如何评价Rockstar Games 工作室及其隶属的公司Take-Two interactive games?

可以给分类列举,最好包括代表作。
1.育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等。2.任天堂,大家太熟悉了。经典游戏:口袋妖怪,超级玛丽,塞尔达传说,银河战士。3.Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》系列最为知名。4.斯格威尔伊尼克斯由株式会社“斯格威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“伊尼克斯”(ENⅨ)合并而成立。两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。5.EAGames是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。“EA games,challenge everything”经典开场白想必大家耳朵都快听腻了…6.Capcom股份有限公司是一家日本电视游戏软件公司和发行公司。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。7.KOEI/TECMO,光荣株式会社。信长之野望系列,三国志系列,《太阁立志传》系列,《大航海时代》系列……国内最经典的三国题材游戏都被它垄断via 冷笑话 整理编辑过。这些都是炫酷狂拽吊炸天的主机端游戏公司,图片吐槽很到位呢。SQUARE ENIX 的那句「在发廊洗剪吹的时候玩手游」莫名戳中我笑点啊哈哈哈。via 冷笑话 整理编辑过。这些都是炫酷狂拽吊炸天的主机端游戏公司,图片吐槽很到位呢。SQUARE ENIX 的那句「在发廊洗剪吹的时候玩手游」莫名戳中我笑点啊哈哈哈。
小更新&br&没想到这么多人关注,我由于这周要抽空复习备考(&u&那你还天天上bilibili =v=&/u&),没能一次写完,感谢所有人的关注和赞同,我会尽早补完***。&br&我并不想十全十美的列个游戏开发公司表格,而是想半聊天式的向大家介绍一些我喜欢的游戏和游戏公司,还有一点个人的看法和感想。所有这里的游戏公司并不全面,大家可以参考本问题下的其他回答。&br&------------------------------&br&嘛,题主你确定不要修改题目,那我就来答研发公司了。&br&很多公司,比如EA主要是发行商,当然他们旗下也有研发团队或收购来的公司,但把他说成研发公司总感觉怪怪的。&br&所以我来说说&b&我接触过的游戏&/b&的相关研发公司,不全面,参考其他人补充。&br&&br&先说说被声名赫赫(&u&臭名昭著&/u&)的EA收购(&u&弄死&/u&)的公司&br&&b&1.&/b&(&u&王八蛋&/u&)&b&EA旗下&/b&&br&&b&1.1 &/b&&b&Westwood 西木
代表作:《命令与征服》系列 《红色警戒》系列 《沙丘》系列&/b&&br&西木可说是现代RTS游戏奠基者之一,也是我个人非常喜欢的工作室,旗下命令与征服系列更不用说,没玩过都不好意思说是RTS迷。&br&&img src=&/a3de6cefc6d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a3de6cefc6d_r.jpg&&&img src=&/49c6ec4aad73_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/49c6ec4aad73_r.jpg&&&img src=&/bab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bab_r.jpg&&&img src=&/be4bac456c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/be4bac456c_r.jpg&&(图为C&C 3 || C&C 3 KW,我非常喜欢的作品,4代就不用碰了)&br&&br&(&u&王八蛋&/u&)&b&EA还我Westwood&/b&&b&!!!&/b&&br&&br&&br&&b&1.2 &/b&&b&BioWare
&/b&&b&代表作:《无冬之夜》系列,《博得之门》系列,《质量效应》系列,《龙腾世纪》系列&/b&&br&欧美RPG两大B(社)之一,代表作前两作算是比较早的,我反而是从龙腾世纪(起源及觉醒,不要碰2代)开始玩起,老牌RPG制作公司,与另一个著名工作室黑岛(BlackIsle)对欧美RPG的发展起了革命性的影响。&br&&img src=&/86addc8bad1ca0b0c3efd1c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/86addc8bad1ca0b0c3efd1c_r.jpg&&&img src=&/45d4f3c11b6c5b276d3e18748ced7d1e_b.jpg& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/45d4f3c11b6c5b276d3e18748ced7d1e_r.jpg&&EA最近解散了BioWare旧金山的工作室,说是专注于移动。。。&br&&br&&br&(&u&王八蛋&/u&)&b&EA敢解散BioWare跟你没完&/b&&b&!!!&/b&&br&&br&&br&毁在EA手上的好公司太多了,比如说&br&&b&1.3 &/b&&b&BULLFROG 牛蛙
代表作:&/b&&b&《上帝也疯狂》&/b&&b&系列&/b&&b&,《地下城守护者》&/b&&b&系列&/b&&b&,《主题》系列&/b&&br&&img src=&/a3b30b79faf078441bfdc177fac5f719_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&200&&&img src=&/fc3a086b34_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&1.4 Danger Close
代表作:《荣誉勋章》系列&/b&&br&&img src=&/c24d370effceaea397444_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c24d370effceaea397444_r.jpg&&&br&&br&更多的是还没解散,但搞不好那天就死的&br&&b&1.5
&/b&&b&Maxis
&/b&&b&代表作:《模拟》系列,《孢子》系列&/b&&br&越来越没存在感了。。。&br&&img src=&/d89c8de60a4a3b6b3805795_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/d89c8de60a4a3b6b3805795_r.jpg&&&img src=&/91dac3dee792_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&b&1.6 PopCap 宝开
代表作:《植物大战僵尸》&/b&&br&2代的表现。。。&br&&img src=&/7bff732fccbc3dd7912deaa_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7bff732fccbc3dd7912deaa_r.jpg&&&br&&br&&b&1.7 DICE
代表作:《战地》系列,《镜之边缘》系列&/b&&br&&img src=&/35833cdd68e6d49bd8e8e859a74e6f37_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&1096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/35833cdd68e6d49bd8e8e859a74e6f37_r.jpg&&目前还是王牌之一,一时半会不会有危险。。。&br&&br&&b&1.8 真正的王牌体育及竞速类,如《NBA》系列,《FIFA》系列,《极品飞车》系列等等,由于我不怎么玩,不再介绍。&/b&&br&&br&&br&&b&小节:EA是一个秉承“爱玩玩,不玩滚”信条的游戏大鳄(&u&业界毒瘤&/u&),连续两次当选全美最烂公司确是名副其实。&/b&&br&&br&&br&OK,说完游戏大鳄(&u&业界毒瘤&/u&)EA,来聊聊我喜欢的几个公司。&br&&br&&b&2
&/b&&b&Bethesda
代表作: 《上古卷轴》系列,《辐射3》&/b&&br&欧美RPG两大B(社)之二,与BioWare不同的是,Bethesda的上古卷轴系列以游戏的自由性而闻名。&br&&br&对我而言,上古卷轴的乐趣在于探险和发现,而非剧情或战斗系统。在上古卷轴的世界里,你可以完全忽略剧情(除了开始有点教程性质的主线剧情),在大陆的任何角落自由探险。而另一方面,有玩家制作的第三方mod更极大增强了起可玩性。(我当初老滚4本体+mod总容量将近100G,建立了庞大而和谐的后宫,啊呸,新泰姆瑞尔大陆,嗯。)&br&&br&&b&PS:以下图片均来自网络,本人不承担任何刑事责任。&/b&&br&(&u&所以你又死了几亿子孙什么的别找我。&/u&)&br&4代,满满的怀念&br&&img src=&/3f6ec0ecc1fe7a60cf2f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/3f6ec0ecc1fe7a60cf2f_r.jpg&&&img src=&/98ce58ccb898d0bddfbb54_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/98ce58ccb898d0bddfbb54_r.jpg&&&img src=&/20b55aa43504e80dceb6311_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/20b55aa43504e80dceb6311_r.jpg&&&img src=&/cd93f4f4662debe3a1713_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/cd93f4f4662debe3a1713_r.jpg&&&img src=&/aaf9b244d40aeac35ae2f8a23fa47277_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/aaf9b244d40aeac35ae2f8a23fa47277_r.jpg&&5代的画质更好了,但还是缺乏大型mod(年那会儿,现在我即没windows,又没主机QAQ)&br&&img src=&/3e440bed585b1d806db6e7_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3e440bed585b1d806db6e7_r.jpg&&&img src=&/6b8408e1bcab48a2141eaf4edcbd5c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/6b8408e1bcab48a2141eaf4edcbd5c7e_r.jpg&&&img src=&/8ecb4d1c3b5be5d14a7b1d5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/8ecb4d1c3b5be5d14a7b1d5_r.jpg&&&img src=&/2cd5f70854edef0a03256_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2cd5f70854edef0a03256_r.jpg&&&img src=&/6ee774aac76ddc191cea7ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6ee774aac76ddc191cea7ac_r.jpg&&ps:这些绝对是游戏实际画面,当然你的电脑跑不跑的起来嘛。。。&br&pps:好像有个奇怪的东西混进来了。。&br&ppps:为防举报,不在多放图了。&br&&br&&br&&b&3 TaleWorlds
代表作: 《骑马与砍杀》系列&/b&&br&骑砍是我非常喜欢的游戏,据说最初版本是由一对夫妇独立开发。TaleWorlds虽说只是一个土耳其的小公司,但骑砍系列作品的优秀却是毋庸置疑的。&br&这个游戏的魅力在于,你可以自由扮演领主,骑士,商人或者绿林豪杰,尤其以简单而真实的战场还原引入入迷。你不像以往扮演一名幕后的指挥官,而是和你的士兵们一同战斗。并且玩家比起普通士兵在属性上并没有很大优势,不要幻想主角光环,一不留神,那擦过脸颊的库吉特箭,拍马躲过的长杆骑***,举盾格挡的手半剑,就会要了你的命!&br&另一方面,剧本化的游戏结构,让玩家很容易制作自己的骑砍世界。而骑砍这款简单的小游戏之所以能在这么多年经久不衰,各种成出不穷,创意连连的mod功不可没。&br&想忠于原版,体验中世纪,来玩“领军者”吧,更加丰富的功能,更加平衡的设置。“汉匈全面战争“带你回到大汉王朝。”AD1257“一个更加庞大的世界。甚至是”魔戒“的传奇。&br&&img src=&/ff245debfeb8b17aee7dd5113efa5173_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&526& class=&content_image& width=&378&&&br&&img src=&/ec7dba464ba0c3_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/ec7dba464ba0c3_r.jpg&&&br&&img src=&/a0cea3a6eff672274bbf0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a0cea3a6eff672274bbf0_r.jpg&&&img src=&/cb1bc9a80e557ed1af02_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/cb1bc9a80e557ed1af02_r.jpg&&&img src=&/19b8f76e85d579ad01dd0c21d436f813_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/19b8f76e85d579ad01dd0c21d436f813_r.jpg&&ps:图为打过“完美风景”补丁的AD1257,原版画质不佳。&br&&br&&br&&b&4 &/b&&b&Ensemble Studios &/b&&b&全效工作室
代表作: 《帝国时代》系列&/b&&br&很可惜,如同西木一样,这也是一家已经关闭经典RTS游戏开发公司。&br&说起全效,往往想到的就是名盛一时的帝国时代。和西木或暴雪不同的是,帝国时代基于历史,更侧重于平衡的游戏性和真实的民族与文化,给玩家一种历史代入感,RTS的思路完全被拓展开来。玩家获得了更多乐趣,而不仅仅是通过优良战术或操作取得胜利。&br&西木和全效的相继关闭,Wacraft和Starcraft的低潮,让人不经感慨RTS的式微。&br&&img src=&/d22aaa234b946cf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d22aaa234b946cf_r.jpg&&&img src=&/8e179cd3ead152c2c2d2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8e179cd3ead152c2c2d2_r.jpg&&&img src=&/1aa28c9cfa6d486d0508f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1aa28c9cfa6d486d0508f_r.jpg&&&img src=&/bfea195b7d56ee4fe1bb00_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bfea195b7d56ee4fe1bb00_r.jpg&&&img src=&/a893f0bbcf5c2d7c226bb39bfdb00839_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a893f0bbcf5c2d7c226bb39bfdb00839_r.jpg&&&br&&br&&b&5 Black Isle 黑岛工作室
《异域镇魂曲》,《辐射》系列,《冰风谷》系列&/b&&br&谈到欧美RPG,谈到BioWare,怎么也得说说黑岛,这家对欧美RPG的发展起着革命性作用的传奇公司。&br&或许由于年代较早,存在时间短暂,以及作品剧情的深入和内涵,黑岛在业界几乎成了一家被神话的公司。这里并非贬义,反而说明了其在游戏发展领域独特地位。&br&其代表作异域镇魂曲,甚至于被置于哲学思考范畴。&br&嘛,作为一款电子游戏,被豆瓣上的文艺(&u&装逼&/u&)青年如此追捧的也确实不多。&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/3016224/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&异域镇魂曲 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/f167f2a6d8fbda03bc729a_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/f167f2a6d8fbda03bc729a_r.jpg&&&img src=&/4dc337bc9baf632ef39ccf_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/4dc337bc9baf632ef39ccf_r.jpg&&&img src=&/fade167ccae86b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fade167ccae86b_r.jpg&&&br&&br&&b&6 KOEI & Tecmo&/b&&br&&b&代表作:
&/b&&b&(KOEI )
&/b&&b&《无双》系列,《三国志/信长之野望》系列,《太阁立志传》系列,《&/b&&b&大航海时代》系列
&/b&&br&&b&(Tecmo)
《忍者龙剑传》&/b&&b&系列,&/b&&b&《死或生》系列,&/b&&b&《零》系列&/b&&br&为什么把这对难兄难弟放一起呢,因为现在这对难兄难弟是一家人了。&br&&br&&b&6.1 &/b&&b&KOEI&/b&&br&先说光荣,国内玩家一定很熟悉,因为,这是制作三国题材游戏最成功的公司。&br&就我个人来说,我至今没有完整读过《三国演义》,因为小学开始就从《三国志》和《曹操传》获得大量三国历史知识。幼年的玩到这样充满中国传统和历史文化气息实在是太令人难忘,精美的插画,贴合史实的剧情,丰富耐玩的游戏性,最重要的,那独特的代入感和对那传奇年代的无限遐想。&br&&br&这种完全取材中国历史的游戏居然是一家日本公司制作,让人诧异,又突然感到理所当然。&br&&br&KOEI是一家十分擅长历史题材游戏的公司,《信长之野望》系列,《太阁立志传》系列和《大航海时代》系列几乎都可以当作日本战国史和航海地理史的科普教程。&br&而以一骑当千,取敌将首级如探囊取物的爽快体验为卖点的《无双》系列也是大获成功。&br&但近年来KOEI简直就是啃老本,《三国志》系列从11***始就饱受诟病,而且开发缓慢,到12代更是一片嘘声。引以为傲的各大历史模拟游戏系列毫无创新,开发停滞,甚至是不再开发。&br&《无双》系列年复一年,玩法雷同,被玩家戏谑为“割草无双”,各种打着加强版,猛将传的名号,实质内容却无太大区别的“骗钱”作更是恶名累累。儿时非常憧憬的制作公司,现在这副家道中落的衰败景象让人不由感叹。&br&&img src=&/31df2e8d5f943fbe7708b1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/31df2e8d5f943fbe7708b1_r.jpg&&&img src=&/1b6e77ed7c9b98a182620f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1b6e77ed7c9b98a182620f_r.jpg&&(前几天偶然看到的玩家修改版曹操传,鉴于我长时间没游戏玩,下来怀旧怀旧)&br&&br&&img src=&/3dce7f8d5d2ced937763_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3dce7f8d5d2ced937763_r.jpg&&&img src=&/e6e13b95d3cbf9f1eec9b85_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e6e13b95d3cbf9f1eec9b85_r.jpg&&(你敢说现在玩“真三国无双”不是为了看妹子的?什么,你说你爱割草,着都割了十多年。光荣正丧心病狂的添加各种女性人物)&br&&img src=&/a0ff2bce7b176_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&410& class=&content_image& width=&293&&&img src=&/d29e5430dacd3bfd57a2b20_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d29e5430dacd3bfd57a2b20_r.jpg&&&img src=&/6a088d9e90ae10281ea8eaed9f951eea_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/6a088d9e90ae10281ea8eaed9f951eea_r.jpg&&&br&&br&&b&6.2 Tecmo&/b&&br&说起Tecmo(&u&脱裤魔&/u&),当然是大名鼎鼎,以动作流畅华丽(&u&血腥暴力&/u&),难度极高(&u&手柄厂家的忠实合作伙伴&/u&)而著称的《忍者龙剑传》系列。如果说Tecmo的忍龙是刀刀入肉,那光荣的无双简直就是弹棉花。话说这对难兄难弟还合作密切,现在直接穿一条裤子,你光荣的无双若能有忍龙一半打击感,至少也是“割肉无双”嘛(笑)。&br&忍者龙剑传一向叫好不叫座,在核心玩家中流传很光,但销量一直低迷。主要开发小组Team Ninja大部分成员跟着坂恒半信(&u&硫酸脸&/u&)离职,现在搭上个每况愈下的光荣,这是。。。不过话说现在日系传统游戏厂家大都面临一个低潮,这是另一个话题了。&br&&br&这里缅怀下Team Ninja,离开了之后也没混的更好啊,忍龙2最后的辉煌。&br&&img src=&/7e05efab3e4b_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/7e05efab3e4b_r.jpg&&&img src=&/5481b9fef40ffec287d1a15c2418b91f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5481b9fef40ffec287d1a15c2418b91f_r.jpg&&&img src=&/53e9a6f78f0d9f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/53e9a6f78f0d9f_r.jpg&&&img src=&/cb86bb83f3f6cd15c702f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cb86bb83f3f6cd15c702f_r.jpg&&(嘛,当成番茄酱就行了,嗯)&br&&br&&br&&b&小结:由光荣的衰弱小谈游戏潮流&/b&&br&&br&&br&SLG游戏和各种历史模拟题材游戏不再热门,和RTS的低潮一样似乎有着某种历史的必然性。在游戏发展初期,画面品质和表现力很差,游戏的魅力更多靠剧情这些文字元素和玩法设定这些游戏元素来体现,这个时期对SLG,RTS,2D日式RPG等类型游戏而言毫无疑问有着很大优势的。&br&但步入21世纪以来,3D技术迅猛发展,游戏画面的表现力太令人震惊,各种动作或***G,车***球,受众更广,表现力更强,迅速成为时代主流,游戏进入一种“&b&快&/b&”时代。那种设定繁琐,背景复杂,节奏缓慢的游戏,不说衰亡,但早不是潮流所趋。&br&现在,如大家所知移动端游戏正逐渐崛起。我和很多人一样,一直对移动端游戏不以为然,但有不知不觉在手机和Pad上花了太多时间。我认为,现在游戏正进入一种“&b&轻&/b&”时代。那种传统跑到商店买光碟回家才能玩游戏的时代正渐渐消逝(国内忽略),人们更热衷于“轻”的娱乐和游戏。而且随着iCloud+Game Center这种云+整合技术的进步,游戏存档,设定,奖杯都能云端存储,玩家所做的只是&b&随时随地&/b&尽情玩乐,不得不说,是一种更加轻松爽快的体验。&br&&br&嘛,一时胡言,权作消闲。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&未完待续。。。
小更新 没想到这么多人关注,我由于这周要抽空复习备考(那你还天天上bilibili =v=),没能一次写完,感谢所有人的关注和赞同,我会尽早补完***。 我并不想十全十美的列个游戏开发公司表格,而是想半聊天式的向大家介绍一些我喜欢的游戏和游戏…
为什么没有&b&take two&/b&公司?&br&
见有人提了 rockstar games, 2k games,分明都是take two旗下的啊!rockstar 的一系列高自由度沙盘游戏就不说了,我最钟爱的2K 可是出品了&b&Bioshock(生化奇兵)&/b&系列,&b&Borderlands(无主之地)&/b&系列,文明系列啊!take two是家好公司,是在踏踏实实做深受人民喜爱的好游戏的,比起隔壁的EA,村那头的Capcom,唉,就不说了~~~&br&&br&
另外一个不得不提的有良心,有口碑,有实力的公司,就是&b&valve&/b&!阀门的&b&half life (半条命)&/b&对于FPS游戏影响极为深远(虽然我个人没有多大的兴趣),&b&Portal&/b&(传送门)也是少有的称得上是充满智慧与想象力的创新大作,&b&Left 4 dead&/b& 则给人一个爽快砍杀僵尸的机会,而新出的&b&dota2&/b&,更是体现出一个游戏公司所能达到的高度。无论是游戏体验,bug修正,ob系统,还是西雅图邀请赛的举办,都无时无刻不告诉大家,这是一家用高品质的游戏和时刻为玩家着想的心态来赢取所有人亲睐的好公司,值得给个大赞!!!&br&&br&
我看大家提&b&KONAMI&/b&比较少,所以顺带提一下。科乐美在早些年,地位是超然的,实力是碉堡的,当然现在也不差。相信它的&b&恶魔城&/b&,&b&魂斗罗&/b&,&b&Metal Gear(合金装备)&/b&系列都是有大量的粉丝的。另外&b&Silent Hill(寂静岭)&/b&系列也是开创了一种恐怖游戏的流派。记得当年我第一次玩寂静岭2,刚刚开头几分钟,就被镇住了,原来游戏可以这么深邃。等玩完了,耳边响着Promise,真想点起一支烟,45度仰望,缓缓吐出烟圈,看着它慢慢消散,思绪继续沉浸在寂静岭的世界里,感受每个角色的欲望与挣扎(可是我不会抽烟啊,甩!)到了次时代,不仅合金装备大红大紫,小岛工作室也让恶魔城重新焕发出新的生机,所以说这家公司还是值得念叨念叨的。&br&&br&
最后说一下我比较钟情的赛车游戏制作公司---codemaster。其制作的&b&Dirt(尘埃)&/b&系列,&b&GRID(超级房车赛)&/b&系列,个人感觉,在各方面都不是其他赛车游戏所能比拟的,包括极品系列。&br&&br&---------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------&br&&br&
当然,我对EA也是有感情的,其旗下的Visceral Games制作的死亡空间深得我心,但EA的游戏,个人感觉画面是有的,创新是有的,但耐玩性总是不高,很纳闷~&br&
卡婊的生化危机,怪物猎人,鬼泣,鬼武者,都曾深深吸引着我这个小?丝的心,让我没日没夜的享受屠龙与被龙屠的快感。可这几年它越发不知节操为何物,婊子本性毕露无疑,多少经典系列,为了赚钱,统统外包,虽然结果毁誉参半,可我感觉实在是太不真诚了!!!&br&对,我说的就是你,ninja theory的鬼泣!!!四代好歹还有个时不时耍帅的奶油小生尼禄和丁叔飚戏,可你非要弄个长得和制作人一样的杀马特,每每想起来就控制不住开喷(冷静⊙_⊙b),游戏素质怎么样,我不好一棍子打死,但这个我敢说它不是鬼泣,至少别挂鬼泣的名字!&br&还有生化危机,4代还说的过去,前一阵子玩了6代,我感觉这哪里叫什么恐怖游戏啊,完全二流射击游戏的赶脚!每一代出之前,卡婊都说这一次会回归恐怖本源。果然,前几天卡婊放话了,说生化危机7会回归恐怖本源,你忘了你以前咋说的啦,对7丝毫没有期待了。。。&br&还有3DS上的MHP4,俨然成了马赛克猎人,不就是看人机器卖的好吗,卡婊真是唯利是图!当然,商人嘛,本性使然。
为什么没有take two公司? 见有人提了 rockstar games, 2k games,分明都是take two旗下的啊!rockstar 的一系列高自由度沙盘游戏就不说了,我最钟爱的2K 可是出品了Bioshock(生化奇兵)系列,Borderlands(无主之地)系列,文明系列啊!take two是家好公…
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