游戏中显示输出不支持?

大家好,我是小匠。高动态范围(HDR)视频是4K显像技术里最大的特点之一,它可以在明亮或黑暗的场景中使得画面呈现出更多的内容细节,即使在较大的对比度范围里,HDR也可以提供自然、逼真的图像输出。

随着具有4K分辨率的电视、显示器的盛行,很多厂家都会在广告宣传中打出“支持HDR“的 标语,而一些智能手机更是能支持HDR合成曝光的照片拍摄功能。你或许已经知道HDR是高 动态范围(High Dynamic Range)的意思,那么该怎样去辨别一款显示器是否支持HDR功 能呢?这里有两个小技巧能够帮助你快速辨识你的显示器是否支持HDR功能。当然,如果你还 没有一台4K并且支持HDR功能的显示器,这里也有一台高性价比的便携式显示器能够帮助你 更好的感受来自4K&HDR的魅力。

随着数字处理技术的不断提高,像素风的游戏画面已成为游戏爱好者的怀旧记忆了。愈益逼真 的游戏画面,高度还原现实场景的3D游戏逐渐成为游戏市场的主流趋向,在一些高品质的游戏里面,支持HDR高动态范围显像已经成为游戏卖点之一。

如果你的显示器支持HDR功能,并且需要按照相关操作步骤开启HDR模式,你可以根据使用 指南开启HDR功能即可。如果没有自定义开启功能,那么你就需要仔细地留心一下一些平常容 易忽视的画面细节。比如在游戏里面,你可以通过观察画面明亮或黑暗处是否能显像的出一些 游戏细节而作出判断,因为如果你的显示器支持HDR功能的话,它能够显像出亮部或暗部更多 的细节,而在不支持HDR的设备里,由于较低的屏幕对比度,你所能观察到的就只能是一片漆 黑。

色彩保真度对于视频或图片设计师来说极其重要,有一台支持HDR的显示器作为色彩监视/校 准器对于设计师可谓是如虎添翼。由于支持DCI-P3等广泛的色彩空间,在支持HDR功能的显 示器中,我们看到的颜色非常接近于现实中的颜色。相较于用一台普通的显示器作为颜色细节 监视器,HDR显示器的作用就很明显了。具有高色域的显示器可以显示出更多的颜色,一台拥 有高色域并且支持HDR功能的显示器,画面对比度会更加强烈,这样无论是在进行视频/照片 调色的过程中,对于细节与整体画面的掌控能力也能更高。

现今市面上支持HDR功能的显示器、电视种类繁多,在选购具有HDR功能的显示器的时候也 需要注意一些较为重要的参数。因为如果这些参数数值较低,即使显示器具有HDR功能效果也 并不明显。

1. 屏幕亮度≥400尼特


台式显示器屏幕亮度一般为300-350尼特,而有些手机屏幕亮度甚至能高达600尼特,为什么 会有这么大的差距呢?这是因为台式显示器不在考虑室外强光线使用的情况下,且超过600尼 特的屏幕亮度对人眼也有一定的隐性伤害。一般考虑室内室外使用的情况下,屏幕亮度在400- 500尼特区间是最佳的选择。
色深>8bit,色域>90%sRGB 屏幕色深以bit(位)单位来表示,这个数值越高显示色彩也就越丰富,颜色精度也就越高, 目前主流非专业显示器设备都是以8bit为主,达到10bit或以上的显示器价格也都不菲。色域 目前有sRGB、NTSC、 AdobeRGB、P3这几种标准,因为NTSC无法具体表示色域覆盖率, 主流显示设备以及影音制式都是以sRGB为色域标准,色域越高,显示颜色也就越鲜艳,一块 优质的显示器色域值一般都会在99%左右。
随着8K分辨率显示器的面世,4K分辨率已逐渐成为市场主流。分辨率相信大家都已有所了 解,分辨率越高,显像也就更清晰,画面沉浸感也就越强烈。虽然目前市面上支持4K的影视资源较为匮乏,不过随着时代的更迭,4K分辨率也会快速走进大 家的生活里。

市面上具有4K分辨率并且支持HDR功能的显示器不在少数,但是目前主流的电脑显示器仍然是1080P,以及2K,毕竟要满足4K画质下的游戏需求,对主机的配置会非常高,目前的顶级显卡也未必能满足4K下流畅运行3A大作,当然,打打LOL还是没啥问题的。但是主流型号也有部分厂家支持HDR了,也算是对游戏玩家的福音了(虽然价格比较贵)。

  Q4:玩家能否在此作中看到超越前作画面水准?你们是否有使用 HDR 或是 Per Pixel Lighting 之类的新技术?

  Q5:XBOX360 及 PS3 是适合多线程的引擎,那 PC 版本会在多线程进行优化吗?

  A:是的,我们的引擎扩张性非常强,发挥多线程能力来提供玩家丰富的内容对我们来讲是非常重要的。

  Q6:本作支援多少核心,2 核、4 核、6 核还是 8 核?

  A:我们支援 6 核心的电脑,最少是 2 核,我们在画面的处理上,要计算移动及模组等大量的数据,有时候必须同时计算高达 50 个敌人的动作,而多线程可以解决此问题,让这些数据进行多线程的运算,根据我们测试的结果,将 2 核升级到 4 核可以带来大幅度的效能提升。

  Q7:在《波斯王子5遗忘之沙》中,有提供任何高阶的物理运算效果吗?像是敌人受到石块撞击弹飞到墙壁上的?

  A:我们在人物动作方面采用不少先进的物理效果,例如:王子可以踢飞敌人,造成类似保龄球瓶的碰撞效果,让玩家能够足以同时应付 50 个敌人!

  Q8:你们是使用自行开发的物理引擎还是使用了 Havok、ODE、PhysX 等引擎?是否有计划支援 GPU 的 PhysX 物理呢?

  A:我们所使用的是 Havok 引擎,主要是用来表现游戏中碎裂的效果以及人物模组的碰撞效果,这些物理效果是使用 CPU 进行运算,GPU 则是用来表现渲染效果。

  Q9:《波斯王子5遗忘之沙》是否有支援 DX11?

  A:我们使用 DirectX 9 创造出一款优秀的游戏引擎,之前采用该引擎的《新波斯王子》证明了这项结果。而使用这套引擎,可以使游戏在大量不同型号的显示卡上运作(需支援Shader Model 3.0),另一个使用 DirectX 9 的好处则是,Windows XP 的玩家可以顺利的进行游戏,基于以上各种原因,因此我们决定继续使用 DX9,并致力于开发新的特色上。尽管我们没有使用 DX11 进行开发,可是我们仍然在游戏中加入了出色的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术。

  英特卫表示,PC版《波斯王子5遗忘之沙》在各大游戏网站及门市展开预购活动,预购价790元(建议售价980元),并加赠 3 项赠品,包括生存模式-被遗忘的竞技场(Forgotten Arena)+隐藏服装 MaliK 盔甲的解锁码一组;BONUS DVD 内含超机密未公开的制作小组秘辛;英特卫游戏 150 元折价劵一张。

 《波斯王子5遗忘之沙》官方网站:

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《波斯王子5遗忘之沙》游侠专区:  


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