【DNF攻略】法系dnf第三季驱魔加点完全养成手册之加点篇(转)

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  有人说,法驱是平民刷图之王,这话不假――但是,请各位注意,强大的刷图能力只是辅助,技术才是关键。没有技术,各种强大的刷图技能只是苍白的轮廓,无从谈起。
  练好技术,走遍天下都不怕
  在这里,我得先澄清一个概念:纯法驱魔、法系驱魔和双修偏法的区别。
  ①&纯法驱魔,顾名思义就是只满法系技能,物理系基本不加――当然,纯法驱魔基本放弃了pk,专心刷图,所以加点都是为刷图而准备的。因此,星落打、虎袭和巨旋风这3个对刷图增益很大的物理系技能,纯法驱魔依然是推荐要加的。
  ②&法系驱魔,在强大的法系技能基础上,适当的辅助一些物理系技能,不仅对刷图副作用甚微、甚至有辅助的作用,在pk场上也不至于过于羸弱,或者说是另类的强大。法系驱魔最大的标志就是:出了潜龙、空斩至少+5强制,星落打至少1。
  ③&双修偏法,与前两者最大的不同是,该种**强调的是“双修”。所以,双修驱魔最大的标志是:大风车、乱击必出;星落打必出强制;空斩必满。而在双修偏法中,一些变种的套路如:破满出落雷;破10出落雷,白虎满……等等。
  总而言之,纯法驱魔是极端的刷图型驱魔,而法系驱魔则是大部分法驱的主流选择。
  双修偏法则不然,他们牺牲了一部分的刷图能力,换取了pk场的强势。因此,想要pk,双修是目前版本的最佳选择。不过……既然双修了,刷图打折扣则是必然的,不必抱怨……
  好了,经过上述的讨论,本文的目标明确――讨论的是法系驱魔,有关纯法和双修偏法的请不要在此帖中讨论。
  注明:以下法系驱魔简称法驱,纯法驱魔简称纯法。
  法驱的加点可谓千变万化,因为法驱和纯法的sp都会十分充裕。有句话说得好“自己用感觉好的才是最好的”,我提出的观点仅仅是个人看法,大家参考学习,批评指正。
  1、&必加(满)技能――加了它们,你就是一个标准的法驱
  (对于老手、高手,这段可以跳过,因为这是写给刚刚迈入驱魔殿堂的新手们的。)
  ①启示:天使祝福5
  这个不作太多解释,天使祝福的效果如同物理系的武器祝福,加成的攻击按照乘法计算,配合脉轮能使效果最大化。
  附上伤害计算公式:魔法攻击=(武器基础魔法攻击+buff增加的武器魔攻)*(1+0.004*智力)+强化无视伤害
  提示:法驱的buff如同法驱的灵魂,全图不能断。
  ②神击:虎袭1
  这个技能堪称法驱神技之一。驱魔的破霸体技能,推怪、聚怪技能,保命技能,三者合一,没有不出的理由。
  ③驱魔:潜龙,空斩5强制,破魔符满,脉轮寒冰满,压制符满,落雷符1,星落打1或5出强制,巨旋风1,白虎满,玄武满
  &1&空斩5强制
  这是区分纯法和法驱的另一个不同。
  &2&破魔符满
  此技能不多解释,满级恐怖的减速;配合满buff的二段输出,是法驱30级后仅次于白虎的第二大输出技能。
  &3&脉轮寒冰满
  法驱仅有的三个增益技能之一。配合天使祝福效果惊人,必满不解释。
  &4&压制符满
  控场!强大的控场!满级减少60%移动速度、25%跳跃力、25%命中率,杀人越货居家旅行必备是也。
  &5&星落打1或5出强制
  刷图必加技能。首先,打中后的无敌状态与最后的击飞效果,是拖cd、保命的重要技能。其次,这是pk场驱魔伪连的重要组成因素。
  只刷图不pk的,加1。想pk的,出5强制。只加1,至少混到四五段没问题。
  此技能不是主要输出,只加1即可。当然,也有专门为遗迹设计的遗迹点,星落打满。
  &6&落雷符1
  我们不是纯法,我们是法驱。
  &7&巨旋风1
  强大的推怪、定怪技能,为白虎阵能更好的输出起到了决定性的作用。不是主要输出,只加1点。
  &8&潜龙
  作为法驱,这个技能依然要出。同样的,这是区别纯法和法驱的一个标准之一。
  &9&白虎满,玄武满
  没白虎,法驱30级后没法练级,就这么简单。
  玄武满级配合45紫色珠子“暗黑邪珠”和时装,可以练成传说中的“4狗**”――无限定boss。实际上没时装也可以……
  这两个技能必满,不解释。
  ④恶魔:恶魔之手至少出1
  此技能到底是加1还是加满,目前争议挺大。但是,至少要出1点是肯定的。
  对于此技能,在文章后面会继续评说。
  ⑤通用:魔法暴击满,魔法背击满,受身蹲伏,后跳
  &1&魔法暴击满,魔法背击满
  对于法驱的增益太大了!法驱的技能主要以魔法为主,再加上白虎的攻击方式经常出现背击,配合此技能,穿上“暗黑城的天脊布甲”散装5件,把暴击推向最大化,对于悲鸣boss的效果惊人。
  &2&受身蹲伏
  在刷图中,算个保命技能吧。防菠萝丁的3下扫地,防机械牛的起身扫地等等,都是非常有用的。
  在pk场的效果不言而喻,谁用谁知道。
  目前版本在pk场能躲的几个最常见技能:红眼的怒气**和大崩,力法的伪连,弹药的扫地(不好躲),漫游的扫地爆头等。
  &3&后跳
  注意,没说出强制!只需要30sp!
  被猛龙直接浮空被连死过吗?被大枪细火烤焦过吗?这个技能,解决问题。
  当然,不pk的,不加也不是不可以。完全凭跑位依然能解决后跳的问题。个人推荐至少出了后跳,强制出不出在后文中有评说。
  2、选修技能
  关于选修技能加与不加的问题,在文章的最后“常见问题解析”中有详细解答,这里就不浪费篇幅了。
  ①启示:净化1&推荐指数★★★★★&缓慢愈合满 推荐指数:★
  ②神击:勾拳追击1&推荐指数★★
  ③驱魔:落凤锤1&推荐指数★★☆
  ④恶魔:化魔1&推荐指数★☆
  ⑤通用:强制后跳 推荐指数★★☆&不屈意志满 推荐指数★★
  远古记忆满 推荐指数★★★☆&跃翔1&推荐指数★★★★★
  3、常见争议技能分析与个人观点
  q1:法驱有加潜龙的必要么?
  a:潜龙所带来的部分技能蓄力,效果惊人。空斩的蓄力对刷图基本无影响,却对pk影响极大(关厕所必备);巨旋风的蓄力能定怪很久的时间,让白虎阵的输出最大化;且在pk场也有其独到的用法。有些人会说,巨旋风的作用仅仅是推怪。那么对于一些高速怪物,刚刚推回阵中他马上就出来了,因此很有必要用巨旋风定住怪一段时间,增大输出。
  q2:既然是法驱,落雷为啥不满?
  a:我们是法驱,不是纯法。
  1级落雷,单下闪电110%魔攻。满级落雷,单下闪电168%魔攻。
  差距不大,浪费sp却不少。
  作为刷图型法驱,不妨可以试试变种新思路,加满落雷。但是,我们不是纯法,无论pk还是刷图,1点足够。
  q3:空斩有必要出5强制么?
  a:首先,空斩5强制能让一个法驱在30级前的练级依然如鱼得水。有时全图就靠xxx空斩就能解决问题。另外,xxx空斩的打击频率很高,基本上怪物没有反击可言(黑章鱼除外)。在30级后,强制空斩配合xxx,能对部分需要压制到死的怪(比如吞灵者,冰精灵史苏克)起到很大的限制。
  其次,此技能对于法驱来说在pk场上是很大的优势。我们加的是偏刷图点,却依然能pk,胜点任务依然能做。对于驱魔,空斩的熟练运用重要性不用解释了吧。
  q4:有小世界仪,为什么还要加净化?
  a:这里我想小小的反驳一下。
  如果没有净化,前期的刷图会比较艰辛。毒猫王的毒,僵尸的出血,熔岩的灼伤,蜘蛛的毒,龙人的感电,以及其他的异常状态,对低级新手法驱而言比较头疼。对于新手而言,前期有一个可以解除所有异常状态的技能,才25sp,20秒cd非常值得。世界仪不仅仅是解除异常状态,是连buff都会一起解除的。关于buff的重要性前文已经提到。
  除非打机械牛(48-51,后期图)不然我不用世界仪,净化走遍天下。25sp换来所有异常状态轻松解除,省心,省力,岂不是更好?况且,法驱的sp还是比较充裕的。
  净化满也没必要,50级前很少有人能中2种异常状态。
  更重要的是,这是组队技能,队友会感谢你的。
  ※※※推荐新手:加1。※※※
  q5:我玩驱魔时用缓慢加血感觉很爽啊,为什么这个技能是选修?
  a:这个技能不仅仅是选修,而且我个人并不推荐加。
  如果你想把这个号玩到天荒地老,玩到满级60,劝你这个技能别加了。
  10级缓慢愈合一次加血255,可以加6次,总计1530;如果靠装备,11级缓慢愈合一次加血285,可以加7次,总计1995。这是什么概念?在50级时你花1分钟把7次全部加完,等于回了半管的血――效果呢?等于可以多被打5次左右。法驱追求的是低伤害过关,因为我们皮薄,每打一次都很痛。因此,想玩高的,不能加。
  如果你有洗点水,或者仅仅是刷图玩玩,打到40多就换号了,你可以尝试加满。初期,单次200+的回复量效果很可观,因此依靠这个技能,初期可以节省大量的血药。而且这个技能对组队有效,前期想组队的朋友靠这个技能就能很吃香了。
  ※※※推荐新手:不加,后期洗点的考虑加满※※※
  A:这个技能争议很大,而我的观点也很明确:只刷图坚决不加,想PK的可以加,要加就加满。
  相对于PK而言,刷图的节奏会慢很多,因此,不需要不屈来硬扛技能。法驱本身皮薄,你能扛几次?
  作为法驱,基本的跑位每个人都要会――就靠跑位,就解决了加不屈准备解决的问题。
  PK呢?可以加。相对于元素、漫游等职业,加了不屈还是有一定作用的,甚至有奇效。想另辟蹊径的可以考虑加。
  要加就加满,要的就是那100%。
  然而,上了不屈也不是所有技能都不会打断,一些浮空技(如浮空弹,崩山击)依然打断。
  ※※※推荐新手:只刷图坚决不加,想PK可以加,要加就加满※※※
  Q11:感觉加了远古后伤害提高很多啊,可是只有20秒,加满值不值呢?
  A:这个技能完全是为奔放法驱准备的!150智力的巨大加成,效果可观。
  然而,20秒持续、40秒CD以及高魔耗,似乎不值。
  法驱的输出主要以“持续性”著称,白虎持续高伤害,持续定怪的巨旋风……等等。而远古记忆持续时间只有20秒,对于法驱而言真正的增益时间并不长。况且要想充分利用这20秒也不是一件易事。
  不过,这个技能对于达人法驱而言却很不错,20秒内,法驱的伤害是一个巅峰,配合白虎6秒CD可以放3只,合理的运用破和落雷在20秒内造成最大伤害。这种打法是很奔放的。
  ※※※推荐新手:刚接触驱魔的不加,有一定驱魔基础的考虑加满※※※
  Q12:加跃翔有用么?
  A:15秒内增加自身20%的跳跃力。这是一个逃命、跑路的好技能,地上不好走我走天上。站在白虎阵里,一跳可以跳出屏幕。刷图时完全可以进图前跃翔、进图放白虎、跳到另一侧、巨旋风、破、白虎……
  此技能对PK也有帮助。打元素时可用大跳追击,前提是你会躲地火;打武神时用大跳躲霸体,打不起我躲得起……实际上,所有压制性技能都可以用大跳躲,用好了很实用。
  ※※※推荐新手:30级前不加,30级后加1※※※
  4、个人加点参考
  职业:&驱魔师
  等级:&60
  总计SP:3916
  使用SP:3765
  剩余SP:151
  -----------------
  缓慢愈合&Lv&1&|&净化&Lv&1&|&天使祝福&Lv&5
  -----------------
  虎袭&Lv&1
  -----------------
  驱魔震慑&Lv&1&|&破魔符&Lv&20&|&潜龙&Lv&1&|&脉轮&:&寒冰&Lv&10&|&压制符&Lv&10&|&星落打&Lv&5&|&强制-星落打&Lv&1&|&巨旋风&Lv&1&|&式神&:&白虎&Lv&16&|&式神&:&玄武&Lv&9&|&落雷符&Lv&1&|&空斩打&Lv&5&|&强制-空斩打&Lv&1
  -----------------
  恶魔之手&Lv&10
  -----------------
  布甲精通&Lv&1&|&驱魔重甲专精&Lv&1&|&重甲精通&Lv&1&|&后跳&Lv&1&|&强制-后跳&Lv&1&|&跃翔&Lv&1&|&远古记忆&Lv&10&|&魔法暴击&Lv&10&|&魔法背击&Lv&10&|&受身蹲伏&Lv&1
  剩余的151SP自己由喜好分配。这是60级的加点,60级前不一定有点够加,所以加的早晚也是门学问,这就留给新手自己琢磨了,每个人的情况都不一样,顺序自然有先后。
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