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《大王国》游戏系统完全解析 新手必知问题集锦
编辑:巴拉来源:A9VG
  以下根据游戏内佣兵指南及个人理解整理,有错误请指出。    行动顺序:战斗画面下方有行动顺序表,行动顺序为从左到右,战场上所有角色、敌人、战争兵器、支援等都会显示,还会显示如战士防御中,法师咏唱中的状态。  移动:十字键或左摇杆控制角色移动,移动时消耗移动槽,按住L1按左右可以原地转向,由于场地是三线所以切换线时也需要消耗移动槽。(tips:滑步不消耗移动槽,跑两步一滑步可以比直接跑步消耗完移动槽移动的更远)  移动复位:如果发现自己移动位置不好或误操作,可以按select(PS4版按左触屏)回到移动前的状态。但是如果途中踩了陷阱或者干了别的事,则只能复位至该事件点。(特别注意:常态下按X键会直接结束当前行动!且无确认选择无法挽回!)  近战类:近战职业需要移动到敌人身边进行攻击,攻击消耗行动槽,有两种攻击模式可以在队伍菜单里设置技术向和简单向,技术向是将攻击技能分别设置在方块三角圆圈按键上加上翻页最多可以设置6个;简单向只能设置4个,但可以排序,攻击只需要按圆圈即可。近战类职业还可以对站在自己上方或下方线的敌人进行攻击,攻击时需按住十字键上或下,攻击后角色会返回原位。此外,近战类最大特点是可以防御,防御状态时敌人必须打破绿色的防御槽后才能破防扣血,防御槽耐久与当前行动槽成正比,如果是攻击中停止攻击而行动槽还有剩余则会自动进行防御。(tips:升级时加点加技术可以增加防御槽耐久)  射击类:射击职业射程远可以不移动进行攻击,但受障碍物影响严重(面前如果有挡板发动助攻补刀也会被阻挡)。大部分射击技能都可以连射,发动后在指定区域内会出现准心移动,当准心移动到目标上时按下该技能对应的按键即可。(tips:不移动可以射的更多,行动槽用完后会消耗移动槽来进行攻击)  魔法类:魔法职业射程比射击类稍近,但基本不受障碍物影响,还有一些特殊种类的魔法如地雷类、蓄力类等。一般魔法的攻击方式和射击类类似,由于是范围性伤害很容易打出背击和吹飞效果。(tips:魔法对防御中的近战角色有奇效)  特殊类:具有各自特色的职业,体验版只有药师。药师以扔各种瓶子为主,包括攻击、回血、buff等,攻击和回血有抛物线,瓶子扔到人身上会有个反弹效果(tips:利用反弹效果靠近己方角色加血可以顺便给自己加血)挑战者则是以木桶为武器的特殊职业(有自爆技能)。龙法则需要占两个人的位置,能力很强但速度最慢。  友军伤害:不但可以自己人打自己人,还可以给敌方加血,国战中的兵器也是不分敌我,只要在范围内都会轰杀。  场景物件:包括护盾、木箱、木桶、医药箱、陷阱、支援旗等,物件可以在商店里购买,买了之后永久存在,可以在队伍菜单里阵形里配置,侵攻阵形和防卫阵形可以使用的物件也不同。  战略兵器:兵器主要在国战中会出现,任务也会出现,如果在兵器范围内进入战斗,则会把兵器的行动也带到战斗中。兵器一回合发动一回合瞄准,如果在瞄准后离开范围则不会受到攻击,反之则会被轰炸。(tips:国战中有弩炮、大炮和投石车三类兵器,红色为敌兵器范围,紫色为双方兵器范围)  角色升级:升级后基础能力会提升,另外还可以加点,当某项素质加点的星满时可以额外获得一点。  逃走:战斗中逃跑,需要跑到战场边缘进入逃跑准备状态,等到下次行动时即可逃跑成功,当然中途如果被打断逃跑准备状态就……  练度:战斗参加角色胜利就会成长,练度越高送去战场时发生just cancel和背击的成功率越高,所以提升练度相当于变相提高AI。  助攻:画面左上角的蓝点,当敌人只剩一下就死的情况下,随机发生助攻补刀界面,按圆圈确定,十字键左右切换补刀角色,补刀消耗1点助攻槽,补刀使用的招式可以在菜单技能里设置。  GUTS:使当前正在被殴打致死的角色复活,复活后HP为2,按L1发动。(tips:助攻补刀发生后打倒的角色无法使用GUTS复活)  异常状态(毒):中毒者每回合行动开始时扣最大HP的10%,毒不死人。  异常状态(黑暗):黑暗状态后攻击的伤害始终为浮动的最小值。  异常状态(麻痹):麻痹后攻击有时会使不出来,行动一定次数后必麻痹。  异常状态(混乱):混乱状态无法进行防御、蓄力攻击等操作。  指挥混乱:队长死后会陷入该状态,行动槽和移动槽大幅下降,直到战斗结束。  厄介者BAK:战场上拿旗的小黑人(loading时那个吉祥物)会对战场附加各种效果,如男性弱化,女性强化,近战强化,回复禁止等等效果,杀掉他后效果会消失。  旗效果:战场上的旗帜,效果和上面类似。  ????:待补完  冒险篇  主线任务:任务目标大部分为走到终点并打败BOSS,地图上可以自由移动棋子,每走一步扣一点行动回数,规定的行动回数用完后则任务失败。与前作一样,在地图上行走会遇到各种各样的事件有好也有坏。  单人任务:可离线接,部分任务难度高。花1000G可以刷新。(tips:大概每刷新10多次会出XXX隐藏财宝任务,本作除了国战和固定赏金任务宝箱外唯一可以刷熟练书觉醒书的地方)  对战任务:需联网才能接且有时间期限,完成后国家好感会有变化,任务失败会减国家好感。难度偏高,对手非常会玩,经验报酬非常丰厚…每次国战结束后刷新,会有两国对战(攻防)和三国对战(抢资源),只要找到最佳路线,就可以避免战斗快速刷经验值、钱和荣誉。  漫游任务:没有成功失败的概念,可以专心收集宝箱和资源,会有被称为赏金首的挑战性BOSS出现。首次打败赏金首会掉落锻冶屋的图纸,包括51级装备的图纸。  敌人单位:地图上有敌人的棋子(紫色为普通敌人,红色为强敌,还有透明的敌人),碰到就进入战斗,战斗回合数使用多少战斗结束后会消耗对应的行动回数。队伍全灭后行动回数会受到惩罚。  地图技能:地图技能使用需要消耗TP点,TP点来自战斗中的助攻槽(1个蓝点为1TP点)  地图道具:支给品是任务给的,可以用来回复HP回复士气解除陷阱等等,效果与地图技能类似。  士气:士气低于20%时,会进入士气低下状态,此时战斗时的行动槽回复量很少,会严重影响战局。士气可以通过地图道具回复,商店可以购买,或者原地按X键待机,待机也会消耗本次任务的行动回数。每次战斗都会下降士气,时间越久下降越多,角色死掉也会降低,队长死掉会加倍下降士气。  宝箱:分为通常宝箱、上锁宝箱(消耗3TP开启)、固定宝箱(都出好东西,全游戏数量固定,拿完就没了),稀有程度递增,还有一些地上的看不见的宝箱踩上去会有问号。  资源:分为矿材、木材、废材、素材,用途为锻造、研究开发等。  据点篇  雇佣所:职业、BOUNS点、各项素质、地图技能、被动能力都为随机,佣兵团RANK等级决定出现佣兵的档次。满4人即可组成队伍,职业一共为13个种类。每次任务完成或国战结束,雇佣所里佣兵会刷新。(tips:刷新后不进入雇佣所,佣兵是不会固定的,可以用SL大法。进入后则到下次刷新时都固定)  契约:可以在四国中选择一个签订契约,可选择契约期限,时间越长报酬倍率越高。撕毁契约要付相应的钱,国家好感也会下降。契约后,可以进入该国首都进行战争相关投票和购买国营店的东西。  方针:分为育成、报酬、名誉,分别对应经验、金钱(G)、名誉(L)的加成,需要达成对应条件才能提升加成,每次国战或冒险结束后有一次变更条件的机会。初期总方针点数为30,随着雇佣团RANK提高也会增加。  道具屋:包括地图道具、奥义书、武具、装饰品、物件购买,使用单位为G(L为首都的国营店购买单位)  队伍菜单:按三角可以呼出队伍菜单,可以对装备、阵形、技能、编成、系统等进行设定,以及可以查看自己队伍的各种信息和状态数值,还可以进入训练模式打木桩练手。(除据点外,在任务、国战、首都等地方也可以呼出菜单)  技能修得:通过奥义书的方式指定角色学会技能。被动能力书只有在地图上遇到枪兵事件打败他后随机获得,是游戏中唯一获得途径。  奥义书作成:奥义书就是从指定角色提炼出一本该角色的技能,需要消耗继承值,继承值相当于该技能的熟练度,需要达到一定成才行。  职业提升:通过使用熟练书和觉醒书提升素质,素质强化后等级变为1,基础BOUNS点数提升。(素质越高加点时星越容易满)  情报收集:可以查看自己及他人佣兵团的信息、国战排名、历代排名、国力调查、关注好友、查看TIPS等操作。  首都:NPC有些人可以交换资源素材,吟游诗人会告诉你本国的英雄。王城可以拿一些报酬和查看国战情况。兵舍是参加投票的地方,可以对国战侵攻地以及战场规则进行投票,投资是上交给国家资源对兵器以及设施进行升级投资。国营店,使用L购买的商店。锻冶屋,对武具进行制作打洞合成的地方,强化就是打洞,合成的结果=本体的外观和洞数+素材的能力值。交易所可以用L购买资源,非本国家购买价格会暴涨。  国战篇  出击:在据点里选择战争进入,在国战发生时间内可以选择出击,控制自己队伍进行国战。  派遣:可以自己设定派遣队伍前4个回合的行动,攻击目标优先级以及路线倾向等,并可以进行模拟演练测试效果。无论是否在国战发生时都可以派遣,国战结束后可以等待派遣结果。(出击和派遣都必须联网,且需要签订契约后才可以使用)  战争:战争结果根据屏幕下方双方制压点数来决定,战争区域的领土越多经过一定时间后获得制压点数越多,如果完成了系统指定的制压目标可以获得大量制压点数。根据领土大小可以分为大中小三种规模的战场,时间也各不相同。由于战争是四国投票决定侵攻区域的,所以每次国战出现的战争可能会有1~4个地方。  制压目标:系统指定制压目标成功制压后除了可以给本国获得该战争的大量制压点数外,累计达成一定次数制压目标后还能获得目标达成报酬(前提是需要玩家在该战争区域战斗胜利10回),当该战争区域所有领土全部被一方占领后,将无视制压目标次数条件,直接达成所有目标达成报酬(tips:通常来说打国战的及格线就是每个战争区域达成10胜,如果没时间可以选择优势区域打10胜)  作战:大部分和任务类似,只不过国战时兵器特别多一定要注意,出击前可以随机雇佣2名其他玩家的角色,侵攻时可形成6打4,防守时无法使用。队伍全灭后可以更换队伍再次作战或者等士气回复再战(50%HP的状态)。另外还有指令投票,需要消耗TP,对该地图发动侵攻特化、防卫特化和召唤守护兽的命令。  守护兽:异常强大的存在,耐久与城砦等同,火力与战略兵器相当,可在地图上移动的王牌,可以给对方城砦以通常三倍以上伤害,一只就可以动摇整个战局。(指南里这么写的,感觉有点吹牛成分)  连战:砦战和兵器战会发生连战,打完一次后可以选择连战、HP回复、退却,连战可以对对方砦和兵器造成大伤害。  其他:去自己砦和兵器上按圆圈防卫也是连战,且此时为防卫阵形不可6打4。如果在地图上遭遇敌方棋子也会进入战斗(遭遇战为侵攻阵形可以6打4)。每次领土区域战场结束后会有结算和评价,可以看到自己攻城、击破、援护的评价,以及本国所有玩家的评价分布情况。(本文作者A9VG-:赤飯 ,转载请注明出处)
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