黑道圣徒3任务大全——隐藏黑火任务

各方面,《黑道圣徒:重启版》都在试图把玩家的意识拉回十一年前,《黑道圣徒3》刚刚发布。当时,我们还没有著名的游戏5,也没有看门狗 以现代城市为舞台的开放世界游戏《热血无赖》,自由度很高,现在可以叫出名字了。而由胡逼的剧情和充满无厘头元素的玩法组成的《黑道圣徒3》,以及后来释放出更多想象空间并最终摆脱的《黑道圣徒4》,成为了那个时代众多玩家心目中除了《付出她的爱》系列之外,最有趣的开放世界动作冒险游戏。
两年前,有一个《黑道圣徒3:重制版》
显然,开发商Volition也深知这个IP在许多90后甚至00后玩家心中,情感价值终于在2022年为玩家带来了这一系列的重启。总的来说,这次重启确实带回了大家熟悉的公式,包括荒诞的故事,快速的玩法,各种无厘头的恶搞和对前作的致敬。黑道圣徒:重启版显然更像是一款面向粉丝的游戏。但除了这些情感元素,《黑道圣徒:重启版》作为2022年推出的游戏,在很多地方都过于保守落后。现在,对于开放世界游戏培养出来的各种追求现实的玩家来说,它带来的体验可能会让你很难坚持到游戏通关的那一刻。
由于是重启作品,《黑道圣徒:重启版》自然讲述了一个与前几代游戏无关的故事。这个游戏的主舞台设置在一个名为圣多雷索的新城市。从城市里一望无际的沙漠和形态各异的建筑来看,很难不想到美国西部著名城市3354拉斯维加斯,它在现实中被称为世界四大赌场之一。这是一个充满自由和犯罪的城市。城市的所有地区都被称为豹帮、偶像教派和马歇尔。起初,主角是马歇尔一家大公司的警官。因为一项任务出了问题,他被大公司无情地踢出去了。他的几个同样有才华的好朋友也被各自的帮派排除在外。于是大家一拍即合,成立了一个叫圣徒的新帮派。他们自下而上,逐渐建立了自己的犯罪帝国。
虽然故事有点老套,但编剧很好地将复仇故事与美国经典西部电影的元素融为一体。虽然游戏的主要玩法离不开无尽的驾驶和与各种帮派的敌人枪战,但也有一些令人印象深刻的关卡设计。例如,在故事的早期阶段,主人公在沙尘暴中追赶了一支敌对帮派的队伍。在火车灾发生的中期,主人公和反派在夕阳下拔枪决斗。这些来自美国西部电影的经典元素包装了原创陈词滥调和快餐故事。但另一方面,前作《黑手党圣徒》系列中挑战恶趣味上限的黄色暴力元素在这款重启游戏中有了很大程度的收敛。虽然特殊部位的编码和上半身的裸露仍然保留,但剧情中几乎没有第三代或第四代黄色剧情,血浆含量明显降低。他们可能会对这个系列的一些粉丝感到有点失望。
除了主要情节,这本书的一些次要任务的设计也给我留下了很好的印象。就像撞瓷任务保留了之前的模仿风格一样。虽然游戏玩法仍然与之前的游戏玩法相同,但不可否认的是,这种简单的游戏玩法本身确实可以在短时间内给玩家带来足够的乐趣。
我个人喜欢的另一个游戏分支是主角参与一系列特殊角色扮演游戏的任务。该任务的设计充分发挥了制作团队在恶搞方面的专长。一旦进入这一系列任务,主角的服装、台词甚至武器都会成为相应的角色扮演风格。你可以看到他们用废纸板和胶带做盔甲,所有的武器都被非致命弹药取代。打完敌人后,对方会跪下向你鞠躬。即使在改装车辆时,领导小组也会严肃地念咒,仿佛下一秒真的从地狱里唤起了一些神秘的力量。虽然支线只有三四级,游戏性从头到尾都是一个镜头,但它完全讲述了一个有趣的角色扮演故事,这是这个故事中为数不多的亮点之一。
在最后的决战中,还可以看到敌对帮派领导表演慢动作等离子喷涂。
不幸的是,这些有趣的桥梁本身在游戏过程中所占的比例并不大,只能在菜肴中发挥调味料的作用。然而,这部作品的处理过于落后和粗糙,因为它占据了大部分时间。
无论是本书中的射击、驾驶还是其他游戏设计,这些内容都与之前的系列作品有本质的不同,有些甚至可以说是在原地。我能理解制作团队这样做是为了满足粉丝对系列老游戏的喜爱,但你真的应该保留原来的玩法。在当今开放世界游戏遍地的时代,《黑道圣徒:重启版》显然缺乏足够的竞争力。3354也是一套东西,十年后再体验一遍,很难说能从中感受到什么惊喜。就是这种不痛不痒,异常平庸的感觉,贯穿了我这次《黑道圣徒:重启版》的通关过程。
以拍摄和驾驶部分为例,比例最大。虽然这部作品提供的武器数量似乎是可以接受的,但实际上只有少数易于使用的武器。在游戏的基本难度下,我从头到尾突击步枪从头到尾对付不同帮派的敌人。即使子弹用完了,我也只会选择另一把致命的手枪作为替代品,而躺在军械库里的散弹枪、冲锋枪和近战武器从头到尾都没有机会玩。这不仅是因为这两种武器在游戏中的伤害表现非常好,而且子弹即使相距很远也能准确地击中目标。相比之下,猎枪的射程、弹药的限制和冲锋枪的伤害限制使这些武器在实战中缺乏足够的适用场景。另一方面,敌人在这部作品中AI难度设计相当随意,无论是BOSS或者普通杂兵,没有用某种武器更容易杀人等设定。即使你拿着枪,大多数敌人也会用近战武器冲向你的枪。很酷,但是玩久了真的没有意义。只要按下手柄的触发按钮,就不会有敌人需要用大脑解决。此外,虽然这一代加入了敌方盔甲的设置,但说白了就是给对方一层血皮,对提高战斗难度毫无意义。
相比之下,玩家可以通过支线任务获得一些非常有趣的武器装备。例如,敌人的屏障可以过掩体击中,粘在物体上,一段时间后可以成为喷气发动机爆炸的推进男孩。虽然这些武器装备在一定程度上增强了游戏的乐趣,但当你真正卡中真正面对敌人时,你会在第一时间拿出最得心应手的武器,然后像割草一样解决一波敌人。
车辆的使用体验与之前的系列基本相同。无论是飞行载具还是坦克等重型载具,操作都被设计得极其简单。基本上,只要把这些大杀手开到市中心,就可以毫无障碍地到处杀。即使普通车看起来很普通,游戏中主角的车总是比敌人的车更厚。即使被撞得面目全非,也能像新的一样疾驰。相比之下,停在路边的车辆更像是纸糊。轻轻一撞或向他们开几枪就会立即爆炸,这并不能说明车辆战的操作难度。
显然,制作团队想把这个游戏变成一个任何傻瓜都可以使用的快餐游戏。当然,这是可以理解的,但也要考虑到现代玩家已经成为一种敏锐的游戏品味。3354设计过于简单,虽然降低了游戏的进入门槛,但也会使游戏本身显得劣质。这与其说是一个困难而简单的游戏,不如说是缺乏设计,没有经过仔细的测试。
先不说游戏里随处可见。bug。我个人不明白的是,为什么游戏这么简单的时候要费心去做技能系统和福利系统?在游戏中,前者可以随着玩家水平的提高而解锁一些技能,如增强血容量、特殊动作等。后者可以为玩家提供一些属性奖励,当然要花钱。这两个系统进一步暴露了游戏玩法设计的无序性。比如在之前的游戏中,只要按一个按钮就可以随时投掷手榴弹,已经成为玩家在这个游戏中必须装备的技能,需要等待CD冷却。即使是前作中近战触发的行刑动画,也成了本作中需要冷却的大招。其实这些都大大降低了这场战斗的爽快感,似乎本末倒置。
说实话,我在整个通关过程中几乎没有感受到花钱解锁的好处。但是解锁更多的福利领域往往需要几十万美元。这样,当我的早期资产较少时,我几乎不考虑解锁更多的福利领域,但当我在后期有钱,角色水平和武器伤害增加时,我不需要获得这些福利带来的弱增益。那么,这个系统存在的意义是什么呢?
即使不考虑这些额外的游戏玩法,《黑道圣徒:重启版》作为2022年发布的一款游戏,与11年前的《黑道圣徒3》几乎相同,让你觉得没有探索的欲望。除了主角的基地和武器库,地图上没有其他建筑可以让玩家进入。打开地图,可以看到各种重复玩法的支线任务。即使想买一整套衣服,也要去位于地图上不同区域的服装店,因为单个服装店可能只卖一两种衣服。但是游戏地图上只有几个快速传输点,不能像以前那样直接叫车到位。简而言之,这似乎是免费的Santo Doleso,真正有趣的内容并不多。
但这一切都不应该是这样的,因为制作团队在游戏中增加了一个更复杂的犯罪企业游戏,以展示主角所属的圣徒公会是如何从一个只有四个人的小组织成长为一个占据整个城市的大帮派的。
您可以通过消耗帮派资产、购买城市土地和建造不同的帮派建筑来解锁不同的分支任务游戏,如偷车、尝试新发明的武器和清理犯罪证据。包括上述角色扮演支线,也是解锁相应犯罪企业后开通的。如果制作团队很小心,这些附带任务中的每一个实际上都会导致一个有趣的故事,使整个地图看起来不那么单调。不幸的是,他们没有这样做。
总的来说,你不能否认《黑道圣徒:重启版》是一部充满感情和野心的作品。但对于一个刚刚重启的游戏系列来说,过度依赖感显然不是一件好事。老玩家可能对此相对宽容,但为了吸引新玩家,最好在游戏玩法的底框上做出更多符合当前玩家喜好的改变。《黑道圣徒:重启版》确实试图通过添加新的机制来展示与旧作品不同的味道。不幸的是,它最终收效甚微,甚至采取了一些歪门邪道。作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有找到正确的方向。然而,这本书发表后,很少有玩家讨论情况,这更令人担忧。这个新重启的系列会半途而废吗?
但毕竟,如果你不特别关注这些稍微落后的游戏,或者作为一个老玩家,你对这个系列有一种特殊的感觉,那么《黑道圣徒:重启版》本身就没有那么糟糕了。如果你不把它与当前几十平方公里地图上的超大型开放世界游戏进行比较,关注这个系列本身的力量和乐趣,那么它仍然是一个值得体验的黑手党圣徒新作品。
特别是看了网友们各种沙雕的定制面捏,很难说你对它没有什么独特的兴趣。

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