找个10年前左右单机rpg小游戏

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  Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小...

水准相当高的一款同人游戏,类型是RPG冒险加上开店赚钱的组合。女主角的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪,留下大笔债务。地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。 游戏介绍: 这是一个C73的同人游戏,水

  10.《巫师3:狂猎》

  发行时间:2015

  你可以花上数百个小时来探索《巫师3:狂猎》里的广袤大陆和周边岛屿,但能见到的景色和游戏中庞大的世界相比仍旧是九牛一毛。《巫师3:狂猎》毫无疑问是CD Projekt Red公司众多广受赞誉的RPG中最出色的一作,它为杰洛特的传奇故事画上了令人满意的句号。主角起初只是要找回走失的义女,但随着剧情推进,原本单纯的任务逐渐演变成一个充满了难忘角色(骇人反派和“有情人”)的动人故事。即便是最细微的支线任务也有着非常良心的设计,而主线剧情更是有许多令人动容的桥段。卓越的叙事、深度的角色自定义、风险与机遇并存的战斗系统,不难理解IGN为何会将《巫师3:狂猎》评为2015年的年度游戏

  发行时间:2000

  无论从何种角度看,《放浪冒险谭》都不像一款PS游戏。游戏的丰富系统和顶尖画面将这台主机的性能压榨到了极限。可我们还是在PS2登陆美国之前几个月体验到了松野泰已的这款迷宫探险杰作。游戏关于内战、宗教狂以及邪教领导者的主题在当时都是非常敏感的,但游戏通过精致的美术设计和极其出色的本土化完美解决了这一问题。玩家在游戏中可以打造装备,在战斗中连携不同技能,瞄准敌人身上的不同的部位,挑战史克威尔艾尼克斯史上难度最高的战斗。《放浪冒险谭》定义了何为经典之作。

  发行时间:2000

  沉重阴郁的配乐、令人目不转睛的画面、漫长而宏伟的剧情——暴雪公司带来的又一款快节奏RPG简直就是教科书般的存在。独特的职业和技能设定、杀戮劫掠带来的无尽快感、近乎无限可能的装备组合方式以及角色自定义都使得游戏易于上手而又引人入胜。其多人合作与物品交易的机制成功造就了一个熙熙攘攘的网络社区,自由的加点成长和值得反复体验的内容铸就了有史以来最好的RPG体验之一。

  发行时间:1993

  在20世纪90年代,开发商史克威尔是无可争议的JRPG之王,《圣剑传说2》是其中最令人眼花缭乱的瑰宝之一。即使现在我们仍然记得:游戏世界有着明亮的糖果色,让人在其中愉快冒险;动作类的战斗容易上手而且乐趣十足;圆形菜单使得物品检索更加容易;然后是无比动人的配乐,它以欢快的曲调和难以忘怀的旋律而为人铭记。不过游戏最让人难忘的还是多人功能:《圣剑传说2》支持三名玩家参与战斗,只要他们有一两个富余手柄和相关外设就行。简而言之,《圣剑传说2》直到现在也仍然是一款神奇的RPG游戏。

  发行时间:1999

  《异域镇魂曲》的创作者一开始就旨在颠覆RPG的陈词滥调,结果它被评论家认为是有史以来剧情最出色、最有想象力的电子游戏之一。尽管以D&D的战役为根基,同时秉承了高级D&D第二版规则,但《异域镇魂曲》多数时候以犀利而吸引人的对话替代了战斗。它采用了D&D的静态对齐系统——这是最初启发了RPG的框架,但进行了大胆改变,敢于就“正确”和“错误”的本质进行发问,使得游戏的每一个决定都令人难忘。这款游戏将对RPG范式的革新、扭曲的幽默感、惊人的黑暗、新奇的设定以及在最细微的对话中包含沉重哲学问题的设计融合在一起,创造出了一种在过去二十年里从未被超越的独有特质。

  发行时间:2004

  因为简单易得、高完成度以及出色的体量和广度,暴雪的《魔兽世界》在2004年推出之后迅速成为了最具人气、最受喜爱的MMORPG。即使游戏在60年代之后没有进步,它也仍然会因为出色的地牢、PvP遭遇战、让人满足的物品制作和社交玩法以及更多精心编写、制作的任务和冒险(很难想象单个RPG能包含这么多内容)而被视为一款无与伦比的RPG。然而将本作从“伟大游戏”提升到“有史以来最伟大游戏”候选名单的正是13年来暴雪在游戏中注入的心血和关注。这款游戏从来没有停滞不前。全新的世界、翻新过的旧世界、平衡和完善过的新职业、大胆的叙事以及难以计数的细节提升让游戏的体验越来越惊人。

  发行时间:1999

  《精灵宝可梦:黄》完善了《精灵宝可梦:红(Pokémon Red)》和《精灵宝可梦:蓝(Pokémon Blue)》本就十分出色RPG系统,同时融合了《精灵宝可梦》动画的精彩剧情。《精灵宝可梦:黄》中最好的(可能也是最显著的)一个改进就是皮卡丘,带着它一路旅行,它会帮助你将其它精灵从单纯的战士变成一起行动的伙伴。《精灵宝可梦:黄》还有另外的一些有趣变化,比如喷火龙可以学习飞行,而游戏叙事方式的一些变化也让玩家能够更加方便地体验这款最具影响力的《精灵宝可梦》游戏。

  发行时间:2000

  游戏是一种画面表现和处理能力日新月异的媒介形式,《博德之门2:安姆的阴影》相对简陋的外观就显得有些不足了。但是,这证明了游戏剧情和玩法机制的重要性,使得本作呈现的RPG体验比15年后发布的一些游戏还要好。继1998年的《博德之门》大获成功后,BioWare 带来的续作比玩家预想的还要出色。除了D&D规则的完美实现,《博德之门2:安姆的阴影》还有着大规模的环境、振奋人心的回合制战术战斗以及大量的支线任务来满足玩家的期望。不过这款游戏真正的亮点是角色和剧情。从可怕深沉的反派到可爱可笑的Minsc,《博德之门2:安姆的阴影》是代表RPG最高水平的大型精美幻想史诗巨作。如果你还没有玩过,那你应该尝试一下。记住,睁大双眼去感受!

  发行时间:1994

  与系列其他几部风格乐观的游戏相比,《最终幻想6》带来了新鲜感(虽然有些晦暗)。游戏以“让坏人在故事进行到一半时获胜”的大胆方式回答了“如果坏人赢了会怎样?”这一问题。它没有回避诸如战争、种族灭绝、禁忌之爱和自杀等令人不适的主题。它避免使用单一的、被选定的主人公的狭隘视角,而是讲述了一个更宏大、感情更加充沛的故事。这份乐于探索沉重主题,敢于面对未知后果的精神,是这部1994年发售的史克威尔巨作如此特别的原因之一。另一个原因就是它打破传统的玩法:《最终幻想6》舍弃了之前作品采用的严格职业系统,14位英雄只要装备魔法碎片都能使用魔法。游戏中的迷你塔防小游戏打破了随机战斗的单调性,每个角色独特的战斗能力意味着每个人都有用处。在《最终幻想6》中没有什么是多余或没用,这和其它RPG有着很大的不同。

  发行时间:1995

  制作前100的RPG游戏榜单是很困难的,但是把《时空之轮》放在首位是个非常简单的决定。在Square的这款划时代巨作登陆SNES的20年后,我们仍然会为它的独创和新颖而感到震惊。当那个年代的大多数RPG还在采用恼人的随机战斗时,本作在充满可见、可避免敌人的世界地图和战斗场景之间的无缝转换机制简直是一个启示录级别的进步,直到今天在本作碰到怪物也是乐事而不是繁重的任务。少年英雄的坚定勇气和决心(结合了鸟山明令人难忘的艺术风格)让人难忘。游戏在剧情和玩法上引入的时空旅行要素也表明了剧情和玩法并不一定就是相互排斥的。以上所有的优点,加上游戏的多个结局,再加上游戏配乐是有史以来最好的配乐之一,使得《时空之轮》轻松登顶了我们的TOP

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