迄今为什么funplus有什么游戏这家游戏公司会选择SLG这个方向?


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常见问题
玩转游戏战略&整合项目群管理和流程
1、游戏行业的项目群管理同传统行业有何不同?
2、游戏战略如何制订?战略到战术,战术到执行落地的关键路径和痛点是什么?
3、研发和发行各自关注的重点进程和工作任务是什么?
4、PMO和PM的区别和职责各是什么?如何帮助游戏业务落地?
5、发行团队运营、市场、渠道、投放、品牌、技术等部门,以及研运部门,如何打破信息孤岛和部门墙,进行整合管理?
6、DCP,IPD,国内,海外的研发和运营流程的关键点是什么?
7、引入、立项、测试(TB/CCB),上线(CB/OB)等的环节流程和专业术语都是什么?海外的Soft Launch和Global Launch代表了什么?
8、如何制订项目或者部门的KPI或者OKR?哪些指标可以量化、哪些指标无法量化?
9、重要的节点,重要的审批环节,重要的费用,重要的数据指标都是什么?
10、人力模型、数据模型、费用模型等各种投入和产出的参考是什么?如何最大化实现ROI?
项目管理讲究方法、过程和结果,流量架构讲究落地的可行性以及后续不断迭代的变革过程,各个团队之间的有效整合又是实现共同目标的必要条件。
战略基于市场宏观层面,战术基于项目和团队层面,执行基于细节落地层面,如何实现三维一体打通,最大化提高项目成功率以及ROI/NPV投产比是个不断迭代的过程。
我曾任职于国内外大型上市企业项目总监/高级经理等职务,深耕互联网/游戏领域,资深买量投放/项目管理/游戏业务背景,大量项目实战经验沉淀,国内和海外,用户增长和买量投放专家/游戏业务专家/项管和流程架构专家。
1、趣加FunPlus发行中台PM负责人,业务架构评审/运营质量管理体系/动态行情分析/广告+产品+数据增长策略,SLG/三消等品类稳定运营和上线;国内/海外的运营+UA+发行中台全链条知识体系;
2、游族网络/项目管理中心负责人,全球(国内+海外)项目群业务和战略管理,公司层级GR/PR/OR企业级架构搭建和实战落地;
3、中文游戏手游和H5买量投放负责人/iOS负责人;5000万投放量级/8000万单月流水经验;
4、搜狐畅游游戏项目研发和发行IPD创始人(国内/海外),多款手游/端游发行经验;
5、中软国际供应链项目群业务负责人,2大平台8大业务系统整合经验;
6、人民大学市场营销硕士学位;工商大学工商管理学士学位;PMP(国际项目管理师认证)。
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用户增长买量ROI为王:规模化高回收
1、如何制订流量获取和增值战略?落地实施和持续迭代?
2、品牌和效果类广告投放的区别?用户增长的效率?
3、如何实现厂商甄选/计划优化/内容创意/定向管理等精益化?
4、直投/DSP平台的效果如何区分?
5、CPC/CPM/CPA/CPD/CPS等各种投放模式的区别是什么?CTR/CVR/LTV/ROI等指标的定义是什么?
6、如何形成营销品宣/产品支撑/买量精细/运营精益四位一体整合?
7、如何实现低成本/规模化/高质量/回收快的买量结果?
8、头条/抖音/穿山甲/西瓜/百度/广点通/UC/B站/最右/皮皮虾/资讯类/浏览器类/超级APP/DSP/联盟/TapTap/vivo/oppo等买量资源如何实现?
9、iOS的ASO操作如何实现?如何操作免费榜/畅销榜/关键词/评论等?
10、海外投放的策略分布,欧美、港台、东南亚、日韩等用户的不同属性、CPI区间、获量可能性?
11、素材标签的有效性、广告技术和广告策略的优化、回流投放是否真的有效?
12、如何看待UA和美宣设计团队的长久矛盾和如何化解?如何形成拉手和有效互通?
13、如何评估UA团队和美宣设计团队的绩效?如何评估产能?如何深度透视和分析爆款素材?
我曾任职于国内外大型上市企业项目总监/高级经理等职务,深耕互联网/游戏领域,资深买量投放/项目管理/游戏业务背景,大量项目实战经验沉淀,国内和海外,用户增长和买量投放专家/游戏业务专家/项管和流程架构专家。
1、趣加FunPlus发行中台PM负责人,业务架构评审/运营质量管理体系/动态行情分析/广告+产品+数据增长策略,SLG/三消等品类稳定运营和上线;国内/海外的运营+UA+发行中台全链条知识体系;
2、游族网络/项目管理中心负责人,全球(国内+海外)项目群业务和战略管理,公司层级GR/PR/OR企业级架构搭建和实战落地;
3、中文游戏手游和H5买量投放负责人/iOS负责人;5000万投放量级/8000万单月流水经验;
4、搜狐畅游游戏项目研发和发行IPD创始人(国内/海外),多款手游/端游发行经验;
5、中软国际供应链项目群业务负责人,2大平台8大业务系统整合经验;
6、人民大学市场营销硕士学位;工商大学工商管理学士学位;PMP(国际项目管理师认证)。
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解决互联网产品痛点的15个标准动作
解决互联网产品痛点的15个标准动作
1、互联网产品推进过程中的痛点是什么?
2、大公司人员架构庞大,沟通链条过长怎么办?
3、小公司能力人才偏少,无法解决问题怎么办?
4、如何避免不断修改需求,如何实现从战略到战术到执行落地的关键路径?
5、如何打通研发端和发行端的管道?研发和发行各自关注的重点进程和工作任务是什么?
6、如何有效应用产品研发或产品发行的PM或者PMO?他们各自的职责是什么?
7、发行团队运营、市场、渠道、投放、品牌、技术等部门,以及研运部门,如何打破信息孤岛和部门墙,进行整合管理?
8、研发DCP和IPD代表什么,发行端的GR代表什么?
9、引入、立项、测试(TB/CCB),上线(CB/OB)等的环节流程和专业术语都是什么?
10、如何制订项目或者部门的KPI或者OKR?哪些指标可以量化、哪些指标无法量化?
11、重要的节点,重要的审批环节,重要的费用,重要的数据指标都是什么?
12、人力模型、数据模型、费用模型等各种投入和产出的参考是什么?如何最大化实现ROI?
13、如何判断一款产品是否成功?用哪些指标去考核?
14、产品上线如何引入流量,如何做流量变现?如何实现营收和ROI/NPV最大化?
15、做产品研发或者发行的职业规划发展是什么?如何实现多元化发展最大化避免焦虑和中年就业危机?
我曾任职于国内外大型上市企业项目总监/高级经理等职务,深耕互联网/游戏领域,资深买量投放/项目管理/游戏业务背景,大量项目实战经验沉淀,国内和海外,用户增长和买量投放专家/游戏业务专家/项管和流程架构专家。
1、趣加FunPlus发行中台PM负责人,业务架构评审/运营质量管理体系/动态行情分析/广告+产品+数据增长策略,SLG/三消等品类稳定运营和上线;国内/海外的运营+UA+发行中台全链条知识体系;
2、游族网络/项目管理中心负责人,全球(国内+海外)项目群业务和战略管理,公司层级GR/PR/OR企业级架构搭建和实战落地;
3、中文游戏手游和H5买量投放负责人/iOS负责人;5000万投放量级/8000万单月流水经验;
4、搜狐畅游游戏项目研发和发行IPD创始人(国内/海外),多款手游/端游发行经验;
5、中软国际供应链项目群业务负责人,2大平台8大业务系统整合经验;
6、人民大学市场营销硕士学位;工商大学工商管理学士学位;PMP(国际项目管理师认证)。
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写简历聊面试,职业规划的专业1对1
海外留学生和国内学生面临毕业季求职荒,职场新人不知发展方向,35岁甚至更年轻的职场中年危机边缘化... 一系列问题接踵而至,职场人将如何渡过难关?
Q:
1、无法写出符合自己特色的简历而黯然神伤?
2、不能得到面试官的青睐而郁郁寡欢?
3、自我感觉“情投意合”的面试,却拿不到理想薪资的offer而纠结困惑?
4、对所学专业没感觉,将来做啥没概念;
5、简历写啥稀里糊涂,投递盲目跟风;邀约面试寥寥无几,面试沟通不得要领;
6、手握数个offer,不知何去何从……身处职场多年不明核心竞争力?
7、每天像陀螺一样运转,拼命追逐的是你内心想要的快乐和满足吗?
8、工作很苦很累,但找到安全感和归属感了吗?找到工作的价值和意义了吗?
A:
1、从生涯发展的角度,帮国内和海外留学生/职场新老人分析更适合的机会,确定正确方向;
2、发现你固有模式的误区,发掘你特有的才干和潜在优势;
3、换位到面试官角度,实景模拟面试辅导,理清如何在简历和面试中清晰呈现自己的竞争优势,确保拿到理想的薪资和offer;
4、结合自身性格类型、人际风格、兴趣偏好等特质,把关适合的行业、职业类别;
5、结合目标职位和自身经验线,打造出鲜活有特色的简历;
6、学习面试中应答自如的黄金法则和技巧,推荐人脉资源及工作机会;
7、通过对自己内驱力的了解,做更多外在选择的减法和内在积累的乘法;
8、减少对行业或平台优势的依赖,提升不断增值的核心竞争力。
本人拥有多家上市公司多部门管理经验(供应链快消/互联网/游戏等行业,运营/广告/市场营销/项目管理/流程架构等多业务维度,资深实战派),丰富的简历优化+线上线下千人级别以上的资深面试辅导经验(1对1或者1对多,直播/录课/线下等多种形式),口碑极佳。
国内知名教育/科技公司长期合作伙伴(达内、中公、三节课、凯盛、课匠堂、在行、小鹅通、onecareer、Togocareer、尚思源、苏意等);职业辅导、职场转型、简历优化等多维度赋能,用户受众广泛(包括不限于海外留学生归国求职、职场人心理辅导和职场转型、简历优化、职场业务培训、业务分享等)。
如果你想获取最为干货的面试辅导和mock interview实战机会,如果你想让你的简历更加绽放光彩,如果你想洞察面试官的心理... 相信我会给到你极大的帮助!同时也可以协助各种大厂内推机会,给你的职场未来更多可能。
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顶尖游戏公司-发行中台管理之我见
1、信息管道整合拉通,深度链接内外部赋能(整合/沟通管理)
1)持续和各工作室/项目集/多职能群组拉通:游戏产品群roadmap/测试计划/业务系统/中台产品/数分等,即时信息和中台周月报输出迭代,在线和筹备多项目的研运和发行中台汇报制实施;
2)中台产品推广预热,组织商业化/社交/广告/数据等新品于公司层级的发布和宣讲联动;
3)拉动资源合作,多工具用于广告/营销策略输出,playable/网站等需求赋能。
2、主线任务围绕增长开展(增长产品/广告技术/数据平台)为核心的feature team+分支FT(三方支付/运营平台/商业化礼包重构/用户画像共创等),整合核心资源高效交付(范围/风险/相关方/资源管理)
1)对数据白皮书/iOS14.5/业务中台/数据工具/playable素材/核心产品的项管支撑;中台多部门资源排期(全链路落地双PM制);
2)和产品/数分/广告/运营/PM等沟通项目组的核心问题和痛点反馈,反哺中台集中资源攻关;
3)领导业务中台项目(游戏生命周期流程管理),研运各阶段切分TR*标准/PR*模板输出,系统架构和设计思路owner;
4)会议机制的组织/输出/议程/制度等(UA/视频和中台双周会/项目敏捷会/OKR复盘会/外部共创会)。
3、深化流程/工具优化,体系化搭建和提效(风险/流程/成本/质量/采购/配置管理)
1)架构运营质量管理体系,OS双端的崩溃率/退款率/ANR/评分和评论词云/运维停服计划/在营项目数据环比异动等多种指标项(手动报告/邮件机制/自动可视化报警),判断业务健康度/风险和决策支撑等;
2)研发产品流程/数据打点/需求验收/项目发布流程等持续迭代,白皮书和业务流程图输出落地提效;
3)TAPD和JIRA内外部多项目联动,不同需求定制化和融合,人效体系化建设;
4)通用工具集采整合各工作室的testin/bugly/perfdog和发行营销工具等,资源合理性。
4、技术和发行-中台沉淀和输出赋能,知识库蓄水池(知识管理)
1)头部发行商和热品、试玩素材创意、长线生命周期竞品策略,广告玩法突破;
2)分媒体异动数据分析(反哺中台产品迭代,例如商业化和社区等);多项目的测试数据输出并中台资源分配;
3)游戏iOS分析(ATT/LAT/占有率/弹窗率等)和行业对标;ASA/APP活动/自定义页面等新政策实施落地。
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行家自述
我曾任职于多家世界500强&独角兽等国内外大型上市企业项目群总监/资深专家等职务,深耕互联网/游戏/供应链等领域,资深用户增长和买量投放/项目群管理/精益运营/互联网和游戏业务背景,大量项目实战经验沉淀,优秀的内外部资源沟通和整合能力,国内和海外的用户增长和买量投放专家/游戏业务专家/项管和流程架构专家。
同时也是多家知名头部教育或科技公司常年合作伙伴(中公、达内、三节课、七麦、小鹅通、光环国际、一步教育、凯盛、课匠堂、360商学院、togocareer、onecareer、职问等),深耕项目管理十五年以上、IP流量变现和知识付费、资深面试辅导和职场规划/转型操盘手。
1、趣加FunPlus发行中台PM负责人,业务架构评审/运营质量管理体系/动态行情分析/广告+产品+数据增长策略,SLG/三消等品类稳定运营和上线;国内/海外的运营+UA+发行中台全链条知识体系;
2、游族网络/项目管理中心负责人,全球(国内+海外)项目群业务和战略管理,公司层级GR/PR/OR企业级架构搭建和实战落地;
3、中文在线/国内上市游戏公司买量投放负责人/iOS负责人;单月5000万投放量级/8000万流水经验;PMO体系从0到1搭建;
4、搜狐畅游/纳斯达克上市公司项目研发和发行IPD创始人(国内/海外),多款手游/端游发行经验;
5、中软国际/国内百强软件公司供应链项目集业务负责人,2大平台8大业务系统整合经验;
6、美团点评/市值TOP3上市互联网公司项目集负责人/流量增长负责人;
7、中国人民大学管理学/市场营销硕士;工商大学管理学士;PMP(国际项目管理师认证);51talk英语7级证书(外研社认证)。
成功项目案例:
1、端游:天龙八部、星际战甲、水浒Q传、海战世界;
2、手游:卡牌少年系列、山海镜花、天使纪元、西游女儿国、权游、天空之门、苍蓝境界、仙剑5前传等;MMO、SLG、二次元等多品类手游产品;以及多款SLG品类和IP游戏产品的全球发行经验沉淀;
3、H5游戏:修罗武神、武道至尊、女神联盟、寻龙英雄;
4、互联网和新零售:涉及军工、黄金、食品、建材等分销零售和供应链行业,数据平台+几十个应用平台项目集/项目组合,政府和商务局商圈项目等。
教育经历
中国人民大学 2015.09 - 2019.05
硕士
北京工商大学 2005.09 - 2008.09
学士
职业经历
趣加FunPlus 2021.01 - 至今
业务中台项目集管理 PM负责人
游族网络 2019.11 - 2020.12
项目管理中心负责人
中文在线 2017.04 - 2019.10
项目总监/买量总负责人
搜狐畅游 2014.04 - 2017.04
高级经理
中软国际 2012.07 - 2014.04
高级项目经理
专业成就
1、趣加FunPlus业务中台PM负责人;业务架构评审/运营质量管理体系/动态行情分析/广告+产品+数据增长策略;
2、游族网络项目管理中心负责人/工作室项目群项管和买量策略负责人;
3、中文游戏买量投放负责人/项目管理负责人;单月(5000万投放量级/8000万流水)经验;
4、搜狐畅游游戏项目研发和发行IPD创始人(国内/海外),多款手游/端游发行经验;
5、中软国际供应链项目群业务负责人,2大平台8大业务系统整合经验;
6、人民大学市场营销硕士学位;工商大学工商管理学士学位;十年+PMP(国际项目管理师认证);51talk英语7级证书(外研社认证)。
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