只是个热门网页游戏戏,但是还是觉得可惜

机械迷城是个好游戏,可惜太短了【西南交通大学吧】_百度贴吧
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机械迷城是个好游戏,可惜太短了收藏
通关之后感觉很不带感呐
同一个公司的小小星球大碰撞也很好玩
登录百度帐号推荐应用求一款类似封神飞仙传的游戏。。过去三年了,还是找不到一款值得玩的游戏,实在是很可惜飞仙传这款游戏。_百度知道
求一款类似封神飞仙传的游戏。。过去三年了,还是找不到一款值得玩的游戏,实在是很可惜飞仙传这款游戏。
还是找不到一款值得玩的游戏。页游千万别来,各种开新区,各种工会,实在是很可惜飞仙传这款游戏,拉完人充值玩两天就鬼,为什么还是有人玩求一款类似封神飞仙传的游戏。。过去三年了
我有更好的答案
。现在擎天柱官网都找不到这个游戏了老铁啊。。。封神我是一开始封测的时候就玩了,确实很不错。画面很好看
玩法很新颖。。可惜了。
采纳率:3%
最终幻想14怎么样
大话西游2有不要钱的牌本
大话二,早就没有当年的味道了,商人比正经玩游戏的人还多。两三天就得个转生。已经是濒死前为丁三石捞最后一把了
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明珠蒙尘 盘点那些命运多舛的3D页游精品
  本想很快结束这篇盘点的,可惜不知道怎么让我有了太多的惋惜和遗憾,导致这篇盘点写了一周多的时间,修修改改,拿出完稿后,飞飞同志却说,你这哪是盘点,都快成试玩合集了,这个...我只能解释,不试玩,怎么能深入的了解一款游戏的灵魂,嘛~嘛,就这样吧。  一直以来,我们都只报道一些阳光的游戏内容,说起这个游戏世界,有些东西虽然很美好,却并不受欢迎,这似乎是一种定律,还是说曲高和寡?有些页游,真的很好玩,但他们在给我们带来愉悦体验的同时,却渐渐从视野中消失了。还有些东西,也许你一直不知道它们,但它们一直都在原地等你去品尝,去体验,直到消失。作为玩家,最痛苦的事莫过于玩不到喜爱的游戏  这些游戏,他们有着华丽的外表,丰富的玩法,突破性的创意以及跨时代的概念,最后却没有一个完美的结局,多少让人出乎意料。但作为一个“专业”的游戏爱好者,真是不忍心这些好东西就这么沉沦下去,所以我打算把他们从脚底的灰尘中扒出来,见见阳光,让大家知道你们的存在。  在下面的内容中,你可能会遇到,以下几种情况,不论你是鄙弃还是不屑,只要能看下去,那小编我就开始了。如果你觉得这勾起了你的兴趣,那么你可以点击下一页下一页预告:如果这不是动作页游,那动作页游是什么?#p#副标题#e#  以前有人说过页游无动作,小编我一直都很赞同这一点,也从没有想过会有动作页游,以至于看到《》的时候,惊为天人。但曾有一款叫做《逆刃》的页游,不知道有人知道吗?  《逆刃》是第一款真正意义上的动作页游,但是它关服了...它于2013年下半年出现,2013年年底关服,就像天边的流星一样,留下了一道光芒后消失了。而原因,据说是遭遇了不公正的待遇,于是脱离了原平台,导致开测遥遥无期。虽说如此,但《逆刃》在短短的技术测试中却收获极棒的口碑,为了不辜负玩家的支持,为了不让玩家失望,关服后,官方悄悄的留下了一个入口,也就是这个入口,让小编了解到了这款游戏。这个主界面一看就是一款粗制滥造的页游(必须吐槽)  进入《逆刃》,接待画面比较简陋,有种粗制滥造的感觉,但不得不说,这是阿兹第二次进入这款游戏,时隔一周,好像有了一些变化,有一些地方貌似优化了一些,官方应该还在努力吧。但打起来,怎么可能这么爽  这款游戏最出色的地方在于战斗,而战斗是检验游戏的唯一标准,《逆刃》的战斗模式,评价起来,就一个字,爽!形象的说,它就是页游中的流星蝴蝶剑,完全一样的操作手感,方向键+鼠标左右键,没有快捷键,只有手动搓招,无论是闪避、格挡,还是跳跃,各种动作都制作的非常出色。更让人吃惊的是,游戏自带语音系统,难以置信吧。特效十足这么叼,你麻麻知道吗  小小的体验几把,人物招式效果异常华丽,砍击敌方的盔甲还会出现点点火星。只是普通本的小怪AI忒弱了,三下两下就切掉了(精英BOSS三刀却砍死了小编...脸都打肿了!)。独树一帜的技能系统  游戏中的技能招式需要玩家在主城中解锁,当然你也可以升级技能,提升它们的效果和伤害。同时,游戏还设计了转职系统,目前只开放了三大基础职业,大剑、盾战、双刀刺客,每一位的技能都各具特色,也不仅仅如此,当角色等级达到一定等级时,可以转职,学习新的进阶招式,而后续是否还有二转,却不得而知。在加载时,我对这款游戏还不屑一顾怪物只会在你进入了攻击范围才会有所动作打开指示,可以看到搓招技能表场景虽然不是很大,但却做的十分精致  这么好玩,不能和小伙伴们一起战斗,未免可惜。《逆刃》是支持多人战役的,玩家可以组队战斗,如果看对方技术好,有些手痒,也可以约好时间,回主城来一场轰天动地的对决,看是你的刀快,还是我的剑快!  游戏地址这里也贴出来(下载插件会有点慢):  很难想象,这么一款优秀的游戏陷入了无止境的关服之中,不知何时才能重见天日,出现在我们的面前,我们也希望这一天能快点到来,让我们不再为它惋惜。下一页预告:在中国,复杂耐玩并不是一件好事#p#副标题#e#  但相比《逆刃》的一丝希望,《moonlight》也就是《》却没有前路。当小编和推荐这款游戏的玩家闲聊时,问及这款游戏还测么?(这款游戏其实很老了,小编也不了解)“测什么?都倒闭关服了,能玩一天是一天了”,惊讶之余,我们也调查了一下,这款由51平台代理的国产大作(真不敢相信,这款游戏居然是国产的,什么时候国产这么高端了),确实已经停服了,这种没落,在小编看起来,是没有理由的。界面有些眼熟  小编不知道该如何去介绍这款《暮光》,因为它真的不像页游,它...更像一款3D大型端游,真的,骗人木有小鸡鸡。  《暮光》如其名,讲述入夜之后,诞生于银色月光中的故事,游戏采用魔幻手法,描绘出一个人类、血族、狼人共存的世界。看起来很平淡,但游戏内却一点都不平淡,这些...随小编慢慢来看。种族界面详细而精致  游戏中有四大职业,分为三大种族阵营,这里设计的非常严谨,身为黑暗生物的血族狼人拥有独占职业暗夜刺客,人类则拥有圣骑士,其他两个职业,战士和法师为三大种族共有,而各种族也有其独特的种族天赋,相同的职业,也会出现很大的不同。有着有些内容的捏人系统  创建人物这里,这是小编第一次看见如此精细的捏人系统出现在页游中,玩家可以对角色的身体进行调整,每个玩家的角色都是独一无二的。画面不用评价,视角更是高端这种景色在页游中,已经是极致了吧一名骑士奔而去,事实证明他们只是巡逻的NPC,一路下来没有看到其他玩家  进入游戏,你会发现,这是一款随意视角的页游,用WASD移动,空格跳跃,没有空气墙,右键可以使用,看起来它和WOW也没有太大的差别。习惯了《暮光》所带来的震撼,我们可以好好地打量一下游戏。信仰圣光吧!蠢猪!  场景非常精致,可以看到远处的风景,怪物和NPC不是站在原地不动,它们有着自己的行为和动作,你可以看到NPC卫兵在四周巡逻警戒,任务NPC向你问好招手,时不时还有骑着各种坐骑的骑士进进出出,刚开始小编还以为这是玩家,OMG,居然是NPC...刚跑出城门,看到路上游荡的野猪,这就是任务目标!信仰圣光吧!蠢猪!采集草药?会不会还有宝石制作、剥皮、附魔?没有鱼竿,看来没办法钓鱼了没想到水是可以下的,还有标准的蛙泳姿势视角可以调成这样,但人物不能潜水,有些遗憾  沿着道路一直走,发现路边有不少可以采集的草药,看来这游戏的生活技能也很丰富,果不其然,之后又看到了矿石,以及水边的钓鱼点。在好奇这水能不能游泳之下,小编大胆从桥上跳下,卧槽,还有跌落伤害,好疼!画面中间正上方有着游戏中的时间设定,按照这个决定昼夜地图很大,居然是无缝的  沿着水路游下去,起码发现这款游戏的游泳系统,和端游表现的一模一样,简直高大上。游了好久,小编突然...发现,这款游戏居然...居然采用的是无缝大地图,这么大的地图全是无缝的,你可以直接走到大陆的各个角落!不仅仅如此,跑路中的小编也发现...天黑了,卧槽,真实昼夜,这才发现页面最上有个游戏内部时间,那么猜测,到了夜晚,那些黑暗生物应该有属性加成才对。水反效果,大家都看得到跪了...点哪个好?卧槽!变小精灵了!还要跑尸!  游了好久,在岸边看到了一只名字独特的怪,也许是一只野外BOSS,脑残小编毫不犹豫的冲上去...送死了,本以为死后就回城了,省了跑路时间,却发现...变小精灵!还要捡尸体!这TMD是魔兽世界吗!还要捡尸体,天理何在?好吧,还是直接复活吧  历尽千辛万苦,回到城市后,以魔兽世界为原型,好好检查了一下游戏,却发现,这款《暮光》在很多方面都和WOW相似,不仅仅是各种功能及快捷键,也不由疑惑这款游戏的关服,这么优秀的页游,为何会毫无人气,最后落得关服呢?想起了以前和一个有着二十年游戏经历的玩家交谈时,他说,在中国,复杂耐玩并不是一件好事,也许,说的就是这个吧。  游戏地址(只能用网页入口):下一页预告:更高的自由度,带来的却是茫然和无奈#p#副标题#e#  小编我比较喜欢复杂耐玩,有创意的页游,不过在国内,这样的页游往往死的惨不忍睹,其中就包括一款小编很看好的《》,它果然死的很难看,同样关服没有后文了。这画面略显灰暗,有浓厚的黑暗魔幻风格  说起来,像加帝斯这么正统的西幻页游还真是少见,这款游戏来自韩国厂商制作,本身就是打算制作一款类似魔法门、龙与地下城、指环王类似的西方魔幻,不过这款游戏设计的过于复杂和自由,导致国人对它的冷淡。种族数量是这款游戏的一大特色  《加帝斯英雄》有很多固执的地方,比如角色正营,各种族按照各种西幻小说中的设定,严格的划分了阵营,分为善良、邪恶、自由三大正营。一共有12种族,从常见的人类、高贵的精灵、粗鲁的野蛮人到较为罕见的石巨人和恶魔,玩家几乎可以在这里看到所有的魔幻生物,这些种族还有各自的种族特征及能力天赋,部分种族为单性繁衍,只能选择一种性别,喜欢玩妹子的抠脚们,这下要失望咯。种族有着详细的背景故事和数值设定不同的阵营下,有着不同的所属种族并不是每个种族都有性别之分,当然,玩黑精灵,咱一定选女的  建立的人物属性完全随机,玩家可以通过多次摇色子为自己弄一个好一点的起始能力(当然总能力值是有限定的),不同种族还对部分属性有所修正,比如巨人和野蛮人天生力量上就要比精灵和人类给力。进入游戏的第一个任务操作引导,但之后就没有系统送给玩家的任务了  接着,最让国人诟病的地方来了,这款游戏在建立账号后,只有两三个指导你操作的任务,完成后就没啦,意思是,你自由,剩下的就是你要努力活下去,这种类似于沙盒的游戏模式,让很多玩家无法接受,没有一个无限给任务的人,这游戏还能玩?接下来,你需要自己去和村镇中的NPC沟通,寻找需要的信息以及可能出现的任务。自由任务发布系统的出现,诞生了老板和佣兵这两种产物作为佣兵,唯有接任务糊口了怪物的模样比较恶心,但为了金币...  既然说到这里,那就在多说说这款游戏最奇葩的任务系统,这款游戏在任务系统上的自由扩展,是史无前例的。很多游戏的任务都是固定的,按照等级划分的,但在《加帝斯英雄》中,任务只有两种,玩家自己探索出的NPC任务(触发条件不明),另一种就是自由度颇高的自由任务发布系统,也就是由其他玩家发布的任务,在游戏中,玩家可以发布各种任务,通过任务契约完成各种工作,如果你是一名职业生活玩家,可以登记需要素材的任务并设定好任务保持,总有一些战斗玩家会查阅任务,并从中挑选任务玩家,当然任务种类不仅仅有求物,还有护送、托运、消灭等等,基本可以满足玩家的各种要求。这里必须要提醒一下,你需要有正常的理智去看待任务,分析其中任务的难度和安全程度,如果发布者想杀人夺宝,也只需要发布一个高悬赏的托运任务,然后在目的地埋伏那些接单的可怜虫吧,所以不要把《加帝斯英雄》当成那些传统的国产页游。技能特别丰富,让人有些茫然没有任务的话,只能到处闲逛了打开地图,可以看到这个世界并不小,而翠绿标示区却是战火不断的前线击败了守护地标的玩家,我们开始占领这片区域  战斗上,这款游戏没有华丽的技能,完全写实,朴素的厉害,在各种地形中寻找怪物(貌似没有空气墙,想爬山就爬山),玩家除了PVE以外,战场是每个玩家逃不掉的宿命,在游戏中土地是有限的(土地代表了更多可能触发的任务,更多怪物,更多的装备产出),三大阵营都在抢夺土地,玩家随时都能加入到前线中去,夺下对方的土地,建立自己的城池,抵抗其他阵营的入侵,这是每一个玩家都将面对的。游戏中玩家可以建立自己的领土,这也是游戏的一大亮点。如果无聊,试试这个,这是个非常有趣的决定变成了一个人形怪物也许他认出我了,也可能是...他认为我只是一只精英怪死在玩家扮演的怪物手下,这种事每天都在发生  建立领土需要DM值,想要获得它却极为艰难,在进入游戏页面,有一个选择,就是非人选择,玩家将变成游戏中的怪物,有着一样的外表,失去原先种族的能力和技能,拥有怪物的一切能力,并获得怪物的亲和力,这种变化的目的,就是要你击杀屠杀怪物们的玩家,在其他玩家眼里,你可能仍是一个小怪,不过当你风骚的走位,以及精准的打断了他们的技能后,他们也许才会意识到,你可能是某个魔化的玩家或者区域BOSS。妖怪化后,只要击杀其他玩家就可以获得DM值,不过,据小编了解,曾经坑其他玩家的事太多了,导致很多玩家对怪物还是比较谨慎,想埋伏其他玩家还需要动一番脑筋。人物头像上有着世界时间,标示着你所做的一切,都将成为历史,并影响着这个世界  看起来这款游戏简直是无敌般的存在,但《加帝斯英雄》却因为引导性差、玩法复杂、难度太大、玩家过于迷茫,最后淡出页游界,最终关服,据说再无开服之日...这不得不说,真是遗憾。或许真的如某人所说,在中国,复杂自由并不是一件好事。  据说QQ空间现在还有一个游戏入口,如果想体验一下,可以进入QQ空间搜索这个引用。(感谢评论区的热心玩家,给大家带来了一个体验游戏的机会,谢谢喽)下一页预告:严谨的德国人,万万没想到...#p#副标题#e#  接着说最后一个吧,和前面几个悲情结局不同,德国人精心制作的《》在国内只有一个美好开始,却没有了结果。严谨的德国人于2012年公布了龙歌这款网页游戏,在2012这个3D页游还属于凤毛麟角的那个年代,《龙歌》以它精致的画面以及高端的打击手感征服了整个世界,真的是整个世界,随后欧服开启,而美服、台服都开始了筹备,当时这款《龙歌》给予了其他游戏很大的压力,哪怕是一年后出现的大菠萝3在画面上,和《龙歌》相比也没有太强的竞争力。龙歌的第一次曝光2012年,画面品质  265G曝光了这款大作,随后,我们可以感觉到国内玩家对它的期盼,我们也期待国内有一家游戏平台能主动去接触这款大作,随后搜狐畅游率先出手,夺得了这款龙歌的代理权,并于2013首测,尽管我们比老外们要多等待一年,但玩家热情没有消减。为了体验它,我们找上了外服  日,《龙歌》开始了它在中国的第一次测试,我们第一时间加入到这款国际大作中,进入游戏后,我们发现,这款《龙歌》在光烟以及阴影方面达到时下网页游戏的极致,游戏中建筑线条要比时下几款粗制滥造的3D页游要柔和无数倍,随着游戏人物的移动,我们也发现游戏中的景色居然会随着人物移动而变化,这一切看起来都是无比的强大,直到现在,能超越龙歌的页游仍是屈指可数。从画面上看,它似乎领先了国内研发者太多太多。这种战斗模式在国内,看起来非常的新颖和高端  当时,页游的战斗模式非常粗糙,点点鼠标即可,而龙歌带来了十分讲究操作的战斗模式,玩家可以亲自采用各种战斗方式获取胜利,这种自由的手感,让我们对这款游戏充满信心,当时在265G游戏排行中,我们毫不犹豫地给了《龙歌》第一位。华丽的技能吸引了大量的玩家  《龙歌》技能系统,是当时最让小编满意的,即使过了好几年,仍然少有游戏能有着这样丰富的技能体系,游戏中人物所能掌握的不仅仅是那一二十个技能,强大的天赋系统,也极大的扩充了玩家的战斗方式,类似于魔兽天赋系统存在的天赋,给玩家增加了三大系,数十种独特的能力,你可以不断的掌握和强化人物的各种能力,让自己的人物变成最独特的存在。  这个时候,玩家和我们都在期待游戏的下一次测试,然而自四月上旬,《龙歌》首测结束后,这款游戏就没有任何消息,最后,官方的新闻也只是反复申明游戏正在完善中,二测即将到来,我们等了一个月、两个月、三个月,突然发现,连官方都放弃了这款游戏,官网再无更新,时间定格在2013年。最后发生了什么,我们也无从得知,但《龙歌》的代理费用应该很高吧,畅游也没有理由放弃这款游戏,那为什么《龙歌》停服坑掉了呢?你问我们,我们也不知道。日,玩家陆续进入了这个魔幻世界然而这一次,却是龙歌最后一次出现在玩家面前  很可惜的是,《龙歌》和《加帝斯英雄》一样,最后都没有留下一个供后人体验的机会,我们现在只能在各种资料和新闻中了解这款游戏,真的太遗憾了。  发现这些想吐槽的东西,一写就停不下来,也是越写越多,那么本次就只介绍这四款吧,毕竟如果游戏很棒,勾起了大家的胃口,却又玩不到,一定会引起公愤吧,小编我可不想被玩家围殴致死,本次还是留下了《暮光》和《逆刃》的游戏地址(只能用网页端进入游戏),起码它们还给我们留下了希望,也希望这两款游戏也能以一个新的姿态出现到我们面前,那就本次盘点(误)就到这里了,下次再介绍好玩的游戏给大家啦。(希望没有下次了,写的太累了~~)
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