ICC开荒时期邪冰DK输出指引:什么是物理压榨榨流

[3.22] 双持冰邪DK输出心得[被挖墳,更新ICC數據] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f320]
:: [3.22] 双持冰邪DK输出心得[被挖墳,更新ICC數據] ::
[3.22] 双持冰邪DK输出心得[被挖墳,更新ICC數據]
目录——一. 引言——二. 天赋,铭文——三. 装备选择,专业推荐,宝石附魔——四. 输出手法详解[img]./mon_/320_4b18c623e7438.jpg[/img][size=120%]一,引言[/size]
大家好,我是Rina,以前写单刷帖的那个,不知道你们是否记得,今天我带来一篇自己的输出心得。
这篇文章是我专门写予喜欢冰DK,并且狂热而执着的想要在冰DK输出道路上坚持到底的PVE死忠众,若你是一个只热爱美丽花草,比起数字更眷恋节日玩意的RP玩家(比如像我),那么这篇文章并不适合你。
从死亡骑士被加入到魔兽的世界中已经有一年了,对于血,冰,邪哪一系输出更加优秀的话题战争从未平息过,有人说一次Patch一代神,我并不否认有时版本变革对一个输出天赋可能造成的极大冲击力,但是同时也别忘了另外一句话,没有最强的职业/天赋,只有最强的玩家。冰DK作为长期以来被歧视的异种,一直有一群坚持它的人,在每个版本里研究出令人意想天开的变种,像0.51.20的冰触流,17.54.0大力水手天赋,都曾经辉煌过。即使由于4T9逆天的疾病暴击特效导致的邪恶天赋横行天下的今天,冰输出依然还有它无限的可能性。
那就是我以下要谈的3.51.17,主冰副邪,疫病流双持冰天赋。& &[img]./mon_/320_4b18c629bf398.jpg[/img][size=120%]二,天赋与铭文[/size][img]./mon_/320_4b18c7a235c60.jpg[/img]
很多人会问,为什么是3.51.17,而不是另外一个也传播甚广的15.53.3冰血天赋,我的答案是3.51.17更具适应性,因为它的核心输出技能是灭寂,因此能充分利用从奥杜亚直到十字军以来众多破甲装所带来的收益,这是过度依赖法术伤害的冰血天赋无法做到的。并且,充分享用4T9的疾病暴击特效,比单疾病的冰血有更加强大的成长性。
来剖析一些关键的天赋点。血系[img]./mon_/320_4b18c.jpg[/img]点评:冰邪天赋的伤害核心在于灭寂,外加25%的仇恨减免,覆灭这个第一层天赋是非点不可。冰系[img]./mon_/320_4b18c8722db77.jpg[/img]点评:很多人会很不解,为什么作为冰系特点之一的冰爪不点出来,这是因为疫病铭文刷新的冰疾病是无法触发加速冰爪的,我相信没有人会为了开场的20秒加速而花上6个天赋点把它点出来吧。[img]./mon_/320_4b18c886c9f78.jpg[/img]点评:有很多人用实际的数据证明了,使用血魄转化+无毁坚甲能够插入战斗中而不影响循环,并且能够提高一些 DPS,尽管非常少量。但是即使是极端追求 DPS的人,我依然不推荐在这个天赋中点出无毁坚甲,因为每分钟都额外增加了你的操作量和注意力,而带来的收益则非常细微,这在一些需要高度集中注意力的战斗中会成为致命伤,比如困难米米伦或者弗雷亚的战斗。邪系[img]./mon_/320_4b18c8ad86187.png[/img][img]./mon_/320_4b18c8b4b3048.jpg[/img]点评:不少人反映这7点天赋并不划算,其实不然,它们加起来几乎能提供稳定的6%-7%的伤害量,这个性价比比起浪费2点到屠杀而加出剑刃护甲获得的收益更大。铭文灭寂和冰霜打击铭文毋庸置疑,冰输出必备,重点在于疫病铭文。[img]./mon_/320_4b18c8d13ae6a.jpg[/img]使用疫病铭文的意义在于使用瘟疫同化刷新疾病,节省出每循环上疾病的时间和符文,从而打出更多的灭寂。虽然它刷新的疾病不能触发冰爪,但是它还有其更重要的意义。每个疾病是根据释放时的AP值来计算每一条的伤害的,若有4T9的话,疾病的暴击率也会因触发性饰品,比如黑暗物质的影响而提高,只要疾病不断,这些受到加成的疾病就会无限的持续下去,因此,充分利用触发性饰品和附魔触发最多时上疾病并保持下去,是这个天赋是否玩的娴熟的标准之一。[img]./mon_/320_4b18c62eb0d1f.jpg[/img][size=120%]三,装备选择,专业推荐,宝石附魔[/size]
一个好的天赋,必须也要有一套与之相称的装备才能发挥最大的功效,那什么装备是我们需要的,什么属性是最适合冰DK的呢?精准:6,5%或者26精准-不同天赋需要的精准略有差别命中:主手和双手武器的命中要求8%,双持因为有要冷鋼沉著(27-3)%,值得注意是这3%天赋给的命中同样影响双持时主手的攻击,所以双持时只要5%的命中就能保证主手不miss.法术命中上限为17% - 恶疾天赋提供的3% - 暗牧提供的3% = 实际需要 11% 我们只有少数技能是属于法术命中,如冰結之觸、死亡缠绕、穢邪荒疫、凜風衝擊和心智冰封。但这里强烈建议双持冰DK堆到289的命中。要知道法术命中上限和物理命中完全是不同的概念。你在拥有8%的物理命中时你的法术命中会非常接近上限的。力量:这是所有属性中的最佳属性,因为你可以从天赋和团队buff里获得极高的额外加成。这里推荐通过宝石来堆力量,尤其是你经常换天赋的时候。唯一的例外就是当你命中不满8%或者双持时精准不达标,那么你可以暂时不堆力量先堆命中或者精准。这也是我推荐专业练珠宝的原因。破甲:对冰DK来说仅次于力量的第二属性,冰DK因为天赋的支持,本身已拥有极高的暴击率(40%-60%),而灭寂+平砍+其他物理打击,已占了整体输出的60%以上,因此有破甲装的话可别轻易放过。专业技能:推荐修珠宝+锻造,或者珠宝+工程装备宝石及附魔的选择装备没什么好说的,选择4T9,武器双慢,符印使用警觉头部—附魔:黑锋骑士团50强度20致命,不二首选。
宝石:多彩用[img]./mon_/320_4b18ccc9d5711.jpg[/img],然后用一颗[img]./mon_/320_4b18ccdd26a2f.jpg[/img]就可直接满足多彩宝石的要求,并且能触发黄色插槽奖励的8力量。之后其他任何部位的插槽无视颜色和奖励,全部20力量(珠宝可插3颗34力量),下面略。肩膀—附魔:霍迪尔声望崇拜购买,40强度15致命披风—附魔:23加速/工程学专用降落伞披风胸甲—附魔:10属性手腕—附魔::50强度手套—附魔:44强度/工程学专用340加速/min腰带—使用铁皮扣多打一个插槽腿甲—75强度22暴击护腿片靴子—32强度/工程学专用火箭鞋武器—附魔:主手附魔冰剃符文:在你的符文武器上附加一个符文,造成相当于武器伤害2%的冰霜伤害,并且有一定的机率造成冰霜易伤效果。每次叠加1%冰伤提升,总计叠加10次共10%。副手附魔堕落十字军符文:给你的符文武器附加一个符文,有一定的几率治疗你3%生命力,并提高15%总力量值,持续15秒。[img]./mon_/320_4b18c.jpg[/img][size=120%]四. 输出手法详解,必备的宏收集[/size]
冰邪天赋只所以一直无法为大多人所接受,其最重要的原因之一在于它对手法的要求是目前为止最高的,不难想象一个使用无脑邪天赋的人转用冰邪天赋,因为手法上的巨大差异导致DPS大幅下降,然后得出“冰不如邪,血”这样的愚蠢结论。
冰邪天赋的特点导致它成为了一个与公共CD做斗争的天赋,你会发现你的手指非常忙,你必须在有限的时间内使用掉符文,尽量倾斜符能,并且绝对不能让疾病断档,让我们来看看基本的输出手法。
瘟疫打击,冰结之触,灭寂,血打,传染2
灭寂X2 ,传染,血打
(冰霜打击只在符文用尽,每组符文恢复间隔间,杀戮机器触发时使用)打完起手式1,之后只要不停的使用2,3技能招式的循环,很简单是不是?是的,但是这时候你和一般的新手没什么区别,放在实战中,你可能会发现一大堆让你手足无措的问题,能够果断处理好这些问题的人才是高手。冰邪双持FAQQ:我按照你的循环去打,一开始循环的很好,但是到后面疾病还是会因为符文回复不及而断档。A:这很正常,共CD的1.5秒能让我们及时的赶在疾病断档前冷却好血符文,但是因为网络的关系,我们不可能分毫不差的消耗掉它们,随着时间的推移,这个迟误会被放大,导致在某个时间点你的血符文无法赶在疾病断档前回复好。解决的办法也很简单,使用血魄转化刷新出死亡符文来使用传染,或者放弃一轮灭寂,而用2个死亡符文来施放一次血打+传染来修正循环。Q:免费的凌风冲击和频繁的杀戮机器效果很棒,可是我不能每次都能及时使用它们,或者经常去使用它们导致本轮或者下轮来不及传染疾病。A:来不及传染是因为你没有及时在上一轮第一时间把血魄符文使用掉,否则在第2轮就会必定来不及恢复。杀戮机器时优先使用冰打,在大力水手时代确是不变的真理,但是冰邪天赋这个优先级要让给血魄符文。Q:我是一个血精灵 DK,并且我很擅长使用魔法盾在Boss战中获得额外的符能,可是这个循环却没有足够的公共CD来让我倾泻掉这些符能,我觉得很浪费。A:灵活判断是一个好手的基本素质,像这个情况你可以果断放弃2个血/死符文,而去释放4个冰打加2个灭寂,这已将近一个10秒的循环了,这还有一个好处就是你的血符文一直在没被使用掉,因此你可以抓住机会在这一轮使用传染来调整疾病时间,修正整个循环。Q:很多Boss战有小怪,这个天赋的AOE循环是如何?A:像困难阿奴巴拉克这样的战斗,我们需要把2个一组符文分为3个一组,血魄符文用来传染,血打(用来触发2T9的特效),以及血沸,而冰邪符文则优先使用凌风,灭寂只在凌风CD时使用。冰DK的死亡凋零却是不如血或邪,但是4只以上的怪物的话,性价比依然很高,推荐冷却好就用。
另外一种情况是索林母战斗P1阶段持续刷新的血量极少,但数量多的小怪,要是上疾病,传染再开始AOE,怪物肯定早就死光了,果断使用凋零和无疾病的凌风,依然有不错的收效。Q:我已经基本掌握了冰邪输出的要领,并且越发娴熟,可是DPS却似乎有个瓶颈,无法再提升了。A:那你是时候开始重视疫病铭文效果的时候了,大部分触发性饰品,附魔,特效都有很大几率会在战斗开始的10秒内触发,我们要充分利用这一点。开场把符文全部用掉,此时基本所有触发型BUFF都在身,立刻使用符文武器刷新所有符文,重新上疾病,并保持住,就可以全程享受这最强疾病所带来的DPS收益啦。
不过在一些特殊Boss战并不适用,比如XT-002,开场没多久就要进入爆心阶段,符文武器用在这里收效更高;还有一些分阶段性的Boss,或者有强制让玩家离身一段时间的boss,都不适用这个技巧。
25H 5王我在考虑洗双持,不过完全是为了出冰爪强化菜刀输出。除了这个,我想不出任何理由要继续使用双持天赋。自己喜欢?这算理由么?
现在邪一家独大的& &情况下& & 有什么新奇的发现& &至少应该把RECOUNT或者WMO发过来看看吧这里我看的全是理论 没有任何实践的东西拿出来~
一般而言,很多情況下团队需要一个冰DK都是看上了你的冰爪……循环我的建议是起手:血打-血打-灭寂-灭寂循环:冰触-瘟打-灭迹-灭迹血打-血打-灭迹-灭迹平衡一下每个循环的GCD,因为你知道,白霜是个很麻烦的东西,即使堆急速依然很难解决这个问题,很多情况下这样你不得不放弃冰打去打灭寂
現在10字邪惡天賦配合4T9非常完美 冰雙持現在比較疲軟。希望樓主能發下實戰對比數據 這樣更有說服力。
要是這個真的很好,麻煩來點數據可以嗎,木桩的数据,全BUFF团队的数据,以及各种场面的应对方式
rina最高。。單刷王子。。。先頂再看
如果这样配点,对团队的贡献就只有自己的DPS了,而这版本冰系的DPS如何不用我多说吧.本来相比血系和邪系带给团队的增益,强化冰爪的意义更大,因为能提供物理加速的只有强化冰爪和风怒图腾,而风怒图腾也是需要天赋去强化的,否则只有16%.假如你团队里的增强萨满也是为了提升自己的DPS而把强化风怒图腾的天赋省了,那整个团队物理DPS加速就少了4%.换句话说冰系的优势之一就是给团队提供增益,虽然我也觉得强化冰爪需要6点天赋相当过分,但为了提升个体DPS而放弃这个优势无疑是舍本逐末.
凌风冲击呢???输出循环没有提及,是不是触发buff就立刻用
我是主冰副血,強度高...
我不知道為何你們會如此的歧視冰邪DK至少我的團隊不會如此說薩滿的加速圖騰問題,我相信一個高端團隊配置一個增強薩滿并不為過如果你認為我花費6點天賦點比薩滿花費2點天賦點更加劃算的話WMO上的數據被刪掉好多若真的需要一些數據的話我們的ID這周25人十字軍普通和困難都還沒打我就用我的冰邪在這邪惡DK的主場打出來給你看看吧我將會放出我在諾森德野獸群,賈拉克瑟斯領主,華爾其雙子,以及阿奴巴拉克的recount戰斗數據預計在周2下午放上來我上周用的冰邪天賦在困難阿奴巴拉克的戰斗DPS是10500只輸一名邪惡DK今天有截一張困難將軍的數據你們可以先看一下技能比例[img]./mon_/320_4b18f9b93fc87.jpg[/img]
我對冰邪DK不是特別熟悉,但是我覺得如果你用了疾病雕文那麼想辦法最大化疾病傷害是蠻重要的那麼我更傾向於冰觸,瘟疫,滅寂,血打,傳染然後再上一次冰觸瘟疫打擊,滅跡滅跡這樣子能保證你全程的疾病傷害最大化,一點個人意見
[quote][pid=][b]Post by raresoul ( 19:33):[/b][/pid]如果这样配点,对团队的贡献就只有自己的DPS了,而这版本冰系的DPS如何不用我多说吧.本来相比血系和邪系带给团队的增益,强化冰爪的意义更大,因为能提供物理加速的只有强化冰爪和风怒图腾,而风怒图腾也是需要天赋去强化的,否则只有16%.假如你团队里的增强萨满也是为了提升自己的DPS而把强化风怒图腾的天赋省了,那整个团队物理DPS加速就少了4%.换句话说冰系的优势之一就是给团队提供增益,虽然我也觉得强化冰爪需要6点天赋相当过分,但为了提升个体DPS而放弃这个优势无疑是舍本逐末.[/quote] 你說的這些都是建立在我冰血天賦——冰邪天賦所提升的DPS不如4%物理加速對團隊所帶來的 DPS提升這個基礎上的是嗎我假設我的團隊DPS是12萬,其中有一半來自物理dps也就是60000,那么假設我們損失4%物理加速不同的職業來自平砍的比例從20%-45%不等假設1000左右的DPS那你知道我從冰邪換成冰血損失多少DPS嗎將近你讓我們的增強薩滿不強化加速圖騰,或者直接不帶增強薩滿而讓我為團隊洗一個加速出來到底是虧還是賺呢?
[quote][pid=][b]Post by jekoder ( 20:14):[/b][/pid]我對冰邪DK不是特別熟悉,但是我覺得如果你用了疾病雕文那麼想辦法最大化疾病傷害是蠻重要的那麼我更傾向於冰觸,瘟疫,滅寂,血打,傳染然後再上一次冰觸瘟疫打擊,滅跡滅跡這樣子能保證你全程的疾病傷害最大化,一點個人意見[/quote]
若非距離太遠,不然建議你先瘟疫打擊,再冰觸有時候想突破就要注重細節
[quote][pid=][b]Post by 风沙曼佗罗 ( 20:22):[/b][/pid]你說的這些都是建立在我冰血天賦——冰邪天賦所提升的DPS不如4%物理加速對團隊所帶來的 DPS提升這個基礎上的是嗎我假設我的團隊DPS是12萬,其中有一半來自物理dps也就是60000,那么假設我們損失4%物理加速不同的職業來自平砍的比例從20%-45%不等假設1000左右的DPS那你知道我從冰邪換成冰血損失多少DPS嗎將近你讓我們的增強薩滿不強化加速圖騰,或者直接不帶增強薩滿而讓我為團隊洗一個加速出來到底是虧還是賺呢?[/quote]
我觉得萨满的话,如果dps太低就干脆可以不用让他增强进来打,冰dk现在在邪恶一统天下的情况下比血dk还要少见
关于天赋的问题,我个人觉得要看你个人的dps跟同团战士盗贼的人数还有dps情况来确定
如果你可以在小强开荒的时候用冰全程打10000+,偶尔第一,经常第二只输给邪恶,同团的战士跟盗贼又相当颓废,那么我觉得还是不用点出加速
如果你只是为了凑buff来打小强,dps在所有dk中垫底,同团的战士跟盗贼又很生猛,那么我觉得还是点出加速的好
[quote][pid=][b]Post by 斩灵刃 ( 19:55):[/b][/pid]凌风冲击呢???输出循环没有提及,是不是触发buff就立刻用[/quote]
確實忘記提及凌風了
平常符文全部優先滅寂,凌風只放免費的
共CD吃緊甚至可以不放
AE場合則優先使用,包括使用符文來施放它
[quote][pid=][b]Post by jekoder ( 20:14):[/b][/pid]我對冰邪DK不是特別熟悉,但是我覺得如果你用了疾病雕文那麼想辦法最大化疾病傷害是蠻重要的那麼我更傾向於冰觸,瘟疫,滅寂,血打,傳染然後再上一次冰觸瘟疫打擊,滅跡滅跡這樣子能保證你全程的疾病傷害最大化,一點個人意見[/quote]
這一點我在文章的最后有提到你可以看一下而且既然你第2循環需要重新上疾病你第1循環為何還要傳染呢。。可能是你打錯吧~
[b]Rina桑,好想念那時開荒時的激情TS啊啊啊啊啊啊。。。。。[/b] [s:25]
[b]說回主題:符文在CD的時候用冰打前最好先看下免費凜風 如果有 殺戮酷刑觸發時凜風的傷害應該大于冰打,這里也最好有一個優先級,至于多彩,習慣用21爆3爆傷[/b]
關於 多彩寶石 ~21暴擊+3%暴擊傷害
是 物理和法系 雙收益 敏21+3%
只是物理提高護甲和物理暴擊! 請問 使用後者原因是甚么!還是PO錯了?
關於 多彩寶石 ~21暴擊+3%暴擊傷害
是 物理和法系 雙收益 敏21+3%
只是物理提高護甲和物理暴擊! 請問 使用後者原因是甚么!還是PO錯了?求一套邪冰DK副本ICC的输出手法_百度知道
求一套邪冰DK副本ICC的输出手法
之前是用鲜血天赋的 后来DPS老是在5000左右徘徊 就是上不去 队里的邪冰DK的DPS都是上8000多的(当然也可能和他的4件T10有关) 在网上找了一套邪冰的输出天赋结果打出来DPS更低了
我DK的属性命中446
物理爆击868
近战急速156装备有2件T10 2件T9
武器是ICC老1的斧子 (GS5400左右)
我也郁闷为什么命中和精准会这么高...好像我大多装备都加了命中 还有那64的精准全是T9的头加的... 是不是这两项多了会影响DPS的?
提问者采纳
不仅是天赋问题 输出手法 也看看啊 而且命中溢出 精准刚好26 邪DK主要靠疾病输出 T10对你来说 不是很重要 倒不如258的高级T9
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其他3条回答
精准高了,急速低了。
卧槽.命中286精准26足够了.你把这两项堆这么高干嘛?抗有招架加速BOSS的T精准56足矣..你告诉我你已经64精准了?而且你还不是T?
命中精准溢出,急速严重不足,邪恶要穿急速装,石头插力量,不过T10套里,多数都是加破甲的,所以不是很适合邪恶,现在双持冰是主流啊~~
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出门在外也不愁魔兽世界ICC老1掉的吸血斧邪DK输出带怎么样
魔兽世界ICC老1掉的吸血斧邪DK输出带怎么样
我是一个死骑,邪天赋DPS,ICC老1掉的吸血斧那个属性偷取生命值的意思是什么?是偷取后当伤害了把,然后那个偷取的生命值是给自己加血么
不区分大小写匿名
伤害转化为生命、DK用老三的斧头更好
对,就是像你说的那样,DKT用很NB得,打JJC也很好用的
那DPS用这个怎么样,昨天花了6500买的,划算么
邪DK用很好很好
你邪用影锋啊。那个一般都是打JJC.ZC和插旗用的。
那DPS用这个怎么样,昨天花了6500买的,划算么
不划算,给忽悠了。DKT用虽说可以,但是一般都用10人老4的那把加精准的。6500买。你被忽悠了!!
吸血把吸过来的血治疗你自己,同时被吸的也受到一定的伤害。但是个人觉得那把斧头~~~DK DPS不怎么行,应为现在很多邪恶DK的攻击都改成了物理的武器伤害计算,白字输出也占了相当大的比例,所以DK 在力量差不多的前提下,破甲这属性是个不错的取向!只是这把吸血斧在没有影封之前还算可以,但终究是个过度的货。还有他吸血是算伤害的,而且秒伤的数字也蛮客观。适合邪恶DK过度DPS用。
输出DK的 优先 DPS斧头 .&
吸血的意思就是伤害对方治疗你自己。如果你DKP吃紧还想打出更高的DPS帮助团队的话,建议你先拿老三的。如果不是这样的话拿了也不错,至少吸血这个属性对于单刷还有PVP是很有用的。想象下,当你就靠着这个属性吸收的一点点血把对手击倒,对方会郁闷成什么样。个人觉得为了团队利益,这个斧子有竞争的情况下可以先不拿,以后farm的时候拿一把玩玩或者收藏还是不错的。毕竟版本不断更新不论什么装备过一段时间都是浮云,顶多是个纪念。而一个和谐的团队,一帮讲义气的哥们才是魔兽里最大的收获。
别理那些说邪DK用这个输出不好,DKT用这个很好的傻X,没玩过不懂DK就别来误导别人!
ICC老1的吸血斧是邪DK最好的武器之一,264级别的吸血斧要比影锋好入手太多了!
想想影锋的造价吧!!!277的吸血斧是除橙斧外,邪DK最强武器!!!
吸血效果,你可以抽取BOSS的血用于治疗自己……
邪DK在急速的作用下,这个效果会非常的频繁,能够占到你输出比例的5%甚至更高!!!
至于划不划算要看你团队的消费能力,我见过2000拿走的,也见过强到9000的!都很正常!
作为一个邪DK输出者,吸血斧入手的难度以及性价比,你,值得拥有!!!
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魔兽世界领域专家500装等的冰DK能单刷ICC吗?需要改成T天赋吗?单刷的话是单刷25人简单还是10人简单?_百度知道
500装等的冰DK能单刷ICC吗?需要改成T天赋吗?单刷的话是单刷25人简单还是10人简单?
提问者采纳
得看你去干什么。去刷成就的话,就省省吧。去刷橙武片的话,就省省吧。橙武片只能25人Hicc掉。单刷10人普通的差不多,不过有几个boss你过不去。第一个是船。船得靠人射炮。而对面又会有法师把炮冰住。所以单刷不了。然后是吸血鬼。因为就你一个,只要你变吸血鬼,你已经输了。第颗芙魂堆峄瞪击缺即画3是绿龙。。。。。那是需要奶妈才能过得。别的你都能单刷。我刷一般都是t。我不是大神,不排除有大神用输出dk单刷的
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出门在外也不愁物理压榨流邪冰死骑ICC输出指引含天赋配置日期: 10:22:18&作者:希魔之手&来源:转载自互联网&
  国服马上要开ICC了,大家都准装待发,许多人都担心DK输出在ICC的地位,因为3.35的DK天赋和3.22的DK天赋是2种完全不一样的模式。
  不过我这里告诉大家,前期开荒到中期这段时间DK输出的地位,依然能保证第一集团到第二集团上层这样的水平,当然这个取决于每个人的手法和意识。大家都很清楚了,双持冰在ICC的突出表现是有目共睹的,因为3.35这个版本破甲收益上升为第二的高度。收益相当的高,而冰天赋几乎全是捏灭的攻击,压榨物理伤害能力最强。当然这些都是药有装备基础的,我不推荐在ICC开荒初期使用冰双持天赋。
  一方面装备基础不够,另一方面开荒初期大量的ADD和跑位,需要更强生存能力和更强的机动性,要是纯粹为了飙车,这样对团队也是不负责任的。
  所以在分析了DK属性的收益和3.35开荒的一些情况下,这里向大家介绍3/17/51高机动物理压榨邪流(团队有15%易伤前提下)和17/54(无15%易伤)3.35邪DK的一些变动,首先就是天灾打击从原先的全暗伤变成了部分物理部分暗影部分,最早天灾出来的时候是双暴的,后来被砍成只有物理暴/暗影无暴,而且物理伤害占大头,所以3.35这个变动很明显,BLZ的意图在于引导DK更多趋向于一个物理输出型的战士,和3.22靠纯魔伤吃饭的DK是完全2个概念。
  另外就是冰天赋树中的冰爪和无尽寒冬的变化,无尽寒冬将加成4%的力量。对于这些变化首先一点对于邪系输出的变革中心思路是压榨物理伤害的比例,第二点在TOC装备积累到一定程度也就是面板暴达到一定程度的情况下:
  20%加速10%暗伤4%力量的提升是大于5%暴黑暗定罪。第三点在开荒初期需要大量的跑位和AOE,20%加速10%暗伤4%力量无疑在ADD的情况下和宝宝常驻攻击BOSS的情况下都会有出彩的表现。
  属性收益和装备准备
  命中和精准达标的情况下(命中289,精准26)
  力量》急速》暴》破甲
  装备上无需改变,邪冰流还是继承了3.22的属性收益,所以这方面能更好的适应3.35的衔接
  宝石方面在满足头部多彩效果前提下,无脑堆力就可以了,有力量插槽奖励的就插力速度
  [主邪副冰]不出秽聚3/17/51物理压榨邪(团队有15%易伤,鸟D啊出黑死的DK)
  使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了爪子和无尽寒冬的天赋。自动攻击将造成很高伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样爪子将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽寒冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天灾打击和你的宝宝。天灾打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的凋零缠绕和虫群。
  雕文用冰冷触摸,黑死,宝宝雕纹,这里要提下为什么用冰冷触摸这个雕纹3.35这个雕纹改成增加20%额外的冰疫伤害
  单体循环
  暗影打击&冰冷触摸&血打&天灾&血打&DC&号角天灾&血打&天灾&血打&DC&DC&(DC)
  AOE循环
  初始:冰冷触摸&暗影打击&传染&凋零&DC&号角天灾&血打&血沸&天灾&DC&DC天灾&传染&凋零&DC&号角
  如果团队无鸟D出黑死的邪DK天赋图
  这个打法,可以让我们想起3.22邪2天一流,没错确实有影子,3符文单元组无任何变化,这个思路我就交给大家了,这里不再复述
  总体说来,这个打法能让已经习惯了邪2天一流的玩家更加能适应ICC的开荒,再者冰双持指引我就不再发帖了,可以参考精华贴区
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