暗黑破坏神不朽手游传奇臂膀在哪刷

作者:九游 来源:九游 发布时间: 16:04:00

自迷之关服后,楼主就开始了等待时光,消息,第五人格回来的日子不远了。

楼主在这里盘点一些从官方的透露以及第五人格最初版本的爆料中,总结出来的全新人物。有部分可能是就会出的新人物了,而有部分应该是制作组在最初版本的设想(相当于现在的原型)。不足的欢迎补充,持续更新~

另外声明,这些图片以及截图都是来源于网络上官方能查找到的最初的宣传图,楼主在这里只做盘点!相关的“推测”也仅仅是从细节里发挥想象力考量出来的可能的进展!不是舅舅党!基于图的推测!仅仅是推测!

首先这个学生妹出现在了现版本的官网上,和幸运儿并排在一起,可以推测,她应该是官方最初构思的人物之一,但是最后在服没有上,应该是还未有比较明确的技能(相比医生园丁来讲),不过从她多次出现在最初爆料中,我们应该不难推测,她将有很大可能出现在之后的新人物行列里。有人说学生妹的画风不太类似现在的求生者,原因很简单,这是官方最初的构思人物,你们可以去看官方刚开始的人设和图透,那时候人物还没有标志性的纽扣眼睛。

这个小女孩应该各位都很熟悉了,首测送的头像。剧情对她的铺垫,还有官网线索中把她和我们的大叔连接在一起,还专门打了标注。很可能预示着女孩即使不会作为求生者存在,也会作为主线剧情中很重要的角色存在。这样之后我们的待机主页,也许不只有提灯的侦探大叔,说不定会多一个跑来跑去的金发小萝莉。如果真是这样的话,那真是美滋滋。

舞女的头像,是作为和空军园丁头像一个档次,被大家从奖池里抽出来的,我想大家对这个有标志的名媛(是吧?) 的形象应该已经不陌生了(当然,我这个非洲人一直抽不出来头像的除外)。注意这张图,她是和一起被屠夫吊起来的,说明她也是求生者之一,而且推测有很大可能,她将是公测的新求生者。那如果真的出了的话,她的技能又该是什么呢? 大家可以发动下想象力

特别说明:这个设想在1月11日前发的,官方1月11日的更新公告中,已确定舞女要出啦!但是技能还没确定,而且舞女是医生害死的,这个恩怨啧…这层的更新是针对于这个任务设计图的细节的,每个人物都有“deduction to up”的演绎过程,并且都有4个level,而我们的内测服其实是只见到了其中的两个level也就是最初的lv1和最后的lv4血衣,那么随着游戏的进一步完善,我们能否在最后的正式服中看到4个完整阶段的人物外观呢?也就是在推演过程前的lv1-过程前期的lv2-过程后期的lv3-过程结束后的lv4。这样的分级更加细致,一旦全部推出,说不定以后大家就可以根据衣服的肮脏程度来判断该玩家到底6不6了!

【人物4、5 :初代园丁和医生】

你能想象到初代的园丁是个叛逆女孩的造型吗? 而初代的医生小姐姐,打扰了,我拒绝这样的医生摸我,还是穿裙子的比较温柔啊,这个医生感觉随时能跟我来场。~

【人物6:黑化侦探粑粑】

这里得注意一下,我之所以把黑化的侦探大叔提一下,是因为我觉得在这里说不定是有伏笔的(个人认为)。你们有没有想过,为什么主页面的形象里会有黑化的侦探大叔,最关键是的,大叔的眼睛变成了纽扣! 首先一方面可能是在铺垫之后的世界观,制作组肯定还有大堆的剧情构思好了还没讲,另一方面,如果允许我大胆的猜测的话,纽扣眼睛代表的是所有求生者,纽扣眼可以让大叔直接归作求生者阵营;但是这个邪魅的笑容,又不仅让我脑洞大开,如果大叔以这个形象变成威慑力很强的邪魅监管者,嘿嘿嘿嘿杰克国民老公地位不保了,嘤嘤嘤也要黑化的侦探大叔抓住了公主抱心……(当然,如果制作组一棒子打死,说4人1鬼都是大叔脑子里的人格分裂,那不好意思,上面这段话你当我没说)

这个新监管者和名媛是一起出现在海报里的,可以看到这位健硕的身躯和结实的臂膀,技能应该是出拳和垂胸震慑无疑了。猜猜看,是不是该仿照,叫猿大头,怎么样?不过好丑啊,你们确定万一真出了会买吗? 反正我不会买,除非他出孙悟空的皮肤(画风不太一致啊好尴尬) 我一定会氪金买的,俺老孙一个跟头十万八千里,你们四个人类还愁抓不住~

【补充】人物7的人猿,经大家留言提醒,我去截图了官方宣传视频,也许是宣传视频的保密原因,发现里面自始至终都只出现了一个监管者形象,就是厂长。但是呢,监管者技能却分别使用了鹿头的钩子和小丑的……除此之外,还有一个未出现的监管者技能“声波控制”。而且从图里屠夫和人的距离来看(屠夫在空地,人在某所房子边被控制住),这个控制的范围,还真特喵的可能是全图啊!!!这技能不得不说,很**……结合人猿,就不难解释这个技能是谁的了吧,那么现在,一个全新完整的监管者形象仿佛浮出了水面。

【人物8: 女监管者】

下一个版本很快会有新的女性监管者上线。你们想要的女监管者是什么样的呢? 穿着制服,拿着皮鞭...啊不,跑题了.....遗憾的告诉你,不存在的,从官博的描述来看,为了维护监管者的威严,这个女监管者,应该不会太性感而是看起来更有威慑力,是不是很啊各位?

类型:即时 平台:安卓/苹果 状态:公测

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作者:九游小编 来源:九游 发布时间: 10:47:58

  当醒来的时候,天色已经是黄昏了,她脑子里昏昏沉沉的,像是有什么东西在她的耳朵边炸响;而她的身体,像是被碾压过一样,每一个细胞都叫嚣着疼痛,这种感觉难受极了。

  试探性的摇了摇手臂,整个臂膀传来剧烈的疲惫感和类似与力量消失的痛,将手臂微微抬起来,那种疲惫感和无力感更加的强烈,不一会,冷汗就遍布了她整个手掌。

  看来这回伤到筋骨了。皱了皱眉头,那颗沉寂了几个小时的心脏又猛烈跳动了,巍巍颠颠将一只手伸进口袋里,摸到了有齿据的茎叶,是尖锐的触感,不幸中的万幸,蓝玲草还在!

  她咧开嘴笑了笑,只要蓝玲草没有消失,她的母亲就还有救,如果能换来母亲的身体健康,哪怕她遭遇再多的挫折,经历再多的苦难,也是值得的。

  双手撑地,想要重新站起来,可这么一动,双臂的神肌肉扯着浑身的神经,让她感受到了全身互相牵扯的疼痛,就这一瞬间,冷汗就顺着她的额头流下。

  “好疼....”从来没有伤这么重过,这次的创伤已经超出她所能承受的范围了,恐怕能不能回去都是个问题。

  可是现在这个状态,站起来走路都非常恐难,别说这至少离家十几里的山地了。

  看了看四周,满是茂密的树林,散发着翠绿的颜色,松了口气,好在这不是上次诡异的魔种森林,还有还生的希望,不然筋疲力尽的她此时就要命丧于此了。

  再次双手撑地,大腿扯动小腿的肌肉,疼痛又一次来袭,咬着牙,硬是扶着旁边的树,拱着腰站了起来。更深刻的观察周围,有些熟悉,似乎这里来过,回家的方向也清楚了,就在后方。

  艰难的行走,就像灌了铅,每走一步都有千斤巨石压在她的腿上,不出几步就大汗淋漓。

  “呼.....”伸出袖子擦了擦额头上的汗,就这样子下去,天黑了也估计回不去,那怎么办呢?加快速度吧,承受更多的痛苦也要尽快回去。

  不得不说人的潜能只有在自身陷入超负荷状态才能被开发出来这句话是对的,花木兰双腿的频率在她的有意操控下居然大起来,可是巨大的疲惫感,无力感,也随之而来。

  如果论她此时的状态,就是身体处于极度疲劳损伤,精神却依旧活跃,她此时的全靠意志来支撑。

  黑夜,天上星辰闪烁,点缀着皎洁的明月,今天的夜景很美、

  一个人影在月光下逐渐显现出来,步履蹒跚,这正是花木兰。只见她大口大口地喘着气,胸膛剧烈的起伏,一双半眯的眼睛无精打采挂在脸上,满是疲惫,却仍充斥着灼烈的欲望。

  而那眼神又由欲望变为了惊喜,她看到了熟悉的梨花村。

  原本缓慢的动作快了起来,身上的疼痛阻止不了她回家的步伐,带着满身的疲倦来到了家门口。

  缓缓伸出手敲了敲门,扣扣——,仿佛用尽她毕生的力气。

  花父应声开门,看到花木兰一身狼藉,似乎随时就要倒下的虚弱状态,一颗心顿时吊了起来,一把将她抱起,一路小跑带回了屋。

  煤油灯橘黄色的光芒照亮了她灰暗的眼睛,“爹爹...蓝玲草我拿回来了,快去...给娘亲熬药...”微弱的开口,手颤抖着从破旧的衣服中拿出蓝玲草。

  花父接过后,没有说话,一双眸子中有泪光闪动,他摸了摸花木兰的头,将她安置在床上,便匆匆离开了屋子。

  花木兰闭上眼睛,深深吸了口气,沉沉的陷入了梦乡。

  这次养伤足足养了半个月,她才能利索的像以前一样做事,以她的极好体质,养伤能养半个月可见这次的受伤程度。

  对了,上次爹爹布置的‘捉’任务还没完成呢,刚想起来,就要跑出院子,却见爹爹像块磐石般堵住了她的去路。  “爹爹,我伤已经好了,能够继续上山训练了.....”

 “你不必继续捉兔子,爹爹去山上时看见了一具尸体,应该你就是你做的吧,既然能把一头凶猛的老虎置于死地,那么你的各项能力都已经达标了,我们今天就开始正式学习花家剑法。”

  听到了爹爹的话后,她先是不可置信地瞪大眼睛,随后高兴地跳了起来,这么长时间的努力,就是为了能学到家中祖传的剑法,原本这个遥不可及的目标突然就到达了,怎能不开心?

“别乐了,接下来爹爹就要告诉你剑法的招式,认真听好。”花木扳起了脸。

  “在你完成训练前,我告诉过你花家剑法的特征是速度,需要的条件有:左右手协调,反应快,灵活度高,速度快,那你知道那些是为了什么吗?为了使你用的时候能够做到快,狠,准。“

  花木兰听到后,似懂非懂地点了点头。

 ”那么现在我就要教你花家剑法第一式,你跟我来。“

  花父和她一路走到了离家不远的小树林,停了下来。

  ”像上次一样,你去周围找四根长度差不多的树枝。“待花父命令完,她就很快完成了任务,给了花父两根树枝。

  随后,花父指了指眼前那棵直直挺立的小白杨,”我两下就能砍断这棵树。“话音刚落,他的身影突然冲了出去,嗖的一声,留下一地残影,抬起手中的树枝超白杨猛的一跃,成功跳了过去,又以极快的速度跃了回来,再次穿了过去,冲回了原地。

  花父的脚步刚一落地,那白杨树便被拦腰截断,一部分树干连着树冠,直接倒了下去。

类型:MOBA 平台:安卓/苹果 状态:不删档内测

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编者按: 回顾《暗黑破坏神》系列,让人印象最深刻、公认最佳的一作当属《暗黑破坏神 2》,其淋漓的中世纪哥特风格,绝望黑暗的故事,丰富自由的游戏性,让这部作品跨越时间长河,至今仍值得一玩。也正因此,在今年暴雪嘉年华,致敬《暗黑 2》的《暗黑破坏神 4》一经公布,立即引起了粉丝的热烈反应。外媒 Game Informer 造访暴雪总部,完整体验了游戏的前期流程,为我们带来第一手报告。

翻译:不知方  编辑:藏舟

本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

迎来《暗黑破坏神 4》并不容易。

《暗黑破坏神 3》那一点也不「暗黑」的明亮色调曾令不少玩家震惊,而在游戏中加入一个支持现实货币的拍卖行的决定也因遭到抵制而作罢。去年,暴雪公布了手游《暗黑破坏神:不朽》,尽管它也有些亮点,但依然不是符合粉丝期待的合格「暗黑」续作。

与此同时,一支团队正悄无声息地开发着《暗黑破坏神 4》,这一作似乎有意一雪前耻,洗刷之前受到的种种批评。游戏的艺术和设计团队携手努力,希望让它在不否定《暗黑破坏神 3》所带来的进步(诸如冒险模式和终局内容)的同时,又回归这一系列的黑暗本源。我们造访了暴雪娱乐,并以最直观有效的方式 —— 几个小时的实机试玩 —— 检验了一下开发团队的努力成果。以下就是你能在《暗黑破坏神 4》中期待的东西。

【前方包含部分《暗黑破坏神 4》初期剧情,请酌情阅读或回避】

从一个地狱到另一个地狱

随着游戏开始,我们出现在一个名为「科尔巴克教堂地窖(Corbach Crypts)」的阴森之地,右上角任务栏里显示的目标似乎很简单:取回酋长的提灯。我们一行共 3 人,如果算上我召唤的两头狼则有 5 个,我们快速推进,屠杀挡路的骷髅,倒没怎么受到阻碍。

这些死后复活,蜂拥而至的尸体确实让人毛骨悚然,但很快倒在我们无情的攻击之下,散落成一地骨堆,有点让人想起打地鼠一锤一个的那种感觉。队里的巫师和野蛮人已经冲到前面去了,而我控制的德鲁伊也不得不努力追赶他们的脚步。

沿着队友打怪留下的金币和战利品往前走,我终于遇到了一个骷髅弩兵,它的准头实在差得可以。轻松避开它的箭矢,我对着它点了一下鼠标左键,而接下来的场面让我吓了一跳。我的角色瞬间变形成一个狼人,没等它弩箭上弦,我的利爪已经让它沦为咔哒作响的一地尸骨,而我也立即朝着下一个受害者冲刺而去。此时此刻,我已经成为德鲁伊的死忠粉了。

「我们当时真不知道该怎么做好这种快速变形的效果,」动画总监 Nick Chilano 回忆道,「本质上,你相当于一次性在玩三个角色,而这三者之间的切换必须尽可能流畅。」他说他们最后集中了 6 个部门的人手,一起解决了这个问题,做出了我在实测中体验到的那种无缝切换的效果。我问他们制作的时候有没有因为砍掉宝贵的动画帧数而心疼。他听罢笑了起来,说:「没有,我们可是《暗黑破坏神》的动画师,早就习惯了。我们都是着眼于身的。」

我用狼人形态又干掉了几个小怪之后终于追上了队友。这个地窖是个相当幽闭的空间,但很快我们就进入了一个大房间,中间显眼地放着一口石棺,上面正是任务所需的那盏提灯。队伍中的巫师拾取了提灯,这时,一个愤怒的声音突然响起,而为了加强这一刻给玩家带来的震撼感,成群食尸鬼从各个方向涌了出来。野蛮人立刻施放了一式「先祖召唤(Call of the Ancients)」,一个先祖幽灵随之叠加在了他身上,进入狂怒状态的他一个跳跃猛扑,冲入了敌群中间。

这些食尸鬼的威胁并不比刚才的骷髅高多少,不管它们如何尝试都无法突破我们的防线,这些初始小怪很快死在我们的联合攻击下。我们不禁有些沾沾自喜,但这种感觉维持不了多久。随着最后一个苍白浮肿的食尸鬼倒下,我们迈入了一个正在坍塌的隧道。

《暗黑破坏神 4》将支持自定义肤色和面部细节

我本以为会有一个短暂的加载画面,然后角色就会进入一片新区域,没想到却迎来了一段德鲁伊爬过隧道的剧情过场,这让我有些吃惊。德鲁伊显然也和我一样惊讶,但他的理由应该是因为自己倒映在一滩黑水中的脸渐渐变成了高度腐烂的模样。这样的过场动画在《暗黑破坏神》中不常见,但它让我得以近距离观赏一下我所操纵角色的容貌,毕竟在游戏里,我们基本只能见到一个 3 到 5 厘米的人物模型,看不清具体细节。

在《暗黑 4》放出的预告片中,一群无意间使用鲜血魔法打开了一扇封闭的大门。虽然还不太清楚这仪式后面的内鬼祭司到底是谁,但《暗黑破坏神》的忠实粉丝们应该立即能明白他费尽心思召回这个世界的是谁 —— 莉莉丝,魔神墨菲斯托之女,庇护之地的创造者。

如果你不熟悉《暗黑破坏神》的世界观,你也许不会明白她的回归意味着什么。本质上,她的回归是一件大事。莉莉丝是一个恶魔,厌倦了天使和恶魔之间永恒的纷争,于是便和她以前的一个俘虏 —— 天使伊纳瑞斯联手盗走了世界之石并创造了庇护之地。他们的结合创造了恶魔和天使的混血种族 —— 奈非天。由于世界之石的力量,他们的能力随时间流逝而逐渐减弱,并作为「人类」为世人所知。

莉莉丝最后被放逐至虚空之中,并一直待在那里 —— 直到至今为止。

我们终于见到了阳光,或至少是照亮位于庇护之地北部的伦(Scosglen)的光线。外头阴雨连绵,整个画面只比刚才的地窖稍微明快一点。如果你认为《暗黑 3》中的视觉设计太过明亮,那《暗黑 4》里昏暗喑哑的色调可能会让你感到跟回家一样亲切。它的美术风格和《暗黑 3》形成了鲜明的对比,但并不单调,不至于让我想要调校的对比度。

「我们经常会讨论用色,」美术总监 John 说,「暴雪许多游戏中的颜色运用都是很好的,我们也都很喜欢。我认为在这一次里,我们对于色调的把控会更加细致完美。在《暗黑 4》的早期开发过程,我们就一直对游戏中的用色非常慎重,感觉就像见到一支金属摇滚乐队回归最初的硬核,而你在欣赏的同时也会灵感迸发。我们一直在构想,该怎么把前作一些很酷的元素融入到新作里,但在继承这些遗产之余,又创造出一些新的东西。」

队友们又冲到前头去了,但我停下来观赏了一下四周的风景。我正站在罗厄斯湖高地(Loch Raeth highlands)的一处悬崖上,俯瞰着一处小村庄,还有一片貌似乱石废墟的地方。科尔巴克(Corbach)就是我下一个目的地。由于是第一次来到这个区域,所以我打开了地图,于是《暗黑 4》最大的创新之一 —— 开放世界就展现在了我的眼前。

前几作《暗黑破坏神》游戏都将世界地图分隔成不同层次的单独区域,然后用传送阵将其连结在一起。但在《暗黑 4》里,暴雪第一次将一个完整连贯的大陆地图带进了这个系列中。从地图上,我可以看到科尔巴克就在前方不远,再走一小段山路就可以抵达,于是我选定了它作为目的地。关闭地图回到游戏中,通往科尔巴克的那条小路已经在我的小地图上高光显示,指引我前行。

「以前在《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》的开发团队里时,我们望着 3 代的那些白骨,就觉得,做的真好啊。」游戏总监 Luis Barriga 表示,「玩家们不喜欢按设计师们设定好的游戏流程走,而喜欢用不同方式去探索,去推进剧情。所以,虽然游戏流程是线性的 —— 第一幕、第二幕、第三幕、第四幕、普通、噩梦、地狱、炼狱 —— 但玩家们不想按顺序逐个体验,而更喜欢一个开放的游戏。」

注:《夺魂之镰》资料片和补丁 2.0 对难度系统进行了大改动。全新的难度系统取代了普通、噩梦、地狱和炼狱难度,分为了普通、困难、专家、大师和折磨。折磨难度还分为 13 个不同的档位。

为了回应玩家的这种诉求,暴雪在《暗黑 3》中加入了更加自由的冒险模式。「我们最初设计了一个并不开放的世界,但后来开放了它。」Barriga 说,「见到效果之后,我们得到了一个教训,那就是,这个游戏应该成为一个更加开放的游戏,我们应该给玩家更大的自由,更多的活动。」

我在路边看见了几只刺魔,于是就偏离路线跑了过去。虽然试玩中并不能刷经验,但我还是忍不住将它们变成了一滩血污。一只刺魔向我竖起了尖刺,但当我走上去,它却匆忙逃跑了。德鲁伊能变的不仅有狼人,当我释放践踏技能时,我的角色立刻转变成了一个进击的熊人,可怜的刺魔只能沦为我的爪下亡魂了。过了几秒,我重新化为人形,而我的两只狼伙伴并没有被我的变形吓到,很明显,它们已经习以为常了。

科尔巴克是一个死气沉沉的小镇,很有《暗黑》系列的风格。这里的绝大多数居民都蜷缩在自家帐篷边的火堆旁,沉默无声。我只看见寥寥几个在交谈的人,他们都在争论粮食的定量配给问题。大家好像都过得很惨。我前往诺拉·科尔斯(Nora Corse)的家,这是镇上少数砖瓦尚存的建筑物之一。我和同伴们走进去,它就会自动切换成屋内的环境。

诺拉很想要这盏提灯,因为她的儿子艾瑞(Arrin)一直在幻觉中见到这个东西。镇上的人都觉得这个年轻人疯了。艾瑞说拿着这盏提灯的男孩想要给他看一些东西,但它实在太亮了,晃得他看不清。我觉得他被五花大绑了也许是件好事。我们和诺拉交谈了几句后,诺拉表示她儿子的幻觉似乎和一个叫溺亡岩洞(Drowning Cavern)的地方有关。溺亡岩洞是镇子北边的一个洞穴,每当涨潮,里面都会灌满海水。鉴于她儿子现在脱不开身,于是就由我们一行人前去调查。

离开小镇以前,我们又接了几个支线任务。长者尤娜(Una the Elder)说她太虚弱了,无法造访附近的能量秘石,希望我们能代替她和它们重新连接。一个为凯拉(Kayla),长得凶神恶煞的女人正在照顾她的马,说一群羊头人在附近安了家。它们的首领是一个叫博卓格(Bur’Zog)的怪物,很厉害,脑袋中了两箭,背上被捅了一刀都跟没事人一样。如果我们想去跟它干一架,它就在镇子西边的隧道里。听起来很诱人,但我们得先去溺亡岩洞走一遭。

《暗黑 4》加入了开放世界元素,但游戏市场的现状让我们疑惑,暴雪打算如何利用这个游戏来赚钱。让玩家购买赫拉迪姆宝箱(Horadic Caches)?还是花钱买皮肤?关于暴雪在这方面的计划,我们询问了游戏总监 Luis Barriga,以下是他的完整回答:

「现在还在游戏开发早期,我们一般不会这么早考虑这些。但我知道玩家们很关心这个问题。」Barriga 说,「我觉得这之中有一种很清晰的共识。当我看论坛,听到玩家们讨论,或者我们自己的团队讨论这件事时,我都有这种感觉。我觉得大家一开始就齐心协力想为《暗黑 4》构思一个商业模型,我觉得这真的很棒。暴雪有许多拥有不同商业模型的游戏,我觉得它们也许都能用,但对于《暗黑 4》,我们会先做出一个游戏主体,你可以通过实体碟或电子版来下载它,然后我们会后续销售扩展资料片。」

「我浏览《夺魂之镰》之前的一些玩家反馈时,会看见一些非常热情的粉丝说:『嘿,暴雪,我很喜欢你们的游戏,但你们可以做得更好。这游戏我只玩了 300 小时,太少了。』当时我就惊讶了。我心里想,什么?你还要?玩家们觉得还远远不够。当你见到这游戏在你的启动器里时,你希望它能一直保持更新,永远陪伴在你的生活中。」

「粉丝希望我们提供一个渠道,让他们能支持游戏后续推出的扩展内容。我们会的。我们觉得《暗黑 4》中应当有赛季和皮肤,同时也想避免催生氪金变强的模式。我觉得粉丝们心里很清楚,那不是我们想在这个游戏里追求的东西。」

一个世界BOSS出现了

在前往溺亡岩洞的途中,我们留意到别的方向上有些挺有意思的东西。我们发现了一处被树根掩盖的小断崖,附近地面上有一个快速旅行点。我们走过去,攀着树根爬到了旁边一处平坦的空地。一切依然是无缝连接。在这块空地上,我们见到了一个巨大的漩涡传送阵,周围有一圈召唤石,还有用鲜血描画的粗略标志。

羊头人很不高兴见到我们,悍然发起了攻击。它们的种类很多,有投掷倒钩矛的刺入者,有用斧头的,还有羊头人萨满对同伴传播疾病,让它们倒地不起,死后的尸身则留下一滩毒水,对附近所有人造成伤害。一个精英怪掉了一个野蛮人用的传说级护符吊坠 —— 艾瑟朵拉浮雕宝石(Esadora’s Overflowing Cameo),带上之后,野蛮人在攻击时有几率触发雷电。之后,我也得到了一个戒指,能使我的德鲁伊随机召唤多头蛇(hydras),以前,这个能力一般是专属巫师的。

显然这些羊头人并不是聚起来开联欢晚会的,任务文本显示有一个名为「瘟疫之阿萨瓦(Ashava the Pestilent)」的东西正在召来,旁边还有倒计时。当倒计时归零,伴随着一声咆哮,一头背部隆起的巨型怪物出现在漩涡中。它脸上长满了粗壮的触须,前肢非常强健,手肘部还有刀刃状的尖刺。

阿萨瓦一点也不含糊,落地之后立刻就用它的小短腿跳来跳去,喷吐毒雾,张牙舞爪地挥动臂膀。它的攻击范围很大,并且破坏性极强,每次击中都能直接带走我们三分之二的血量,迫使我们猛灌生命药水。和《暗黑 3》不同,在这一作里,药水是有限的消耗品,但在试玩中,我们一开始就装备有足够多的药水,它的作用不可或缺。阿萨瓦是一种新型的怪物,暴雪将它称为「世界 Boss」。

《暗黑 4》世界的开放性体现在很多方面。它虽然绝不是 MMORPG,但玩家们可以联机,在游玩过程中也能遇到其他玩家,这取决于当前正在发生的事件。拿世界 Boss 来说,这是一个非常艰巨,类似副本的任务。要打败它,孤军奋战是远远不够的,至少需要四人联手。

但暴雪明白玩家们可能不想有太多其他人来打扰自己的游戏体验,于是他们花了不少心思,去维持在一定范围内。「有时候你会看见其他玩家,这取决于你所处的位置,并且我们有意控制了你能看到的玩家数量。」游戏设计总监 Jesse McCree 说,「我们也不想让玩家抱团挤在一起,因为那会让他们感到非常安全。但在这样一个末日背景里,你会更希望它能给予玩家一种危险感。」

和大多 Boss 一样,阿萨瓦有两个显示状态的柱状槽:一个是血量槽,这个很直观,如果我们没造成爆发性伤害,它会以一个稳定的速度减少。不过另一个柱状槽,当我们做出某些攻击时,它会不断累加。这是新的眩晕系统的一部分。

我们最终填满了眩晕槽,其中很大一部分要归功于巫师。她的许多控制技能在前作中也许毫无用武之地,但在这,她的减速和冻结能力虽然没能直接打出大量伤害,却帮了我们很大的忙。阿萨瓦进入眩晕以后便踉跄地向前倒了下来,给了我们一个安全的输出窗口。更重要的是,它一侧手肘上的尖刺被打断了,让它横扫的威胁性大大降低。顺利的话,我们能把它双臂的尖刺都打折,但我们希望这场战斗不必僵持那么久。

「这是 Boss 战的通用机制,每一个 Boss 都能被眩晕,但表现不太一样。」《暗黑 4》的地牢和怪物设计总监 Joe Shely 说,「当你面对一个新 Boss 的时候,你就会开始思考,『我是做一个冰法输出呢,还是叫上一群野蛮人上去群殴,自己辅助,帮忙附加一点控制呢?这个 Boss 的眩晕槽攒满之后会怎样?我该怎样利用这点来赢得战斗?』」

队里的野蛮人冲了上去,他躲开毒雾,挥舞手中的双手锤痛击这头怪物。经过一阵持久战后,随着最后的致命一击,阿萨瓦倒下,在地上痛苦地扭动。它的腹部发出绿光,仿佛肚皮再也包不住它体内的毒液。阿萨瓦颤抖着,膨胀着,最后爆炸,漫天的腐肉落在地上,我们则疯狂收集着它掉落的物品。

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