合非RMB玩家。但要在逍遥武当天山,强烈建议选逍遥
我玩的就是逍遥,我一次钱也没冲现在80了。感觉还不错。非RMB玩家就玩逍遥吧!而且PK很牛哦!
逍遥 练手法 手法好了 就哦了
最适合的 莫属少林了
体力多 死不了 蟑螂 啊 现在副本都要少林
以后出更 厉害的副本 还得 需要少林
我觉得武当还可以!!他上了90级PK满不错的!就是血少了点…不过下FB就不行了!
!每个职业都有没个职业的好楚
我玩过逍遥不错不要钱
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呵呵,天龙八部要上90必须RMB,实话告诉你吧~相对而言天山少花钱《不骗你》
我觉得 逍遥
非 RMB玩家
天山最好....刷级怎么组人....怪多点引大怪怎么打???其他的门派可以打完大怪不???只有天山可以(移花+阳关+长空)怪全打完了....天山好组人!!!
个人体会,天山跟好。天山有很多的可玩性。PK,跑商。特别是刷怪,刷BOSS都很吃的开。
天山适合非RMB玩家
本人喜欢玩EM
有钱没钱多好混
只需要一个血迹
时间多就玩WD``这门派真不错。`我就是WD。`天天在线。`4个人玩。`
你要有时间你就玩。。`有时间你玩WD要是不行`你吃了我,。``人格担保
除了WD。一切都行
推荐天山,首先是练级简单,只要用普通的手工,可以的话可以加上几个3级体力宝石.隐身技能可以给你带来不小的经济利益.练级和后期PK,赚钱的首推.赚钱很简单,群厉害,打材料快.可以自己做手工卖元宝打宝石,花上点时间你也可以不花钱玩个4334的全手工天山.
全部手打,希望采纳.谢谢.
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天龙八部2领域专家天龙八部天山和逍遥哪个好玩
天龙八部天山和逍遥哪个好玩
那个操作、技能好玩?不是太耗钱的那种。怎么加属性点?逍遥现在是镶毒还是火攻?详细一点
这两个门派都是很不错的。其实玩这2个门派需要的不单纯是操作,更重要的是对所有门派的了解,以及如何应对不同技能的意识。逍遥和天山都是控制技很多的门派,如果掌握,和运用不是千篇一律的对不同的对手用不同的手法是很重要的。逍遥天山这2个门派我都玩过比较了解。天山的话我喜欢用融雪式,原因就是踏雪无痕,对内功门派来讲这个技能真的是太恶心了。玩逍遥我喜欢用洛神图,跟相同装备石头的外功门派诛仙阵的快速施放和八阵图两个陷阱结合可以站着跟对手P。
天山近攻攻击。。天山跑商最快的。。PK的时候可以隐身。。一般不会挂 。。天山全加身法。。暴击高。。逍遥远攻攻击。。基本上全是散功的。。陷阱。。砍人时要是技能用的好和你一样装备的肯定不是你的对手。。这2个门派都要看技巧的。。
其他回答 (15)
不太耗钱的最好要天山。因为他野外PK最好跑。加属性就加身法。逍遥现在镶火攻
看你操作了 逍遥操作性高
天山操作没逍遥需要的那么高
我玩天山的我还是感觉逍遥好玩
想要玩操作的就玩逍遥,天山隐身多,砍人爽!两个门派都不是太耗钱
玩天山和逍遥各有各的好处
天山在地宫刷很受欢迎 逍遥刷BOOS之类的很受欢迎
如果玩逍遥
建议上毒攻和毒抗
刷大票的时候很爽
就向楼上说的
天山很少挂
但是那样太委琐了
建议耍逍遥 放大100%的很不错
都不错,但我喜欢逍遥
都厉害,一个是法师操作流,一个是战士操作流.如果不是装备和石头有太大差距的话,就是逍遥能胜,因为逍遥80级技能是强化了克制天山的技能.首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。
我觉得还是天山好挺天山
逍遥,招好看!
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天龙一样好玩
现在逍遥PK挺牛的哦,我觉得逍遥好玩哦。
天山霸气! 逍遥潇洒! 两个职业全不错!
逍遥厉害,克天山
等待您来回答
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那个技能实用 哪个大招厉害点 天山的80太垃圾了 分析下巴 别和我说拿个门派垃圾 我怕能打4443【3减抗】
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骑鹿优点:逍遥是放阵最牛的门派
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骑虎优点:血是所有门派里最高的 纯血盾缺点:攻击力不强攻击模式:火攻丐帮:师门在丐帮总舵
骑狼优点:群攻最牛 技能华丽缺点:PK不怎么样攻击模式:毒攻明教:师门在光明殿
骑狮优点:外功是所有门派里最牛的门派且有一个技能是打怒缺点:技能冷却时间长攻击模式:火攻 ============================================================================================我个人的看法``名教属于近战型的角色``高G`血上限也不错```少林是属于近战肉盾型的角色`血超多`但攻底``内防低``再就是娥眉属于治疗型的`一般在队你担当医生的角色``武当就相当于法师``内G超高``其他门派各属性一般``就不介绍了``例如天山相当于其他游戏中的刺客`` 再详细介绍前面几个角色`` 1.峨嵋在天龙八部里最厉害 ... 可以边打边加血 ... 绝技有 西子和神爪 主要以粉色系为主 ... 属性以冰属性和玄为主 前期练级比较难吧 ... 因为峨嵋血少 到30多级还 5千多血左右 ... 后期(90以上)等于无敌 ... 2.明教在天龙八部前期比较厉害... 主要外功高 ... 绝技有斗转星移和纯阳无极血战八方... 主要以橙色系和红色系为主吧...属性以火攻为主 前期挺简单的 刷那个副本都爱要明教... 前期厉害 后期(90)也还说的过去... 现在是火炕时代明教没有事叻 ... 3.逍遥在天龙八部可能是最弱的吧 前期升级是在太难叻... 逍遥也是身法 ...会心 ... 绝技有诛仙阵 八卦图北冥神功 ... 等等 .. 逍遥技能多 .. 绝技不少 我也不都记得叻 ... 逍遥以紫色系为主 属性以火攻和毒功为主 前期后期 都不太厉害 ... 但是到后期 会操作的 还是挺好用的 逍遥有个招数能把伤害扩大到100倍 ...逍遥是所有进攻的天敌 4.天山 会隐身啦 ... 天山挺厉害的 升级还可以 以为是打手嘛 ... 天山也是身法 和外功 ... 绝技有移花接木... 鹰击长空 ... 同生共死 ... 还有1个有几率打掉1半血的技能忘叻 ... 嗯 还有1个是柳暗花明 .. 天山主要蓝色系 ... 属性以冰功 后期 天山也挺厉害的 峨眉的西子对天山没多大作用 ... 5.武当 没用过啦 ... 不过看别人用挺厉害的 ... 主要也是蓝色系吧 应该是玄功 ... 武当体术多(定身)...内功攻击是所有门派最高的 不过血是最少的 ... 不过可以开顿来弥补 ... 那次有个武当跟我打 我都没动 就出来叻 ...武当1直都很厉害 如果要是说峨嵋和武当秏 我觉得峨嵋可能秏不过武当 ... 6.天龙 天龙吖 也不是太明白 属于中等的吧 均衡型 ... 以黄色系为主 也是玄功 ... 绝技有 3阳开泰 和 指点江山 以前 的少则剑 很厉害 现在都给改成费技能叻 几乎都没什么伤害 ... 天龙怎么说呐 前期后期差不多 副本什么的 都还行 就是刷77 不爱要 ... 其实天龙多好吖 被埋没的贵族 ... 7.少林 少林 没得说就是血多 功不是太过 但是防高 少林也是黄色系 以玄功为主 肉盾啦 打怪副本什么都爱要少林 绝技嘛 也就是狮吼攻 百无禁忌 如来敬佛 什么的 我不太清楚 但是这些技能绝对很有用 前期后期都好 ... 再怎么样 咱们血厚才是根本 ... 8.丐帮 闪避高 你跟他打能气死你 连着1串都是未击中 ... 丐帮是毒攻 ... 以绿色为主 ... 也是打手 呐都爱要吧 绝技 “‘天下无狗’” 真的很厉害 ... 其他的不清楚啦 .. 自己上官网看 ... 其实我听我哥说丐帮想要厉害挺难的 ... 可能要花不少钱 最近搜 狐G M照顾丐帮 把丐帮技能弄厉害叻 ... 现在应该挺好用的叻 .. 闪避高 让人看着不心疼吖 ... 还有闪避影响暴击吧 ... 别人打不到你 ... 你打别人都是暴击 ...当然会高兴喽 ... 9.是什么嘞 我都困叻 这可是我1个1个打的 ... 哦 想起来叻 是星宿 ... 这个吖 我也不知道 ... 好像听说化骨绵掌挺厉害的 以绿色为主吧 星宿是毒功 ... 开水遁能持续掉血 挺不错的 ... 星宿也是 血厚 ... 也不是像少林呐样 是相对来说血比较多 ... 不明白 不明白 不知道那个技能厉害叻 ... 星宿的群技能多 ... 打怪方便啦 ==================================================================================这个游戏有点那个。。。 说诛仙狠,费钱,其实它更费钱,但不花钱也能玩的很愉快,只是不太过瘾,这游戏差不多和梦幻西游差不多的功能,诛仙是靠任务来升级,而这游戏是靠活动来升级,诛仙每天有升级任务,天龙八部每天都有升级活动,相对来说天龙八部更好升级,言归正传,其实没有最强和最弱的门派,每个门派都有它的特点,每个门派都厉害,我来详细介绍下每个门派的特点, 首先说下,每个门派都有60级的辅助极品武功和65级的究极攻击技能。65级技能冷却时间都是5分钟,其他的小技能就先不说了。 少林-血战 防最高,血最厚的门派,想杀这个门派,相当费劲...,想跟少林打,你首先要准备好足够的蓝和药,不然跟他来硬的,先倒的肯定是你,这个门派是所有门派中血最多的,防御力也最高的,如诛仙里的鬼王宗,有肉盾之称,如果PK,绝对不是弱者,如果不信,那就PK试试看,少林60级的辅助武功是10秒内,受伤减半,而65技能是,一定时间内增加防御和血量,而且又回血,可想而知打少林如打BOSS一样困难,干脆说他BOSS也不过分,当敌人打少林打到筋疲力尽,真气耗尽,少林依然会安然无恙的站在那念经,不但防高,血还最厚,论皮厚,谁是他对手~!无论打怪还是PK,总感到很舒服,血很多,拼命没人是少林的对手!不要认为说这些就以为少林只是个木头,就皮厚而以,其实他的武功攻击技能很多,他的攻击力是一般,但要是被他打几下试试,不是想象中的那么弱,不一会你会费掉半官血,他的攻击力除了明教和武当以外,和其他门派都差不多,就算有差别,也不是很大,攻击力相同的情况下,跟他拼,不要忘了他的特点,血厚防高,吃亏的定是自己,所以杀少林不但费体力,而且还费脑力! 明教-力战 外功攻击力天下第一,功最高的门派,这个门派不难杀,但是,你敢接近他的身体吗,一旦接近了,你将会尸骨无存,这是所有门派里攻击力最高的门派,光加功的辅助技能就有3个,要是加满状态,被打的滋味想过吗,而且更可怕的是60级辅助技能是10秒内忽视敌人所有防御,也就是说,敌人的防御都变0啦,这还不说,65的技能纯阳无极,30秒内加火功,其实跟加伤害一样,加一大堆,现在来看看,总共加起来5个辅助攻击技能,本身功就高,如果状态全开了,简直跟疯子没什么两样,郁闷的是,敌人看到明教开了状态就跑了··,还好明教有点穴技能,定住敌人,状态全开,没几下敌人就去地府了,这就是明教,打怪打人都疯狂!死了还能复活,简直就像地狱的魔鬼,怒了全身冒火,这时是明教的天下了,短暂的爆发能让敌人窒息~!丐帮-敏战 回避最高的门派,杀这个门派是件很头痛的事,就算你功高,就算你技术好,打丐帮,出十招中一招,无论平砍武功,都能轻易的躲掉,这是所有门派里回避最高的门派,没有一定的命中,你还是不要和丐帮打了,吃亏的肯定是你,丐帮的敏捷不是吹出来的,敌人好不容易用了超强的65技能,却躲避掉了,这是多么可惜的事啊,而丐帮却打敌人跟打孩子一样,60级辅助武功10秒内回避暴涨,65技能天下无狗,很可怕,也很帅,是群体攻击,杀伤力很强,不但回避高,杀怪杀人,都是高手,不要以为丐帮一无是处,到了后期,你将知道他是多么的可怕,光靠回避,单挑几乎没什么问题,赢的几率几乎到80%左右,只要不失误。 天山-暗战 这是所有门派中最阴险,最恐怖的门派,暴击最高,有杀手之称,想杀这个门派,几乎是不太可能的,神出鬼没,来无影去无踪,你不会知道他什么时候会来打你,不会知道他究竟在哪,随时都会来背后攻击你,你被攻击,不会有还手之力,因为他在打你前,首先会定住你,不让你动,然后60辅助武功,10秒内暴击暴涨,几乎招招出致命,开了这状态下一排技能下来,你不死也残废掉,离死不远了,最后来65技能,同生共死,这技能打你的同时又将你封住,你几乎是没有什么打他的机会,等你穴道解开了,他早就跑了,你追不过他的,也找不到他,他会隐身,跑的速度比谁都快,会瞬移同时隐身,所以不管在哪,天山遇到什么危险,都不会死,隐身技能非常多,杀人不眨眼,但不要以为这点就认定天山最好,所有力量都来自于隐身,只要想办法不让他隐身,他的力量大幅度下降,这时候的天山是死是活只能听天由命了,但不想让天山隐身不是件容易的事,天山如诛仙的合欢,刺客型门派,让人心惊胆寒,打怪打人确实狠,不一定最优秀,但危险时刻,保住自己的性命倒是一流的,无论敌人来十个还是一百个,只要隐身就死不了。真正的杀手型门派! 逍遥-智战 这个门派是所有门派中,最辣的门派,无论攻击,防御,相貌,魅力,样样不差,不要以为他帅就认为他无能,想杀这个门派,都会让人疯掉,让人发狂,动不动就定人,被定住只有挨打的份,没有还手的力量,而且定身技能不止一两个,逍遥很容易杀死,但他不让你对他动手,不让你接近他,无论远攻还是进攻,无论怪还是人,该定的都能定,该封都能封,玩人如玩玩具,总知敌人就是逍遥的食物,定后想干什么就干什么,就算他定身技能都在冷却中,你要去打他还是必伤无疑,因为他会在他的脚下放地雷,你去了踩上地雷肯定又费血,60辅助技能数秒内让你散功,就是说数秒内你不能使用任何技能,包括普通攻击,65技能,在攻击敌人的同时会吸取敌人的血与气,转换为自己的,哎~~ 拿逍遥没办法,说逍遥贱,又没理啊,都是门派各有的特点,能怨谁呢,只能佩服逍遥了~! 峨眉-赖战 这个门派嘛,其实不赖,但很无知的人,因为加血,所以说赖,峨眉是神圣的门派,想杀这个门派,真让你哭笑不得啊,比杀少林还费劲,有不死之身的称号啊,有好几个加血技能,这可不像诛仙那样吃药马上能回血,这个吃一次药有冷却时间数十秒,等冷却时间到了都死人了,峨眉就这点厉害啊,一次加血比药加的多很多,而且血越多加的就越多,按百分率加的,加的速度~~2秒回大量的血,把敌人的攻击都给化成水了,而峨眉则可以慢慢的玩敌人,直到敌人气血耗尽,而且60级辅助技能就是10秒内无敌状态,服不服,敌人怎么打也不费血,管你来多少个人,都不管用,这状态下,骑着坐骑逃跑,能待我如何?不要因为峨眉加血就说峨眉垃圾什么的话,这也算是技能,没办法,而且峨眉不加血也未必会输给敌人,峨眉攻击技能最少,才5个,其中2个还不实用,但要知道,峨眉是所有门派中,武功输出伤害最高的一个,一个65级九阴白骨抓,总伤害加起来算算,心法到90时,打怪接近十万血不假吧,打人也免不了这痛苦,峨眉技能伤害最厉害,这是认定的,峨眉能力最多,无论PK,打怪,组队,都不困难,知道为什么这么厉害吗,有点这么多吗?因为玩峨眉,前期任人宰割,付出了很大的代价换来的,如果想要长期的玩,峨眉是首选,后期一个人浪迹天涯,去哪都不愁,后期没人敢欺负,这就是峨眉的厉害之处~! 星宿-狂战 这是毒功门派,内功防御最高的门派,最疯狂的门派,打怪升级嗷嗷的,群杀技能暴爽,6个星宿派组队合起来同时用群功,能群死另一个队伍的人啊,但单P就听天由命了,并不是这门派PK不行,而是这门派几乎是没任何控制系辅助武功,比如定身之类的,但不要因为这就小看这门派,硬拼也未必能赢这门派,别忘了内功防和血在内功门派里最高的!60级技能也是攻击技能,65技能化骨绵掌,杀伤力很强,同时降低敌人防御和攻击,星宿所有武功都是攻击武功,群P星宿是首选,内功门派里血还是最厚的,而且群功是所有门派里冷却时间最短的,别的门派都过1分钟,而星宿才冷却25秒,群功还是来自于怒气,就算没真气了,照样能用出来,因为群架怒气涨的很快,野外刷怪刷人,样样在行,管他敌人是人还是鬼,群体PK,群体升级刷怪,星宿是首选,还有很多优点,攻击时出诅咒能破天山隐身,而且现在很多人都打火炕,冰抗等,唯独忽视了毒抗,在这星宿也占了不少便宜,总知星宿是群战的门派,带人的门派,像诛仙的青云,差不多。 天龙-冷战 原始样子来看,可是说是最帅的门派了,天生有皇家贵族的气质,天龙的坐骑还是白马,说他像白马王子一点不假,为什么说冷战,因为天龙PK时不需要敏捷,只要求冷静,稳定,这样才能发挥最大的力量,天龙是所有门派里命中最高的门派,很多人都因为命中低而头疼,而天龙也是所有门派里唯一内外双修的门派,无论外功门派,还是内功门派,他都能对付,几乎是没弱点了,所有属性天龙都拥有,比如火攻,冰功,玄功之类,对付任何门派都不困难,见招拆招,60级辅助技能百步穿杨,命中率发幅度提升,几乎招招命中,对付丐帮不错,开了百步穿杨,用65技能六脉神剑,给敌人破绽,然后一排技能下来,一个技能都不会浪费掉,敌人全挨了是什么滋味,而且技能也很好看两道金光,而且给敌人最大的打击是,在天龙打敌人时一定几率会打掉敌人的真气,真是很可怕的,一个打手要是没了真气,不使用武功还怎么打,所以跟天龙打架要小心了,很多人都小看天龙而去招惹他,但每次先倒下的却是先攻击天龙的人! 武当-绝战 哎~~~ 这个门派可不得了,所有门派中内功最高的门派,内功天下第一,但血却最少,杀这个门派不难,但也不是很容易,因为在你杀他之前,先看看自己的血吧,技术好的人要是玩了武当可以使用无数连,连你到死,PK时武当会用65技能天外飞仙定你数秒,趁你动不了,一排技能狂攻,等你能功,又用昏迷技能昏你,这时你又动不了,等待技能冷却时间,等昏迷结束了,又下来技能了,等没技能可用时,60辅助武功,瞬间解除所有技能的冷却时间,这次会再次用天外飞仙,重复上次的打法,等打到一定程度,怒气又满了,又能用60的辅助武功,但我想不需要连这么多敌人早就倒了,也不想想武当是啥门派,血少防低不假,但毁灭性的攻击可不是闹着玩的,明教跟武当区别在于,明教是一次性爆发出来让敌人瞬间倒下,而武当是连打,记住永远不要小看武当,你若真跟武当PK,能不能打他,接近他还是个问题,在你接近他之前你很可能上西天,跑的时间都没有,武当超高的攻击力加上攻击速度如闪电,让人措手不及,惊慌失措,武当绝对是个厉害的门派,永远都不要低估武当! 9大门派已经说完了,还有不明白的,我再补充一点 明教 少林 丐帮 这些是火爆疯狂的门派,不需要什么技术含量,玩起来很舒服,适合精力旺盛,有冲劲的人玩。(火爆型的门派,往往瞬间的爆发力可怕,但每个门派都有防御的办法,只要能相应的时间内撑住他们的爆发力量就可以了) 武当 逍遥 天山 这些事强悍残忍的门派,但需要一定的智慧与技术,就算不是人民币玩家,技术达到一定程度照样能杀死比自己等级高或者有钱的人!适合身手敏捷的人玩。(灵活性门派,的确很吓人,都会给人致命的打击,但要是有一切的准备,就不必害怕了,因为他们不难杀,就像一只毒蜘蛛,弄死它简单,但不要被它咬住了,那就完了) 天龙 峨眉 星宿 这些是有能力的门派,无论PK刷怪样样精通,到哪都能混饭吃,带小号升级,受好评,受尊重,属于被动性门派,人不犯我,我不犯人型,没什么快速移动的轻功,适合有道德的人玩!(稳定性门派,别看这几个门派像木头,往往这样的门派才是最厉害的,综合方面就更不用说了) 比喻的话应该能看明白吧,这只是我的观点而已,没有一点复制,都是亲手劳动的,我觉得我的判断是正确的,相信我吧
分析:LZ可以先伸个小号进去,看一下这个区的主流抗是什么,不过现在是逍遥的天下,毒火抗估计会很多,那么同属毒火属性的GB就会更加孤立,加上原来自身攻击就软,输出是个很大问题,不过既然喜欢群殴,那就看LZ自己的性格了,是那种风风火火直接上的人,就丐帮,说句不好听的,炮灰也是群战的胜利因素之一。其次,4443的天山爆发力还不能说是很强,天山的冰属优势要石头5才能发挥秒人快感,这样要是LZ能沉得住气,4443也可以,不过就不能直接干架了,猥琐流还是蛮好的。一句话,看人性格,热血汉子就丐帮,冷血杀手就天山!纯手打,望采纳!
两个都是打手,天山比较好吧技能厉害点,Pk也很厉害,比丐帮略胜一筹;丐帮嘛,技能很好看很华丽,不过控制技能少。其实2个门派都很好的,我玩的是天山,感觉不错,但是就是觉得门派时装太恶心了,难看死
如果玩天山的话+我Q
天山比较厉害,大招不怎么地吧,同生共死还可以,最厉害的是移花接木,群P可能丐帮牛点吧,那个转圈还是很牛逼的,冷却也挺快的,天山打不过可以跑,谁也追不上的
我根据楼主的喜好,喜欢群P的话,还是果断选丐帮,在下玩过天山,虽说移花接木不错,群攻效果也不错!但是……反过来说,群P那么多人,指不定刚上好状态,就被控制了(这种情况我遇到过N次,真是有劲使不出)!有人说天山群P打不过还可以跑!我汗,要是队友全死了还好说,要是没死,你跑了,不怕被队友骂?根据我多年的经验,群P人家先打峨眉,其次就打天山,大家都怕被天山暴击,所有天山群P不是太好!再来看丐帮,呵呵,一出去,满怒加闪避,上毒,覆霜冰致(这个时候你肯定被敌方玩家选中了),安全点先隐身,让别人失去目标,然后天下无狗,加速,横扫乾坤追着扫(这个时候免疫控制),那叫一个爽啊!天下武功,唯快不破,放技能速度一定要快!综上所述群P丐帮好,楼主采纳我的,绝对没错!祝楼主游戏愉快!
天山吧,帮战的时候在人群里放个群
很爽的~属性攻击要够 ,丐帮的80技能师不错可有缺点,能被强力控制,就是修炼点出来的
个人感觉天山不错 80技能也不错 比峨嵋逍遥的要强多了 但没法和丐帮比 丐帮就靠80技能活呢 不象天山 群打能打 单打就更出色了 尤其是偷袭 挺让人头痛的
ay:我们先拿天山与丐帮单挑。同条件下在校场天山赢丐帮的几率都在60%。在野外由于移花+群+目标+一定数量的怪,一个群下去伤害翻很多倍。赢面基本100%。如果在群架中,无论是丐帮的血量,与防御,闪避都是天山不能比的。另一句话群架的生存能力胜过天山。另外乞丐有个BUG。开横扫乾坤的时候可以和高级神佑共存。这也是变态之一。
单,天山,打伏击,闷棍,全冰单属,减冰,打不过走人没损失,乞丐双属性,攻击不太高,闪避高群p牛,圈圈很狂,我明教的,怒火也不错的,哈哈,
楼上的都扯淡呢!有哪个门派厉害吗?靠80的技能就厉害了么?双属性的就不厉害么?你们都玩过大号吗?建议楼主别看门派,喜欢打架就选天山吧!我可没说丐帮不厉害!履双加无狗也挺厉害!不过我喜欢毒!看楼主你吧!祝楼主玩的愉快
天山有隐身只有你先打别人丐帮现在还不行
那最好玩丐帮 因为丐帮的闪避和攻击都很高
天龙八部2丐帮的相关知识
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出门在外也不愁

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