腾讯官方授权过哪些3yx游戏交易平台台?

心悦俱乐部的公众号突然多出了这么一个功能——角色交易。点进去之后是这样的。显示该功能正在内测中。就是说,或许要不了多久,腾讯的角色交易平台就会正式与我们见面了?届时,玩家将可以在官方平台上进行游戏角色的交易。对于腾讯游戏的玩家来说,这个功能可以说是迟到了太久。老对手网易早在2007年就推出了自己的游戏交易平台——藏宝阁。藏宝阁的出现不仅是为了满足玩家对角色交易的需求,同时也是为了打击骗子和盗号者卖号,保障玩家的利益。如果没有一个官方的平台,那么玩家想要进行角色交易的时候,就只能在其他游戏交易网站上通过账号交易来间接交易角色,盗号卖号,虚假信息,账号找回的风险都会很大。而在官方平台上,每一个上架的货物都是直接来自官方的游戏数据,同时交易的每一个步骤都有凭据存在,不再仅仅是一张交易截图或者一段聊天记录。实际上,腾讯曾经是做过交易平台的,就是这个酷游。这是酷游网游交易与腾讯合作的产物。酷游提供平台,腾讯提供数据接口和角色转移,可以进行剑灵,DNF,斗战神等游戏的角色交易。不过这个平台仅仅运营了几年,在2018年的时候就已经关闭了。那么,问题就来了:腾讯为什么这么多年都迟迟没有真正上线自己的角色交易平台呢?此题留作思考题,大家放学后回家解决,明天来交给课代表。目前,这个内测中的角色交易只开放了腾讯名下的一部分二次元手游。妖精的尾巴狐妖小红娘推测应该是先以手游进行试点,然后再逐步开放到其他手游和端游。DNF是腾讯的端游巨头,而且已经发展成了一款半养成类游戏,玩家对角色交易的需求也持续了很多年,这个功能完善之后,应该会比较早地照顾到DNF。那么,不妨先来讨论一下,DNF的角色价值。DNF角色能出价的部分不算太多。在目前账号交易价值中,占大头的是绝版时装和衣柜号。其次是高增幅,不过100版本红字的重要性进一步下降,推测高增幅角色的价格会受影响。或者单件装备的超高强化增幅。比如去年年初成交的红18圣耀短剑鬼泣,可以说所有的价格都来自那把短剑。然后就是礼包产物。在春节、国庆以外的时间起号的话,会缺少国服特色,所以推测会有带礼包产物的白板角色出售,量大但价格应该不会太贵,就是买来起小号的。对这个姗姗来迟的角色交易,你有什么看法呢?欢迎讨论。
一周游闻:一文回顾当周行业重点事件,助你全方位了解业界动态。一周行业焦点【百度游戏回归,拿出了什么新思路?】【CEDC上都透露了哪些未来趋势?】【今年的ChinaJoy发生了哪些变化?】【游戏日报5年后首次公开新媒体营销思路】重点资讯一览(按时间排序)1、前《黑神话:悟空》策划回应离职:公司的结构、战略和个人职业规划矛盾导致,无内斗;2、上千名员工联名投诉动视暴雪存在职场“性骚扰”,其中包括男性员工;3、商务部公布《2021-2022 年度国家文化出口重点项目名单》,《浮生为卿歌》等9款游戏入选;4、扎克伯格在接受采访时表示,未来五年内Facebook将过渡到一家元宇宙公司;5、鹰角网络注册“来自星辰”新商标,疑似与新游戏产品相关;6、游戏日报研究院发布《女性向周游戏周报(第20期)》,当期收录产品84款;7、百度游戏举办品牌发布会,公开23款产品储备,并介绍了新的游戏业务发展战略;8、TapTap正式发布开发者服务,目标为降低中小开发者研发游戏的时间与财务成本;9、微软公布第四季度财报,营收462亿美元,但其中Xbox部门出现下滑;10、中宣部出版局副局长杨芳、中国音数协理事长孙寿山在CDEC大会发表致辞,均强调重视游戏产品的文化品质、社会价值,并透露出未来防沉迷工作是长期重点;11、《2021年1-6月中国游戏产业报告》公布,中国游戏市场销售收入超1504亿;12、ChinaJoy期间游戏日报首次在业内分享“新媒体内容如何给游戏增量”;13、益世界、贪玩游戏和9377游戏宣布“取消大小周”;14、卡普空发布2021~2022 财年第一季度财报,总收入为 484.23 亿日元,约合人民币 28.6 亿元;15、腾讯在游戏领域新增4例投资,包括3家游戏研发商和1家游戏社区;16、南方周末发布《中国互联网行业社会责任观察报告(2020-2021)》;17、工信部组织召开互联网恒业专项整治行动宣贯部署会;18、腾讯起诉第三方游戏账号交易平台淘手游胜诉,此前与DD373平台的案件结果相反;19、拳头游戏宣布将在上海成立全新游戏研发中心,也是首个海外游戏研发中心;20、卸任CEO两个月后,张一鸣退出多家字节跳动关联公司法定代表人和重要人员;21、FunPlus为中国市场成立趣加互娱,宣布落户上海,定位为从事文娱内容研发与发行;22、七麦数据发布2021上半年iOS最具用户增长实力手游TOP100榜单,腾讯、网易和三七互娱分别以13款、7款和5款在公司方面排行前三;23、盛天网络发布2021 H1报告,上半年实现营业总收入6.2亿元,同比增长38.89%;24、应防疫要求,ChinaJoy要求取消所有现场演出、赛事等活动以及礼品发放;25、《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》公布,近1年首月流水超5亿元新游总计7款,近3年非上市企业游戏收入占比从13.5%提升至23.1%26、2021年全球《财富》世界500强排行榜发布,腾讯以超33.2%的利润率位居全球第4。若有想爆料或沟通内容,欢迎私聊游戏日报编辑,或加入游戏日报知识星球,还可以向游戏日报投稿。

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