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以下的所有数据,都仅代表这些数据自身。我仅仅是对它们做出一些尝试性的解读,说明它“可能”代表什么——但请注意,这绝不是唯一的解释。

因此,以下所有数据仅代表相应选手/英雄在本周的“表现”——“表现”不等于“水平”,因为队友、对手、以及战局的具体过程,都会对其产生影响。数据优秀的并不等同于水平更高,数据差也不能说就一定水平更差。

所以,如果你想回复“我喜欢/讨厌的xx的数据居然这么差/好,这数据有个屁用”——请点击右上角X,不要在这帖子上浪费您宝贵的时间了。

所有源数据来自于winstonslab.com,部分经过了二次计算和统计。

1、数据中涉及到的输出/治疗量,实际上是基于大招充能速度数据。

2、数据中所提到的“单位时间”若无特别说明均为10分钟。

3、为了使样本不至于过于失真,因此只选取了游戏时间大于一定时长的英雄数据。若无特别说明,则该时长为5分钟。

作为高出场率的主要英雄,猩猩的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。

我决定用单位时间K/D差(而不是KD比)作为衡量猩猩表现的数据。虽然似乎作为一个前排,猩猩的生存比击杀更重要,但倘若一个猩猩高生存低击杀,那么这和在划水有什么区别呢?

单位时间K/D比,与单位时间KD差,这两个数据的区别在于——

假设A每10分钟10杀5死,B每10分钟3杀1死,那么前者KD差更高,后者KD比更高。很显然,KD差数据更倾向于体现活跃度,倾向击杀;而KD比数据则更重视生存。

韩国四猴,无须多说。作为机动位,我认为,猩猩和D.VA的职责需要更有攻击性,更加注重击杀,而非像大锤这样偏向于保护。

D.VA的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。

D.VA的衡量数据仍然使用K/D差。在这个版本,我认为D.VA的击杀甚至更加重要,因为矩阵时间缩短,冷却时间里除了输出没有别的事好做。

Bichu是打SHD猛刷了一波数据,另一场比赛只能说还算不错。

Zunba、poko、Envy、Fury四人的数据水分就要少很多。Zunba和Envy展现出了凶猛的攻击性,而Fury的生存能力更加优秀。

除了Poko,其余3人均是韩国选手。Poko,新的欧美之光就是你了。

Mickie,曾经公认的欧美第一D.VA,却在OWL第一周数据垫底。不但没有体现出过去为人称道的攻击性,也在死亡数上居高不下。同为双前排的xQc也有神似的数据。如果xQc的数据明显不同,那么Mickie还得优先想想是不是手艺生疏了;但现在,恐怕达拉然应该反省自己的战术安排和团队配合。

路霸的衡量数据为K/D比。作为一个刺客,路霸更注重击杀而非输出。

Dreamkazper和Birdring的路霸数据都相当惊人,不过鉴于他们只各使用了5分钟/6分钟,在长达56分钟的使用时间里保持了更高一筹的击杀率的Taimou才真正可怕得多。“秘诀是什么呢胎酱?”“当然是体型啦。”

闪光的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。

闪光的衡量数据使用击杀数。只要做出了足够的击杀,闪光的死亡偏高我认为也是可以接受的。只要能换掉对方关键角色的,闪光也可以认为完成任务了。

关于闪光,另一个值得关注的数据就是击杀效率。更高的击杀效率,在数据上体现为用较少的伤害造成击杀。虽然这也可以理解为“人头狗指数”,但我认为,这其实能一定程度反映队伍的集火能力。

Profit、sbob、carpe、striker,又是四名韩国猎空雄踞榜首,数据表现相差甚微。难怪韩国猎空是被竞相追逐的对象。

Ashe在SHD身上刷数据刷到飞起,而另一场比赛的表现则并不特别突出。

Soon经历了长久的低迷,终于又找回了状态,可喜可贺。

Effect的伤害输出排名前列,尤其如果考虑到他的死亡率偏高,则存活期间造成的伤害更加可观。但Effect的击杀数和击杀效率却偏低——也许说达拉然集火糟糕的确属实。

当然,最令我不解的是munchkin的数据。作为一个恐怖的输出机器,他的击杀效率却非常低。难道人头都被队友抢走了吗?因为我无法想象首尔队也有集火糟糕的问题。

更有趣的是,排行前四的四名韩国猎空,无一例外有着低于平均水平的伤害量。原因是什么?不妨好好想想。

源氏的衡量数据为K/D比。源氏跟闪光虽然角色相似,但不同之处在于,源氏不倾向于跟人换头,而倾向于生存、牵制,找机会收头。

源氏的第二组数据为“大招收益”,即:单位时间大招使用次数 * (团战胜率 - 使用大招的团战胜率)。能否砍死人不是关键,核心目的在于提高团战胜率;当然,一味注重拔刀效果,万年憋刀不拔也是不行的。

Surefour的源氏K/D比及大招收益都非常棒,但使用时间只有5分钟。期待他在更长的时间里能保持这样的数据。

shadowburn的数据表现很差。纵然攒能量再快,拔刀次数太少也没有意义,更何况纵使千算万算,也并没有使拔刀胜率显著提高。

提一个表中未展示的数据:Agilities是所有人里捏刀时间最短的,平均12秒,有刀就拔无脑就是莽;Birdring也一样是12秒,收益同样不错;而shadowburn是捏刀最久的,长达69秒。其余源氏平均都在2x至3x秒不等。

但Agilities莽也有莽的效果,胜率提升虽然不突出,但胜在刀多,整体收益相当可观。

法拉的衡量数据是“支援火力”,即输出量。无论是空战也好,轰炸机也好,终极目标是对地面提供火力支援。就算打不嬴空战,如果能在对地输出量上压过对手,那么已经足够赢下比赛了,不是么。

似乎数据更好看的是Hydration。然而,在对阵SHD的时候,Hydration和Surefour都轮流掏出法拉刷了一波数据;而在面对首尔队时,就只有Surefour硬刚Fleta,意味着什么,不言而喻。(告诉你们一个小秘密,只要和SHD打过,数据大概率会非常好看哟。Babybay:“您说得对!”)

在我看来,Surefour和Fleta,是现在综合表现最优秀的两只法拉。

但是不能不提shadowburn。他的法拉看似输出垫底,数据极低,然而其K/D比简直高到恐怖。看来shadowburn有着特殊的脸炮技巧。正经点说,法拉之所以用输出而非击杀作为衡量基准,就是因为这个英雄的特性导致不容易收头。但如果能打出Shadowburn这样的效果,输出低一些也是可以接受的。

另一个未包含在图表中的有趣数据是:有一半的法拉使用者,只要一开大,团战胜率就被拉低。天降正啊。(原谅我忍不住想把他们拉出来公开处刑一番,这几个人是ShaDowBurn、babybay、DreamKazper和Hydration。)具有这种特性的职业还有好几个,其中一个居然拥有高达70%的“开大输团率”——没错,就是午时已啊。我们暂且认为这是台词太酷炫导致的吧。

这两个英雄的衡量数据是“压制力”,即输出量/死亡数。与闪光和法拉不同的是,麦克雷/76的存活重要性更大,只要活着,就是一个阵地支点,就能对敌人产生压力。

不管是因为英雄使用水平也好,还是什么别的原因也好。但从数据上来看,76的压制力普遍超过麦克雷。76提供了相似的击杀、相似的伤害量,和明显更高的生存率。

值得一提的是Pine,在总时长11分钟的使用时间里,他诠释了什么叫做杀戮机器。

这两个英雄,和麦爹76两个传统长枪位相比,似乎很多相似之处,又似乎不太一样。不妨尝试用同样的数据体系衡量看看。

这两个英雄的总使用时长都很短,唯一很长的只有Jake,不过Jake似乎没找回世界杯的感觉。

Surefour表演了一个丧心病狂的四公主。虽然时长只有5分钟是数据偏高的原因之一,但在这5分钟里,Surefour的狂鼠展现了超过绝大部分76和麦爹的压制能力。

Diya的狂鼠同样出色,如果考虑到SHD两战皆墨,这个数据相当漂亮。

可以看到,狂鼠这个英雄所能提供的压制能力,基本和传统长枪位基本持平。无论生存、击杀、输出,都并不显得更差。

海鸥的半藏是最大亮点之一,极高的击杀,极低的死亡率,伤害输出也足够出色。羡慕?羡慕你们去练一个呀。别像Envy那样就行。

作为版本主要英雄之一,天使的时间基准为使用了20分钟以上。

天使的衡量数据为“支援效率”,即每条命在治疗/增益上所做出的贡献。死亡过多当然会拖累这一数据,但一味躲起来也一样。这项数据越高的,可以大致认为“身法”或许更好。

必须说明的是,由于数据统计中缺少了天使的复活数据,因此对“贡献”的统计很不完整。

custa……custa……custa……这还是两战1胜2平5负的达拉然。而同队另外两位天使则数据垫底。kyky你不该有所觉悟吗?(P.S. custa的本命英雄和尚却数据垫底,看来真的该换英雄玩了)

无论如何,天使的存活都是极度重要的指标。因此,那几位单位时间死亡率高出人家三四倍的同学,好好想想,你们都为爱情做过点什么?

5king的天使使用时间不足因此未列出,你们没机会黑了。

禅雅塔的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。

和尚的衡量数据为K/D比。因为和尚挂球消耗操作时间不多,能够在存活时间内提供更高的击杀非常重要。当然,这个数据并不体现和尚挂球的情况。

若只看第一场数据,ShaZ是名副其实的第一武僧,无论单位时间击杀还是生存情况,都高得可怕。但第二场的0:4落败使得综合数据稍稍弱于两连胜的Bdosin。

有趣的是,尽管击杀如此之多,ShaZ的能量获取速度却较慢,甚至略低于平均水平。最合理的解释,应该是他更善于用五星连珠干净利落的精准秒杀,而不是拼命持续输出。

unKoe的表现和他的水平似乎有所不符,尤其是两场比赛还都大比分获胜了。另一个以和尚闻名、如今玩了天使就忘本的人,名叫custa。

有部分英雄没有加入本次的点评,比如安娜、卢西奥、奥莉莎、查莉雅、莱因哈特、莫伊拉……其中有的是因为使用过少,数据样本太小;有的是因为重要性太低;有的是因为缺少了重要数据(例如伤害吸收量)。因此,为了不想让篇幅过长,我暂时放弃了部分英雄。不过,以后应该会逐步加上。

这是OWL开赛第一周,所有队伍都只进行了两场比赛,尤其有的队伍还经历了刷数据之战,所以数据表现偏离选手/队伍水平的概率更大。随着之后比赛的进行,样本逐渐增加,数据也会越来越能反应真实情况。

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今天《守望先锋联赛》官方公布了第一赛季常规赛期间的统计数据。


在伤害量最高的十名选手中,波士顿崛起队突击选手 Striker 位列第一。而纽约九霄天擎队表现出了绝对的统治力,共有四名队内选手上榜,其中重装选手 Meko 和支援选手 Jjonak 分别排在榜单第二位和第三位,他们也是该榜单中唯二的两名非突击选手,纽约队另外两名上榜选手自然是队内的输出担当,Libero 和 Saebyeolbe,他们分别位列第六名和第九名。


在治疗量最高的十位选手中,波士顿崛起队的选手依然位列第一。而被称为嗜血天使的 Neptuno 在治疗量上也没有丝毫的逊色,可见他对于掏枪的时机把控地非常到位,其稳定的搭档 Boombox 也排在了榜单的第七位,Neptuno 曾表示他们二人的协同很好。另外一支双辅齐上榜单的队伍是洛杉矶角斗士队,BigGoose 和 Shaz 分别位列第三名和第五名。这份榜单也再一次佐证了“纽约九霄天擎队真正的大哥是 Jjonak”的观点,沉迷输出的 Jjonake 以 171 万的伤害量在全联盟中碾压众 C 排名第三,抬血线的重任也因此压在了 Ark 的身上,这使他以 195 万的治疗量在榜单中排名第四。


Jjonak 曾表示这种极具侵略性的禅雅塔是只有他自己能够驾驭得了、并且打出精彩时刻的独特风格。越来越多的职业选手和游戏玩家企图效仿 Jjonak,但他们不但没能打爆对面,还毁掉了整个队伍。


Jjonak 的猛男形象早已深深刻在了全世界观众的心中。但让我们没想到的是,他身为一名辅助位选手,却比突击位选手拥有更高的伤害量,不知道同队的 Libero 和 Saebyeolbe 会不会沉默落泪……

虽然纽约九霄天擎队在昨天的比赛中败给了洛杉矶英勇队,错失了三连头衔赛冠军的机会,看样子在第四阶段变捞了的纽约队,实际上只是在全力为一个月之后的季后赛做准备。接下来的赛事更加激烈,Jjonak 还会一如既往地猛吗?让我们屏息以待吧!

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