flappy bird恐怖故事 这款游戏揭露了人性的哪些阴暗面和弱点?

点开《Flappy Bird》,你就暴露了人性弱点
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发帖人:孔飞37
凤凰厦门亲测
过去几天,手机上最热门的游戏主角是一只笨鸟。它不会自己飞,居然还是像素化的,连个鸟形也没有。玩家要做的,就是不断轻触屏幕,保持小鸟不往下坠,然后通过一个又一个管道并获得积分。 对,这就是现在最红的游戏(下坠的小鸟)。
这款免费游戏极易上手,上手以后极难玩好,被称为史上最高(fan)难(ren)度(lei)却根本停不下来的游戏。上架一个月,这款游戏就在免费下载榜上居高不下,一共被下载五千万次,获得59万条好评,游戏制作者靠广告就能日入5万美金&&要知道,这可是一款一个人只花了2、3天就写出来的游戏,性价比实在太高了。
坠落的是什么鸟
先来跑一跑题,说说是什么鸟。 开玩笑吧,那么抽象的造型也能找出三次元世界的原型?没错。如果你仔细观察的飞行方式,你会发现,当你戳屏幕的时候,它会拍打翅膀上升,而到达上升顶点之后,就不再拍打翅膀,开始以抛物线下坠。 自然界中,确实有些鸟是像那样飞的。一些小型的雀形目鸟类,比如麻雀,就采取这种&夹翅飞蹿&的方式飞行。因为它们的翅膀短而圆,完全不能像鹰隼、鸽子那样展开翅膀滑翔,但是能够通过快速扑打飞起来。快速扑打翅膀是很费力的,为了减少体力消耗,所以它们会在飞行中采取这种波形的飞行方式&&快速扑打翅膀上升,然后收拢翅膀,以抛物线下坠,再继续拍打翅膀上升。跑题到此为止,接下来正经说为什么会火。
强迫症、自虐狂、斯德哥尔摩综合症
为了分析这个问题,相信各大游戏公司都已经绞尽脑汁,可是如果他们真的能够研究出***,世界上就不会有那么多倒闭的企业了。 只有一种操作方式,就是戳屏幕,钻过水管空隙。这种极简的操作设计,让用户产生了情绪化黏度。简单地说,就是消除一切干扰,完全锁死你的注意力。虽然你的理智下达了停止的指令,但还来不及传达到你的行动上,你已经开始了下一轮游戏。而这样往复循环下去,你就成了一个……强迫症患者。 回想一下那些简单而广受欢迎的游戏,比如俄罗斯方块、贪吃蛇,都是把这种强迫症发挥到极致。
锁死注意力的,还有它的难度。玩家一不小心,小鸟就会在水管上撞死,惨剧频频发生,而玩家则沉浸在一种自我暗示里:&这么简单的游戏,下一次一定会更好。& 当你这么想的时候,壹读君不得不提醒你,你已经在自虐里不能自拔了。因为从遭受折磨和陷入无力感中获得享受,是受虐倾向的典型特征。
奥地利精神分析学家西奥多·瑞克研究受虐人格,他说:&有受虐性格的人们坚信,灾难、痛苦和贬低最终会得到报偿。在内心深处的一个阴暗角落,受虐者像殉教者一样想:为了在天堂里呆一小会儿值得付出生命的代价。&不断的GAME OVER是痛苦和贬低,而&玩得更好&就是天堂,哪怕只有一瞬间。 所以用最简单的方式,揭示了人性的阴暗面:强迫症、受虐倾向、求死本能、斯德哥尔摩综合征。这只鸟真正抓住了人在游戏中的弱点&&摆脱身份、智力、物质财富等等方面的差异,在屏幕上无差别竞争,仅仅靠手指的技术和毅力来取胜,这一点,戳中了玩家的兴奋点和整个游戏产业的痛点。
猪、鱼和超人,各种乱入
也许,正如游戏设计师 Lan Bogost 所说,我们都开始将游戏视为一种娱乐媒体,希望它们有一天达到戏剧或文学的深度,但是游戏最深的吸引力就是原始而愚蠢的。一个玩家玩游戏挫败之后怒摔手机的视频在网上走红之后,甚至还出现了一系列对这款游戏的&报复型&产品&&操纵管子夹死小鸟的游戏!
而在下架以后,一款装了游戏的爱疯手机在eBay上被拍出了将近10万美元的高价,说真的,很为这些沉迷游戏的孩子心痛啊。不过别担心,一个鸟游戏下架了,还有千万个其他动物站起来……据不完全统计,山寨这款鸟游戏的,还有Flappy pig,Flappy fish,Flappy 灰机,Flappy 真鸟(而不是像素鸟),Flappy 裤衩超人……
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
热门关键字  本文将用交互设计学的理论带您来看《Flappy Bird》的成功,也将从数学的角度来审视像素类游戏的成功进化,还将从网络营销学的角度来剖析盛宴的短寿,最后是病理学的角度来看玩家的痴迷。总之,这是知识派的一场“得瑟”狂欢,如果您是微传播的忠实粉请自动跳转最后一段看结果。如果您时间充裕,还是来慢慢的看完这些另类分析吧。  Flappy Bird之所以成功的普遍看法  在手机游戏疯狂追求画面和复杂性的今天,一款游戏的制作投入足以决定产品的成功与否。但是一个画面质量仅仅是8位机水平的《Flappy Bird》(国内译称:像素鸟)却异军突起,占领了从苹果到安卓所有平台的手机。他是怎么成功的?  《Flappy Bird》由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果不小心擦碰到了通道的话,游戏便宣告结束。  随后,这款热门手机游戏由于种种原因于2月10日被开发者本人从苹果及谷歌应用商店下架。《Flappy Bird》下架后没有被遗忘,反而更受关注。据美国科技博客Business Insider 报道,一部装有《Flappy Bird》的iPhone 5S在eBay上竟被炒至99900美元(超过人民币60万元)。“山寨”《Flappy Bird》作品也迅速崛起,瞬间霸占了美国区app store免费榜的前4名位置。  像素鸟是怎么成功的?  社交网络的传播性一直是互联网人无法忽视的存在,游戏人们更加不能小视社交媒体的传播力量。社交媒体在中国兴起的伊始就造就了“开心农场”的偷菜传奇,当时的互联网人就已经发现并利用了这种资源。到后来的“大V推广”、“微博营销”等手段也成为最直接有效的互联网推广方式。直至今日,微信信息的病毒式传播已经是每个互联网相关企业必须掌握的生存技能。  像素鸟的火爆自然也是利用了这种大趋势,最早的营销者可以追溯至一个Youtube的用户叫PewDiePie。  PewDiePie在Youtube上有2242600人订阅他的个人频道,是Youtube上截止到今年一月份订阅人数最多的频道。他的频道主要以游戏评论视频为主。PewDiePie曾在1月27号发布了一则《Flappy Bird》的游戏视频,该视频的点击量累积达到540万。另据Google trends数据显示,《Flappy Bird》从27号之后,检索量开始爆发性增长。  究竟这款游戏有什么特别之处?著名游戏评论网站IGN列出了这么几点:  1、任何小的失误都能断送你先前的努力。  犯个错,然后重头再来。就是这么简单的游戏逻辑,使得任何人都能轻易上手。  2、游戏诚然是残酷的,但它是公平的。  这个游戏简单到连难度都不会随着游戏进程而改变,玩家所需要做的只是专注、专注再专注。  3、你的努力会得到回报,你能感觉到自己正在变得更好。  4、但你从未真正安全。  即使你的最高纪录已经到达50+,你依然还是可能会死在第一第二个水管处。  5、没有教程,攻略什么的也是浮云。你需要在死亡中学习。  6、专注是唯一的游戏精髓。  7、正是这么变态的游戏设定,使得玩家在打破纪录的那一瞬间,会觉得世界是这么美好。  如果你只是认为社交性和炒作就是Flappy Bird的成功那就大错特错了。本文将从各种角度带你重新审视游戏。  从病理学角度分析玩家的沉迷  据不可靠消息谣传,在《Flappy Bird》下架以后,一款装了游戏的爱疯手机在eBay上被拍出了将近10万美元的高价。这种病态的沉迷完全可以从病理学角度来分析一下玩家的行为了。  《Flappy Bird》只有一种操作方式,就是戳屏幕,钻过水管空隙。这种极简的操作设计,让用户产生了情绪化黏度。简单地说,就是消除一切干扰,完全锁死你的注意 力。虽然你的理智下达了停止的指令,但还来不及传达到你的行动上,你已经开始了下一轮游戏。而这样往复循环下去,你就成了一个强迫症患者。  根据百度百科资料显示,强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。患者虽体验到这些想法或冲动是来源于自身,极力抵抗,但始终无法控制,二者强烈的冲突使其感到巨大的焦虑和痛苦,影响学习工作、人际交往甚至生活起居。  近年来统计数据提示强迫症的发病率正在不断攀升,有研究显示普通人群中强迫症的终身患病率为1%至2%,约三分之二的患者在25岁前发病。强迫症因其起病早、病程迁延等特点,常对患者社会功能和生活质量造成极大影响,世界卫生组织(WHO)所做的全球疾病调查中发现,强迫症已成为15至44岁中青年人群中造成疾病负担最重的20种疾病之一。  回想一下那些简单而广受欢迎的游戏,比如俄罗斯方块、贪吃蛇,都是把这种强迫症发挥到极致。锁死注意力的,还有它的难度。玩家一不小心,小鸟就会在水管上撞死,惨剧频频发生,而玩家则沉浸在一种自我暗示里:“这么简单的游戏,下一次一定会更好。”当你这么想的时候,你已经在自虐里不能自拔了。因为从遭受折磨和陷入无力感中获得享受,是受虐倾向的典型特征。  奥地利精神分析学家西奥多?瑞克研究受虐人格,他说:“有受虐性格的人们坚信,灾难、痛苦和贬低最终会得到报偿。在内心深处的一个阴暗角落,受虐者像殉教者一样想:为了在天堂里呆一小会儿值得付出生命的代价。”  不断的GAME OVER是痛苦和贬低,而“玩得更好”就是天堂,哪怕只有一瞬间。所以《Flappy Bird》用最简单的方式揭示了人性的阴暗面:强迫症、受虐倾向、求死本能,这一切都是斯德哥尔摩综合征的泛滥。像素鸟真正抓住了人在游戏中的弱点—摆脱身份、智力、 物质财富等等方面的差异,在屏幕上无差别竞争,仅仅靠手指的技术和毅力来取胜,这一点,戳中了玩家的兴奋点和整个游戏产业的痛点。  数学角度的成功进化  要搞明白像素鸟的流行与数学之间的关系,我们必须先明白一个词“meme”。  meme这个词最初源自英国著名科学家理查德?道金斯(Richard Dawkins)所著的《自私的基因》(The Selfish Gene)一书,其含义是指“在诸如语言、观念、信仰、行为方式等的传递过程中与基因在生物进化过程中所起的作用相类似的那个东西。”  所谓meme,即文化传播因子,“meme类似作为遗传因子的基因,为文化的衍生因子,也经由复制(模仿)、变异与选择的过程而演化。”在道金斯看来,任何一个事物要构成一种复制因子必须具备“遗传、变异和选择”三个特征。meme具有遗传性,meme传播的过程就是meme遗传的过程,比如宗教信仰的传播就是meme最大范围和最大规模的表现,宗教信仰作为meme,不断在信仰者身上遗传;meme具有变异性,在模拟时代,meme的传播过程并非100%复制,《圣经》抄写过程中的笔误、抄写员在正文中自作主张加上的笔记,都会导致meme的变异;meme具有变异性,有一些片段容易被传播,而另一些片段则会被丢失,比如流行歌曲中的副歌更容易被人传唱,而其它部分则很少被人记住。  在数字世界(digital world),meme遗传的过程即是复制的过程,而变异则是网民对“凡客体”的改编,暴走漫画的多场景应用,乃至乔布斯和比尔?盖茨于2007年在D5大会上的对话,也被无数国外国内的网民配上台词,演绎成各种版本的恶搞。在国外的互联网市场,meme已经演变成了商业的强大驱动力,在中国也是如此。  毫无疑问的是,meme理论的出现,对于人类文化发展肯定具有独特的解释作用。虽然meme理论还存在着很多不完善的地方,很不成熟,有很大的局限性急待破除,但我们应该清醒地意识到,理论终究只是发挥一种解释性的作用作用于我们的现实生活, 是理论围绕生活,而不是生活围绕理论。随着各种相关学科的发展,meme理论也会不断成熟,但不管它是否能够成熟完善到成为一种权威性的文化解释理论,只要它能在某种程度上合理解释人类文化生活,便可以说达到了这一理论的基本目的。  听起来meme更像是一个生物学词汇,但是它却的的确确的存在于数学、传播学等学科之中,并在无形中引导着许多典型案例,甚至游戏业的发展规律。  所谓中国互联网的“山寨”产品其实就是一种meme现象的推动结果,而不仅仅是中国,外国互联网界同样在利用着这种规律。比如《Flappy Bird》便是一款山寨产品。  从创意的来源来说,《Flappy Bird》无法证明其独创性,比如在twitter上,一位名为Kek的开发者即表示《Flappy Bird》山寨了其2011年开发的游戏《Piou Piou》,在twitter上,1500人次转发了这条推,至少很多人认同KeK的质疑,从《Flappy Bird》游戏的核心玩法、美术形象来看,gamelook也认同是剽窃了《Piou Piou》的创意。  整体来看,《Flappy Bird》的那只鸟无非将《Piou Piou》的卡通小鸟改为了像素风格,颜色也一样,而且玩法上,实在是太过相似。《Flappy Bird》改动最大的是把核心玩法导向了完全的自虐模式,为此在玩法上相比《Piou Piou》做了简化,这也是为何其能获得病毒式下载量的重要原因,另外一个最大的不同是原版的《piou piou》是一款flash小游戏,而《Flappy Bird》是手机游戏支持iOS、android。  在山寨的同时,作者自己也在不断复制自己的成功因子。  在2月初的美国区appstore免费榜上,作者阮哈东有三款手游同时上榜,《Flappy Bird》位居免费榜第1,《Super Ball Juggling》位居免费榜第4,《Shuriken Block》位居免费榜第24。  左侧的游戏是《Super Ball Juggling》而右侧的游戏是《Shuriken Block》。  《Super Ball Juggling》是一款自虐式“颠足球”玩法手游。Shuriken Block则是一款自虐式“忍者躲飞镖”玩法手游,《Shuriken Block》稍微与《Flappy Bird》不一样的是,这款游戏有3条命、但大家可以无视,但变态低的成功率,难度系数比《Flappy Bird》感觉还要高。我们可以从中看到像素鸟的成功被一脉相承的传递了下来,赢了唐骏的那句名言“我的成功可以复制”。  这就是meme的运用,也是中国游戏界在不断地自觉重复的过程。但是当我们模糊的将之称之为“山寨”之时,我们有没有考虑过在自己的作品在遗传之后有没有变异和选择的进化?如果没有的话那只能被市场“物竞天择”了。来源人民网-游戏频道)您当前所在位置:
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