钢铁雄心4怎么修改政治点数上限?

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。 

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。

赤色黎明(Red Dawn),70¥,内容包括:

苏维埃联盟在游戏开局时将拥有数个增益减益并存的国家精神。通过不断点国策完成五年计划,工业上与科技上的减益将逐渐消去。关于政治线,除了传统艺能倒车线重建沙俄外,还允许黑军余孽在发动一场内战后建立一个真正的公社国家。

大清洗线则也有两个分支,一个是以建立斯大林模式为结局的大清洗,二是以玩家在大清洗中不断手下留情,利用政治点数挽救一些无辜的政治家与将领,最终建立列宁主义政治局为结局的良性结局(迫真)。前者将会无可挽回地消灭很多内阁与将军,且为苏维埃联盟添加数个无法消去的debuff,减少苏联兴建民工厂的效率且让稳定度处于不断失血,政党支持率不断降低的状态。

列宁主义政治局无法像大清洗一样快速清除所有debuff,但在苏德开战之前一定可以彻底消除政治上的不稳定。列宁主义线通向国际主义外交。这能让本该于大清洗中殒命的匈牙利革命家库恩·贝拉等人重返巴尔干半岛,燃起革命的火炬。苏维埃也不会在芬兰进行一场徒劳无功的战争。如果是在非历史线,即使无法建立社会主义共和国,也可以让德国的法西斯傀儡受到严重减益。不得不专心对付国内而不是投入对苏战争。(我从来不相信苏共党内有那么多“托派”“叛徒”,也不认为不清洗托斯基就会回来打内战的魔幻设定在非魔幻世界中是会真实发生的)。

王政线的俄罗斯将会致力于在远东建立霸权,溥仪在改名海因里希夫斯基·爱新觉罗鄂斯克后可以继续当黄俄罗斯国王(误)

意大利开局时需要在两个为期15天的短国策中抉择。即【继续埃塞俄比亚战争】或【反对墨索里尼】,而后可以模仿德国线进行一场政变或内战,恢复王政或者建立民主政治。

王政线允许意大利【反思世界大战】,向英法的殖民霸权发起挑战。与帝德、奥匈线可以联动,【这次不当叛徒】。梦 回 一 战

在意大利、德国、奥匈与俄罗斯全部实现王政复辟后,法国可以弹出一个新闻事件。

在意大利宣布反对墨索里尼,或者继续埃塞俄比亚战争却被推下海(失去东非所有的胜利点)之后,强制进入【反对】线,并弹出世界新闻。

  • 增加新机制:傀儡国特性

难道一个傀儡国拥有远超于她宗主国的军事力量不奇怪吗?难道一个傀儡国真的可以像独立的原国家有一样调动所有人力物力吗?

新系统——顺从度与繁荣度。服从度低的傀儡国可以快速获得大量独立点数,繁荣度低的傀儡国无法向宗主国提供太多增益。宗主国可以利用民工提升傀儡国的繁荣度与顺从度。境外势力也可以从情报机构中煽动傀儡国的不服从。

  1. 军事管制区——类似二战后盟军占领的德国与苏军占领的德国。管制下的地区拥有特殊的国旗与国家名,不会进行选举,强制锁定非军事化国家征兵法案。军事生产效率被严重削减,无法与除了宗主国之外的国家进行外交活动。不向宗主国提供任何工厂,也几乎不提供人力。无论是何种宗主国,所有通过战争建立的傀儡国都将从此等级开始。宗主国可以在服从度繁荣度高到一定地步后帮助其升级为合作政府(普通)/苏维埃社会主义共和国(苏联列宁主义线)/监管国(民主国家)。
  2. 特殊:次国家/军阀——类似晋系、奥匈帝国治下的匈牙利等名义上并非独立国家的政权。可以自行其是,但无法进行正常的外交活动,上交一部分工厂与人力。类似监管国,只要一级就可以直接独立。但独立时势必受到宗主国干涉。
  3. 特殊:苏维埃社会主义共和国——在列宁主义政治局线可以实行列宁的设想。这允许苏维埃联盟把地球上的所有国家都在战争后转化为苏维埃社会主义共和国。作为让渡了几乎所有权力的社会主义共和国,不可扮演,玩家一旦沦为苏维埃社会主义共和国就会结束游戏。社会主义共和国不需要承受任何debuff,取决于同阵营苏维埃社会主义共和国的多少得到良性增益。苏维埃社会主义共和国不允许自行建立军队,必须服从苏维埃联盟的工业调配安排(大部分工厂上交),也不会自行独立。唯一的缺点可能是无法动员所有人力与工业能力,一旦顺从度较低就有可能发生颜色革命或政变,转化为一个独立的社会主义共和国或民主国家/法西斯国家。在地图上,不单独显示国家名字,统一以苏维埃联盟掩盖,有国界显示但国家颜色与苏维埃联盟保持一致。
  4. 合作政府/殖民地——虽然有名义上的主权,但实际上一切政治生活都被宗主国控制。恢复正常的国家名与旗帜。可以自行调节法案,军事生产效率恢复,但必须向宗主国上缴一定数量的民工或以相当数量的装备代替之,宗主国也有可能会索要政治点数或军种经验。(取决于宗主国的设定)。
  5. 自主政府/监管国/自治领——距离独立仅一步之遥。不必再上缴贡品。除了无法转变意识形态,没有其他的限制。
  • 复活节献礼:为美国各州添加核心。其中新英格兰各州合并为新英格兰——肢解美国(恶魔低语)。
  • 重置了战后分赃系统。一个国家获得的土地必须与其首都通过盟友、傀儡陆路相通或海路相通。也即不允许存在飞地。
  • 增加了傀儡国领土管制系统。可以使用顺从度强迫傀儡国放弃一部分核心,并将之移交给另一个接壤傀儡国或本国。(说的就是你!西里西亚、波美拉尼亚与东普鲁士!)
  • 修正了数个Bug。包括美军解放法兰西后会将维希法国傀儡,导致法国无法光复全境的bug。
  • 西德的颜色修改为黄色,东德改为暗红色。如果德国并非并全境占领后再肢解,而是通过分赃时直接建立傀儡国,那么德国的tag GER将会归属于联邦德国,联邦德国拥有德国全境核心与奥德河线以东领土的宣称,民主德国仅仅拥有全德国核心。玩家可以作为东德或西德继续游戏。
  • 增加了新机制:局部战争。当一个国家在另一个国家的非核心领土存在核心或宣称时,可以使用边界冲突的方式重新决定地区归属。在涉及跨海争端的情况下,允许双方自行调动舰队。
  • 调整了飞行器造价。所有飞行器造价乘于5,且飞行器科技/海军舰船科技只有拥有超过五十个工厂的国家才可以研制。陆军坦克只有拥有超过二十个工厂的国家才可以研制。
  • 东德会继续使用德国兵模,但不会出现铁十字纹理。西德会直接使用美国兵模,但仍然会有铁十字纹理。

点赞过150,立刻更新下一个dlc“民主兵工厂”(发出了寨主的声音)

  • 增加了粮食储备系统、弹药系统

现在粮食会作为一种战略资源出现在一定省份中。粮食的设定类似于燃油,所有人口每天需要1个单位的粮食,每个士兵与兵源则需要1.5个。值得一提的是,英国本土是无法实现粮食的自给自足的(恶魔低语

印度增加国家精神——恒河恩赐:所有人口与兵源、士兵所需的维护粮食-50%

一旦发生粮食缺乏,视缺乏的程度与天数,战争支持率、政党支持度、稳定度、生产效率、建设效率、军队组织度与兵源人数会不断下降,直到粮食重新充足为止。

弹药槽无法自行补充,需要使用铁自行生产。弹药槽会随着战争的烈度增加而剧烈消耗,25宽步兵师与炮兵师会耗费大量弹药。一旦弹药槽打空,部队战斗力会严重下降。

  • 增加特殊机制:高素质兵源

现在为所有国家添加了高素质兵源系统。现在海员与飞行员有各自单独的人力池。

一旦在战争中产生了王牌飞行员,或者空军连队/舰艇在战争中积累了经验在海战中积累了经验,就可以暂时将他们调回后方培养新的飞行员或海员。他们在三十天的冷却后可以立刻被调回前线。

一名王牌飞行员培养新飞行员的效率远高于一般的空军连队。

调低了王牌飞行员诞生的几率。

高素质兵员池自行补充效率极低,通过特殊的国策或决议可以加速这个过程。

难道向民众发放民用消费品没有一丝一毫地好处吗?

随着动员程度的逐渐提高,战争支持率与稳定度会随时间逐渐下降。在早期动员或部分动员情况下尚不明显,但在进入总动员等极端情况后,虽然被占用的民用工厂会减少,但毫无疑问稳定度与战争支持率会不断下降。一旦战争过于旷日持久,或者同时发生了饥荒,那么生产秩序与政治生活毫无疑问会受到重大影响。

在民用经济与孤立主义政策下,政党支持度与稳定度会稳步上升。

现在为装甲添加了类似战舰的设计器。在科技树中,研究的是底盘+各式军备。通过diy底盘与各式军备的结合可以制造出各种不同的坦克。你可以花费一堆产值去生产昂贵的虎式坦克,以及完全没有性价比可言的鼠式、虎王。也可以拿二号底盘随便魔改,一边发出俺寻思能用就能用的声音,整出一个廉价好用的追猎者。

步兵装备的生产细化为主武器(步枪、突击步枪与冲锋枪)、特殊武器(狙击枪等)与支援武器(机枪、迫击炮、无后坐力炮与山炮等)。可以规定每个步兵营的装备数量。一个德军步兵营和一个滇系步兵营的战斗力能一样吗?不过一个步兵营也不可能拿上万把Mg34,每一个项目的装备可以提高硬软攻与突破、防御等,但有一个所有国家统一的上限。步兵营编制会影响宽度,步兵营宽度不得超过3。

可以diy士兵的步枪规格。大可以在1940年为国防军全体换装突击步枪并且,就算面板数据很漂亮,生不生产地出来是一个问题,弹药消耗又是另一个问题……要是足够丧心病狂,可以生产无弹仓无瞄具打几发就有可能炸膛的并夕夕步枪,需要的产能或许只是突击步枪的二十分之一。但软攻数据又是另一回事。

现在可以自行指定在何处建设机场,而非每个省份拥有一个固定的机场位置。

现在增加了铁路与公路网地图,取消了基础设施系统。一旦控制了一条铁路上的数个铁路节点,军队就可以乘坐火车快速机动。即使军队没有摩托化,无法完全发挥公路网的作用,步兵在公路上行进也远快于毫无公路网的地区。

军队的补给通过公路网与铁路线运输。在公路网附近与铁路线附近作战时,不会受到任何补给损益。但一旦长期远离公路网或铁路线作战,大编制部队或摩托化、机械化部队的作战效率就会受到严重影响。但小编制的步兵部队、骑兵部队与山地部队却特别擅长这种偏远地方的冲突。

一个铁路节点或铁路线中的一段被破坏,会导致多个铁路线的补给效率受到影响。严重缺乏补给的部队组织度会不断下降,最后在组织度清零后自行解散。

通过特殊的空军任务——轰炸铁路节点,可以有效打击敌方的后勤。现在间谍任务也添加了引导游击队破坏公路铁路的内容。

如果一个港口与本土有补给线连接,那么在港口附近也可以获得补给。

这可以有效引导抗日战争与苏德战争中的局势向史实靠拢。在一场战斗中双方也会尽可能如历史一般的争夺数个重要的铁路节点,而非在野地里猪突猛进。

允许自行摧毁铁路设施。但会付出惨痛的稳定度与战争支持度代价。毕竟没有一场战争是能通过自残打赢的,冬将军也需要俄国人自己给力啊。

  • 更新了希腊、土耳其、比利时与芬兰的国策树。

希腊的王政线允许王室伸张权力,并且发出收复本都、伟大理想的声音。最终乔治二世会在被雷劈了之后,以为自己是君士坦丁十一世,紫袍再度降临小亚细亚,人人都说东罗马会如“闪电般归来”。其他线路乏善可陈。

土耳其国策则是允许土耳其人扬弃凯末尔主义,重新着手建立奥斯曼帝国。

比利时线……没什么想法,但他现在是西欧除了爱尔兰、卢森堡和瑞士之外唯一没有自己国策树的国家了。

—为卢森堡添加特殊决议:现代加洛林。在占领德国、意大利与法国在1936年的本土后,建立一个法兰克帝国。

芬兰国策树主要分为民主与gczy两条线。民主线最终允许芬兰通过和平手段建立一个北欧邦联,而gczy线则允许芬兰在北欧建立一个社会主义国家。但无论如何,芬兰都会遭到斯大林主义路线的苏联基于沙俄时代领土渊源与“国家安全”为理由的入侵。芬兰的军事线允许芬兰人不断增加在芬兰有核心地区的战斗力,生产、进口一些廉价而有效的特殊装备。在军事线完成后,芬兰士兵在芬兰本土会成为真正的人肉高达。但一旦走出芬兰本土,失去天时地利人和的芬兰军队缺乏攻坚装备与其他重型武器的缺点会让他们被打回原形。

紧急更新:为了提高荷兰玩家的体验,现在仅仅需要10个以上的造船厂就可以研究海军科技了。而研究飞行器科技则总共只需要20个工厂即可,与装甲科技一样。

没有任何沿海省份的国家永远禁止研究海军理论与海军科技。但添加了一个新的决议【建立海军】,在取得沿海省份之后,允许花费大量民工厂,选择一个主要国家作为海军合作盟友,在半年之内取得大量基础海军科技。

许多玩家不知道钢铁雄心4事件怎么修改,下面小编为大家带来钢铁雄心4事件代码及修改方法介绍,一起来看下吧!

钢铁雄心4事件修改方法

以上便是钢铁雄心4事件代码及修改方法介绍,希望对玩家有所帮助!

  • 类型:大小:1.34GB语言:简体中文更新:

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