魔兽争霸怎么设置技能伤害的函数地图编辑器触发器攻击单位加经验在哪?


以下问题求解答:1.怎么能让一个普通技能无视魔免?2.为什么我让一个普通单位得到像猛禽德鲁伊能变成空军的技能(我让他变成龙)后,在游戏中每次点那个技能游戏就会自动关掉?3...
以下问题求解答:1.怎么能让一个普通技能无视魔免?2.为什么我让一个普通单位得到像猛禽德鲁伊能变成空军的技能(我让他变成龙)后,在游戏中每次点那个技能游戏就会自动关掉?3.怎么让一个道具能像DOTA中的辉耀,金箍棒一样能开启和关闭?4.怎么把被动技能改为主动技能?或把被动改为主动?5.能不能让龙卷风的伤害光环显示图标?
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1.魔兽里技能的学习要求大于6就可以对魔免释放。(好像大于1就可以)2.我不清楚你具体怎么设置的。不解。3.DOTA中能开启关闭的物品其实是两个,开启的时候替换成另一个。4.举个简单的列子,山丘的锤子和被动晕,假如我要把锤子做成被动晕,我准备一个无效果被动技能,如:暗夜--女猎手--月刃触发--任意单位被攻击条件--攻击者月刃等级大于0(此处还可设置概率)动作--创建马甲对触发单位释放风暴之锤。5.龙卷风伤害是没图标的。没法改。不过你可以用个无用被动技能给单位,上面的说明是关于龙卷风的。不知你是否理解,也许我语言组织不行,见谅
比如牛头人酋长的战争践踏,你把它设置成6级才能学就对魔免有用了你要保证变龙之前和变龙之后都要有那个变身技能那个开启和关闭其实2个物品,利用触发器来实现被动技能和主动技能,有些可以改,也要用触发器龙卷风的光环你可以用一个假的有图标的技能代替,但是原来的光环还是要在的
本回答被提问者和网友采纳

我设置的任意单位受到攻击,在后面用编辑器的触发转换《单位的伤害值》为字符串,但是怎么都是0.000呢!求如何才能获取单位受到攻击的伤害值!这包括如果单位拥有致命一击造成的...
我设置的任意单位受到攻击,在后面用编辑器的触发转换《单位的伤害值》为字符串,但是怎么都是0.000呢!求如何才能获取单位受到攻击的伤害值!这包括如果单位拥有致命一击造成的伤害都要准确!!希望会的人!去实践一下再答题!谢谢!我肯定触发是没什么问题的!
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假设一个例子 打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧
事件响应--单位所受伤害自己看自己是不是写错了。伤害又不是攻击,和致命一击没关系

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在触发器的动作中添加技能X给触发单位等待游戏时间 XX秒删除触发单位的X技能UnitAddAbility()添加一个技能,CreateTimer()运行一个计时器,到期后 UnitRemoveAbility() 移除该技能。

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